世紀帝國6大伏位

有評論贊賞《世紀帝國》對如《王國的興起》、《地球帝國》和《哥薩克》等即時戰略遊戲影響非常深遠。 而GameSpot則指出“《世紀帝國II》引擎大概被《星球大戰:銀河戰場》原封不動地抄進,《世紀帝國》的老手玩《銀河戰場》會很容易上手。 2005年10月,西爾利接受GameSpy訪問,就係列的影響力發表意見。 他指出很多家長經常告訴全效工作室,他們的孩子在閲讀有關古希臘的書本,這是因為他們非常享受玩三列槳座戰船;孩子們亦很希望看一看有關中世紀曆史的書籍,原因是遊戲教曉他們什麼是投石機。 重返歷史:當您沉浸於涵蓋英格蘭、中國乃至德里蘇丹國等橫跨世界八大文明的豐富歷史場景時,這些輝煌的過去都是您追求最終勝利的序章。 建造城市、管理資源並帶領您的軍隊征戰海陸,完成從黑暗時代以至文藝復興時期共橫跨 500 年歷史的 4 場獨特戰役及其所屬的 35 項任務。

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《世紀帝國II:帝王世紀》於1999年9月30日推出。 玩家可選擇來自13個來自歐洲、亞洲和中東的文明,帶領它們從黑暗時代走向帝王時代。 2000年8月24日,微軟發行資料片《征服者入侵》,資料片新增了一些單位和五個新文明,包括兩個中部美洲文明——瑪雅及阿茲特克。 《世紀帝國》(Age of Empires)是一套由全效工作室開發、微軟遊戲工作室發行的電腦遊戲系列。 《世紀帝國》系列作品相當成功,全球累積銷售數量已超過二千萬套。

世紀帝國: 世紀帝國特色

《世紀帝國III》和資料片則探索近代史上的美洲殖民歷史和亞洲國家的崛起。 分支遊戲《神話世紀》及資料片所處的時代和《世紀帝國》都大致在青銅時期,但它主要圍繞古代希臘、埃及、北歐和中國的神話故事展開。 Bungie Studios選擇了和全效工作室一起開發《最後一戰》系列的即時戰略遊戲──《星環戰役》。

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資料片《羅馬霸主》於1998年10月31日推出,加入了很多新的特色和文明,比如古羅馬等。 雖然這兩部遊戲含有大量程序錯誤,但補丁解決了這些問題。 《世紀帝國》的主要遊戲方式就是四個不同時代的演進。 從遊戲開始的石器時代(中石器時代/舊石器時代)經過工具時代(新石器時代/紅銅時代),青銅時代最後發展到鐵器時代。

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系列的分支《神話世紀》和資料片《泰坦》,以古典時代為背景,但以神話故事而非歷史事件為主。 「奇蹟」是代表一個文明成就的巨大建築物,如埃及文明的奇蹟是埃及金字塔。 建造奇蹟需要耗費大量資源(1000單位的木材,1000單位的石頭和1000單位的黃金),建造速度也非常慢。 標準勝利模式中,一方建造出奇蹟並將其保存2000年(遊戲時間)就可以獲得勝利。

无论选择哪个文明,这些基本单位的类型都一样,像商朝的剑士和波斯、埃及的剑士完全没有区别,但特定文明中某些单位的能力可能有所变化。 游戏中一些盔甲或装备并没有严格按照历史记载进行设计,如长剑兵只在罗马禁卫军比较多见,游戏中却遍布世界各地。 海上单位一般只能做配角,但也可能是游戏胜利的必要因素。 商船在我方和另一方的码头间进行贸易,可把我方收集到的食物、木材或石头交换成黃金,黃金数量与两码头间的距离成正比。 运输船的作用是将陆地单位从一块大陆运输到另一块大陆。

世紀帝國: 建築

這些科技可以分成很多類型,有軍事方面,如裝備和裝甲;有經濟方面,如增加資源的收集效率;有宗教方面,如增加僧侶的能力;還有基礎建設方面,如加強防禦工事。 當研究出一個級別的科技,就可以研究更高級別的同類科技(當然是要和所處時代相對應)。 每個文明都無法研究全部的科技,特定的文明或多或少多沒有相應的科學技術。 《世紀帝國》的基本玩法是要求玩家控制一個文明,並從狩獵收集時代發展成為龐大的鐵器時代帝國。 為了確保勝利,玩家必須收集盡可能多的資源以生產新的單位、建築並研發更高級的科技。 玩家同時也要注意合理利用資源,因為在一盤遊戲中不會再產生新的資源,比如玩家砍伐了一棵樹,這棵樹則不會再出現。

軍營可以訓練步兵,馬廄可以訓練騎兵,靶場可以訓練弓箭兵,戰爭學院可以訓練軍團(重型步兵),攻城工廠可以生產攻城武器,神廟可以生產僧侶等。 建造這些軍事建築有先後次序,像沒有軍營則無法建造馬廄和靶場,沒有靶場則無法建造攻城工廠等。 無論選擇哪個文明,這些基本單位的類型都一樣,像商朝的劍士和波斯、埃及的劍士完全沒有區別,但特定文明中某些單位的能力可能有所變化。

