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微軟的XBOX(2009年停產)為了给XBOX的繼任機種Xbox360上市拓展道路,微軟的XBOX主机秘密停止市場宣傳,並在2009年宣布全部停產。 2011至2012年與SONY聖誕期間銷售,根據Sony SCE發佈的官方情報,PS2的銷量超過50萬,並超過PS Vita所打下的50萬銷量。 SONY原來設定PS2的壽命為10年(即2010年),但根據SONY表示,它的生命週期將繼續下去,只要開發商繼續開發新的遊戲和有銷售需求,SONY願意繼續生產及支援PS2。 GameCube 最後只留下全球兩千多萬台的銷售量,2006 年交棒給 Wii,自己在 2007 年下台一鞠躬。 至於 Wii 引爆的體感熱潮,以及後世影響,又是另外一個篇幅的故事了。

日本SEGA公司於1998年11月27日發售Dreamcast遊戲機,SONY便開始積極加快開發第六世代家用遊戲機。 PlayStation 2在1999年發表,2000年開始發售,由於生產延誤,當時市場上很難購買到PS2。 ps2主機 由於PS2發售同時也同時發售多款遊戲大作,加上PS2採取當時較為先進的DVD-ROM,容量達4.7或8.5GB,而Dreamcast只使用1.2GB的GD-ROM,同時SONY為遊戲開發商和為消費者提供更多的PS2支援,所以PS2很快便打敗Dreamcast,更間接導致SEGA完全退出家用遊戲機市場。 后来索尼为网络游戏提速而增设的网卡/硬盘扩展装置被黑客加以利用,而开发了可直接利用机载硬盘读取游戏的功能。 日本世嘉公司于1998年11月27日发售Dreamcast遊戲機,SONY便開始積極加快開發第六世代家用遊戲機。 由於PS2發售同時也同時發售多款遊戲大作,加上PS2採取當時較為先進的DVD-ROM,容量達4.7或8.5GB,而Dreamcast只使用1.2GB的GD-ROM,同時SONY為遊戲開發商和為消費者提供更多的PS2支援,所以PS2很快便打敗Dreamcast,更間接導致SEGA完全退出家用游戏机市場。

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時間來到 1998 年,SEGA 推出關鍵性主機 SEGA Dreamcast,雖然搶在索尼前發售,卻因為第三方遊戲不足,不支援當時最新影音媒介 DVD,縱使硬體規格強到逆天,依舊不敵晚了一年多才推出的 PS2,上市兩年多後宣告終結,SEGA 在 2001 年 3 月停止製造 Dreamcast,從此江湖不見。 ∙此商品由「廠商出貨」,預計訂單完成付款後3個工作天內出貨(不含週六日及國定假日);若為「較長備貨」賣場,出貨日以系統呈現為準 ∙此商品僅提供配送台灣本島各縣市,離島地區恕不在此配送範圍內 ∙部份商品,偏遠地區無法配送貨或需加收運費,訂購後會有專人與您連繫 ∙商品僅配送至收貨地址一樓,無協助搬運上樓。 若需送至二樓以上,配送司機將會額外索取搬運費用(現場收取) ∙同筆訂單內若含多個「廠商直送」商品,將可能分批到貨 ∙例假日、國定假日訂單,將於下個工作日盡速安排出貨事宜 ∙若遇天候等不可抗力之因素,可能延… Face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。 規格方面採用,主機板使使用ASRock所推出的H310-STX,可以安裝到9代的CPU,CPU部分使用Intel Celeron G4900,因為便宜,記憶體使用普通的DDR SO-DIMM,SSD使用創見的110S 512GB,CPU散熱器使用曜越的Engine27薄型散熱器。 與前代Playstation一樣,Playstation 2具有防盜版保護機制。

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微軟的XBOX(2009年停產)為了給XBOX的繼任機種Xbox360上市拓展道路,微軟的XBOX主機秘密停止市場宣傳,並在2009年宣布全部停產。 ps2主機 2018年6月22日,日本索尼互動娛樂(SIE)發布通知,宣布從2018年8月31日起停止對PS2及其周邊設備的售後服務。 民視新聞/綜合報導根據調研機構報告推估,2022年全球遊戲市場可上看2031億美元,其中台灣手遊市場更是商機無限,今年第一季成長到近7億美元,取代德國原先第5大手遊市場地位,也讓業者瞄準商機,趁著口罩解禁後的周末,舉行五周年見面會。 2018年6月22日,日本索尼互動娛樂(SIE)发布通知,宣布从2018年8月31日起停止对PS2及其周边设备的售后服务。

