三國志11密技7大著數

前兩回可以放4次流言 , 先登錄陳應或鮑龍其中之一帶兵的武將 , 守城的武將先不要登錄 . 最後雖然只要滅了劉備隊就好,但其他敵軍部隊一溜到江陵城附近就會很危險,所以還是要小心提防,最好還是殲滅…尤其是黃忠隊. 三國志11密技 三國志11密技 敵方君主一直不出來,就在離他最近的一個城先佔領,然後只放1位武將,不要有兵,能力值不要太強,誘敵出來之後,再火速調動兵力去堵他。

三國志11密技

貫射和亂射屬於群傷技能,相比較來說,貫射運用的要求比較難,亂射消耗的士氣比較多,如何使用玩家根據實際情況把握。 順帶一句除了弓神這2個技能是不分敵我的,黃漢生牛叉。 弩兵戰法點面兼備,火力弱那是笑話,受限制的是士氣,弩兵的另一個特點是有很小的幾率狙傷對方武將。 幾率雖然小,但是亂射的目標多,每次總有點意外收獲。

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在三國志11的世界觀裡,天大地大,不如義兄大。 當擁有義兄時,可以無條件登用義弟,即使夫妻關係也不可以抵抗,禁登期是例外。 義兄弟因素不考慮的話,丈夫可以無條件登用妻子,反之則不行。 決鬥時,厭惡武將不會出手主公不能登用對其厭惡的武將。 當然也有使用登用主將得副將,招降勢力等辦法登用厭惡武將還有一個例外,就是義兄,張飛厭惡曹操,但是如果曹操君主擁有劉備,張飛還是來的。 初期火藥技術不高的情況下推薦使用定向爆破的火藥,可達3格,很不錯的選擇。

  • 人物的野心,主要影響忠誠度下降的速度,野心高的人,忠誠掉的快。
  • 甚至孫爸爸的“驅逐”,也比他們多一個水軍的普攻暴擊。
  • 由於只剩趙範有戰力,混亂他或打他都可以.衝車撞掉路上的箭樓後就筆直往前衝吧,衝到城下以後就能開始撞了.
  • 用途包括拉近對方突前部隊,方便我軍團集火剿滅。
  • 另外副將有時是2個,當給呂布配的副將同時是逢紀和田豐是,因為兩個副將彼此是厭惡武將,整個呂布隊伍的智力只會取呂布的低智力哦。
  • 發動憤怒模式後3回合無敵的說,不管雙方出示的是什麽卡片(技能卡除大喝和無視以外),我方強制判定爲勝利(就是強行用卡片攻擊對方3次)。

如果電腦人太多,那建議你多埋一些火藥,相互之間靠的近一點。 10個以上基本可以一次性燒個夠本了,不過在你布陣時記得留兩個火藥讓它們單獨成對,不會被大火觸發,這樣可以讓你打掃烤剩下的殘兵。 埋陷阱自領內敵領內都可以,不過自領的損失可能會比較大,建議敵領內。 這是範圍性火藥的用法屬於中期戰術,這種大燒烤要求較高,需要火焰升級3次,也就是把普通火藥換成烈性火藥,這樣範圍3傷害比較大。 一開始有四樣東西要優先拿的,關羽的大砍刀,太史慈的暗器,黃忠的弓,還有趙雲的小青劍。 第一次打關羽還是太史慈隨便的,之後不要急著打另一個,先打個沒有道具的武將回回血,碰上武力低下的還有兩次左右秒殺別人的概率。

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槍將裡李通 劉封也是不及格的,水將也普遍有這些現象。 三國志11密技 結合之前的論述,在配置這些武將的時候,他們就很難當主將去獨立作戰了。 拿劉封為例,不然配徐庶給他,可以提升槍S 智力 並且小幅度上升統帥。

但是你仔細看就會知道,最後的那次動作沒有攻擊力! ⑤逆上:使用時,承受對方一次攻擊,增加自己怒氣。 判定爲我方負;持有時,當對方進入憤怒模式時,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態. (以上內容請勿刪除,從括號之後開始留言)如果你有把握在曹軍進攻晉陽之前,就做完所有堵路設施,那麼就有可能成功。

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畢竟只有91智的曹操,要發揮好虛實的效果是很痛苦的事。 ◎ 提問若無法提供足夠的資訊供判斷,可能會被無視。 建議先參考這篇「Blogger 提問技巧及注意事項」。 請見文章開頭的說明,如果還是不行的話,因為此遊戲很舊了,以前的作法行不通你要去找新的作業系統的處理方式,或是你從 steam 買的話,請搜尋對應的解決方式。

