世紀帝國二全攻略

就在這最黑暗的時刻,一個年輕的村女卻公開宣佈,她要保衛法蘭西到底。 純粹的心,讓想把戰役自己手動更改,或是把一個不錯的戰役調整文明(改回來/原設)都可以,把世紀帝國2變得更好玩。 分享一個提取戰役AI的工具,我不知道世紀界有多少高人已經知道這個聖器,不敢明目張膽的貼在新文章,只好在這裡發了。 在大乘佛教教義的指引下,提婆波羅統治著一個富饒而充滿活力的帝國。 然而,隨著危險的對手威脅到他的國家,這位雄心勃勃的皇帝發現越來越難在政策和道德之間取得平衡。

)作曲,他之後也成為帝國時代系列遊戲的音樂製作人。 遊戲的音樂主要有兩類,一種是遊戲進程中的音樂,里皮的團隊試圖將多種文化的元素加入到配樂中;另一種是遊戲進程之外的音樂,例如每個文明進入遊戲前的音效。 在戰役模式中,為了體現不同文化的特色,配樂也吸納對應人物所在國家的音樂特色。 《國王時代》的戰役模式引入一種新的事件驅動的「觸發」功能,戰役遊戲的目的不再是簡單地消滅某方,而是達成預設的目的。

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《世紀帝國》於1997年10月26日推出,是系列的第一款遊戲,亦是全效工作室的代表作。 它使用Genie遊戲引擎,是最先以歷史為藍本的即時戰略遊戲之一。 世紀帝國二 電子遊戲網站GameSpot形容它結合了《文明帝國》和《魔獸爭霸》。 在遊戲裡,玩家可選擇12種文明,引導它們從石器時代發展至鐵器時代。

資料片《羅馬霸主》於1998年10月31日推出。 它向遊戲中添加了許多新特性,並加入了包括古羅馬在內的四個新文明。 雖然這兩部遊戲含有大量程式錯誤,但隨後發布的更新檔解決了這些問題。 世紀帝國二 除了戰役模式,遊戲另提供幾種不同的單人遊戲模式。

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十一、上述影片其實還有很多經濟加成的科技沒有提及,例如說採金技術、手推車等等,這些部分也請玩家自己評估與拿捏。 六、擁有3或者4個TC之後,新產的村民一開始都去伐木,增加木頭的數量以便於後續的種田,然後依照木頭的數量繼續種田補充食物。 而文章中的影片會以2位玩家的教學影片進行說明,分別是台灣目前公認第一的玩家雲(Youtube:GKT_Cloud)以及新起之秀的高端玩家天空熊(Youtube:cheap世紀帝國、Twtich:天空熊)。 PortableApps.com Platform 是功能齊全的可攜式軟體系統,可讓您構建自己的自定義可攜式應用程式套件,可以在同步的雲端資料夾中,自己的電腦上或可攜式USB硬碟上使用。 亦有對遊戲提出意見,且兩人對遊戲作品擁有控制權。

  • 該遊戲也成為前三屆世界電子競技大賽的比賽項目。
  • 2005年,IGN將《國王時代》列為歷史上第53好的遊戲,並在2007年將該遊戲列為歷史上第10好的PC遊戲。
  • 玩家在地圖上放置的非玩家角色可以按照人工智能方式自動工作,而不需要玩家自行編程。
  • 玩家可以在城牆上修建城門,方便己方和同盟的人員進出,也可以上鎖阻止通行,而本版本的種族中只有哥德沒有石頭城牆。
  • 《龍之傳說》由SkyBox Labs和Forgotten Empires聯合開發。

每個玩家能夠製造的單位只能小於某個特定的數目(這個數目在遊戲中稱為人口上限),上限最大能達到500,但實際能夠達到的數目與當前的住房、城堡、城鎮中心提供的人口數皆有關。 人口最大上限可在進入遊戲之前進行設置,預設為75,最大為200。 如果弓箭手一類的軍事單位駐紮在上述建築中,可以增加建築的攻擊力。 複刻版包括新的4K解析度,可放大縮小視野和新的旁觀者模式。

