三國志3詳解

所以相較於其他機種版本,在DS版追加了原創的遊戲特效。 本作也是光榮三國志系列遊戲開始有黄巾之乱劇本的版本。 其它如:追加有武将簡介的「武将列傳」、DS版雖與其他家用遊戲主機版使用相同的遊戲卡帶,但由於遊戲主機的硬體技術提升,所以遊戲卡帶的容量大幅増加。 《寶可夢朱/》宣佈推出1.1.0更新補丁,官方也就性能問題對玩家表示了歉意。 官方表示我們知道了玩家可能會遇到影響遊戲性能的問題。 筆者當年就發現《三國志英傑傳》的點鼻子作弊大法其實並沒有想象中的那麼好,主要是每次都放劉皇叔頂在前面一刀秒人,雖然前期關卡是打得挺快,可別的角色的升級就會受到影響了。

另外,《三國志VI》開始引入大量史實與虛構劇情,擺脫了以往遊戲中的三國人物描寫蒼白的現象,注入全新的活力。 三國志3 同時,在系列部分作品(如三國志X)中,玩家也可以使用君主以外的人物進行遊戲。 同時在第二作起,新增了自創新君主/新武將的功能,這個功能在多次拓展後,到後期的作品更發展成具有大量編輯功能的武將編輯器,使玩家可以按照自己的喜好創造出更具特色的架空人物。 光榮在推出正統的三國志系列以外,前後還發行三款與三國有關的SLG遊戲——《三國志英傑傳》《三國志孔明傳》《三國志曹操傳》。

三國志3: 光榮的新嘗試

如果是同盟國毀盟進攻,那麼他們所有將領的忠誠度都會下降20點,此時如果登入敵方戰將,可輕易地將對方擁有重兵的大將招聘過來。 (4)尋找人才:可派間諜去離你最近的國家,一個月後就可以錄用敵國的武將。 若敵國武將的忠誠度很高,可採用偽書疑心的方法來降低其忠誠度,最終也能錄用敵方這個忠誠度很高的將領。 如能成功,則不費一兵一卒即可得到一座城池和諸多兵馬糧草。 还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定一直到9代都在沿用。 关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。

若干武將隱藏屬性除了”貂蟬”還有幾個人物有特殊屬性效果,有時間再考察研究把 “呂布”,”趙雲”似有單條屬性加成,前者加攻擊傷害,後者加防禦減自身傷害. 當登用到武將時,將他們的職位全部任命為文官或武官,然後如果可以升格成將軍或軍師的武將,再將他們提拔上來,這時該名武將的忠誠度將會稍微提升。 總的説來,《三國志3》是整個系列裏體系最完備,可玩度最高的作品。 這絕對是光榮的一款革新之作,比之前兩代,真是有天壤之別。 1991年,南夢宮開發的《三國志2:霸王的大陸》發售,並在很短的時間內風靡市場,這給了SLG巨頭光榮一記響亮的耳光,於是光榮被打醒了。 次年,竭盡KOEI全力開發的《三國志3》發售了,鋒芒直指《三國志2:霸王的大陸》。

三國志3: 三国志3游戏系统

《三國志》在此之前已有草稿,當時魏、吳兩國先已有史,如王沈的《魏書》、魚豢的《魏略》、韋昭的《吳書》,此三書當是陳壽依據的基本材料,蜀漢無史,故自行採集,僅得十五卷。 三國志3 而最終成書,卻又有史官職務作品的因素在內,因此《三國志》是三國分立時期結束後文化重新整合的產物。 史實人物一般來說陸水指其一達到70可任命為將軍,智力達70可任命為軍師,但還是有一些人物即使達到對應的數值也無法擔任。 本作的另一个特色就是复杂的碟报系统和计谋、外交指令。

待其攻擊後再以武力將之取回,然後再同盟(先決條件是在第一次攻擊前,就要把敵對度降至零, 才能在戰爭一次後,再度取得同盟)。 (6)檢視敵方的情況:遊戲只允許察看相鄰城池的情況,而且需派出間諜。 在人事安排上把用不上的人派去打探情況是個不壞的主意 。

