吸血鬼:惡夜獵殺血族27大分析

《極地戰嚎6》將於Xbox One、PS4、PC等平台推出,原訂於2021年2月份發售,但因全球疫情關係再度宣布延期,看來玩家還得再等一會兒。 在聖誕節即將到來的時候,大量初擁事件導致西雅圖陷入混亂。 玩家作為大規模初擁事件的受害者之一在變成薄血族吸血鬼後被密黨逮捕,卻在被處死前在神秘人的提示下逃脫,並得以在戴爾持有的安全屋中隱藏起來。 作為無情、殘酷的黑暗世界的最新一員,玩家必須在混亂的西雅圖想辦法生存下來。 玩家會在遊戲中城裡為數不多的獨立代理人之一透過執行來自各大派系的任務建立人脈和聲望,並在過程中調查大規模初擁事件的真相。 隨著遊戲故事推進,玩家將在三名吸血鬼角色間穿梭。

  • 西魔界地盤老大之一,管轄的地區佔了西魔界領土的絕大部分,但烏爾夫並非想要支配與統治,只是想和強大的對手打一場而已;也因此地盤上的氣氛和平,本人亦受到居民們十足的愛戴。
  • 托瑞朵氏族最有利的技能便是「分身/衝刺」,可先製造一個分身後再瞬間換位到分身的地點來進行突擊。
  • 封印魔素的大門,位於名人堂宮殿,由歷代的王負責看守。
  • 故事線橫跨千年,分為古代及現代兩部分,兩部分的玩法差異極大。

《吸血鬼之惡夜獵殺–救贖》是一種角色扮演遊戲,遊戲預設使用第三人稱視角,但亦可更改成第一人稱視角遊玩。 看來,《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》顯然是碰上了一些麻煩:先是延期到2021,接著去年8月又換掉了創意總監,所以今天的消息唯一驚人的地方應該是在於他們這麼早就公布了。 日本深夜動畫:下文記載的日本国内播放時間使用日本標準時間(UTC+9)表示。 因為部分時間可能會採用30小时制,因此請留意其實際播放時間為翌日清晨。 會傾聽貝爾的戀愛煩惱並給予建議,看似性格粗枝大葉實則十分包容。 「超引力(Charisma)」的原使用者,長年待在人界以魔力維持生命因此已經無法使用能力,後將能力教授給烏爾夫。

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不過開發商Hardsuit Labs 決定要把這款遊戲的發行窗稍微延期一些。 無論如何目前為止的開發情況似乎都還算挺不錯的,團隊現在已經度過了一個重要的里程碑。 開發商透過Steam宣布,他們現在已經完成了 alpha…

與掌控城市的生物組成關係緊張的聯盟,並揭露使西雅圖陷入強大吸血鬼派系血腥內戰的龐大陰謀。 少女(Damsel):洛杉磯反叛軍的成員,為前作的登場角色之一,在銜接前作和本作故事的活動「Vein Pursuit」中扮演關鍵角色。 隱藏者:只有來自諾斯弗拉圖氏族的吸血鬼組成的派系,為當地三大舊派系之一。

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擅長使用「暗黑窗簾(Black Curtain)」隨心來往人界和魔界,能在任何場所隨意製作出空間,亦能隨意到達任何地方。 精通空間魔法,年幼時已能憑一己之力開啟窗簾,魔力具體化後形似一顆攤開的骰子。 喜歡洗澡,和父親一樣製作了一間亞空間房間,內部擺設與裝潢流露出女孩子氣的一面。 吸血鬼:惡夜獵殺血族2 由於受不了母親對花俏衣裳的喜好和父親缺乏顧慮侵犯隱私的行為而很少回家。 原本打算要讓擅自使用窗簾的魔法小偷當自己的達令,但貝爾後來喜歡的人是史塔茲;然而總是十分不坦率,經常被他不經意的言行傷害。 在與凱蒂對話的過程中察覺自己喜歡的是「因冬實而努力的史塔茲」,體認到某些事物不得手方顯珍貴,替自己能及時醒悟感到慶幸。

吸血鬼:惡夜獵殺血族2

而根據 Hardsuit Labs 表示,許多團隊成員將參加於柏林舉行的 PDXCON,屆時將分享對《吸血鬼:惡夜獵殺 血族 2》開發的期許。 此外,官方也會透過後續的直播來分享想法並解答玩家的提問。 沉浸在黑暗世界之中,在各種神祕角色活躍其中的城市裡演繹你的吸血鬼故事,你所有的抉擇都會對其他角色產生影響。