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遊戲加入了很多新元素,包括家鄉城市(Home City)系統,玩家所選擇國家的首都將會成爲其征服新大陸的重要後援。 全效工作室形容家鄉城市為玩家提供資源、工具、軍隊和幫助玩家升級,「是成就新世界的重要支援系統」。 按照全效工作室的形容,家鄉城市就相當於角色扮演遊戲中的角色,會隨著獲得經驗值而升級。 《帝國時代II:國王時代》提供一個方便易用的戰役劇情編輯器,玩家可以用它來定製自己的戰役地圖。 玩家不僅可以繪製地形、放置建築和單位,還可以使用「觸發」來編輯劇情,設置勝利的條件。 玩家在地圖上放置的非玩家角色可以按照人工智能方式自動工作,而不需要玩家自行編程。

橫跨人類 1,000 年的歷史,超過 200 個小時的遊戲時間,以前所未有的方式探索全部的原版戰役以及熱銷擴充包的內容。 線上挑戰主宰 35 個不同文明的其他玩家,伴隨著時代的更迭,踏上支配世界的征程。 《世紀帝國 2:決定版》為經典即時策略遊戲《世紀帝國 2》的強化版。

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雖然焦點不同,但《神話世紀》常被視為世紀帝國系列的一部分。 《神話世紀》中的戰役講述了亞特蘭提斯英雄亞肯多斯(Arkantos)的故事,他在尋找自己的子民不再擁護愛戴波塞頓和其他希臘神祇的原因。 微軟於2002年10月30日發行此遊戲,資料片《泰坦》於2003年10月21日發行。 它的戰役比之前的資料片的短,內容以阿肯托斯的兒子卡斯托(Kastor)為中心。 遊戲排名網和Metacritic分別給予89%的高評分。

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顧名思義,平民單位可以採集資源、進行貿易;軍事單位可以保衛玩家、攻擊他人。 世紀帝國系列納入了一些知名的歷史人物和軍事單位和一些讓人感覺陌生而又奇特的軍事單位,使遊戲更添樂趣。 場景編輯器允許玩家可以根據自己的喜好設計地圖和戰役。 在製作《世紀帝國》時,全效工作室就使用場景編輯器設計單人遊戲模式的戰役模式,很多非官方網站也提供由場景編輯器設計的遊戲地圖的上傳和下載服務。 其加入了協議模式,這種模式在遊戲開始時禁止玩家間的軍事衝突,允許玩家在開始時發展經濟。

世紀帝國二: 建築

)對於遊戲能夠為不同用戶創建個性化配置以及自定義快捷鍵表示讚賞。 與此同時,IGN表揚說村民現在具有更多的能力,他們認為「村民的角色不再僅僅局限於資源收集,還體現在城鎮防守甚至對外發動進攻這兩點上」。 (1186至1241年) 在成吉思汗統一蒙古之前,在蒙古大草原上的游牧部落,已經諸侯紛爭數百年了。 世紀帝國二 現在,成吉思汗統一了各個部族,訓練出一支有高度紀律的軍隊,並燃起了征服世界的戰役。 可是,只有騎馬弓兵的部落要如何征服技術發達的中國,甚至波斯與東歐的勁敵呢?

作為私生子的威廉從諾曼第航行來征服英格蘭,並成為歷史上永垂不朽的征服者威廉。 六、如果是30+2的流程,9人口之後請按織布技術後再繼續產村,理由是新手拉動野豬,有織布技術強化村民的生存力會比較不容易在拉野豬的時候死亡,如果對自己技術有自信,就可以考慮以28+2的流程練習。 另外在介紹前,也向各位說明,由於實戰上與練習並不完全相同,會出現很多的變化與意外,例如說:敵人先行攻擊、自己失誤(如:損失村民),若練習結果與影片不盡相同也別氣餒。 世紀帝國二 小弟是win10的系統,建立AoK 世紀帝國二 HD.exe檔案的捷徑至桌面後,對捷徑檔按右鍵,選內容,目標路徑那邊那整串不要動,後面按一格空格再貼上-nostartup,就可以脫離黑屏的問題了。 所有軟體下載的檔案,本站均不會加以修改或編譯,軟體版權及相關圖片均屬原軟體公司及原創作者,不屬本網站所有。

世紀帝國二: 征服者的戰役 (於2019年發售之決定版中合併入歷史戰役項目中)