世紀帝國: 世紀帝國評價

其引入了中國文明,講述了伏羲、女媧和神農的神話傳說,並且加入了新戰役和新的多人地圖。 “奇迹”是代表一个文明成就的巨大建筑物,如埃及文明的奇迹是埃及金字塔。 建造奇迹需要耗费大量资源(1000单位的木材,1000单位的石头和1000单位的黄金),建造速度也非常慢。 标准胜利模式中,一方建造出奇迹并将其保存2000年(游戏时间)就可以获得胜利。 奇迹的建造也可以增加大量的分数,在以分数定输赢的模式中十分必要。 摧毁敌方的奇迹是玩家的首要目的,尤其是在标准胜利模式中。

  • 《世紀帝國》的基本玩法是要求玩家控制一個文明,並從狩獵收集時代發展成為龐大的鐵器時代帝國。
  • 建造城市、管理資源並帶領您的軍隊征戰海陸,完成從黑暗時代以至文藝復興時期共橫跨 500 年歷史的 4 場獨特戰役及其所屬的 35 項任務。
  • 每个文明都无法研究全部的科技,特定的文明或多或少多没有相应的科学技术。
  • 遊戲中亦有和主系列相似的設計——建築、資源、軍隊和戰役。
  • 它使用Genie遊戲引擎,是最先以歷史為藍本的即時戰略遊戲之一。
  • 当研究出一个级别的科技,就可以研究更高级别的同类科技(当然是要和所处时代相对应)。
  • 《帝王世紀》以中世紀為背景,從黑暗時代到帝王時代。

本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 新增了長槍兵的升級版戟兵和斥候騎兵的升級版匈牙利輕騎兵;對抗建築物也有全新選擇:一次性使用並攻擊力高的炸藥桶。 源自美洲的阿茲特克和馬雅,其軍營可以訓練鷹勇士;因無產馬,亦取代斥候騎兵的地位。 世紀帝國 運用模組自訂遊戲:預計於 2022 年初推出的新功能,讓您能運用使用者產生的內容工具和模組隨心所欲玩自訂遊戲。

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在《帝王世紀》和它的NDS衍生作品探討了中世紀的歐洲和亞洲。 《帝王世紀》的資料片《征服者入侵》亦以同一時期為背景,但加入了一些新情節,如西班牙征服墨西哥。 《世紀帝國III》和它首部資料片《羣酋爭霸》處於歐洲列強於美洲殖民時期,第二部資料片《世紀帝國III:亞洲王朝》則取材自同時期亞洲國家的崛起。

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《帝王世紀》和《征服者入侵》也先後獲得2000年和2001年由互動藝術科學學會頒發的「年度最佳電腦策略遊戲」之銜。 遊戲雜誌《電腦與電子遊戲》(Computer and Video Games)讚揚它的單人和多人遊戲模式。 直至2000年,遊戲售出超過300萬套,資料片《羅馬霸主》在2000年也賣出100萬套,並且在遊戲排名網(Game Rankings)取得了80%合計分數。

世紀帝國: 遊戲狂FB粉絲團

它支援Twitch直播、觀察者視角和高畫質解析度,並改善了水面和光影效果。 2016年1月28日,第二部資料片《龍之傳說》發布。 《龍之傳說》由SkyBox Labs和Forgotten Empires聯合開發。

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《电脑游戏世界》的埃里奥特(Elliott 世紀帝國 Chin)将游戏和《魔兽争霸II》比较时认为《帝国时代》更具有内涵。 GameVortex则认为游戏的交战场面太多,但对游戏模式却赞不绝口,他们赞扬“随机地图模式……真正地保持了游戏的新鲜度。 《帝国时代》是全效工作室的第一部作品,在制作时曾经暂定名称为“人类的黎明”(Dawn of Man)。 游戏的历史设定相比于当时其他游戏来说,在游戏者特别是核心玩家来说是比较有历史代入感,并更容易被他们接受。 在游戏发行时,大部分即时战略游戏都是带有科幻或梦幻的设定,所以以历史为背景的《帝国时代》更显得与众不同。

世紀帝國: 世紀帝國II:征服者入侵

玩家即日起可透過 Steam 平台限時免費遊玩《世紀帝國 4》,而在 8 月 30 日前購買能享有 5 折優惠。 海上單位一般只能做配角,但也可能是遊戲勝利的必要因素。 商船在我方和另一方的碼頭間進行貿易,可把我方收集到的食物、木材或石頭交換成黃金,黃金數量與兩碼頭間的距離成正比。

