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總體來說,陷阱的對應面幫這隻角色加了不少分,友情的廣範圍輸出也很安定。 本篇文章的限定範圍只限於「書庫」內的六星角色,不包含各式激、超、爆絕。 一來,因為是給逐漸脫離新手的玩家們取向的建議,所以撇開難易度較高的關卡而限於究極、激究極、部分容易的超絕關卡;二來,書庫不會有任何降臨時間的限制,因此每天都能刷、每天都能打,比較容易極運,也容易達成極運的成就感。 當然,最重要的是要拿「極運獎勵」。

沙拉曼達在出發時,對於媒體訪問指出,今天回防巴哈、FB,對於獸神化的看法,沙拉曼達說,我對我們非限定的獸神化愈來愈樂觀,本就來是排今天到巴哈拜票,懇請支持我的朋友出來發聲。 appmedia 怪物彈珠 他與第一線巴友接觸,「以我所感受到的熱情,我對獸神化與自身人氣非常有信心」。 而相對於使用上述戰法的幽魂剋星,無人機這「+1」的存在能不受 WaruQ 的攻擊及障礙物的影響,在空中自在地飛翔。 但因為無法直接進行攻擊,定位上屬於徹底的輔助。 幽魂剋星的前方會顯示扇形攻擊範圍,當 WaruQ 一進到這個範圍中就會自動施展光線攻擊對其造成傷害。 而此種攻擊沒必要改變方向,會自動攻擊靠近的敵人,但由於也有持久力很高的 WaruQ,為了不被逼到無處可退而走位這點很重要。

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另外神化則是特化型,掃雷EL+反魔法陣目前則尚無更適合的場合,唯砲擊友情則是這隻的賣點,全敵鎖定衝擊波+扇形擴散彈非常的兇猛,而SS則是短回合的猛烈貫通SS,若帶雷直擊弱點傷害非常可觀。 appmedia 怪物彈珠 建議新手們以進化起手會較容易,神化則是可當作砲台使用。 進化為的反重與雙殺手能力非常強力,友情是目前遊戲內唯一個新友情-力量領域,能夠使進入該範圍的彈珠提升約1.5倍的攻擊力;而神化則是非常好用的狂暴雷射+爆炸,能夠輸出的同時,爆炸能夠誘發自身友情,非常適合新手使用。

  • 進化是反重力/飛行的泛用角,友情技的奧運環輸出較不佳。
  • 在還沒獸神化之前(?)都是屬於彈珠內較弱勢的角色,希望獸神化後能夠一舉翻身,躍上水屬性前三名的寶座。
  • 一來,因為是給逐漸脫離新手的玩家們取向的建議,所以撇開難易度較高的關卡而限於究極、激究極、部分容易的超絕關卡;二來,書庫不會有任何降臨時間的限制,因此每天都能刷、每天都能打,比較容易極運,也容易達成極運的成就感。
  • 當然,最重要的是要拿「極運獎勵」。
  • 初擊殺手的達成條件超級無敵簡單,搭配上自身連擊殺手敲滿後2.25倍加成,在牆邊卡王可以造成完全不亞於壁咚的超高輸出,還可以上超速度戰型來將自身輸出提高&提升靈活性。

※即使達成自己所屬以外的指令,或於解放前便達成指令的內容,在可以挑戰後也不會列入「達成」計算。 appmedia 怪物彈珠 解放指令後,或加入所屬後才可挑戰各指令的內容。 當然老手會覺得:這隻怎會適合首抽? (黑人問號)我是覺得這隻角色整體上泛用性頗高,友情不容易被制衡,且SS好用,所以才排為SS。

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由於木屬性不會被光暗所剋,算是吃香。 而無視陷阱的SS,刷出的傷害也非常可觀。 最後,如果你是因為合作要入坑的新手,在這裡奉勸一句。 這遊戲很注重累積,玩得越久角色就越齊全,關卡也就越好打,並不是抽到當次合作角色就可以爽爽飛,甚至合作的一些關卡都可能打不過。 所以如果還是堅持要玩的話,建議找一個朋友帶或者加入群組,這樣才能更快的融入遊戲。

  • 此外,購買「合作活動新手禮包」可以入手「希洛・唯」。
  • 哆啦的逆襲無序也是強不管是殺手層面還是友情層面,選擇部分可以看樓主及GW,目前等接球可以先用魅影,反重部分缺快樂懶人角。
  • 五條 優點:友情強,SS強勢,被動優秀,新手後期高難也能有表現空間也能有表現空間缺點:在咒術池,如果乙骨和五條全都 …
  • 我覺得魅影亞森優勢應該就是4反(主要為反重)+貫通+衝刺+短cd的ss,手感很好、更容易撞到隊友友情輸出,論友情測試+刷果起來肯定有當前砲台角的水平,然後和馬娜因為被動也不衝突就是了,目前很多懶人快樂角都是掃雷被動。
  • 神化的特色掃雷/反傳,是某一時期官方最愛主打的陷阱組合,SS是第一位擁有毒隕石的追擊,在某些特化的場合能派上用場。

而SS定位略顯微妙,雖然麻痺+降防的效果非常強悍,但是五星關卡大部分都沒有難到需要靠麻痺BOSS來減壓,或許未來有機會可以帶進六星高難度關卡混口飯吃? ※於9月10日(六)「怪物彈珠日」的運氣交換中登場的「特玉」,只可用於轉蛋「TIGER & BUNNY 2」。 ※若發現玩家於購買時有重複付款的情形,會在日後寄送訊息至遊戲內的禮物箱中。 畢竟這遊戲更新獸神化角色、推出新角色的速度遠超過我想像的快(近期),我想應該會更新。 沿襲前作《航海王終極研究》從〈魚人島篇〉開始驗證新的可能性,非公式考察本第2彈! 東堂慶,想交往的對象,只有住在一起…more.