2007年5月18日,全效工作室宣布《世紀帝國III》已賣出200萬套。 《征服者入侵》的開發團隊格外注重人工智慧的開發,這也促成了這部資料片「聰明村民」的遊戲特色,這也應用在系列之後的遊戲中。 聰明村民在建造完資源儲藏類建築物後,就會很伶俐地採集跟建築相關的資源。 例如建造完磨坊後,村民就會自動到附近的農田耕種;或者建造完採石場後,自動挖掘附近的礦石。 提到開發初代遊戲時,開發組就非常注重人工智慧的開發,並且消耗了非常多的時間攻克難關。

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儘管遊戲評論對《泰坦》有不俗的評價,但它未能承接《神話世紀》的成功。 《世紀帝國III》於2005年10月18日推出。 其使用《神話世紀》的遊戲引擎並大幅改善遊戲畫面,又獲Havok物理中介軟體引擎授權使用,令玩家耳目一新。 遊戲以1421年至1850年這段時期為背景,玩家可以選擇8個歐洲文明。

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2021年8月11日發布的「公爵的崛起」資料片會增加2個新的可玩歐洲文明;3個背景在東歐的新戰役;增加新的可得成就。 共新增三篇長篇戰役以及單一關卡的集合-征服者的戰役。 另外新增了「 偵查」標籤,提供地圖和有關敵軍的偵查資訊。 村民修建磨坊、伐木場或採礦營地完畢後,村民將會從最近的相關資源,自動進行採集工作(城鎮中心則皆可)。 普通科技部分加入七種:血統、拇指環、安息人戰術、商隊、草藥、異端邪說和神權政治,供玩家強化自己文明的經濟或軍事能力,並移除了部分火藥單位生產的前置科技(如火槍兵、火炮)。 且所有文明都能設定農田自動耕種;並各有獨特科技。

他們能否擊退十字軍,並與可怕的金帳汗國,成吉思汗的後代抗衡? (1407至1431年) 數十年來,勃艮地的公爵不斷運用謀略巧思、軍事實力和龐大財富, 涉入爭奪法蘭西瘋子國王攝政權的血腥鬥爭。 然而,隨著付出的鮮血代價越來越高昂, 他們將重心移往北方,致力於建立屬於自己的王國。 (1370至1402年) 十四世紀,蒙古四分五裂,疆土不斷被蠶食瓜分,帖木兒卻把這一切視為機遇。 這位才華出眾,個人魅力十足的軍事家,能否在這動盪的河中地區, 即便犧牲半數的蒙古人,也能重現蒙古帝國昔日的輝煌呢? (1222至1243年) 幾個世紀以來,庫曼人在歐亞大陸廣闊的平原上繁衍生息。

世紀帝國二: 分享

然而遊戲中的設定不一定符合史實,多以製作者想要展現的重點特色與遊戲平衡來設計一個文明,例如美洲文明與史實不同的是擁有了製作鋼鐵器具的技術並可以造出大型帆船。 Bungie選擇了和全效工作室一起開發最後一戰系列的即時戰略遊戲──《星環戰役》。 他們認為選擇和全效合作的其中一個原因,是因為全效開發的世紀帝國系列「厲害得叫人驚嘆(awesometastic)」。 他亦指出這是《最後一戰》系列開發的第一個即時戰略遊戲,而全效是「讓玩家見識到《最後一戰》獨到眼光」的最佳選擇。 )雜誌高度評價《國王時代》採用比前作更簡短、主題更集中的戰役模式,而Game Revolution指出,儘管戰役模式不再冗長,遊戲中關於歷史的解說、旁白都能夠抓住玩家的興趣。

世紀帝國二: 資料片特色

《世紀帝國II:決定版》,譯名有很多又稱最後的可汗,是世紀帝國II第五張資料片,也是最新的資料片,將在2019年秋季發行。 本資料片新增了四個新文明、4K高畫質及完全重製的畫面及音軌。 《泰坦》讓玩家能在創造自訂劇本時使用人工智慧除錯工具。 玩家可改變電腦玩家的設定,讓它根據某些行為模式做出反應。

