switch ps5比較詳細介紹

說穿了,現階段我們看到的都不過是一個新世代主機畫質的「願景」而已。 不過 SIE 在後續的更新資訊中表示,PS5 將能以增幅頻率運作來提升畫面更新率與解析度。 推測應該是跟 PS4 Pro 的「強化模式」一樣,讓 PS4 / PS4 Pro 遊戲以超頻模式執行,來強化畫面更新率以及提升部分動態解析度遊戲的解析度表現。 由於 PS5 的頻率提升比 PS4 Pro 大很多,預料將能提供比 PS4 Pro 強化模式更有感的效果。 目前雙方都公布了各自的音效系統,重點都是強調能提供更精確逼真的 3D 空間音效體驗。 PS5 主打針對每個聲音來源獨自進行 HRTF 運算來實現臨場感與方向感。

  • 對於 PS4 GPU 浮點數運算效能落後 Xbox SX 這部分,馬克‧瑟尼則是強調,雖然較多運算單元搭配較低運作時脈與較少運算單元搭配較高運作時脈都能得到相同的浮點數運算效能數據,不過提高運作時脈的獲益會比增加運算單元更有感。
  • 实体游戏光盘附带的收藏、纪念、交易价值,无法被数字版游戏替代。
  • 根據《法米通》與外媒《GamesIndustry.biz》共享數據,任天堂 Switch 在日本銷量是競爭對手總和的 5 倍之多。
  • 至於要挑選 Nintendo Switch、PlayStation 還是 XBox 這三台遊戲主機中的哪一台也算是遊戲論壇的陳年老問題了吧。
  • 透過從 SSD 即時調度大量資料,可以讓當下主流的開放世界場景更豐富、更生動逼真。
  • 支持4K蓝光,支持HDR 10/杜比视界HDR,并且是完整支持目前业界所有特性的多媒体播放器。

虽然最初有部分游戏表现不如PS5,但是一旦优化到位,性能对画质的提升还是非常直观。 600多块钱3年的XGPU,对于各种游戏都想玩一玩的朋友来说,有着致命吸引力。 相对而言,索尼更值得信任一些,各种奇葩政策比较少,而且老玩家也非常多,联机对战、二手游戏、经验交流什么的,都非常方便(大部分老玩家从个人经验来说,也推荐新玩家选PS5,因为被微软坑过)。

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顯示 SIE 對向下相容功能的體驗非常謹慎,沒把握的遊戲軟體不會輕易開放。 不過因為是硬體層級相容,沒意外的話最終應該是可以相容絕大多數的 PS4 遊戲,只是得等 SIE 慢慢測試逐步開放。 PS5未來的對手不是MICROSOFT也不是任天堂,而是Apple與Google。 玩家可以出外使用手機式平板進行遊戲,回到家打開接駁Mac或Apple TV的大螢幕無縫繼續遊戲,更可利用無線手掣打機,名副其實將手遊平台搬到家用遊戲平台。 值得一提的是看發布會直播時當全球機迷也引頸以待《GTA 6》推出時,官方卻很反高潮地說將會推出《GTA 5》。

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智能分发:用户只需要一次付费购买游戏,商店会自动检测玩游戏所使用的的设备(XSX、XSS或其他主机)并为主机提供可用的最佳游戏版本进行下载。 从左至右依次为长续航版、OLED版、Lite版Switch Lite:俗称掌机版或者迷你版,最大的特点是尺寸偏小,主要作为掌上游戏机使用。 switch ps5比較 两侧手柄不可拆卸(Joy-con手柄附带的红外相机、HD震动等功能也一并阉割掉),不支持桌面模式和主机模式,续航时间3-7小时。

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接著是遊戲陣容,雖然未至於驚喜萬分,但總算令人目不暇給。 此外,Xbox SX 的向下相容功能還提供「原生解析度(Native Resolution)」功能,特定的 Xbox One 在 Xbox SX 上執行時,將可以直接提升為 4K 原生解析度繪製,即便這些遊戲原本並不是針對 4K 設計。 微軟還研發了一套「SDR 轉 HDR」的技術,讓原本不支援 HDR 的遊戲可以透過該技術重建為 HDR 效果呈現。 Xbox SX 在這波公布的資訊中,有提到將會搭載旗下研發超過 10 年的音效技術「Project Acoustics」,能在混合實境與遊戲等應用上精確模型化聲音傳遞的物理現象,目前已經應用在許多 3A 級體驗上。

