怪物掉落詳細資料

与僵尸相同,不管在任何情况,骷髅都会追逐玩家直到玩家在骷髅的视线外或者骷髅死亡。 骷髅右手持有一把弓,死亡后会掉落骨头和弓或箭,如其穿了装备/护甲,则有一定几率掉落其身上的装备/护甲.其中,只有被玩家杀死的骷髅才会掉落弓。 苦力怕会在阴暗的地方生成,和僵尸和骷髅不一样,他们暴露在阳光下时不会着火。 另外,苦力怕会躲开猫和豹猫,所以玩家带驯服的豹猫出外可防止被苦力怕袭击。 如果在充满小僵尸可骑乘的生物的地方一个幼年僵尸生成在了另一种类型的生物上(比如成年僵尸),杀死鸡骑士当前的坐骑后,幼年僵尸将会骑到另一只可骑乘的生物上,而不是攻击玩家。 激怒幼年僵尸猪灵鸡骑士会像激怒僵尸猪灵那样进行反击。

若玩家攻击一只僵尸猪灵,也会激怒受攻击的僵尸猪灵32格外的僵尸猪灵,导致其他僵尸猪灵去攻击玩家。 当太阳出来时,僵尸猪灵和普通的僵尸、骷髅一样会着火,但是火无法杀死僵尸猪灵。 成年猪灵在生成时会持有金剑或弩,有时会装备金质盔甲;幼年猪灵在生成时不会携带任何装备。 类似于卫道士,它们生成时不会穿戴盔甲,也不会捡起任何盔甲来装备自己。 僵尸疣猪兽会导致附近的猪灵逃跑(类似于僵尸猪灵)。

怪物掉落: 生成位置

每一只僵尸都有“呼叫增援能力”的属性,发动该属性的概率是0-10%。 “领头”僵尸(0-5%,取决于区域难度)会向这个属性加成50-75%。 呼叫增援的僵尸和前来增援的僵尸都会在“呼叫增援能力”属性中给予5%的惩罚,降低无限生成增援僵尸的概率。

  • 告示牌需要大约0.542木头,比0.75木头的活板要更经济一些。
  • 疣猪兽可以通过绯红菌繁殖,成功后玩家将获得1-7点经验。
  • 僵尸疣猪兽(Zoglin)是由疣猪兽被带到主世界转化后的敌对型亡灵生物。
  • 玩家在投掷末影珍珠时也有5%的几率生成末影螨,末影螨在灵魂沙上会窒息。
  • 它们也有8.5%的机率掉落它们的铁斧,随着每个等级的掠夺附魔增加1%。
  • 稀有掉落物(Rare drops)只会在怪物被玩家击杀时出现。
  • 也有极低的几率,末影人会在某处站立不动,身体持续红色(即受伤掉血)并发出受伤时的声音,死亡后在原地即生成一只末影螨。
  • 由于Minecraft的怪物生成机制,刷怪塔的位置选择成为一道难题。

手动杀死怪物才能得到可能得到的掉落品以及经验。 同一种生物掉落的所有经验球的价值总和也总是与杀死该生物所应得的经验总值相等。 稀有掉落物(Rare drops)只会在怪物被玩家击杀时出现,但某些稀有掉落物也可以通过其他方式获得。 稀有掉落物最多只会掉落1个,且可能会跟普通掉落物一起掉落。

怪物掉落: 怪物掉落

它们会像普通僵尸一样攻击,被尸壳攻击的玩家会受到30秒饥饿状态效果(不可叠加),且尸壳在日光下不会燃烧。 如果玩家夜晚处于一个拥有至少10张床和20个村民的村庄中,村庄周围可能会生成多达20只僵尸,这些僵尸的生成无视亮度等级和透明方块的限制。 僵尸围城可以发生在所有的生物群系中,除了蘑菇岛及其变种。 作为僵尸围城的一部分而产生的僵尸将永远是正常的僵尸,僵尸村民和尸壳永远不会在僵尸围城中生成。 生成 部分 否 怪物蛋被精准采集魔咒采集时,掉落怪物蛋所伪装的方块(亦即石头、圆石或石砖),不会生成蠹虫。 经验球的掉落与其他掉落物如物品不同,生物尸体化为烟雾消失之时经验球才出现在其尸体所在的位置。

