惡靈古堡1重製詳細介紹

這裡將會用各種角度來檢視遊戲的畫面與系統,看看他是否能夠符合當代標準與玩家期待。 其實豆腐最初只是為了方便測試主角和敵人的傷害判定範圍製作出的測試物,沒有豆腐就不會有現在的Leon和Claire,工作人員在測試完後覺得豆腐真的是太有趣了,就把豆腐保留下來,這也就是豆腐模式的由來。 是擁有T病毒抗體的成年男性為基底,並施以肉體強化手術。 會慢慢的接近玩家,使用左手的爪子攻擊。 之後啟動研究所的爆炸裝置後,因為身體的傷害已修復,回覆能力、敏捷與兇暴都更上一層樓。

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最後作品終於在1996年3月於PlayStation上推出,創造了百萬套銷售記錄。 《惡靈古堡 聖女密碼》是款於 2000 年推出的恐怖動作冒險遊戲,是卡普空與 SEGA 共同開發的惡靈古堡外傳遊戲,遊戲講述著女主角克蕾兒被送到孤島洛克福特島發生的故事。 而這款相當有年紀的遊戲,現在被一群熱情的粉絲重製,以高畫質的模樣重新回到玩家面前,並且在 2022年將免費推出,支援中文。 《惡靈古堡2 重製版》使用第三人稱越肩視角呈現,團隊不採用固定視角是因為當時的設計已經不能迎合團隊想要實現的目標,而第三人視角也能帶給玩家更身歷其境的體驗。 重製版對場景、玩法都進行重製,子彈與藥草數量減少,匕首也擁有耐久度。 因應第三人稱視角的設計,團隊不得不採用房間佈局、照明和煙霧等方式來隱藏敵人。

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反觀其他無關緊要或是較暗的場景,重製品質就遜了一籌,也沒有機會追加其他視覺效果。 重製版的解析度為1080p,使用FXAA反鋸齒,畫質部分稱得上夠水準,將重製後的各項細節具體呈現。 PC版承襲了解析度的優勢,提供其他畫質與反鋸齒選項,包含曾經在6代PC版中登場的FXAA3,畫面潛力更勝家用主機版。 若是對著殭屍的頭攻擊有一定機率可以爆頭。 惡靈古堡1重製 初期的B.O.W.,幾乎毫無智慧,所以無法成為好用的生物兵器。 若是使用其他武器的話會掉出很多蜘蛛寶寶。

之後的戰鬥會使用突進與爪子快速橫掃撕裂的攻擊。 GC版中更加上閃避與打回火箭筒子彈的技能。 使用人類的卵子加上蒼蠅的DNA作成的B.O.W.。 之後急速的成長,羽化後則變成成熟體。 可以在天花板上移動,用巨大的爪子撕裂生物。 (而且因為蛆太小所以無法攻擊。)之後用複製法將奇美拉大量複製,複製品無法在天花板移動,但是戰鬥能力比獵人還高。

惡靈古堡1重製: 惡靈古堡2 重製版

西班牙遊戲媒體Atomix表示遊戲遠遠超過本身在各方面的期望,不僅僅只是重製而是將遊戲體驗帶到了新的高度。 1998年發售的《惡靈古堡2》普遍獲得玩家好評,原版在Metacritic得到了89分。 惡靈古堡1重製 在2002年,卡普空就對重製《惡靈古堡2》表示興趣,但三上真司當時不希望《惡靈古堡4》的開發受到影響。 )三種難度可以選擇,輔助難度較為簡單,敵人的攻擊力降低且玩家會自動恢復血量。 硬派難度中,敵人攻擊會變得猛烈,相比其他模式玩家能給予敵人的傷害更少,每次存檔都會消耗色帶,限制玩家的存檔次數。 遊戲於2015年首次公開,2019年1月25日正式發售,遊戲發售後獲得了媒體好評,評論者皆讚譽遊戲玩法和恐怖場景的塑造,更被譽為是重製遊戲的標竿。

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是一款由卡普空開發與發行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows等平台上的第三人稱射擊恐怖遊戲。 本作是1998年《惡靈古堡2》的完全重製版本。 遊戲於2019年1月25日上市,含繁、簡中文字幕與漢語配音。 而《惡靈古堡:HD Remaster》則是奠定系列經典地位的初代《惡靈古堡》的HD重製版。 1996年《惡靈古堡》以最經典的「洋館事件」為背景,開創殭屍恐怖遊戲先河。