吸血鬼:惡夜獵殺血族2: 吸血鬼:避世血族2 · 游戏截图

死後變成幽靈作為魔族留在魔界,跟著史塔茲到處尋找復活自己的方法;雖因他諸多擅自的決定和行動遇上不少麻煩,心裡卻十分感謝史塔茲並對他抱有極高的信任感。 復活一事看似皆為史塔茲的一廂情願,但心中想回到父親身旁的意願亦著實強烈。 熟知諺語,手製蛋包飯深得莉茲喜愛,被貝洛斯稱作「蛋包飯名人」。 吸血鬼:惡夜獵殺血族2 生前作息規律並井然有序,家中事務幾乎皆由她打理,品味缺乏個性且十分樸素,曾被史塔茲吐槽自己的房間像監獄。 吸血鬼:惡夜獵殺血族2 總是看著一副抱歉的模樣,習慣配合他人的步調並隱藏自己真正的願望。

新來者:托睿魔爾(Tremere)氏族秩序金字塔崩塌後誕生的其中一個支派,透過付出不明代價從克羅斯換得進入西雅圖並支配大學區的權利。 因為是由托睿魔爾氏族的吸血鬼組成(因為托睿魔爾氏族始祖是透過吞噬一位上古耆宿變成吸血鬼的,加上氏族獨有的鮮血奇術,所以一直不太被信任)和是最新的外來派系而跟其他派系關係不佳,更被男爵派視為威脅。 Sherry Lynn虚构设定信息物種吸血鬼性別女魔力值9700歐爾岡特權魔法判定有罪(Judgement Impact)史塔茲的妹妹。 魔界最大監獄「莉茲的玩具箱」的管理者,紅髮遺傳自母親,喜歡戴面具,不喜歡苦的東西。 非常敬愛布萊斯,對得到布萊斯關注的史塔茲抱有十足的不滿,將他視作辜負布萊斯好意的一族之恥。 行使布萊斯賦予的特權「判定有罪(Judgement Impact)」,負責制裁罪人並將他們打入大牢。

吸血鬼:惡夜獵殺血族2: 吸血鬼之避世-絕唱

《吸血鬼:惡夜獵殺 血族 2》的劇情由系列原班人馬撰寫,除了延續第一款遊戲作品的理想,廣受粉絲喜愛的幾名角色也將再次登場。 子公司Big Bad Wolf開發,設計師為Clément Plantier。 遊戲基於白狼遊戲推出的桌上角色扮演遊戲《吸血鬼之避世潜藏》第五版改編,背景描繪出自《Dark Colony》和《Giovanni Chronicles》。 開發者認為改編為角色扮演遊戲乃最佳選擇,一是有利於他們敘述故事,二是能令到玩家自由地遊玩,規劃角色成長。

由於目前無法確定一個新的發售日,因此將暫停遊戲預購。 本作是 2004 年初登場之動作角色扮演遊戲《吸血鬼:惡夜獵殺 血族》的續作,玩家所扮演的吸血鬼主角雖然已經死亡,但卻更強大、更快速、更誘人。 主角的存在點燃了由吸血鬼掌權的西雅圖黑暗地帶血液交易的戰火 —— 在這個充滿誘惑、危險人物和血族派系的城市中,玩家的選擇將改變權力的平衡。 雖然從未公開確切的發行日,然而最初的計劃是在2020年3月份推出《吸血鬼之避世-血族2》。

吸血鬼:惡夜獵殺血族2: 內容與玩法

和貝爾一樣十分懼怕母親在家中的權威,故事中經常被貝爾踢蹬胯部出氣。 對貝爾在戀愛方面不坦率的態度表示反對並給予支持,同時也鼓勵冬實即時表達自己的心意。 對魔力抱有強烈的渴望,基於與生俱來的強大無法滿足於自身既有的魔力,將魔素集中至一處後反被四周飽和的魔素淹至溺斃。 十年前從裡端打開門扉,抓走了史塔茲的母親並試圖搶奪理查茲的身體,間接導致兩人死亡。 吸血鬼:惡夜獵殺血族2 十年後再度打開門扉,侵占亞基姆的心智後企圖再度以強權統領魔界,最終被吸收了全魔族魔力的冬實擊敗。