君主的統帥 魅力還有軍師的智力會影響所在勢力第一軍團所轄各個城市的每回合提供的行動力。 所以君主的魅力 統帥,尤其在遊戲初期行動力不足的時候,顯得重要。 這還用說嗎,曹孟德怎麽也比劉阿鬥強是吧。 至於君主的魅力對登用武將的成功率 以及武將的掉忠似乎無影響,即使有影響,也不是決定性因素,主要還是相性,野心,理想,漢室等等。 當然如果你是第一次玩,那樓主強烈推介你先去玩一下練習模式。 不複雜,走個流程,可以讓你很快熟悉遊戲的操作,再回來看這個攻略也事半功倍。

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飛將,遁走在駕駛攻城機械的時候是不會無視zoc的。 似乎飛將帶水軍也不會暴擊,這個我沒有核實過,應該如此。 指導除了可以研究技巧的時候省錢之外,同時可以增加同隊武將獲得經驗的數值,是非常有價值往往被人忽略的特技。

講了這麽多,大家都知道主要的兵種就是3.5種步兵,騎兵,攻城機械和水上作戰,還有運輸隊。 先說3.5種步兵中的那0.5,也就是劍兵。 作為軍製改革的前置,一般來說大家或早或晚都會研究這個技能,尤其在西川地區的勢力,或者有意進軍西川的花,這個的研究順序甚至會稍有提前。 難所行軍不但可以避免棧道的兵力損失,也可以讓勢力兵力進入小徑和淺灘。 這代的攻擊性計策唯火計莫數,我第一次瞭解用火的方法是用劉家班被孔釉悶鍋燒烤之後的事。 不知大家注意到沒有,象司馬,老黃,捛檬的頭象在青年和中老年時不通,和和第一次見黑鬍子的老黃,似乎比小關的鬍子更亮點。

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當然你要是希望周瑜娶到孫尚香來通過夫妻關係讓周瑜得到武力修正之類的,那你可以選無效,這是後話。 先說YY組合如果能用呂布加他的女兒再加個擋計策的話,見到哪個頭痛的部隊直接飛過去暈他,比如諸葛亮或者張角.. 《寶可夢朱/》宣佈推出1.1.0更新補丁,官方也就性能問題對玩家表示了歉意。 官方表示我們知道了玩家可能會遇到影響遊戲性能的問題。

特別是對那些普攻殲滅不了,戰法殲滅有些浪費的敵軍殘部,由[神將]來完成最後一擊,無形中節省了戰爭中最重要的氣力值。 唯一持用者諸葛孔明初始智力即為100最高,既使前一部分[虛實]即每計必中效果得以最充分發揮,又使後一部分[看破]效果近似雞肋。 [疾走]特技配合騎兵戰法,是槍兵/螺旋擊/外另一個以物理攻擊來達成對方狀態的方法,也同樣是趙雲這種絕對魔免武將的最大克星。 記得小時候玩紅白機遊戲,無論是《魂鬥羅》還是《超級瑪麗》,在跳躍的時候我的身體也會不自覺地跟着擺動。

三國志11密技: 三國志11新武將義兄弟暴增法

此外,沒有了東漢各個州的劃分,只有都市和其下轄的港口或者關隘。 城市不再是封閉的,城市的配套設施都在城池周圍,一改過去單純消滅對方部隊的打法,破壞和保護都市設施,變成了作戰中很重要的環節。 五維也就是統帥 武力 智力 政治 魅力。 這五個數值影響了一個武將的價值的方方面面,單一闡述的話會很亂,我分別以作戰,內政,特殊身份三方面做闡述。

如果張飛走到渡所那邊就會發生大家所熟知的一夫當關,可以拿到CG圖.所以劉備要過關前可以故意拖延一下等事件發生. 出現烏巢後,李典直接隔一條河去砸爛烏巢,曹仁去和烏巢守軍周旋,夏侯淵則去擋住趙雲(不然濮陽會很危險). 开启隐藏32名将方法:只有通过全部教学模式,包括单挑、舌战、战略设施、攻城等,才会把把32个历史武将收集完整。 樓主告訴你,同盟並非靠不住,你如何運用的問題而已。

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其實我們不差錢,這麽做的再一個好處是對方往往會派另一個牛人來談判放人問題,比如君主或者太守親自來,服了。。。 三國志11密技 戟兵的科技其實研究的性價比相對不是多高,聊勝於無,四級精銳戟兵提升速度攻防確實不錯,技巧吃緊的話可以稍後研究或者先隻研究1級。 最後吐槽下戟兵適應,戟將基本不會S,反而很多防禦性武將會S,真是…..高呼仁哥霸氣,公明威武吧。

