xboxps5不可不看詳解

文章刚写完,索尼就对微软的行动做出了回应,宣布几天后公布 PS5 的详细参数。 PS5仍然具有Xbox Series X所没有的一些优点。 功能更齐全,更富创意的手柄,更快的SSD,而且毋庸置疑更好的独家游戏。

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必须承认,PS4之所以赢得上代主机的竞争并取得如此巨大的成功,是因为在过去的几年中,索尼开发了更好的3A独占游戏组合。 无论是《战神》《地平线黎明时分》《最后生还者2》还是《神秘海域4》,都是非常出色的3A游戏。 游戏主机的外观设计对许多人来说可能并不重要,但毕竟,你在看电视时可以会同时看到游戏机。 在外观设计上,我从一开始就更喜欢Xbox Series X,直到今天仍然如此。

xboxps5: 兼容性:Xbox Series X 胜过 PS5

PS5老实说两款主机上运行的游戏从动画流畅性,光照等方面似乎没有太大区别,只能辨别出灯光的一些非常细微差异。 打开120 fps性能模式时,Xbox Series X看起来也更流畅一些。 但是使用几天后,我开始注意到:PS5的风扇有时会变得非常吵,当运行游戏中的复杂场景时会变得噪音很大,比如《地平线黎明时分》。 Xbox Series X则非常安静,在过去的几个月里我几乎从未听到它发出声音。

XSX比较笨重,看起来像一个光滑的黑匣子,规整的立方体好放置,明显的电源按钮,以及一个配对按钮,可轻松实现无线连接。 备注:《Astro’s Playroom》是SIE日本工作室推出的第一方休闲游戏,它也是PS VR游戏《Astro Bot Rescue Mission》的续作。 它将作为 PS5 随机附赠游戏,每台游戏机中都将预置该游戏。 PS5相对于Xbox Series X的唯一最大优势是USB-C端口,更多的配件可以通过USB-C接入,我还是更喜欢XSX保守一点的设计。 除了 NVMe 外,PS5 也支持 USB HDD ,不经常玩的游戏可以用 HDD 做仓库盘,这点比 Xbox 更良心。

xboxps5: IO 性能:PS5 遥遥领先

手里如果有闲钱,并且能买到原价,不妨把PS4pro升级一下,如果要加价,哪怕加1块钱,绝对不值。 这么高的 IO 吞吐,既可以最大化的释放处理器的潜能,也能减少内存容量需求,毕竟 IO 够用,也就不用将所有场景提前加载到内存中了。 从《刺客教条:瓦尔哈拉》的游戏体验上来看,PS5在不到一分钟的时间内就从主菜单进入了游戏快速旅行从点到点不到10秒。 XSX加载游戏的时间比PS5长很多,但快速旅行耗时都是一样的。

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Quick Resume这个功能真的就是为中年男人特别准备的礼物,随时想停就停。 如果你是老游戏爱好者,想玩的游戏又刚好不是索尼的独占游戏,选择 Xbox Series X 确实是一个更好的选择。 如果你想玩的游戏是 PS 独占,那你没得选,要不买个 PS5,要不就在咸鱼上淘个老主机(人在国外另说)。 内存方面,双方都是 16GB GDDR6, 但 Xbox 中有 10GB 内存带宽达到 560GB/s , 剩余 6GB 则是低于 PS5 ,只有 336GB/s 。

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对于Xbox Series X手柄至今仍在使用5号电池的做法,我一直感觉很Low,好在续航表现还可以,一周左右。 至于微软家,XSS真香,XGPU真香,helo infinity真香。 1750从臭鱼摊捡了台不带手柄的XSS,然后1600出掉了天蝎座。 虽然XSS不支持4K,2k分辨下稳定在60帧看起来很舒服。

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性能的话 one s要好一丢丢,但是独享游戏还是PS4多一些。 XSX的游戏手柄几乎和Xbox One的手柄相同 在one的基础上加了纹理显得更好看,改进了十字键,新增了一个共享按钮。 缺点是一样需要按装电池,当然直接连接上电源线不用电池也可。

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显然,这会给索尼带来明显的优势,特别是在游戏载入和场景切换方面。 还记得 2013 年 PS4 和 Xbox One 发布的时候,XBox 在 GPU 性能比拼上输给 PS4 ,不得不在开卖之前为处理器超频,尽量减少差距。 尽管如此,前期的 Xbox One 在运行 1080P 游戏时仍然显得力不从心,只能将分辨率放到 900P ,才能与 PS4 效果不相上下。 说实话,一直以来更喜欢索尼的独占游戏(2014年曾被《战争机器3》震撼过,后来几代下来也审美疲劳了)。