例外情况是,金质的物品、工具和盔甲至少有26点耐久度。 实体名称掉落物备注物体附魔之瓶3–11 经验值鸡蛋0–4 雏鸡 生成蛋有1⁄8的概率生成一只小鸡,如果生成的话,那么又有1⁄32的概率生成4只小鸡而不是一只。 末影珍珠0–1 末影螨末影珍珠5%的概率生成一只末影螨。 建筑盔甲架0-1 盔甲架掉落其本身与它本身配有的物品。 地域领主召唤物获取方法:在传说世界挖矿,集齐四种骨骼碎片,外加一个象牙即可获得骨质号角,象牙为所有有尖牙的怪物掉落。 直接拿在手上蓄力即可召唤于10格范围内的地域领主。

怪物掉落: 怪物掉落道具

这可以用很多方法,Minecraft里有很多伤害类型,比如坠落、窒息、溺水、燃烧、暴晒(对于亡灵生物,比如僵尸及其变种、骷髅及其变种等)、仙人掌刺伤、岩浆块烫伤或者受到玩家攻击。 怪物掉落 刷怪塔是一种能够更容易和更多地获得怪物的掉落品的建筑。 通常由两部分组成:一处宽敞黑暗的空间,使怪物生成并集中掉落至收集点;一个能快速有效地杀死他们的怪物磨床。 生物掉落的物品、工具和盔甲会至少有25点耐久度,且这是最常见的情况。

怪物掉落

部分第一次击杀会掉落物品的怪物(比如会唱歌的女妖蝙蝠,第一次击杀会掉落黄金卢恩),之后击杀不再掉落任何物品,此怪物就不会出现在列表当中。 僵尸猪灵(Zombified Piglin),1.16前称僵尸猪人(Zombie Pigman)是生成在下界的中立生物。 他们和僵尸是类似的,只是颜色是粉红色,而明显与僵尸不同的是,他们手上有拿东西,拿的是黄金剑,有时会拿附魔黄金剑。

怪物掉落: 掉落物种类

符文圣殿:生成于符境地下,会有四种不同颜色的符文圣殿,可以用符文和符文能量激活符文圣殿,将会给予挑战,成功即可获得对应颜色的符文碎片。 月球创造祭坛平台:将会生成月球创造祭坛,是转换观察者之眼的关键,同样的,月球共有五个宝珠,其中一个必须去赋灵师兑换。 花园城堡:将会生成豌豆荚刷怪笼,打败即可获得更高级的装备和武器。

  • 因为该怪物自爆后会导致周围的建筑物或地面等被它炸出一个大洞,辛辛苦苦盖好的建筑物毁于一旦,招来了专研于建筑的玩家的恐惧,因而有人将其音译成苦力怕。
  • 潜影贝偶尔会开壳1~3秒钟,当一个目标(通常是玩家)在它的16格范围之内,它会开壳并且发射出按照XYZ行动的、追踪玩家的潜影贝子弹,潜影贝子弹只要被玩家攻击一下就会爆炸。
  • 游戏特色1、游戏采用二次元动漫画风设计,画质精美高清,人物细节刻画的细腻完美, 打造极致…
  • 每一只僵尸都有“呼叫增援能力”的属性,发动该属性的概率是0-10%。
  • 刷怪塔生产什么取决于它的位置和用来杀死怪物的方式。
  • 骷髅竞技场:将会生成骷髅长老,可以打骷髅军团BOSS(打之前建议先把场地围起来;小怪会围着玩家刷新)。
  • 如果这只僵尸穿着自然生成的盔甲,每件盔甲还会额外掉落1-3经验。