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棍棒兵、劍士和重裝步兵等步兵單位的攻擊範圍很小,只能進行近身戰。 戰車兵、騎兵和戰象等騎兵的攻擊範圍較小,但和步兵相比攻擊力和防禦力更高,而且前兩者具有移動速度快,後者具有生命值高等特點。 攻城武器包括投石車和弩車兩種,投石車可以投擲石塊在目標區域及其附近小範圍內產生破壞效果,能有效破壞建築或對付群體單位。

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例如《世紀帝國II》中國就沒有掌握印刷術與輪耕制度,也沒有火槍兵。 場景編輯器允許玩家可以根據自己的喜好設計地圖和戰役。 在製作《世紀帝國》時,全效工作室就使用場景編輯器設計單人遊戲模式的戰役模式,很多非官方網站也提供由場景編輯器設計的遊戲地圖的上傳和下載服務。 世紀帝國主系列的前三部遊戲主要依照歷史發展順序展開敘述。 它的續集《世紀帝國II:帝王世紀》及其四部資料片皆把背景置於中世紀,講述了該時期歐亞非美文明之間的交流與衝突。

遊戲中一些盔甲或裝備並沒有嚴格按照歷史記載進行設計,如長劍兵只在羅馬禁衛軍比較多見,遊戲中卻遍佈世界各地。 其加入了協議模式,這種模式在遊戲開始時禁止玩家間的軍事衝突,允許玩家在開始時發展經濟。 兩年後,第三部資料片《非洲王國》於2015年11月由微軟在高畫質版基礎下發布,並加入了數個非洲文明。 2016年12月19日,微軟又發布了第四部資料片《王者崛起》,它新增了東南亞的四個新文明和它們的配音版戰役。 世紀帝國系列取得了巨大的成功,全球累積銷售數量已超過2000萬。 負責遊戲開發的全效工作室在推出這個高品質的遊戲系列後就一直享負盛名。

世紀帝國: 世紀帝國摘要

《帝王世紀》和《征服者入侵》先後獲得2000年和2001年由互動藝術科學學會頒發的“年度最佳電腦策略遊戲”之銜。 此外標準遊戲模式即新增世界奇觀競賽、防禦世界奇觀和至尊王3種,並新增19張地圖(9張隨機和10張仿自真實世界據點)、11種軍事單位和26種科技。 該資料片推出後,曾發布官方唯一和最終版本的1.0c修正檔。

《世紀帝國》斬獲了多項大獎,包括Gamecenter1997年年度最佳遊戲以及互動藝術科學學會1998年年度最佳電腦策略遊戲。 由于游戏设计中缺乏生产队列的内容,而游戏者的兵种AI水平很低,需要游戏者不停地进行微操。 GameSpot的文章批评了这一点,认为这个理念“很不好”,会“严重削弱游戏的乐趣”。 GameVortex也赞同此批评,但《电脑游戏世界》指出随后释放的补丁已经改善了那些有问题的人工智能程序。 埃里奥特对人口上限颇有微辞,认为这是游戏令他感到不舒服的地方。 游戏的背景音乐也受到批评,GameVortex认为aureal音频并不能让游戏者区分到底发生了什么事情。

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戰役模式則是由一系列互相關連的任務組成,一個戰役中具有許多戰役事件,並擁有特定的故事情節。 世紀帝國 世紀帝國系列的早期遊戲提供多個戰役,但《神話世紀》只提供一場戰役,僅分為多個章節。 戰役中的任務大體上和歷史時間相合,但細節和真正歷史不盡相同。 世紀帝國 以《世紀帝國III》中的近代德國為例,當時的德國人普遍為新教徒,但其教堂在遊戲內則為天主教式設計。

本作承襲系列一貫的古文明即時戰略玩法,玩家將選擇橫跨歐亞兩大洲的八個文明投入征服霸業。 遊戲革命網站稱讚它是《文明帝國II》和《魔獸爭霸II》的結合體,但GameSpot卻認為遊戲的重點在於戰爭,弱化了帝國建設的內容,因此將其稱為「帶有一點文明色彩的《魔獸爭霸》」。 《電腦遊戲世界》的埃里奧特(Elliott Chin)將遊戲和《魔獸爭霸II》比較時認為《世紀帝國》更具有內涵。 GameVortex則認為遊戲的交戰場面太多,但對遊戲模式卻讚不絕口,他們讚揚「隨機地圖模式……真正地保持了遊戲的新鮮度。」。

游戏设计者的灵感大部分来自具有历史真实性的游戏文明,而对游戏提出正面评价的评论家大多都提到过这一点。 大部分单位可以通过科技研究而升级,例如研究车轮可以让平民走得更快,研究装甲科技可以提高军事单位的防御力等。 科技在游戏策略中占据非常重要的位置,随着文明的进步,科技研究变得越来越昂贵,这导致游戏者通过收集资源进行研究的难度越来越大。 能有效平衡平民收集各种资源的数量将会是游戏胜败的关键。 有遊戲評論認為遊戲的歷史事件和公平競爭是系列的成功因素——遊戲中的電腦玩家(AI)和別的遊戲相比,“作弊”的情況相對較少。

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