對話框5大好處

為了理解意思所需的時間會比以直接以動詞表示(例如「刪除」、「捨棄」)的按鈕還要久。 ” 對話框 ” 是一種以文字與使用者對話的使用者介面。 其中,「警告對話框」(Alerts,以下簡稱警告框)通常用於通知使用者發生了錯誤或警告,並詢問接下來的操作(同意、不同意等等)。 使用警告框時必須十分注意,因為使用者並不希望正在進行中的工作受到打擾。

對話框

2021年7月23日,2020東京奧運開幕典禮的各國運動員進場時,寫有代表團名的牌子也以漫畫對話框做為裝飾,以突顯日本漫畫文化。 透過放送機器放出的台詞或電子機器的聲音、機器人等機械說話的聲音。 可以使用圖形筆刷工具的「多角形」或尺規工具來畫。 徒手畫也很容易,但如果想要畫好直線的話使用圖形筆刷工具的「多角形」就會很方便。

對話框: 素材

想要在警告框中加入標題以外的補充文字時,請將文字寫在 messageLabel(內文)中而不是 titleLabel(標題)。 剛才的例子可以說是因不適當的文案而造成的:「文字bug」。 在 UI 設計的過程中,往往容易忽視文案的設計,若是能夠注意幾個重點,「文字bug」是能夠避免的。

對話框

大部分的情況下使用「OK(好)」都不會有問題。 「?」:匹配任何單一的字元,如:搜尋c? Ll,可找到call、cell、cull等資料。 「NOT」排除查詢範圍 ,「NOT」之後的查詢詞會在查詢結果中被排除。

對話框: 簡單的頭髮上色法

後來、隨著漫畫的發展,在二十世紀之後對話框的形式越來越統一,但在不同文化下(如美國和日本)的對話框仍然有很大的差別。 布林邏輯:若想查詢一個以上的條件時,可以利用布林邏輯條件來縮小或擴大查詢範圍,以布林邏輯運算元 AND / OR / NOT 進行檢索詞彙的組合檢索。 「AND」縮小查詢範圍:查詢結果為前後兩組條件之「交集」。

  • 改變預設文字色彩當需要足夠的的對比。
  • 而在西方藝術中,這種手法在十六世紀普遍被使用,也可以在美國獨立戰爭期間的一些政治漫畫中看到。
  • 將「是」、「否」這種沒有邏輯性的文字用於按鈕並不適當。
  • 我們可想想在這種時候該如何設計按鈕的文字。
  • ” 對話框 ” 是一種以文字與使用者對話的使用者介面。
  • 現在我們將border-color上、右、下,設定為transparent (透明),即可取得所需方向的梯形。

有時對話框顯示了可閱讀文字,但焦點只能移到確定按鈕上。 對話框可能提供了程式的版本資訊、或者靜態的錯誤訊息等。 使用 NVDA + b 可以讓 NVDA 朗讀當前視窗的所有內容。

對話框: 對話框PPT模板免費下載

如果是插在句子中間的,可以在前面和後面各用一個破折號,表示夾注,例如:蟬的幼蟲初次出現於地面,需要尋求適當的地點——矮樹、籬笆、野草、灌木枝等——脫掉身上的皮。 斜邊由設定border-clolr與border-width上、右二個顏色與方向的尺寸來呈現這種效果。 現在我們將border-color上、右、下,設定為transparent (透明),即可取得所需方向的梯形。

對話框

全屏對話框沒有修改以及選擇,而是當被點擊時儲存。 點擊”X”金會取消所有變更,並且離開全屏對話框。 簡易對話框能夠提供附加的細節以及用於列表的選項,或是提供導航等其他相關的主要任務。 舉例來說,簡易對話框能夠顯示頭像、圖示、相關的內文,或者是他們能夠讓使用者增加非目前列表上的一個帳戶。

對話框: 13.1 閱讀對話框 – 教學區

讀者可仔細想想「關閉」、「返回」所代表的語境,都是指涉「警告框」這個對象。 用句子描述的話其實就是「關閉警告框」、「關閉警告框,並返回到之前的狀態」的意思。 但其實「關閉警告框」這件事是理所當然的,沒有必要特別提供一個「關閉警告框」的選項給使用者去按。 不管選項是代表同意或不同意的按鈕,只要按下就一定會關閉警告框,因此提供說明文字來說明按下按鈕後的結果是比較適當的。 有的時候警告框只是用來傳達訊息,比如在說明新功能的時候,會用到只有一個按鈕的警告框。 對話框 我們可想想在這種時候該如何設計按鈕的文字。