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当然,主机游戏的运行效果取决于开发人员在对应平台上付出了多少努力。 这就是为什么我们在过去几个月中看到,跨平台游戏在PS5上比在Xbox上运行帧数更高,即使Xbox的纸面性能更好。 索尼在 IO 性能上获得了大胜利,外接硬盘的拓展性也更强一些。 SSD xboxps5 也就理所应当的成为了第九世代游戏主机的标配,但在 SSD 选择上,微软和索尼有了不同的见解。 PS5 则是采用了动态频率的设计(根据负载,CPU 频率能在一定范围波动),在部分场景可以减少 CPU 功耗,将功耗分配到显卡方面。

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2017 年 微软发布 Xbox One X 的时候,一口气将 GPU CU 从 12 个提升到 40 个,单精浮点达到了 6TFLOPS xboxps5 ,拿下了主机性能第一。 周一微软放出了 Xbox Series X 的所有参数,拉开了新世代主机大战大幕。 当时我写了一篇文章,探讨 Xbox Series X 都有哪些新特性。

  • 打开120 fps性能模式时,Xbox Series X看起来也更流畅一些。
  • 文章刚写完,索尼就对微软的行动做出了回应,宣布几天后公布 PS5 的详细参数。
  • 还记得 2013 年 PS4 和 Xbox One 发布的时候,XBox 在 GPU 性能比拼上输给 PS4 ,不得不在开卖之前为处理器超频,尽量减少差距。
  • 1750从臭鱼摊捡了台不带手柄的XSS,然后1600出掉了天蝎座。

PS5的DualSense手柄堪称索尼在本代主机上最大的亮点。 与几乎毫无改进的Xbox手柄相比(当然,Xbox手柄的手感一直比PS好),它是我的最爱。 二者的用户界面也都很流畅,我更喜欢索尼的用户界面,它看起来更像是一个游戏控制台,而Xbox的界面有时给人感觉说太“PC”太“Windows10”了,当然,很多人不在乎这些。 2020年底,简明科学指南幸运地抢到了两款次世代游戏机,从那时起,我就在日常生活中进行了多种测试。 在这篇文章中,我想和你分享一些经验,当然,是非常主观的经验。 这一代的PS5只能说是中规中矩,比起PS4 PRO提升不小,载入速度提升非常大,但是并没有给特别惊艳的感觉。

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但主机市场并不是一个唯性能论的市场,更多玩家选择主机,是因为主机上有某些独占游戏。 如果索尼能在 PS5 世代继续拿出大量优秀的独占作品,继续称霸市场也不是没有可能。 和第八世代一样,索尼和微软都使用了 AMD 针对游戏机市场的定制处理器。

在PS5与Xbox Series X竞技场中,这是规格,游戏和价格之战。 首先这两个系统都有非常优秀,这两款游戏机都可以提供高达8k的分辨率(4k double kill)高帧率,强大的处理器和快速的SSD。 除此以外,RDNA2 架构还支持光线追踪,这意味着本世代游戏主机将普及光追,未来光追将成为 3A 大作的标配效果。 更高的频率必然会带来更高的功耗以及散热压力,好在 PS5 在 CPU 支持浮动频率,在一些场景中可以降低高频带来的散热压力。 索尼敢让 GPU 频率上到 2.23GHz ,说明他们对 PS5 的散热设计是有信心的(当然不排除 PS5 散热翻车的可能性)。 XSX现在,我可以说这两个游戏机的性能都非常好,尽管PS5的加载时间略短。

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从曝光的参数来看,Xbox xboxps5 Series X 在性能方面是有优势的,如果玩家更喜欢跨平台大作(比如 PC 平台也能玩的枪车球之类游戏),Xbox 是一个不错的选择。 如果购买 xboxps5 Xbox Series X ,你可以享受四代 Xbox 平台的游戏,并有着更高的分辨率和帧率,某些游戏的视觉效果也更好。 SSD 经过了这么多年的发展,已经成为了 PC 中标配的存储设备。 在 PS4 时代,有不少玩家拿到游戏机的第一件事就是换上 SSD 。 毕竟 HDD 硬盘的 IO 瓶颈实在太过严重,为了减少读盘对游戏体验的影响,很多游戏都会在两个大场景中放一个细细的长廊,在玩家在穿过缝隙的时候读取下一个场景。

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