三國志3: 指令

難度方面則追加「超級」難度,讓喜愛追求高難度的玩家得以挑戰自我。 元人羅貫中在民間傳說、話本、戲曲的基礎上,依據陳壽《三國志》和裴松之注的正史材料,加上他自己的才學和經驗,寫成影響巨大的小說《三國志通俗演義》,又名《三國演義》。 三國志3 但其中也有不少內容和情節來自諸多傳奇、戲曲、民間說法,也就是所谓的「七实三虚」。

樂於施捨的君主有劉焉父子、劉表和陶謙,不樂於施捨的也不少,如曹操。 同盟就是在缺錢的時候可從同盟國借到錢糧,富裕時支援同盟國,可降低同盟國對你的敵對程度。 如果要攻打同盟國而強行解除同盟,會使人民、武將及士兵產生不滿,導致民忠度、忠誠度、士兵的下降。 如果非要攻打同盟國,可以向同盟國勸降,敵若不降,則敵對程度迅速上升(增加20至40點),從而導致同盟破裂。

三國志3: 三國志 3

攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭,而且按照设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争当月无法结束,第二个月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。 三國志3 本作的单挑系统较《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。 另外,武将均有隐藏属性的设定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大,这些隐藏属性成为了《三国志3》高手们研究的话题,彼此间交流对此津津乐道。 本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,但是成功率并不高。 3代的兵种较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战。

三國志3

《三国志3》是日本光荣株式会社为夺回三国题材游戏市场而全力打造的一款用心之作,与1989年的前作相比,《三国志3》的进化程度可谓翻天覆地。 画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。 更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。 音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。 擁有赤兔馬,的盧,爪黃飛電的武將,單挑時如果對方武將逃跑,一定可以追上斬殺(雙方都有馬則互相抵消),撤退時100%成功,且兵力不會被追擊而受到損失。 如果想將遠方的武將快速調到前線的話,就選擇“埋伏”指令,然後再選擇“撤退”,這樣該名武將就可以在一個月內移動到前線了。

三國志3: 三國志 3 (dos, 模擬器)

1994年4月20日,臺灣第三波文化事業股份有限公司(現已不存)代理發行了中文化版,第三波另加了副標題為:「三國志英雄譚」。 記得小時候玩紅白機遊戲,無論是《魂鬥羅》還是《超級瑪麗》,在跳躍的時候我的身體也會不自覺地跟着擺動。 感覺就像是不這麼比劃一下,裏面的小人物就跳不過去一樣。 《超級瑪麗》的跳躍分為小跳和大跳,而且跳躍的場景比較多。

  • 本作將戰略面的指令再細分,(如軍事的「徵兵」、「募兵」、「訓練」、「戰争準備」、「輸送」;内政的「開發」、「耕作」、「治水」(包含灌溉)、「商業」),並依照武將文武官的身分不同,對應執行不同種類的指令,並以月初報告書的形式顯示上月執行命令後的成果。
  • 还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定一直到9代都在沿用。
  • 同時,玩家亦需對自勢力進行農地開發與商業投資,以整頓內政以加強自勢力的實力。
  • 然而即使是《三国志3》这样近乎完美的游戏,也存在着一些垢病。
  • 若干武將隱藏屬性除了”貂蟬”還有幾個人物有特殊屬性效果,有時間再考察研究把 “呂布”,”趙雲”似有單條屬性加成,前者加攻擊傷害,後者加防禦減自身傷害.
  • 然後點了大概十幾二十下,就會出現一個界面,大概是一個進入作弊模式的免責條款,在現如今的遊戲裏面是司空見慣,不過在1995年的遊戲里弄還是蠻有前瞻性的。

但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(如生产武器)则要数月,因此出现一个武将几个月做一件事的尴尬情况。 但冗长的内政系统并不影响《三国志3》成为经典之作。 有瘟疫對本國有嚴重的損傷 這麼做 在南方城市中(可以執行建造的城市),當武將受傷或者城市流行瘟疫之時,可命政治高的武將執行搜索命令,華佗會有機會來見你,有一定幾率獻上青囊書。 持有青囊書的人物所在城市,受傷的武將次月就會康復,城市中有瘟疫的話也會平息。