其中有<袁紹亡後,三子爭奪繼承權>等的局勢可供玩家選擇。 此外,也增加了讓遊戲更為有趣的30種事件,讓您完整品味三國志的世界。 三國志11密技 這裡面其實有個公式,樓主自然是記不住的。 這次倒是很勢力親密度啊,送去的錢的多少啊,隨機數啊,停戰的時間長短有關了。 三國志11密技 當然遊戲難度越高,似乎也難,這個求確認。 衝車是針對據點耐久攻擊的,其除了對據點攻擊之外,沒有對敵方部隊的殺傷力,被近身了就是個靶子。

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當然槍神是有幾率研究出來的,霸王是肯定可以研究出來的,需要時間。 需要指出的是,這些技能不考慮所帶武將的武力,所以推薦霸王,槍神給一個高智力,槍兵適應高的文官來學,比如徐庶,比如賈詡。 三國志11的道路主要分為主徑 小徑 棧道三種。 主徑上消耗的行動力比較少,各兵種戰法都可以使用。

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三國志系列一直都是三國迷玩家的真愛,尤其《三國志9》和《三國志11》奉為經典,但一直以來卻鮮少有人提起《三國志10》,到底是什麼原因讓玩家忽略了10代? 9代的優點是即時戰略很爽;11代則滿足了戰鬥操作慾望,而且勝在MOD多,各種衍生作品把11的口碑捧起來了。 而10代其實也不錯,只是AI太弱拖了後腿。 中計敵部隊在一回合之內把接鄰的每個敵部隊打一遍,如果有4,5個左右敵隊擠在一起的話,效果極好. 另外就是盡量不要讓敵跑出森林,方便我軍的伏兵.

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一方面是距離和ZOC上的便利,另一方面便於原本不能施展戰法的部隊。 例如把敵方隊伍拉出森林,方便騎兵,弩兵作戰;拉出沙地,方便槍兵眩暈。 三國志11密技 樓主喜歡用的熊手的情況包括,本隊戟兵真在火中,可以拉身邊的敵方部隊進入火中,對方雙重傷害,我軍離開火燒。 戟兵隊配猛者用熊手傷人也是不錯的選擇。 計謀對陸戰的影響都涉及到方方面面,更何況在沒有了槍兵戰法,騎兵疾馳,伏兵暈人的水上作戰,計謀成為了水戰最重要的控制手段。

當然停戰就不同了,協議一簽,比什麽海誓山盟都有用,反正大不了。 如此,很快,你的技術點數消耗殆盡,同時,該想辦法留住的哥哥弟弟姐姐妹妹們也都死心塌地的成了你的兄弟姐妹或者姐(妹)夫或者大嫂或者弟妹了。 沒辦法,呂布啊歷史名聲不好,不是太多人願意成爲他兄弟的,後改爲呂布,張遼,李催爲兄弟,搞定。 誰不跳槽的,所以以爲N百年前的猛將兄們也是看誰工資高就跟誰了,筆者超級鬱悶這點,忠誠度型同虛設,99,98的武將經常就被挖走了。

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北方騎兵將領多而且專,換句話說除了騎兵帶別的都不給力。 典型的馬超,龐德,文醜等等,而且受限於本勢力其他兵種適應少,他們初期想改行都難。 說了這麽多,定一個基調,喜歡玩騎兵,就從產馬地的勢力入手玩吧,當然曹操的騎兵也很不錯,陳留打去騎兵產的也不遠。

我用的是遁走+洞察+百出,用洞察是因爲被電腦飽和性混亂逼出來的,只有這個辦法可以確保自己不中招。 將[洞察]評為三11的第一特技並不算誇張。 這個特技無視武將能力,即使賦與任何一個武將都能對整支部隊產生相同的魔免效果,並且是優先一切的魔免效果。 再白癡的AI,不一定用得好諸葛,不一定用得好周瑜張角,更不一定懂得用百出配合法師施計而非分別組隊,但卻一定用得好趙雲,怎樣的操控都能使這個特技不受損失的完美發揮。 雖然有[強運],[血路]兩個特技可以表麵上克製它,但根本就不實際。 阿鬥的[強運]隻可濟己,不能濟人,曹昂廖化兩人的[血路]做為防守一方,隻能分別照顧一支部隊,做為進攻方的[捕縛]永遠有優先選擇權。

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