世紀帝國二: 文明

戰役中的任務大體上和歷史時間相合,但細節和真正歷史不盡相同。 以《世紀帝國III》中的近代德國為例,當時的德國人普遍為新教徒,但其教堂在遊戲內則為天主教式設計。 然而在其資料片《群酋爭霸》中,為求準確地描述美洲原住民的歷史,遊戲開發小組花了很多功夫,還特別徵求了一些歷史學家的協助。 世紀帝國主系列的前三部遊戲主要依照歷史發展順序展開敘述。

該模組除了再新增5個新的文明(匈牙利、斯拉夫、意大利、印度和印加)及一系列新的科技、單位、地圖、戰役,並提升遊戲的人工智能水平。 2013年11月7日,失落的帝國團隊Skybox Labs加盟微軟,使民間模組變成官方資料片。 城鎮中心是遊戲中最重要的建築,它可以生產新的村民,所有四種類型的資源都可以通過這裡存入國庫。 城鎮中心還是進行時代升級操作的地方,此外還提供一些和經濟生產相關的科技項目。 在緊急時刻,玩家可以按響城鎮中心的警鈴,讓工作中的農民駐紮到其中,並向外放箭,避免敵軍對村民的直接攻擊。

世紀帝國二: 世紀帝國II:征服者入侵

雄心勃勃的拉真陀羅在面臨南印度的嚴酷政治局面的過程中,對於難以避免的腐敗墮落的恐懼一直困擾著他。 拉真陀羅能否在擴張從其父親繼承下來的帝國之路上擺脫道德敗壞的境地? 2022年4月29日發布的「印度王朝」資料片會增加4個新的可玩南亞文明(印度斯坦為印度文明更改名稱);3個背景在南亞的新戰役;增加新的可得成就。

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收集齊5個聖物也是贏得遊戲的一種方式(根據玩家進入遊戲前的設置決定)。 世紀帝國二 征服者入侵除了《世紀帝國II:帝王世紀》的原有文明,再行引入5種新文明及相關戰役,其中2种代表新大陆:阿兹特克和玛雅,另3种分别為匈人、西班牙和韓國;另有一战役系列是互不相干的独立战役。 此外標準遊戲模式即新增世界奇觀競賽、防禦世界奇觀和至尊王3種,並新增19張地圖(9張隨機和10張仿自真實世界據點)、11種軍事單位和26種科技。 該資料片推出後,曾發布官方唯一和最終版本的1.0c修正檔。

是微软即時戰略遊戲《世紀帝國II:帝王世紀》的官方擴充资料片,曾榮獲2000年E3最佳戰略性遊戲資料片。 十五、上了城堡時代後,拉原本採集石頭的村民去蓋一棟城堡,基本功訓練這部分就算是完成,接下來要出兵還是要蓋更多的城鎮中心產村民農出更多經濟都可以。 十四、上封建時代後,城鎮中心就去補2個村民去挖石頭,這也是所謂的”+2″的涵義,同時選擇2個村民去蓋市集、1個村民去蓋兵工廠,完成後即可按下城堡時代的按鈕。 十二、由於28+2的流程都在產出村民,因此村民數到了之後,記得先選擇織布技術後,再按下升級,這也是讓玩家養成習慣,避免上了封建時代的村民只有25生命太過於脆弱,容易被擊殺。 遊戲進行方面的改良包括玩家期待已久的農田生產佇列,這樣就不必再手動種田了!

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他既是精明的指揮官, 也是狡詐的政治家,使用的手法殘酷有效,卻罔顧道義。 跟隨被權力和榮耀驅使的他, 一起征戰英格蘭、威爾斯、蘇格蘭,甚至踏上十字軍東征的征途吧! 若需要提刪請確保本模板已掛上足夠長(至少30日)的時間,足以引起其他人的注意,使編者能知悉條目問題。 在最後一次嘗試阻止鄂圖曼帝國迅速地擴張,幾個基督教國家族成了神聖同盟。

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是歷史題材即時戰略電子遊戲系列,最初由全效工作室開發、微軟發行(現時由旗下部門Xbox遊戲工作室發行)。 世紀帝國二 系列首款遊戲是於1997年推出的《世紀帝國》。 《國王時代》的設計組最初計劃使用一年時間、用Genie遊戲引擎的源代碼進行遊戲的開發。

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