伊蘇ix-怪人之夜-6大優點

收集要點:注意該處的怪有5種[巴爾鐸克監獄・地下],因為後面不能再來這兒了,注意補全圖鑑。 2.與中央區的 黑市商人馬克希姆 對話,回到本部地下室找雅雪,可將4個「燻肉」換成「熟成燻肉」(燻肉可直接在女僕處買到),將其與1000Gold交給馬克希姆。 ⇒與新加入的女僕 希露愛特 對話,之前亞特魯在全城開拓過的商店中的商品都可以在女僕處買到了,當然不包括交換物、珍奇品與稀有物品一類的。 ⇒與 帕克斯 對話,以後可向他彙報地圖完成情況領取獎勵;與 多奇 對話可強化降魔設備和反復刷既往的防禦戰。

伊蘇9的主線劇情整體來說是中規中矩,前段劇情介紹怪人們的故事,以及鋪陳監獄都市的謎團,後段劇情則是將真相一一解開,並把主角群及配角各自的故事進行收尾。 雖然還是有沒交代清楚的內容,但謎團跟伏筆到結局都會解明,劇情邏輯大致算通順,有意想不到的真相及重大轉折,也能感受到角色們的成長與心境變化,是個有頭有尾的完整故事。 伊蘇系列屬於ARPG類型(角色扮演動作遊戲),在地圖上直接遇敵進行戰鬥,場上最多可同時有三名角色加入戰鬥,而玩家可操控的角色有6位怪人(緋紅之王、白貓、蒼鷹、人偶、猛牛及判教者)。 伊蘇9繼承伊蘇系列豐富技能攻擊以及自由爽快的動作操作等優點,和強大Boss展開緊張刺激的戰鬥。 除此之外,本作中將加入怪人的特殊能力 “異能動作” 以及監獄都市的 “公會營運” 等,在和本作的舞台設定密切聯繫的同時加入了眾多新要素。

伊蘇ix-怪人之夜-: 伊蘇 9 Monstrum NOX 獲得禮物以及親密度提升方法

至於各處四散的寶箱、景點,這就不用多說,當然也都具備。 伊蘇ix-怪人之夜- 喜歡四處探索找物的,以及愛收集要素的朋友,絕對可以玩得很愉快。 有點可惜的就是這次因為舞台不是在荒島,所以前作的釣魚要素就被刪去了。

伊蘇ix-怪人之夜-

我《伊蘇IX -怪人之夜-》的遊戲進度大概一半了(我知道我玩很慢),大概過兩天就會開始寫攻略,照慣例來個攻略前的碎碎念。 遊戲小虎 年紀奔四的大叔一位,小三第一次玩到瑪利歐之後便一腳踏入遊戲的奇妙世界。 曾擔任科技雜誌與3C網站編輯,對老遊戲情有獨鍾,盼望社會有天能重返過往遊戲榮景時光。 遊戲視點的處理不夠好:這也是本作的老毛病,戰鬥時面對敵人的快速動作,視點的處理比較沒有那麼人性,怪物常常跳到畫面外的狀況算是家常便飯,建議可以適時地不開鎖定,自己手動控制視角就比較舒服。 因此逐步玩下去之後,小虎覺得 9 代的劇情越來越有趣,如同在看推理小說一般,想要趕快弄清後面的發展為何,最後劇情發展將前面所有鋪陳的謎題都明朗化的時候,也就是即將步入尾聲的時刻了。 遊戲前期常常會在兩個髮色的亞特魯之間遷換說故事,有時候真的會讓人突然不知道現在是在演哪齣?