隨著密黨的直接進駐,西雅圖也開始走向現代化,各個派系之間的關係也越發緊張,2020年的大規模初擁(Mass Embrace)事件更是註定造成更多的混亂。 翻譯者可能不熟悉中文或原文語言,也可能使用了機器翻譯。 請協助翻譯本條目或重新編寫,並注意避免翻譯腔的問題。 封印魔素的大門,位於名人堂宮殿,由歷代的王負責看守。 起初格林為了獨享魔力將魔素集中至一處,結果導致自己無法排出周圍過多的魔素而溺斃其中。

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Plantier指出他們將桌上游戲的機制例如饑餓值,血含量等融入到《絕唱》當中。 而遊戲設計專注於有不同選擇,以及其所引致的不同後果。 他還說到即使該遊戲參考了《吸血鬼之避世潜藏》以及另一部電子遊戲《吸血鬼之避世-血族》,遊戲設計上也能令不熟悉該系列的玩家淺而易懂。 本作將於PS4、PS5、PC、Xbox One、Xbox Series 吸血鬼:惡夜獵殺血族2 X等平台推出。 是即將發行的動作角色扮演遊戲,由Hardsuit Labs開發、Paradox Interactive發行。

吸血鬼:惡夜獵殺血族2

自西雅圖建立以來就一直作為情報販子集團在地下活躍著。 西雅圖自建立以來就一直是密黨(Camarilla)治下的城市之一,但直到2000年為止西雅圖都是由當地一個名為開拓者的派系統治著。 跟前作的洛杉磯不同,西雅圖一直都沒有受到自由派(Anarchs)的入侵,在美國西岸的自由派樂土(Anarch Free State)陷落後更是如此。

吸血鬼:惡夜獵殺血族2: 遊戲魔人

)的冒險為開端,講述他變成一個吸血鬼的過程以及與修女Anezka的愛情故事。 故事線橫跨千年,分為古代及現代兩部分,兩部分的玩法差異極大。 遊戲場景包括中世紀的布拉格、維也納至現代的倫敦與紐約等地。 基本上,《血獵》的戰鬥節奏與市面上其他快節奏大逃殺雷同,雖然在部份戰鬥與職業設定機制設計有不同的創意,不過能否在競爭激烈的市場上獲得玩家青睞仍有待後續評價考驗。 托瑞朵氏族最有利的技能便是「分身/衝刺」,可先製造一個分身後再瞬間換位到分身的地點來進行突擊。 「血族魅力」能夠讓海妖毫無顧忌地吸取凡人的血而不怕驚動凡人;「絕世美貌」則是可干擾並致盲敵方玩家。

打鬥時常持一根能夠封存魔力的筒棒,注入魔力後即可視作身體的一部分打擊。 雖為名人堂魔族之一的狼男與現任王之子,卻因是狼男與無名魔族混合的非正式血統而被拋棄;變為狼型的時間也受限於三分鐘內,此時烏爾夫的速度和力量都會大幅提升。 受達迪所託找到生母凱蒂後明白當年的她受情勢所迫,表示自己不憎恨凱蒂並向她習得「超引力(Charisma)」的使用方法。 整場吸血鬼黑吃黑惡鬥最多可容納 45 吸血鬼:惡夜獵殺血族2 人,玩家可以挑選不同技能類型的氏族,單人或三人組隊在夜晚的布拉格大樓、巷弄間自由攀爬穿梭,為夜幕染上血色。 現在,該網站估計,這個版本的發行日期為12月31日,但我們認為這只是一個佔位符,意味著該版本發售日尚未確定。

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開發商Nihilistic Software於1998年3月由十二人團隊成立,並於次月開始開發《救贖》。 團隊花了24個月的時間及180萬美元來開發這款遊戲,並聘請八個外部承包商來提供音樂和藝術品等素材。 遊戲開發過程中遇上了很多問題,包括:軟體的更新使團隊放棄了編寫完整的代碼;團隊因專注於製作高質量的圖案和音效令遊戲在某些系統上的運行狀況不佳;遊戲的原計劃超出了整體預算,令團隊取消了計劃的部分功能。 布魯林氏族吸血鬼皆會「騰空躍擊」空中二段跳,可配合不同場合使用來達成加速位移;「膽大包天」能讓野蠻人在未受傷時恢復血量至 50%;而「衝擊波拳」則能在正面製造一格彈開敵方子彈的衝擊波。 Paradox和Hardsuit之間一直傳出糟糕的氣氛,這種決定和措辭肯定使這些謠傳聽起來更可信。