惡靈古堡1重製: 角色

角色上也有更改,例如蕾貝卡沒有頭帶,貝瑞沒有鬍子等等。 劇情上沒有太大的更動,但是角色死亡的場所不同,分歧點也變更了。 其後,由於卡普空業績下滑,加上GameCube主機和《生化危機0》的銷售數字未如理想,因此卡普空希望三上真司放棄《生化危機》的GameCube獨佔計畫,但三上表示反對。

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此外,在雪莉的單獨劇情裡面,也新增了雪莉必須和局長玩躲貓貓捉迷藏的情節,由於一個不小心被抓就是直接Game 惡靈古堡1重製 Over,因此在躲避局長的手電筒燈光時,真的會讓人害怕啊! 而艾達在與雪莉媽媽對峙的時候,面臨即將被焚化爐燒死之際,玩家必須在幾十秒之內逃脫,也是讓人手心冒汗的一段。 以上這些新增要素,讓原本的《惡靈古堡2》由解謎驚嚇,更增添許多感受生死存亡的壓力。 玩家在進入警局之後第一個會遇到的活人,就是馬文警官,過去說沒兩句話就拿槍對著主角威嚇的他,這回會出手相救,並且熱心地給予有用的道具和情報,讓玩家感受到他身為警官的威嚴與責任感。

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因為敵方HP上升,所以槍的威力也變強了。 不過這把槍的連發速度比手槍還快,在惡靈古堡的設定中是很稀少的設定。 由於寄宿舍的職員的好奇心,所以給植物注射了T病毒。 因此變得巨大化,會襲擊人類(並不是攻擊,只是對於工的「反應行動」。)使用火焰可以給予植物42號較大的傷害。 或是在根部澆下研究員研究出的「V-JOLT」藥品,使根部萎縮。

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以人類作為基底,加上爬蟲類的DNA後強化而成的B.O.W.。 因為以人類作為基底,所以有點智慧,教導的話可以瞭解幾十種指令。 有著硬化的外皮與大型肉食動物般的力量跟反射能力。 擁有更高的耐力與更快的動作,加上一擊斃殺的「砍頭」攻擊,取代洋館中的殭屍作為主要敵人。 在三上真司離開卡普空之後,竹內潤接手《惡靈古堡5》的初期策劃及開發,遊戲开始被加入更多的動作冒險遊戲成分。

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雖然《惡靈古堡5》发售之后,其銷量是《惡靈古堡系列》的一个新高,不過系列前制作人三上真司仍然表示不會去玩这款作品,并且以「失望」來评价此作。 他同时強調《生化危机》系列必须加入更多的创新,才能真正地发展下去,不過有玩家認為今天會這樣三上真司自己也要負一部分責任。 《生化危機 聖女密碼》原本預計在世嘉土星主機上推出,製作人三上真司在1998年宣佈將改為在Dreamcast平台上繼續開發,並和世嘉合作,於2000年2月發售。

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由於卡普空僅負責《聖女密碼》的美術設定和系統監督,實質的開發工作是由世嘉的子公司「Nextech Corporation」負責,因此《聖女密碼》僅會在Dreamcast上發行。 開發過程中,三上也決定將二代和三代移植到Dreamcast。 基於同樣的理由,本作也將里昂的外型設計更加稚嫩,並修改了角色上的設定,原本的墊肩造型也被移除。

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因為成長迅速,所以壞死的大量細胞脫落後會散落在身體各處。 病毒將前額葉破壞後,殭屍就幾乎失去思考能力,取而代之的就是因大量代謝消耗的體力與飢餓感。 (若是擁有相當的營養,就算細胞全部壞死,也會繼續變質成為「利卡」。)雖然說沒有思考能力,但是在感染前的記憶多少還是會影響殭屍,例如會在自己習慣的場所徘徊、是否會開關門等等。 洋館有三樓,加上中庭與寄宿舍內的水槽為兩樓。