對話框

想要製作具有創意又搞笑的LINE對話截圖嗎? 當對話框開啟時,NVDA 會朗讀所有的資訊,包括版本及內部組建號碼等。 其中有一段是「Windows 對話框 xxx」開頭的資訊,這包括 Windows 的版本,如果只是想知道使用的是 Windows 7, 8 或 10,這些資訊可能就夠了。 確認對話框能夠使用其他佈局,舉例來說一個日期的選取器,但他們仍然集中在一個特定的值(選個日期,但不包含時間)。

對話框: 按鈕寬度及內距指南

早期的美國或歐洲漫畫很少使用對話框,在畫面中通常沒有文字,並將對話或文字放到漫畫之下、類似註腳的形式,盡可能不佔用畫面。 按下 enter 鍵,此時「關於 對話框 Windows」的畫面會顯示出來,NVDA 會朗讀一次對話框中的所有資訊。 全屏對話框能夠將複雜的編排最小化顯示,以material方式層疊 (對話框上的對話框),他增加了應用程式的Z軸深度。 它們能夠獨立每個單獨的任務並彈出簡易的選單,或者是複雜操作的一部分。 確認對話框提供一個明確的確認按鈕及一個明確的取消按鈕。

對話框

考慮到這點後,這次的內容「捨棄編輯中的內容」並不符合這種情境。 這個警告框是因為使用者主動地按下關閉按鈕才出現的,不能說是「使用者不經意觸發的事件」。 因為這個警告框在最後說了「建議您事先儲存」,想要這麼做的使用者想必會直覺地按下「是」。

對話框: 警告

澄清:相對於簡易選單,簡易對話框能夠呈現選項的附加細節,或者是提供導航在主要流程中的相關選擇。 雖然他們能夠顯示相同的內容,簡易選單更優於簡易對話框,因為簡易選單對於目前使用者的畫面破壞性較少。 在這個語境中,系統向使用者確認是否同意執行「取消編輯中的內容」。 大部分同意執行的使用者,可能會直覺地按下相同文字的「取消」按鈕。

通常的狀況下,決定不具有嚴重的影響,它是可以在一兩個句子簡潔的方式描述。 內容區域可以詢問問題(例如:“刪除” 的對話)或者做出一個明確的描述,其操作的按鈕是容易明顯的。 雖然不清楚為什麼 Facbook 要這麼做,但一般來說,這種具有刪除與儲存選項的 Action Sheet,按照 Apple 的做法是比較正確的。 取消按鈕也不要採用自創的「Go Back」,而是乖乖使用「取消」比較安全。 ,按鈕的文字應該要能對應說明文字要求的動詞。 在前面的例子中使用的「是」、「否」不是動詞,使用者很難想像按下按鈕後的結果是什麼。

對話框: 初學者漫畫講座03 漫畫企畫的構思(其2)

在說明文字中,盡量不要頻繁地使用太過禮貌但不直接的句子。 例如剛才的例子中「確定要~嗎?」的問句,從使用情境來看,決定要捨棄編輯中的內容的是使用者自己,因此我們可把說明文字再縮短成「要~嗎?」的形式。 將「是」、「否」這種沒有邏輯性的文字用於按鈕並不適當。 具有否定意涵的動作名稱,請盡可能地統一稱作「取消」。 在各作業系統中(iOS、macOS等),「取消」也是用來表示否定意涵的統一用詞。 本篇作者平時就常撰寫以開發者角度來觀察使用者介面的文章,這次將以「文字用語」為主題,試著剖析 iOS 中的 對話框 設計。

要畫斜的漫畫框時,細微的調整角度,一邊按著shift鍵一邊拖曳就可以了。 另外還可以產生假的 IG 、FB貼文,只要輸入相關的資料就能立即產生,甚至還可以選擇電腦版、手機和平板格式。 按下 tab 會將焦點移到「Microsoft 軟體授權條款」的連結,如果你再按一次 tab 鍵,焦點又會回到「確定」按鈕上。