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不過要提醒大家的是PS5 並不相容PS3、PS2 與 PS1 遊戲喔。 如果要以比較淺顯易懂的方式說明的話,編輯覺得大致上可以把 PS5 與 Xbox SX 視為前一代強加版主機 PS4 Pro 與 Xbox One X 路線的延伸。 因為兩者剛好都提供前一代加強版主機約 2 倍的效能,PS5 跟 PS4 Pro 都是走成本價格路線,Xbox SX 跟 Xbox One X 都是走高規格路線。

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它搭载有丰富、细腻的触觉反馈功能,能极大提升游戏沉浸感:拉弓射箭能感觉到弓弦由松到紧的张力,跳入水里面能够感觉水面的浮力,走过沙地能体验到柔软的质感…这些身临其境的互动,让人更容易沉浸到游戏所在的场景当中。 如果只评价本世代各机型的性能,个人认为的排名情况为:XSX > PS5 光驱版/数字版 > XSS > Switch,(游戏优化到位的情况下)画面表现的排名也基本遵循这一顺序。 数字版的优势在于机身体积更小,更加轻巧,美观,占用的空间也相对较小。 缺点在于少数极端情况,比如被ban账号、ban机或者遭遇关店,会导致无法购买新游戏和DLC的问题。

第六种选择:根据自己的财力选择,那么还是首选Switch整体来看Switch还是比PS5便宜不少的,如果想玩次时代主机又囊中羞涩XSS也是一个不错的选择,毕竟XPG(西瓜皮)游戏多还便宜。 switch ps5比較 结语:有条件可以两个都要,这两款主机没有什么冲突,两种截然不同的风格,都很优秀,看你适合什么类型的游戏机。 第二种方式:通过朋友来选游戏机,你朋友如果都玩PS5那你就选PS5,这样买游戏可以省下一大笔银子,玩的时候有优越感。 switch ps5比較 第三种选择方式根据自己的生活空间来选:如果住的是寝室没有自己独立的生活空间,入手一款Switch还是很好的,因为毕竟PS5还是比较占地方的,本身就大还需要一块显示器,占地方。 第四:如果你比注重画质,那么第一考虑的就是PS5,Switch的画质很弱,他是以优秀的内容取胜的,并且Switch都是真独占游戏,而PS5的独占游戏有的过一阵子就跑PC上了。

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其最大的特色就是能再不耗費大量 CPU 處理資源的狀況下模擬在複雜幾何場景中衍射之類的聲波效果,來營造更具沉浸感、更逼真的音效體驗。 相關插件支援 Unity 與 Unreal Engine 等常用的遊戲引擎,便利開發者使用。 PS5 晶片規模與效能則是較為落後,雖然圖形處理效能有達到 PS4 Pro 的 2.4 倍,但 CU 數量只有對手的 7 成,即便把運作時脈拉高到相當驚人的 2.23GHz 程度,運算效能也只有對手的 83%。 當然較少的運算單元代表較小的晶片與較低的成本,顯示 SIE 這次走的仍舊是成本價格導向的務實路線,沒有與對手展開大艦巨砲的規格戰。 畢竟當年 PS3 高規格帶來的超高成本讓 SIE 幾乎賠光此前的收益,而且 PS4 勝出的關鍵之一就是比對手低的價格(399 美元 vs 499 美元),因此延續成本價格導向路線採用較低規格配置也在情理之內。

系統處理晶片配備有硬體解壓縮單元,支援針對一般資料的非失真壓縮格式 Zlib 以及針對材質貼圖資料的 BCPack 格式。 在不占用 CPU 核心資源的狀況下獨自處理解壓縮運算,最高可輸出至 6GB/s,等同 2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。 配合這些新設計,微軟制定了名為「DirectStorage」的 API 來取代已經有 30 年歷史的傳統檔案輸出入協定,將原本需要耗費 2 個 Zen 2 CPU 核心處理的輸出入負擔,減低為僅耗費 1 個 Zen 2 核心的 1/10。 不過 PS5 還有一點值得關注的,就是它的系統處理晶片採用了與以往不同的電源管理機制。