沿襲了系列作一慣的傳統,取材自現實世界的故事,《極地戰嚎6》故事舞台為一個時間被定格的熱帶天堂「亞拉」,亞拉的獨裁者安東. 卡斯迪路意圖讓兒子迪亞哥追隨他血流成河的腳步,不計一切代價恢復國家的昔日榮光。 他們的無情壓迫已點燃革命之火,玩家將扮演亞拉當地人「丹尼.羅哈斯」,成為一名解放國家的游擊隊戰士,為了自由而戰。

派對當中,她宣佈會為當地吸血鬼提供穩定的血液來源,避免重蹈「倫敦淪陷」事件(第二宗教裁判所,即一個吸血鬼獵人組織血洗倫敦)覆轍。 儘管其娛樂性受到好評,但對程式bug和設計缺陷的抱怨也不少。 本作採取免費營運,同時也開放 100 級的戰鬥通行證,玩家在非戰鬥期間可確認每日任務的獎勵解鎖條件,或是進行人物造型的配置改動。

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父母雙亡後布萊斯忙於實驗,使她一直以來都感到十分寂寞。 受布萊斯所託前往史塔茲的住處監視其行動時與冬實交好,和史塔茲的關係也有好轉的趨向;十分中意冬實做的蛋包飯和史塔茲收藏的吉卜力系列動畫。 收藏版目前已經開放PC、PlayStation 4跟Xbox One玩家們進行預購。 遊戲過程中,將出現不同的處境,會有不同的選項,這些選項沒有對與錯。

吸血鬼:惡夜獵殺血族2: 《吸血鬼:惡夜獵殺 血族 2》將再度延期 預計 2021 年發售

原為極度反感被方便地利用的性格,後受影響學會為了朋友行動。 在對戰過程中,不只可以透過奪取敵人的首級強化自己、恢復生命,也能偷襲場景裏頭的人類 NPC,吸乾他們的鮮血替自己續命。 部分人類甚至有特殊血型,只要吸上一口就能獲得自動回復或是降低冷卻時間等附加效果。 我覺得可以等特價,即使作為體驗世界觀仍有不少讓人一頭霧水的地方,而且玩下來感覺真 的不如做純視覺互動冒險。 )將波士頓和哈特福統一起來來增強「密黨」的存在感,並舉辦了一場派對以慶祝兩地統一。

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您可以在任何時候聯繫 或點擊每條訊息底部的取消訂閱連結/按鈕來取消訂閱。 吸血鬼:惡夜獵殺血族2 無論你喜歡鬼鬼祟祟地偷襲,還是直接闖入戰場大開殺戒。 選擇效命的氏族以利用獨特的超自然能力確定你的遊戲風格。 在本遊戲著重推進、速度和近戰的戰鬥系統中,你和你的獨特異能是一大利器。

不同吸血鬼擁有不同技能,玩家可根據自己的偏好升級吸血鬼技能和解鎖不同能力。 解鎖能力會影響角色在探索世界時可進行的交互,如撬鎖和駭入系統。 玩家必須小心,以避免在人類面前暴露自己吸血鬼的身份。 《吸血鬼之惡夜獵殺–救贖》可以以第一及第三人稱視角遊玩。 遊戲透過控制克里斯托夫及其三個盟友去完成不同的任務以推進故事進度,玩家在任務中作出不同的選擇會改變克里斯托夫的人性,從而形響後續故事及最終結局。

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玩家將在布拉格廣場進行一場 40~45 人規模的大逃殺對戰,戰鬥上可裝備 2 種現代槍械或十字弩,同時也有像日本刀、球棒這類獨特的近戰武器。 《血獵》是由瑞典工作室 Sharkmob AB 負責開發的免費射擊大逃殺,背景描述一次背叛行為引發三個吸血鬼氏族之間的大戰,同時還得對抗秘密組織「實體會」的殲滅行動。 我想收到來自Sharkmob AB的最新消息、優惠活動和其他資訊。 請根據使用者授權協議和隱私政策,透過電子郵件向我發送《Bloodhunt》的新聞、更新和優惠資訊。

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