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許多人士表示,PS2擁有優惠的價格,眾多遊戲作品加上部份經典遊戲,也能播放DVD,在未發展國家或發展中國家的良好家中遊戲機,因此推出超過十二年仍未淘汰。 使用FMCB的問題只有2個,要如何將它安裝至記憶卡,以及如何透過FMCB執行非授權遊戲。 為了要安裝FMCB,玩家必需要能執行特定ELF,所以需要使用Swap Magic等方式輔助,而FMCB本身只具以執行ELF的功能,並無法避開光碟機的安全檢查,所以還需要透過另一個聰明的破解手段協助達成,我們下次再慢慢聊。 早期童年除了看電視就是打電動,當時正版遊戲片貴鬆鬆,盜版遊戲一片50滿天飛的時代,PS2這台遊戲機就帶給我許多美好的童年回憶,遊戲也是數不清,不過天下沒有不散的筵席,PS2最終被PS3、PS4取代,而這台PS2也盡了他的職責,已經無法開機了,不過我也實在捨不得丟掉這台陪我多年的經典遊戲機,所以我想了又想,決定把他搞造成一台迷你個人電腦。 2012年12月28日,日本索尼電腦娛樂(SCEJ)在PlayStation 2(PS2)主機官方產品網頁上公告,日本地區PS2主機的供貨在今天正式結束,替PS2主機在日本長達12年9個月又24天的銷售劃下句點。

在中国大陆,索尼(中國)的行銷口號是:「△○✕□,很有PS风格的感觉」。 在台灣,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。 主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。

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再來就是PS2的手把插座部分,我的目標是讓這台PS2改裝電腦可以當一般電腦使用外,也可以透過模擬器遊玩PS2遊戲,雖然這張STX主機板可以另外擴充無線藍牙模組,透過藍牙手把進行操作,不過為了還原當年玩PS2的感覺,所以我將PS2原本的手把插座另外連接到PS2的手把轉接器。 ps2主機 把這台PS2要改裝成電腦其實限制還蠻多的,原本想用ITX主機版下去安裝,但是ITX主機板與PS2的寬度近乎相同,也就是塞得進去又塞不進去,塞進去必須要把整個機殼後面切除,實在不太美觀,為一個選擇就是比ITX還要小塊的STX規格主機板,不過目前的通路似乎都沒有單售STX主機板,只能買一台ASRock推出的STX準系統回來殺肉。 ps2主機 雖然現在都已經是PS4主機的時代了,但是相信還是有些網友家中還珍藏著PS2主機,甚至或許連PS1都還留著。

  • 再來是USB HUB的部分,由於這張STX主機板只有提供一個內置USB輸出,也就是對多只能擴充兩個USB,而我的目標是外接兩個USB再加上一個PS2手把轉USB的轉接器,所以必須要使用到三個USB接口,而USB HUB是一個很好的解決方案,不過為美觀所以一樣藏在PS2的幾殼裡。
  • 而在微軟推出聯機功能的Xbox Live的發布之際,索尼早在2002年底發布了PlayStation網絡適配器,並與開發商合作推出眾多聯機遊戲。
  • 任天堂的GameCube(2007年停產)任天堂的新遊戲主機Wii發售後,宣布GameCube全部停產。
  • 索尼对MODCHIP曾采取过措施,包括硬件布局改动使得相关附加电路在物理上更难加装,后期出版的一些软件也具有在MODCHIP存在的情况下侦测并阻止复制光碟运行的功能。
  • 主機普及率高,自然就會吸引更多的開發商為其開發遊戲,PS2 主機上所擁有的遊戲數量,也是所有遊戲主機中最多的。
  • 唯一的例外是「開發機」(Playstation 2 Developer Kit,貨號DTL-T10000HA)沒有設置任何防盜版保護機制,可以執行複製光碟和自製軟體。但這種機器發行量非常少,索尼將這種設備視為資產,只以租借的形式提供給授權開發商,在PS2失去商業價值後索尼放鬆管理,才有少量流入市場。
  • 微軟的XBOX(2009年停產)為了给XBOX的繼任機種Xbox360上市拓展道路,微軟的XBOX主机秘密停止市場宣傳,並在2009年宣布全部停產。

T客邦為提供您更多優質的內容,採用網站分析技術,若您點選「我同意」或繼續瀏覽本網站,即表示您同意我們的隱私權政策。 銷售統計資料:2000年3月4日開始於日本販售,据fami通统计,发售首周于日本地区销量为63万0552台。 2016年3月31日早上6点(太平洋标准时间),PS2平台上《最终幻想XI》的线上服务正式停止。