對話框: 對話框 照片和插圖素材

確認對話框,需要使用者明確確認他們的選擇在提交之前。 舉例來說,使用者可以聽到許多的鈴聲,但只有點擊”OK”這個選擇才會被提交。 在否定動作文字 No 答案,不建議後面會發生什麼事。 更好的操作是需要將取消以及刪除的按鈕一併做出明顯的顯示。 無論是跟 App 有關的新訊息,成功收藏內容時的通知,開啟 App 時的新功能介紹等等,在思考使用者的核心體驗之後,再考慮是否真的需要。

對話框: 對話框的日文

對話框是在使用者進行操作時強行介入的一種「模式」。 在 App 對話框 中盡量不要使用警告框,也不要毫不思考地使用對話框。 例如在 App 開啟時跳出的「新消息」警告框,或者只是告知使用者操作的結果的警告框等,都應該避免使用。 只從「是」、「否」的文字,很難想像按下按鈕後的結果,用在對話框的按鈕並不適當。 通常對話框的線會和主線使用相同粗細或稍微比主線粗一點的線。 我個人通常主線使用15px,對話框線使用20px來畫,如果不知道怎麼設定的話,可以參考看看。

同一個人物在講長台詞時,會使用兩個對話框合成一體的形式。 比起畫兩個分開的對話框,會更有時間的連續感。 對話框的「尾巴」,雖然根據畫風與場面有時候會省略,但是為了清楚表現這句台詞是誰說,特別是多人的畫面,加上尾巴會比較好。 另外,若是要表示畫面外的人說的話,可以把尾巴往對話框裡畫。 如果想要把畫畫到頁面的邊緣(強調),可以選擇左邊工具列的「操作工具」,並點擊想畫超出範圍的那格。 在被選擇的狀態,把鼠標移到框線上就會變成箭頭,拖曳就可以改變框線的形狀。

使用 Snackbars 呈現一個取消動作,因為操作是可以選的,使用者可以在無需採取動作下繼續的使用它們主要的任務。 對話框是在告知使用者緊急的訊息,要求使用者做出決定,或者在一個分散的過程中包裝成多個任務。 由於對話框是一種中斷性突然顯示並且停止使用者當前的任務和需要關注對話框裏的內容。 並非每個選擇、設定或者細節都是像中途中斷或是明顯的方式。 對這個畫面而言,焦點(一般瀏覽鍵) 只能移到可被啟動的兩個控制項上,分別是對話框的「確定」按鈕用來關閉對話框,以及一個「Microsoft 軟體授權條款」的連結。 在這範例中,全屏的對話框提供一個簡易的對話框用來選取日期。

漫畫格的間格設定可以在畫面的上方設定。 雖然圖是以pixel設定,但使用mm為單位也可以。 按下 NVDA + b 讓 NVDA 再次朗讀對話框裡的所有資訊,可能會需要按好幾次才能完全聽清楚所需的詳細資訊。 所有對話框的操作文字預設顏色是應用程式的主題強調色。 總是確保操作文字顏色有足夠的對比度,且滿足親和性的規範。

它們只用在高風險的情況下使用,例如資料有潛在的遺失或是資料連接或者有額外費用的訊息。 早期製作網站需使用到梯形、三角形、對話框時,都是使用圖像,遇到要修改時還得開啟圖檔,總是很不方便。 對話框 現在則可以利用 CSS border 對話框 製作梯形、三角形、對話框,是不是方便許多。 不只是對話框,所有的使用者介面都不應該是主角。

對話框: 對話框

改變預設文字色彩當需要足夠的的對比。 對話框的內容相當的廣泛,但一般來說內文或UI控制元素是集中在一個特定的任務或是進度,如確認項目的缺失或是選擇一個設置。 放棄動作的功能,一個”X”在屏幕的左上方,關閉全屏對話框以及放棄所有更動。 全屏對話框可以用來將複雜操作的任務群組化,這需要一個明確的指示,像是存擋或是創建、在變更前的提交或是放棄,舉例來說,創建立日期的輸入。

對話框: 對話框的圖片素材一覽

香港SEO服務由 featured.com.hk 提供

Similar Posts