伊蘇ix-怪人之夜-: 伊蘇 9 Monstrum NOX 地圖探索率的報酬

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NOX槽第二次賺滿100的話,可攻略米利安努平原的《殘夜》,清掉東北邊的瘴氣漩渦(破壞戰),之後開放蒙特濕地。 與貴族區的貴族女性對話,取得「壞掉的護符」,返回本部地下室,與泰特對話將其修復取得禮物「羽毛裝飾護符」(給中央區鐘樓上的亞普莉莉絲)。 NOX槽第二次賺滿100的話,可攻略貴族區的《殘夜》,清掉東側的瘴氣漩渦(破壞戰),之後開放貴族區剩下的區域。

伊蘇ix-怪人之夜-: 徵 伊蘇9 怪人之夜

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⇒分別前往墓地找到亞涅莫娜、中央街的班德爾頓商會、娛樂區的競技場,之後返回本部。 ⇒劇情過後猛牛加入,取得新異能「女武神的救贖」,按住一段時間後可釋放蓄力攻擊,造成3倍傷害與暈眩、破防等效果。 NOX槽第二次賺滿100的話,可攻略中央區的《殘夜》,清掉東北邊的瘴氣漩渦(破壞戰),之後開放監獄週邊區。 中途劇情,人偶加入,解鎖新異能「第三之瞳」,按下右面板發動,可看見平時看不見的東西。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。

伊蘇ix-怪人之夜-: 第二部-白貓的憂鬱 正門大街、中央區

雖然說這點可能是跟個人使用習慣有關,但我覺得比起《伊蘇8》來說,好用的角色變多了。 像我記得之前我一直都在用男主,其他會用的只有丹娜(系統強迫,沒辦法)。 在敵人攻擊的時機可以按下防禦或者閃避,可以觸發「高速防禦」或「高速閃避」。 簡單來說就是會進入無敵的慢動作時間,然後有小小的BUFF。

  • 《伊蘇 X -北海歷險-》是老牌動作角色扮演遊戲《伊蘇》系列 35 周年紀念的本傳最新作,自 2019 年在 PS4 推出的《伊蘇 IX -怪人之夜-》之後,相隔近 4 年再次登場,以全新的海洋舞台展開全新的冒險故事。
  • 唯一注意的是莫爾比昂的加入(前面人物親密度獎盃已講述)。
  • 為了體驗跟《伊蘇8》的不同,我特意把遊戲下載回來體驗起來無論是移動、操控還是打擊手感都有進步,《伊蘇9》玩起來比較舒服。
  • 就連中後期某個角色突然就領便當,後續也沒有過多篇幅去描寫這塊,我是完全可以接受的。
  • 由於迦南大漩渦與賽爾賽塔事件的影響,亞特魯被星刻騎士團以莫須有的罪名逮捕入獄,而羅門帝國派出的奇蹟調查官(當時則被認為是審訊官)在審問的過程中告知亞特魯,他將在幾天後被送入羅門帝國王都內,帝國將對他進行更深度的審問與調查。

試圖逃獄時遇見了一位手持手槍的神秘女子,因此被捲入了環繞著「監獄都市」與「怪人」展開的一連串奇妙事件。 伊蘇ix-怪人之夜- 現正以亞托拉斯洋的「羅門艦隊消失事件」的證人名義遭到通緝,在旅行來到監獄都市巴爾鐸克時遭到羅門兵拘捕。 伊蘇ix-怪人之夜- 但主線劇情的問題就是過於平舖直述,情緒演出的渲染力不足,加上後半段劇情有些趕戲,真相解開後就要迅速結束的感覺,沒有更多的醞釀鋪陳。

伊蘇ix-怪人之夜-: 系列遊戲回顧

現在正進行Falcom公司推出的軌跡系列攻略製作,也會開始寫其他作品的攻略,希望大家會喜歡。 由於遊戲內地圖與顯示的資訊已經算非常清楚,所以我評估大家對於我自製地圖的需求沒有那麼迫切,才想要章節攻略製作完最後再製作地圖,但雖然說是自製地圖,其實只是把遊戲內的地圖加工,方便大家更容易查到寶箱、花瓣等位置。 對於一個喜歡日式 RPG 的玩家而言,能夠持續地看到《伊蘇》系列依舊有新作推出,絕對是件令人高興的事情。