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而 PS2 的產品壽命,即使是後來到了推出 PS3 和 PS4 主機,也依舊在持續著。 主要的原因,除了 Sony 表示願意提供長期支援服務之外(直到 18 年才終止),也在於 PS2 主機本身所持有的 DVD 播放功能,在世界各地許多國家,都算是相當好用的且常用的一項功能,加上價格低廉,對於市場普及有相當的幫助。 主機普及率高,自然就會吸引更多的開發商為其開發遊戲,PS2 主機上所擁有的遊戲數量,也是所有遊戲主機中最多的。

畢竟,至今PS2從2000年3月開始銷售時,採用了當時才剛剛推出的DVD光碟為遊戲的媒介,在當時連DVD播放機都還沒普及,再不然就是價格昂貴,因此很多網友當初買來的主要用途之一就是當成家用DVD影音光碟機來播放。 儘管世嘉在2001年3月宣布停止生產Dreamcast,PS2又立即面臨來自新對手的競爭,微軟的Xbox和任天堂GameCube。 許多分析家預計三大遊戲機之間的密切的三方對決:Xbox擁有最強大的硬件,而GameCube的是最便宜的遊戲機,再加之任天堂改變其政策,鼓勵第三方開發者,而PlayStation 2則是最弱的規格,但有著良好的開端(擊敗Dreamcast)、不少的遊戲支援,加上SONY與開發商的承諾。 其跑車浪漫旅系列、GUNDAM系列、俠盜獵車手系列等遊戲令到PS2大賣一時。 而在微軟推出聯機功能的Xbox Live的發布之際,索尼早在2002年底發布了PlayStation網絡適配器,並與開發商合作推出眾多聯機遊戲。

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唯一的例外是「開發機」(Playstation 2 Developer Kit,貨號DTL-T10000HA)沒有設置任何防盜版保護機制,可以執行複製光碟和自製軟體。但這種機器發行量非常少,索尼將這種設備視為資產,只以租借的形式提供給授權開發商,在PS2失去商業價值後索尼放鬆管理,才有少量流入市場。 但是,PS2大部分的遊戲其實都是以480i輸出,而且輸出的視訊端子也只有AV端子、S-端子、色差端子。 而這在現在家用電視都已經上到4K甚至8K的時候,拿那個時代的遊戲機畫面輸出到現在的電視機或是其他的播放裝置上頭,甚至可能連對應的輸入孔你都找不到了。 传统的直读芯片(MODCHIP)法在PS2上市不久就被专业黑客开发出来,这种方法在PS1的破解上便有用到。 他的原理是通过逻辑分析,定制出专门功能的单片机,让主机跳过误码判断直接读取盘片有效内容,一些MODCHIP也能帮助主机跳过DVD区码检查。

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傳統的直讀晶片(MODCHIP)法在PS2上市不久就被專業黑客開發出來,這種方法在PS1的破解上便有用到。 他的原理是通過邏輯分析,定製出專門功能的單片機,讓主機跳過誤碼判斷直接讀取碟片有效內容,一些MODCHIP也能幫助主機跳過DVD區碼檢查。 索尼對MODCHIP曾採取過措施,包括硬體布局改動使得相關附加電路在物理上更難加裝,後期出版的一些軟體也具有在MODCHIP存在的情況下偵測並阻止複製光碟執行的功能。 不過MODCHIP也是歷經不斷的改版升級,後期版本已經達到了接近完美的相容性。 儘管SEGA在2001年3月宣布停止生產Dreamcast,PS2又立即面臨來自新對手的競爭,微軟的Xbox和任天堂GameCube。

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雖然透過系統升級可以防堵破解漏洞,但是只要玩家把記憶卡取下,系統又回覆到有漏洞的版本,馬上門戶大開,無法真正修補破網。 但是Sony似乎沒有想要取消這個功能的打算,就算系統升級已經被「好好利用」,後期推出的薄型主機還是具備此功能。 Sony在設計PS2時,留下了將系統升級檔案儲存於記憶卡的功能,Sony的想法很間單,如果遇到需要進行系統升級的時候,官方只需提供升級專用的光碟,玩家取得之後將它插入主機,光碟中的程式便會將升級檔寫入記憶卡,以便於修補系統bug。

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  • 銷售統計資料:2000年3月4日開始於日本販售,据fami通统计,发售首周于日本地区销量为63万0552台。
  • 根據廠商表示,透過 POUND PS2 HDMI線輸出的畫面,將可以提高畫面的銳利度。
  • PS2 作為傳奇性的一款主機與眾多玩家的回憶,不僅只是被拿來當超級電腦使用,更是往後 PS3、PS4 一片榮景的基石。