三國志3: 三國志系列

事實上 3DS 上的《三國志 2》當年則是從 1992 年時推出的 PC 版本《三國志 3》為基礎推出的作品。 遊戲的選單包括你所擁有的國民、資金、武將、兵力和耕作、治水、商業等狀況。 一開始的國力還比較弱,應該發展生產,投資開發,招兵買馬,聚草囤糧,尋找人才,量才施用,開展外交,多結同盟,經過幾年的努力,兵精糧足,國富民強,然後出兵爭戰,一奪天下。 三國志3 本作將戰略面的指令再細分,(如軍事的「徵兵」、「募兵」、「訓練」、「戰爭準備」、「輸送」;內政的「開發」、「耕作」、「治水」(包含灌溉)、「商業」),並依照武將文武官的身分不同,對應執行不同種類的指令,並以月初報告書的形式顯示上月執行命令後的成果。

後來的某一天,筆者偶然間看到這款MS-DOS上的老古董《三國志英傑傳》的時候,最初其實並沒把這上古遊戲放在眼裏,但當打開後發現這是一款不可多得的三國類SLG遊戲,於是便沉迷其中無法自拔。 曹操説:戰場畫面疑似“臨時工”的趕工之作,畫面不能説不精美,簡直就是粗糙。 (這個對歷來大家口碑非常好的三國志美工是一次不小的打擊,要不找我介紹介紹國內美工代工公司,也不至於這般)。 Koei Tecmo Games(光榮特庫摩)今(25)日宣布,旗下歷史模擬遊戲《三國志 3》的智慧型手機版已正式於日本地區雙平台上架,價格為 1900 日圓(含稅)。 三國志3 由於陳壽編著的時間距三國很近,《三國志》被認為是比較真實地記錄了三國歷史的史書。 但同時應該注意小說演義與正史記述的不同,這使得人們對一些三國人物的印象和評價產生差異。

三國志3: 三國志III

如果任命「武官」或「文官」為太守,遊戲設定該都市將自動進入委任状態,任命「軍師」或「将軍」為太守,可以解決都市被強制委任的問題(直轄)。 本作將戰略面的指令再細分,(如軍事的「徵兵」、「募兵」、「訓練」、「戰争準備」、「輸送」;内政的「開發」、「耕作」、「治水」(包含灌溉)、「商業」),並依照武將文武官的身分不同,對應執行不同種類的指令,並以月初報告書的形式顯示上月執行命令後的成果。 另外,官方目前正舉辦促銷活動, 從 2019 年 7 月 25 日至 8 月 6 日期間內,《三國志 3》的售價將從原本的 1900 日圓變為 1200 日圓,促銷期間內進入遊戲還可以獲得 SP 武將「劉邦」。 自《三國志V》以後,光榮面臨兩大難題:一是關於當時新出品的Windows作業系統的程式設計,另一個則是關於遊戲本身的可玩性遭到質疑。

這三款遊戲主要著重角色扮演(RPG)與傳統戰棋玩法(SLG)的結合,以劇情與戰鬥為中心。 內政方面,由於城市較多,內政指令也複雜了許多,開發、治水、商業、耕作構成了“內政四要素”,每個月都可以派一名武將擔任工作,遊戲以“命令書”的方式分派任務,下一個月即可知道工作進度。 但是很多工作有快有慢,快的一個月,慢的(如生產武器)則要數月,因此出現一個武將幾個月做一件事的尷尬情況。 但冗長的內政系統並不影響《三國志3》成為經典之作。 登場武將數比起前作大幅増加到531人(若包含事件登場的武將貂蟬,則為532人)。

三國志3: 文章導覽

敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,有时长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。 谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。 此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。 内政方面,由于城市较多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了“内政四要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏以“命令书”的方式分派任务,下一个月即可知道工作进度。

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