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進化擁有超反重力/掃雷的能力,友情技是超痛超廣範圍的能量爆破,無論是初期所對應的陷阱,還是友情的強度,都是反重/掃雷者的佼佼者。 神化是目前大家公認最暴力、最泛用的一隻砲台角色,無論是在友情技的貫通追蹤彈(俗稱「拉線」),還是SS大招的化成分身五人並且對隊友有號令的效果,威力都非常恐怖。 歡迎來到怪物彈珠哈啦板,最新資訊及情報分享、精華好文查找、創作交流討論,盡在巴哈姆特! appmedia 怪物彈珠 終末命運共同隊+卡麥爾&梅塔特隆獸神化角色評價&抽蛋建議. 火超絕-該隱第一隻擁有吐息友情的降臨角色,在面對近距離的小怪能有直接殲滅的威力,且針對BOSS弱點的輸出非常可觀,在火超絕-涅槃中會有明顯的優勢。 且SS是追擊系,在降臨中也是很珍貴的SS。

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當然,初用這隻角色的時候覺得不怎麼好用,友情技和SS都看起來鳥鳥的。 但其實這隻根本是木屬性的半藏啊啊!! 爆發友情和100發鎖定彈幾乎擁有殲滅小怪的能力,打在BOSS弱點上更不容小覷。

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極運不會很困難,尤其是台版可以利用面連多取得一顆蛋,多多善用這個機制就可以快速極運囉。 每一次改版都會新放入更多角色在書庫內。 appmedia 怪物彈珠 不管如何,以現在台版的趨勢來看,這些角色運極都還是非常吃香的,建議可以極運就極運。

A:對,這排序是我自己想的,配合一些著名的排名網站(如這個、這個、還有這個),然後根據550天遊玩的紀錄所做成的心得分享。 要站在一個新手的角度思考這隻角色適不適合當作一開始攻略的主要角色,需要一點個人的想像,所以可以說是偏向主觀的排序。 A:獸神化的系統是這個遊戲的一個特色,我也沒說一開始就必須要獸神化,才能帶他上場,所以都先推薦以進化、神化的型態攻略初級關卡,待拿到第一隻極運角色後,要打滿五隻獸神龍對新手而言,根本不是問題。 何況遊戲本身就送很多獸神龍了,我想集滿五隻真的不難。

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初擊殺手的達成條件超級無敵簡單,搭配上自身連擊殺手敲滿後2.25倍加成,在牆邊卡王可以造成完全不亞於壁咚的超高輸出,還可以上超速度戰型來將自身輸出提高&提升靈活性。 《怪物彈珠》誕生兩組職業選手 於決勝戰爭奪總獎金 1000 萬日圓 「闘會議 2018」於 2 月 10~11 日在千葉幕張國際展示中心展出,46% 左右玩了 3 年以上。 T客邦為提供您更多優質的內容,採用網站分析技術,若您點選「我同意」或繼續瀏覽本網站,即表示您同意我們的隱私權政策。 我就知道會有BP,真的是很可憐耶,不合作又不是玩家的錯,找米西投訴啊,跟我大學失戀的那個同學一樣,他失戀又不是我們害的,整天在那邊發瘋真的很煩。 綠谷型的一拳SS,水屬性版的熊貓。 SS在五星關卡中有辦法跳血甚至一血收王可以增加周回速度,可留個1~2隻。

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對於新手向來說,這隻無庸置疑是非常好用的反重、反傷(俗稱「雙反」)角色,能夠走遍許多關卡。 但許多老手批評這隻的友情技像在抓癢,又會鞭屍,根本不好用。 但對於一個新手來說,他只在乎這隻「能不能上這個關卡」,而不是「友情技傷害要求要多痛」的老手向需求,所以我認為給到S是很合理的,轉到了就直接開局吧,不會太吃虧的。

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雙反的高泛用性,幾乎所有水屬性超絕關卡都可以走遍,對於新手來說,是很容易出場的一隻角色。 電漿威力無窮,SS是12回合短號令,無論在能力、友情、大招都是可以陪伴新手度過初期、可圈可點的角色。 在還沒獸神化之前(?)都是屬於彈珠內較弱勢的角色,希望獸神化後能夠一舉翻身,躍上水屬性前三名的寶座。 新手們不必選這隻當作首抽,神化雖為火爆絕-阿瓦隆的專武,但也不適合新手使用當作首抽。

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