相比3D畫面,本作的2D人設立繪及CG就好上許多,怪人們的外觀有因應各自的特性作設計,印象表現相當鮮明突出,主角跟其他配角的外型雖然沒有怪人們華麗,但表現出他們的個性跟特徵。 伊蘇ix-怪人之夜- 本作伊蘇9雖然是在PS4平台推出,但整體畫面還是比較偏向PS3時代的感覺,人物及物件的3D模組並不是特別精細,不僅邊緣線條還有些稜角感,貼圖材質有些粗糙。 通關遊戲後便會開啟Time Attack模式,讓玩家挑戰遊戲中各個Boss,難度和隊伍成員可以自選,但等級、裝備和道具就由系統預先設定好。

伊蘇ix-怪人之夜-: 攻略專區

除了以上提到的攻略內容外,這次想要建立遊戲內的武器、防具、飾品、材料與道具等等的資料,除了圖鑑上有的以外,應該也會寫上每一家商店可以購買的東西等等,算是我第一次建立遊戲資料庫,就看我能做整體出多少東西了,這部分也會放到最後面再慢慢完成。 這次冒險的主舞台「巴爾鐸克」是一座非常大的都市,一開始並無法全部探索,必須透過收集「NOX」元素之後,進行鎮壓戰,才能解放區塊之間的障壁。 本次冒險的舞台不是無人島,而是一座名為「巴爾鐸克」的監獄都市,這個都市非常大,分為好幾個區塊,除了都市內的探索之外,偶爾因應劇情需要也會到迷宮,或是城市外的荒野去進行攻略,冒險的舞台環境算是還蠻多樣化的。

伊蘇ix-怪人之夜-

遊戲於2019年9月26日在日本發行,對應PlayStation 4平台。 其左手與左腳皆為義肢,同時右手臂充滿傷痕,是在眾人成為怪人前獨自在格里姆華爾德之夜戰鬥的證明。 希望眾人去尋求且親眼見證真相,在後來也展現出其溫柔的一面,曾訓練怪人們並做出指導。 為了逃出這個獄中獄,亞特魯再一次面對未知的「異常」,開始對這座美麗且危險的神秘都市展開抽絲剝繭的異色冒險譚。 從外資今日買賣超排名前十名來看,賣超第一名是元大台灣50反1(00632R),個股方面以永豐金(2890)被賣16989張最多,其次是聯電(2303)的1.4萬張。

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另外要特別提到這代的地圖機能,比起 8 代還要更上一層樓,可以進行快速移動的地方不少,移動到迷宮的地圖時也會更加細分要去哪一個部分,對於進行支線任務需要東跑西跑的過程來說,其實省去非常多力氣,相當便利。 而且地圖上也會將相關的資訊標出,在進行收集時也有很大幫助。 被稱為「伊蘇動作」的獨特系統能透過簡單的操作實現爽快且流暢的動作,節奏明快的精采劇情不分性別地受到各年齡層玩家們的喜愛;而玩家間更有所謂「伊蘇曲風」的稱呼,足見本系列風格獨具的遊戲配樂亦是引人入勝的要素之一。 Steam 版本以 2020 年發售的 PS4 版為基礎,並針對硬體性能進行最佳化。 此外,也將收錄了 PS4 版推出的各種專用 服裝、裝飾道具等額外內容。

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可在記錄裡查看,一般不刻意刷碎片的話,到通關前還會差200左右的NOX,繼續刷刷刷就行順便練練技能。 2.與中央區的 黑市商人馬克希姆 伊蘇ix-怪人之夜- 對話,再與 正門大街 的 瑪莉 對話入手可疑傳單,回去與500金錢一起交給馬克希姆。 開始時會解鎖降魔燈的交換商店功能,可以使用暮色碎片換得一些素材,暮色碎片可隨流程推進從盈餘的NOX槽中結算而來。 伊蘇的流程一般很少會有卡關或者漏收集,再加上本作有非常人性化的地圖標識系統,流程可以盡情自由發揮。 在黑市商人這裡,除了做交易,還能在「看看珍品」一項裡買到流程中錯過的重要道具(比如食譜)。

伊蘇ix-怪人之夜-: 支線任務-少女的心願

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