PS2 上市售價 39,800 日圓雖然不算便宜,但是比當時大多數的 DVD 播放機便宜,1+1 話題奏效,讓 PS2 上市首周就打破遊戲機開賣歷史紀錄。 PS2 自 2000 年 3 月 4 日上市,一直到 2012 年 12 月 28 日最後一批 SCPH 型號在日本結束出貨為止,總計在役 12 年,成為至今上市時間最久的主機。 PS2 作為重要度僅次於開山始祖 PS 的重要產品,索尼一早就貼出賀文,感謝前輩的過去貢獻。 當然來淘寶海外,淘寶當前有444件ps2主機相關的商品在售,其中按品牌劃分,有PLAYSTATION2件。 在這些ps2主機的版本類型有港版、中國大陸、日版、美版和歐版等多種,在ps2主機的內存容量有640GB、500GB、320GB、250GB和160GB等多種。

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PS2 作為傳奇性的一款主機與眾多玩家的回憶,不僅只是被拿來當超級電腦使用,更是往後 PS3、PS4 一片榮景的基石。 此外,2003年時,美國伊利諾大學曾採購 100 台 PS2 主機,用了其中 70 台的零件,組合出一部每秒運算速度高達五千億次的超級電腦,而 PS3 也曾經有傳出要做為超級電腦使用的新聞(美軍超級電腦 1760 台 PS3 打造 – 自由時報)。 由於 PS2 主機的硬體性能和價格均相當受到青睞,為了防止有心人士利用 PS2 主機進行不法的武器用途,因此 PS2 主機成為了「瓦聖納協定」的管理對象商品之一,進出口時必須符合該條約的規範。 由於G4900是八代CPU裡面最低階的,所以笑能該有的還是有,也只適合輕文書使用,放一台PS2造型的主機在旁邊辦公應該蠻吸睛的XD,另外由於PS2模擬器規格需求不高,所以G4900這顆CPU也是可以輕鬆應付。 組裝完成後當然要先進行一輪燒機與測試,總不希望辛辛苦苦改裝完成的作品是一台半殘的主機吧? 另外在燒機測試時有連接瓦數計查看耗電瓦數,受惠於G4900的超低功耗,整機高負載情況下才使用了約36瓦,實在省電到家。

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SEGA Dreamcast 留下了玩家的惋惜,還有當年針對 PS 推出的自虐廣告系列「湯川專務」,包括在自家廣告裡面直接說出「PS 比較有趣啊~」的台詞。 家用電視遊戲主機從 80 年代興起,一直到 90 年代市場成熟,2000 年發售的 ps2主機 PS2 剛好處於一個起飛時刻,外加強大的話題話題 IP 助陣,支援 DVD 播放等。 在前一段文章中,提到了不需改機,就可以在PS2上執行非授權遊戲的方式,不過 這個方式在每次開機時,都需要使用Swap Magic引導片,操作上比較麻煩,這次我們就來看另一個不需引導片,就能引導系統執行特定ELF的破解方式。 再來是儲存的部分,這台PS2改裝機我不打算裝HDD,所以我一開始就選定使用大容量SSD做主硬碟,剛好近期大容量SSD價格帶其實不錯,所以我就選定了創見的512GB 110S NVME SSD當作這台主機的硬碟,規格為PCIE Gen3 x4規格、3D TLC顆粒,官方標示讀1700MB/s、寫1500MB/s。 再來就是電源的部分,這塊主機板是靠外接變壓器供電,但是我不打算掛一個黑色磚頭再主機外面,而且機殼內部空間其實還大的,所以我決定將他內置在機殼裡面,再透過PS2原本提供的8字電源接口供電。

在任天堂喊出 Wii U 不與 PS3、Xbox 360 拼銷量,以及微軟表態 Xbox Series X 未來要走自己的路之前,過往的主機大戰可以用「殺聲震天」形容。 當年廣告真的超有趣,回顧另一個 PS2 經典廣告,大家一定有印象的初代《惡魔獵人》。 2002 年 11 月 29 日,國民遊戲終於在 PS2 推出新作《勇者鬥惡龍 VIII》。 此後,PS2 進入黃金期,遊戲軟體百家爭鳴,推啥賣啥,現在紅透半天邊的《魔物獵人》就是此時,也就是 2004 年推出。 2001 年 7 月,PS2 站穩腳步的歷史級大作《Final Fantasy X》發售,精美 CG 模組動畫、系列本傳首款加全語音導入,銷售量衝到 250 萬套。