当刷怪塔放置在地表上时,白天其可以提供良好的怪物生成率,因为其是地面附近为数不多的黑暗环境中的一个。 但如果刷怪塔附近没有足够光源,其在夜间怪物生成率会暴跌,因为整个地表都是黑暗的,将会在附近生成各类怪物。 当刷怪塔建在地下时,其有一个独立的怪物生成率。 当你在地下采矿时,敌对生物将一直在你个人生成范围内存在,但其生成率取决于你周围的黑暗洞穴数量,因为它们也能够让怪物生成。

怪物掉落: 死亡喷吐者

在基岩版中,无论僵尸是自然生成携带还是后天捡起,所佩戴的盔甲都能被磨损甚至损坏。 当僵尸暴露在阳光下,或者铁砧以及其他下落的方块落在僵尸的头部时,僵尸的头盔会被磨损并最终毁坏。 另外,僵尸天生拥有防御点数2,为其提供对大部分伤害来源的1.6 – 4%[仅Java版] / 8%[仅基岩版]减免。 一些具备捡起物品能力的僵尸在生成时就会拥有上述装备,而这些装备也有可能附有魔咒。 如果一只僵尸天然拥有多个部位的盔甲,那么制成这些盔甲的材料永远是一致的。 刷怪塔的最后一部分是杀死聚集的怪物并收集掉落物。

在不到一半的生命值时,潜影贝会有25%的几率在受到伤害后传送(如上所述)。 当潜影贝攻击时,范围内的其他潜影贝也将针对目标(玩家)。 岩浆怪(Magma Cube)又称熔岩史莱姆,史莱姆在下界的变种,可以造成很高的伤害,即使是最小型的也可以造成伤害。 它只在地狱堡垒中出现,死亡或者分裂会掉落0~1个岩浆膏。

怪物掉落: 武器屬性精工重要性必看!各屬性弱點代表性地圖整理

凋灵骷髅表面的纹路和骷髅有所不同,并不能由改变亮度、对比、色相、彩度来得到,是另外设计的花纹。 在三种会自然生成的史莱姆中,最小的史莱姆因为太小而无法对玩家造成有效攻击(即不会损血),也因此也被玩家当成宠物来养。 苦力怕被雷电击中的话会变成高压苦力怕(Charged 怪物掉落 Creeper)。 高压苦力怕爆炸范围更大,杀伤力也更强。 他们会有更加强大的搜索你的能力(32格)。 高压苦力怕爆炸时能使卷入爆炸的部分怪物掉落相应头颅。

怪物掉落

在Java版中,装备耐久度与捡起之前相同。 在基岩版中,装备耐久度会随着僵尸被击杀前受到的伤害而消耗。 僵尸头部浸泡在水中45秒(900游戏刻)后也会转化为溺尸。 溺尸可以在水中游泳、呼吸并在水底和陆地上行走。

怪物掉落: 怪物磨床

当生物被抢夺魔咒击杀时,某些常见掉落物与少见掉落物的掉落数量会随着魔咒等级的增加而增加。 就机制上来说,游戏会随机在0到魔咒等级的区间中随机产生一个分数,并将其四舍五入为最接近的整数,这就是额外掉落的物品数量。 对以上每一种物品,其掉落数量都会随机(均匀)的分布;这种分布使用“掉落范围”来描述。 举个例子,一头牛会掉落0-2份皮革物品与1-3份生牛肉物品。 怪物掉落 由于上述皮革的掉落范围包括0,因此有1⁄3的概率不会掉落。

怪物掉落

这些设计可能对特定的某些怪物更有用,但有更高的资源需求或更低的收集率。 怪物掉落 为提高怪物掉落洞里的概率,可以添加用流动水填充的通道,通向中心的洞。 通道两旁放上告示牌来欺骗怪物掉入,流水会把他们冲到怪物磨床。

怪物掉落: 掉落物列表

类似于骷髅,当mobGriefing设置为ture时,一些僵尸也具备捡起掉落物的能力,且捡起物品后的僵尸不再会自然消失。 捡起物品的概率与区域难度有关,每只僵尸有(副区域难度×55)%的概率捡起物品。 在Java版中,着火的僵尸在攻击生物时,会使受到攻击的生物着火,概率为(区域难度×30)%,持续时间为(区域难度向下取整×2)秒。

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