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另外,RDNA 2 架構還導入了一系列能提升 3D 繪圖效率的新功能,包括能更靈活操作幾何資料來讓繪圖處理更順暢的「Geometry Engine」、能在更早的階段就剔除無用多邊形的「Primitive Shader」等。 這些都是帳面運算效能看不出來,但影響 switch ps5比較 3D 繪圖效率甚大的改良。 也就是說即便帳面上的運算效能相同,新的 RDNA 架構還是能達成比舊的 GCN架構更優異的實際表現。

用光驱版玩实体游戏,通关后可以卖二手回血,也可以直接租游戏光盘来玩,比购买数字版更省钱。 Switch长续航版:目前的主力机型,在初版的基础上,通过更换芯片和闪存实现续航提升,理论上可以达到4.5-9小时。 最大的特点是支持掌机模式、桌面模式、电视(主机)模式(1080P信号输出),不仅可以在家里玩,也可以外出跟任何你想玩的人一起玩。 总的来说,ps5更适合有固定时间玩游戏的成年人,switch更适合碎片化玩游戏的学生党和上班族,特别是和朋友家人一起玩耍体感游戏,两款主机各有优势,最好是根据自己的需求来选择。 索尼旗下的ps5和任天堂的switch,虽然都是游戏机,可在入手前,都会让人纠结一番,不知道选哪个,最怕的就是购买后,不适合自己,然后被打入冷宫,从此落灰。 PS5 的 DualSense 無線控制器採用經典設計造型,並整合了可帶來身歷其境式體驗的觸覺回饋、動態自適應扳機 以及內建麥克風。

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相信有在使用 PC 的玩家多半都知道 SSD 對讀取速度帶來的巨大助益,讓系統開機或是開啟應用程式的時間大幅縮短。 PS4 與 Xbox SX 的 CPU 核心基本上是相同的,主要的差異在運作時脈的部分。 PS5 採用固定電源功率 + 變動運作時脈的模式,運作時脈最高 3.5GHz。 Xbox SX 採用固定運作時脈的模式,在不開啟 SMT 的狀況下為固定 3.8GHz,開啟 SMT 後則是降為固定 3.66GHz。

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选择Switch相对来说可以充分利用碎片化的时间,甚至可以跟家里的老人、小朋友一起联动娱乐,实际开机时间应该三家里面最长的。 如果嫌操作麻烦,也可以直接在万能的TB上找代购,三年XGPU会员资格大概600~700元的样子。 如果能找到值得信任的朋友一起分享XGPU,费用还能降低一半左右。 金会员(Xbox Live Gold):基础版会员资格,可以与其他用户联机游戏;每月可获得至少2款免费游戏,包括可向下兼容Xbox 360的游戏(所有免费游戏都需要在会员有效期内才可以玩);一些游戏和DLC的独享折扣。 个人版会员分为1个月,3个月,12个月,其中12个月的算下来性价比最高。 以港服为例,12个月会员售价155港币(大概142元)。

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這次 PS5 的 SSD 配備訂製版的快閃記憶體控制器,能以 12 通道讀取總容量 825GB 的快閃記憶體晶片,提供 5.5GB/s 的存取頻寬,相當於 PS4 內建 HDD 的 50~100 倍。 再透過 switch ps5比較 4 條 PCIe 4.0 通道與處理晶片直接連接,頻寬 7.88GB/s。 switch ps5比較 該控制器還提供 6 種存取優先權,以確保資料都能依照各自優先的程度進行存取。 不過光是靠 SSD 本身的資料存取頻寬提升,並不見得能帶來相對應比例的存取時間縮短。

  • 不過因為市售的 NVMe SSD 缺乏某些特性,所以必須耗費比內建 SSD 更高一些的存取頻寬才能保證有相同的表現,但目前還沒有這種規格的產品問世,可能要等主機上市之後。
  • 但「為了跟 PS 的朋友一起遊玩」,我還是買了 590 元的 PS Store 版本。
  • 老游戏也能正常在新机器上运行,之前花的钱不至于被浪费掉。
  • Xbox Series X充其量它就只是一部「機能很強而不能進行文書處理的電腦」,以這種狀態下挑戰PS5,勝出率可以說是零。
  • 大学生推荐考虑一下XSS,便宜、便携,搭配电脑显示器也能有很好的游戏效果。
  • 畢竟當年 PS3 高規格帶來的超高成本讓 SIE 幾乎賠光此前的收益,而且 PS4 勝出的關鍵之一就是比對手低的價格(399 美元 vs 499 美元),因此延續成本價格導向路線採用較低規格配置也在情理之內。

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