  • 2016年PS4、Windows註:《槍下遊魂3》是以《恐龍危機》為題材的遊戲,所以不包含在生化危機系列之中。
  • 主題是「盡量避免在畫面上顯示生命計量表,希望能夠有如電影般的恐怖感」。
  • 1998年發售的《惡靈古堡2》普遍獲得玩家好評,原版在Metacritic得到了89分。
  • 曾擔任科技雜誌與3C網站編輯,對老遊戲情有獨鍾,盼望社會有天能重返過往遊戲榮景時光。
  • 十年前,《行屍走肉》一經播出就引起了巨大的反響。

生化世界的各路豪傑紛紛登場,像科研怪傑-威廉.伯肯,中後期第一反派-威斯克,特勤死神-漢克,警員克里斯和吉爾,超級特工-艾達.王,平民酷姐-克萊爾等等。 浣熊市是保護傘的核心所在地,這裡三面環山森林密佈,地形條件十分複雜,因為保護傘的入駐,此地又建設了大量隱蔽性建築和地下通道,比如警察局下面的蜂巢基地等。 馬庫斯在與斯賓塞的爭權中被暗殺,拋屍於下水道,然而含T病毒的水蛭女王進入他體內,並與之融合,讓他在二十年後得以復活。 他操控巨型水蛭,向斯賓塞和保護傘發起復仇。

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因吃下被T病毒感染的生物的肉而引起的二次感染。 外表看起來與一般的烏鴉差不多,但是非常的兇暴,會積極的攻擊人類。 在大結局之前必定要來的一個經典眼球特寫,不過有玩到最後的人想必都會知道,這兩個特寫的當下感覺是完全不同的。 初版惡靈古堡2的警察局,一進到門口就會用這個視角將警察局大廳掃過一次,可說是經典視角之一,各位可和上圖比較看看。

  • 或是在根部澆下研究員研究出的「V-JOLT」藥品,使根部萎縮。
  • 因此接下來的三款遊戲在發行時僅推出GameCube版本,分別為:《生化危機》一代的重製版、《生化危機0》(原本預計在任天堂64主機上推出),以及《生化危機4》。
  • 重製版則是將這些部分重新調整,然後稍微修飾,以及加入新的劇情。
  • 這遊戲除了能看一下3d 高清的椒三文治和改mod滿足他人的需求之外我覺得沒什麼好玩的。
  • 而艾達在與雪莉媽媽對峙的時候,面臨即將被焚化爐燒死之際,玩家必須在幾十秒之內逃脫,也是讓人手心冒汗的一段。

不過官方在網路宣傳其實相當高調,也曾在推特 tag 過 Capcom,除非 惡靈古堡1重製 Capcom 有意願親自重製《聖女密碼》,不然目前看起來是相安無事。 由於畫質也大幅地提升,並加上比早期 DEMO 版本更好的光源特效。 開發團隊還貼心表示會推出完全更換視覺特效的輕量版,確保配備較低的 PC 也可以玩。 惡靈古堡1重製 說起喪屍劇,很多人想到的《生化危機》或者《行屍走肉》。 十年前,《行屍走肉》一經播出就引起了巨大的反響。

惡靈古堡1重製: 武器

後來於PS4、XBOX ONE等平台上進行HD化而推出《惡靈古堡 0 HD Remaster》。 初代的惡靈古堡2在最後的藥品工廠關卡裡面,有一個機關是必須要靠兩人合力登錄指紋才能打開的門,而這必須靠表關的人有登錄過之後,裡關的角色也登錄才辦得到,是一個很特別的設計,不過重製版就沒有了。 初代版本裡面,有里昂給克蕾兒無線電的劇情,遊戲中兩人也很常通話,但重製版兩人接觸的機會並不多,有點各走各的感覺。 小虎個人覺得這一幕可以成為新的經典,有經歷過的人絕對有感覺(笑)。

惡靈古堡1重製: 重製版與復刻版

生化危機的正傳大致從馬庫斯復仇開始,先是城市外圍的森林出現怪獸,接著是黃道列車被襲擊,然後是養成所和洋館激戰。 保護傘公司是故事裡的最大反派,明面上它是跨國際、壟斷型托拉斯巨頭,涉及生物製藥,新興醫療,國防工業等領域,暗地裡則致力於生化兵器的研發,與生命工程領域的探索。 2019年1月,Netflix宣佈基於生化危機系列開發衍生電視劇。 2020年8月,Netflix整季預訂該電視劇,共8集。 2016年PS4、Windows註:《槍下遊魂3》是以《恐龍危機》為題材的遊戲,所以不包含在生化危機系列之中。 由于重制的《生化危机》复刻版(GameCube《生化危机》)发售之后,这个计划代号便浮出水面,所以更多的人以为这个代号是为GameCube《生化危机》设立的,而事实上《生化危机0》也是这一计划的重要角色。

