太空戰士13攻略5大好處

雷光很快和夥伴組成了一個團隊,隊伍中的成員皆有著來自下界的烙印。 太空戰士13攻略 為避免因尚未明朗的使命執行失敗而導致的「屍骸化」,他們開始尋找自己被賦予的任務,並和聖府展開對抗。 第1階段無傷踢死,進入第2階段用突刺2下換中系魔法2下在突刺用聖潔騎士防禦反復既可,紅了趕快換凱鴨子的賤刺倒,然後陷危+減物防吃英雄藥屬性藥旋風腿直接踢死。 尋找閃電小隊:使用莫古利雷達搜尋出雷鳴,尋找閃電小隊的成員,在垃圾谷發現雷電,並跟隨他前往不淨之丘,對話後往前走尋找副隊長,並接下打倒不明怪物的任務。

年的阿爾卡奇魯第大平原的非劇情BOSS龍龜,雙腳打斷趴下後,一直到break999%,用LV70奇食腐獸的大決轟下去就會有傷害值99,999,用主角諾艾爾的大決5個ATB那個我也看到99,999傷害值,當然諾艾爾已全LV99及配上強力武器。 找到十個煙花後回到男人處,之後再去競技場打三場,獲得一件衣服,穿上之後設置默認,再去見那個男人就行了。 從列車上下車後,在廣場處得知每個晚上都會有一名女性死亡,需要幫助調查官搜索線索後才能開啟稷山封鎖的門,(這個是支線,不過是必須做的)還有一個是護送一個列車員到北站的支線也是必須做的。 之後門開了以後繞城市跑一圈再回到北站,會看到幾個穿白衣服的,慢慢在後面跟蹤他們。 到無名墓地之後,會讓玩家去尋找四個密碼。 尋找封印的石板:在帕朵拉峽谷與紅色球體對話,前往亡都帕朵拉取得「封印的石板」,與紅色球體再度對話後產生時空扭曲。

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在遊戲開始時,玩家並不能使用全部水晶;當玩家到達遊戲情節特定地點,就可以使用新水晶或等級。 玩家以第三人稱視角直接控制螢幕中的角色,與遊戲中的人物、物體和敵人互動。 玩家可以圍繞角色,360度旋轉環境視角。 《Final Fantasy XIII》的世界以匹配角色尺寸的真實比例呈現,和非像早期Final Fantasy遊戲那樣,用角色模型在微縮地圖上漫遊。

獵殺四處徘徊的武器:仙人掌石碑結束後,再次進入大平原的獵人聚落,與米塔對話,將天候改為沙塵後,前往岩山下的荒野打倒敵人。 4000HP滿BUFF一次掛,5000HP滿BUFF D狀態(D LV4)1次見紅。 不過這傢伙一般單個出現,不難。 開啟隊伍編輯(但依然不能換隊長)直走存檔,操作機關往下前行。 每個平臺均可操作機關與相鄰的平臺相連全部相連如下圖。

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史克威爾期望遊戲的高銷量,並為首發出貨近200萬套。 遊戲在北美首月售出一百多萬份。 史克威爾艾尼克斯在2010年3月表示,《Final Fantasy XIII》是系列歷史上銷售最快的作品。 太空戰士13攻略 在同年4月時,北美PlayStation 3和Xbox 360版估算銷量分別達到80萬和50萬。 截至2012年7月,《Final Fantasy XIII》在亞洲地區售出30萬套,成為銷量最高的第三方PlayStation 3遊戲。

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經歷了短暫的第八章後來到漫長的第九章。 劇情之後操作成員變成奶挺、雲芳、正太。 (這裡可以和黑髮帥鍋CID對話XD)去和CID的部下對話後點出發進入劇情之後進入雜兵戰。 (新敵人X2)手持匕首的敵人會格擋,格擋期間造成傷害大幅下降,即使崩潰也不能跳空。 另值得一提的是,第九關的敵人基本都是T和DPS之間的組合結束戰鬥,直走往上跳,之後操作機關。

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繭的法爾希負責維持繭的漂浮,並為生活在其中的人類提供給光和水。 太空戰士13攻略 太空戰士13攻略 每個法爾希都掌管一個特定的任務。 法爾希可以將生活在脈衝和繭的人類變成他們的僕人。 他們叫做「路希(I’Cie)」,身上烙有代表脈衝或繭的烙印,並獲得法爾希處看到「幻視」——需要完成的「使命(Focus)」如果路希完成使命,就會變成水晶並獲得傳說的永生;相反,他們就會變成喪失記憶的「屍骸(Cie’th)」。 路希並不能從幻視中明確獲得使命,而必須由他們根據幻視自己發現。

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《Edge》主因遊戲的線性屬性,打出了了特別低的5/10。 在2009年4月16日發行的日版《Final Fantasy VII 降臨神子 完全版》中,收錄了《Final Fantasy XIII》的試玩版。 鳥山表示,在原開發日程之外的試玩版發行,幫助團隊確認了遊戲觀感應該如何的共同願景,而這一問題一直困擾開發團隊直到此時。 這幫助團隊確定了仍需完成工作的優先度,提高了專案剩餘部分的開發速度。 遊戲旨在吸引日本和西方兩方玩家,並使用了兩個地區的焦點小組。 英文在地化在遊戲開發時就已開始,以減少英文區較日本發行的遲延。

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最好儘量避免3個人過於集中,不然被巴哈一次全打上的話有點麻煩。

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每個角色最初只能使用三種職能,但在遊戲隨後,玩家可以獲得全部職務(但角色後三種職務的能力有限)。 無論在戰鬥內外,玩家都可改變所控角色和AI角色的職能,這是玩家在戰鬥中唯一能控制AI角色的方法。 玩家只能從在戰鬥外預先設定好的陣式列表中選擇特定陣式。 前行,一路往前都是蘿蔔人與狗與聖府機械兵莫名的混戰。

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不同的陣容打怪的效率完全不一樣。 在開始不停的更換成員試了N次後終於找到一套最佳的陣容選擇。 但是有一點要補充一下,FF1 並沒有支援 iOS 的多工作業,一旦你按 Home 鍵回到桌面,再次進入遊戲需要選擇「繼續」才能回到剛剛的進度,而不是直接進入遊戲畫面,這要注意一下。 對於阿努比斯來講,第一次普通擊倒過後,每次攻擊產生的擊倒能力將會下降20%,換而言之增加的擊倒點數只有原來的0.6倍,第二次擊倒過後則是40%,由於達到了最大值,第三次擊倒過後仍然是40%,而精準防禦引發的擊倒則對抗性沒有影響。 4.災厄,2周目打凶龍才掉落,但是效果一般,給敵人4個異常狀態,但是動作太慢,而且效果時間少,消耗MP高。 雖然遊戲在西方發行了PlayStation 3和Xbox 360雙版本,但亞洲地區則僅在PlayStation 3平台獨占發行。

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