再來是USB HUB的部分,由於這張STX主機板只有提供一個內置USB輸出,也就是對多只能擴充兩個USB,而我的目標是外接兩個USB再加上一個PS2手把轉USB的轉接器,所以必須要使用到三個USB接口,而USB ps2主機 HUB是一個很好的解決方案,不過為美觀所以一樣藏在PS2的幾殼裡。 Free McBoot引導卡還有一種衍生軟體叫做ESR,也叫做軟直讀,不需配套使用網卡或硬碟。 原理是在電腦上處理原版映像,把遊戲盤偽裝成DVD電影以欺騙主機開始讀取。 這種方法同樣不需改裝電路,只需有「引導卡」,但由於電影讀取模式會把光碟機的讀取限定為單倍速,而在特定需要較大帶寬的場合不能啟用2倍速的高速模式,造成讀取不夠連貫的情況。

原裝壓制的碟片1-23道具有邏輯混亂的誤碼,主機正是通過讀取這部分誤碼來判斷遊戲是否為正版。 刻錄複製的碟片,誤碼由於會被電腦刻錄機的自動糾錯機制修復或忽略,因此不能通過PS2的檢查。 SEGA的Dreamcast(2001年停產)由於未能打敗SONY的PlayStation 2,SEGA宣布停產Dreamcast遊戲主機,並退出家用遊戲主機的市場,但仍繼續開發遊戲軟體。 而專門生產HDMI線材的廠商POUND,最近就推出了PS2專用的HDMI線,而且價格只要30美元。 這間公司之前也針對了末代主機Dream Cast、初代的Xbox也都推出了專用HDMI線材。 而根據廠商表示,POUND PS2 HDMI線也適用於PS1主機上頭。

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這個世代 Xbox One 最常被戲稱的「最划算藍光播放機」,PS2 初期也有著「最實用 DVD 播放機」稱號。 從 2000 年 3 月 4 日上市,一直到 2012 年 12 月 28 日宣布停止出貨,在役 12 年年餘,累計銷售 1.55 億台以上,至今無人能敵。 ▲FMCB可以用於引導系統執行特定ELF檔,所以不需Swap Magic,至於協助繞過安全檢查的方式就請期待下篇文章囉。 雖然當時 PS2 被限制出口 Sony 肯定是始料未及,但諸多的新聞報導也讓當時不玩遊戲的人都知道了 PS2 的存在,對 Sony 來說簡直是相當強大的免費宣傳。 作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。 由女星徐若瑄(Vivian)和日本成員天野博之、南原清隆組成的「黑色餅乾」,歷經20多年時光,終於重返舞台,昨(3)日登上電視台特別節目《BestArtist2022》表演,以一夜…

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PS2的後繼機種 PlayStation 3(PS3)的GPU記憶體頻寬只有22.4 GB/s,讓PS3對PS2軟體的相容性出了很大的問題。 早期的解決方法為在PS3主機內加入EE和GS,硬性將PS2的核心零件安置主機,這樣PS3便能完全相容PS2遊戲。 早期的解決方法为在PS3主機內加入EE和GS,硬性将PS2的核心零件安置主机,這樣PS3便能完全相容PS2遊戲。

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後來索尼為網路遊戲提速而增設的網卡/硬碟擴展裝置被黑客加以利用,而開發了可直接利用機載硬碟讀取遊戲的功能。 在中國大陸,索尼(中國)的行銷口號是:「△○✕□,很有PS風格的感覺」。 在台灣,索尼電腦娛樂(台灣)則是以:「就是這一部」,強調不僅能玩遊戲更能播放DVD。 主要競爭對手是SEGA的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。 PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、銷售時間最長(12年)、官方廠商支援時間最長(18年)。 2004年初,索尼宣布推出PlayStation 2的超薄版「PlayStation 2 slimline」,在2004年10月29日開售。

索尼对MODCHIP曾采取过措施,包括硬件布局改动使得相关附加电路在物理上更难加装,后期出版的一些软件也具有在MODCHIP存在的情况下侦测并阻止复制光碟运行的功能。 不过MODCHIP也是历经不断的改版升级,后期版本已经达到了接近完美的兼容性。 索尼互动娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售。 只不過每一個世代只能有一個贏家,任天堂在 2001 年 9 月開賣的 GameCube,雖然終於擠身光碟儲存之列,設計與作品質感頗得人心,但是不能支援 DVD 播放成了硬傷,就算與 Panasonic 合作推出可以播放 DVD 的機種,影響有限。 今天是 2020 年 3 月 4 日,恰巧是一代神機 PlayStation 2(PS2)上市 20 週年紀念;以一個人的年齡來說,20 歲已經成年,今天就用一篇回顧文,瞧一下全球最高銷量家用電視遊戲主機的輝煌歷史。

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