這是小虎自己在將男女主角都走一輪之後的感覺,以前雖然大家會覺得《惡靈古堡2》透過表、裡這樣的方式進行遊戲,交叉之下的內容感覺很充實,被譽為歷代最好的遊戲劇情。 不過這其實改變不了裡頭有些劇情細節的不合常理,事實上仔細咀嚼內容,總會覺得遊戲裡的人物在對話過程中,好像會有點「不像是人在聊天的對話,轉折很硬」。 初代惡靈古堡乃恐怖遊戲的里程碑,曾經被多次重製,人氣之旺可見一般。 卡普空便以過去NGC的同名重製版為基礎,推出次世代的HD重製版,畫質與模組均大幅提升,呈現出更猙獰的恐怖氣氛。

前一個場景很漂亮,過一個門後卻整個模糊起來;精細人物的身後卻是粗糙場景,這些狀況在重製版裡面比比皆是,過場畫面同樣無法倖免,看起來有些格格不入。 幸好這些粗糙場景被藏在暗處或是死角,不容易被玩家察覺。 重製版雖以13年前的版本為基礎,表現卻符合次世代遊戲的等級。 環境地形大幅翻新,人物和怪物的模組打掉重作,連開關門畫面的門面亦予以重製,相當有誠意。 人物模組刻畫入微,臉部尤其細緻,貝瑞臉上有明顯的魚尾紋與鬍渣,將年齡感整個突顯出來。

在商業成績方面,遊戲首周的出貨量達到300萬。 截至2019年12月,遊戲以500萬份的銷售量超越原作496萬的銷售紀錄。 是生物兵器的一種(Bio Organic Weapon,簡稱B.O.W.)號碼是MA-39。 與人類成為殭屍化後行動緩慢不同,幾乎沒有失去犬類的速度。 感染後只是體重變輕了一些,習慣成群結隊的團體行動。

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之後三上離開第四開發部,被調職至卡普空全資擁有的四叶草工作室,自此不再負責《生化危機》系列的開發。 重製的《生化危機》於2002年3月發售,遊戲沿用了PlayStation版的故事基礎,大幅改善貼圖及光源效果,並重新設計人物及場景。 遊戲推出後,全球的銷售量超過120萬套,讓卡普空對於整個獨佔計畫和接下來要發售的《生化危機0》充滿信心。 和《惡魔獵人5》相同,開發團隊採用《惡靈古堡7 生化危機》的RE引擎,曾協助《惡靈古堡7 生化危機》開發的泥巴娛樂也參與加入。 本作的Windows版及PlayStation 4 Pro和Xbox One X的增強模式將支援原生4K解析度,讓遊戲在高解析度下達到60影格每秒的流暢影格率,還將支援英偉達的新一代20系顯示卡的RTX技術。

這遊戲除了能看一下3d 高清的椒三文治和改mod滿足他人的需求之外我覺得沒什麼好玩的。 引擎的加持將畫面變得更優質,該血腥的血腥,該恐怖的恐怖,細節完全不馬虎,昏暗的光影增加壓迫感,全新的技術打造過往那令人熟悉的場景,真的是難以言語的感動。 國語配音方面,里昂的聲音由孫曄提供,張琦聲演克蕾兒、黃鶯聲演艾達、詹佳聲演雪莉。 擁有與左輪槍一樣強的威力,就算是獵人中一發也會死。 設定上已經使用過一發,得到時只剩下一發可以使用的狀態,只能當作備用彈藥來使用了。

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由於美國紐約有一個樂團取名 Bio Hazard 並註冊了名字,因此生化危機系列幾乎所有海外版本的相關產品都改為Resident Evil,但在中國大陸、香港采用日版原名生化危機(BIOHAZARD)。 台灣則用歐美版名稱惡靈古堡(Resident Evil)。 关于第一部电影,请见「生化危机 (电影)」。

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