太空戰士11詳細介紹

史克威爾艾尼克斯在各種媒體上展開Final Fantasy作品。 公司以單部作品或系列共通元素為基礎,製作了多部改編動畫和電腦成像(CGI)電影。 系列首部影視作品是同名原創動畫錄影帶(OVA)《Final Fantasy》。 動畫是《Final Fantasy V》的續作,講述了遊戲世界200年後的故事。 OVA於1994年在日本發行,1998年Urban Vision在北美銷售時題為「Final Fantasy:水晶傳說」。 Square Pictures於2001年發行了系列首部故事片《Final Fantasy:夢境實錄》。

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伊藤策略系統的靈感源自美式足球的進攻賽——各隊員根據形勢和期望結果,執行特定的工作。 ,而希德博士的破魔石知識源自奧丘利亞族的異端維內斯,維內斯為「讓歷史的韁繩回到人類手中」,便與希德和維因合作。 維因為成為新的霸王,決定採用人工破魔石征服整個伊瓦莉斯。

太空戰士11: 戰鬥與團隊系統

FF16 故事背景方面,在人類向神宣戰過後的 1500 年,他們遭受懲罰逐漸走向滅亡,面對逐漸擴大的「黑暗地帶」,人們為了生存唯有尋求水晶庇護,從而展開新一度的最終幻想故事。 最常見的有用來長途旅行的飛空艇,以及短途旅行的陸行鳥;其他交通方式還有海行船和陸行船等。 從《Final Fantasy VII》起,還出現了現代和未來設計的交通工具。 太空戰士11 25集電視動畫連續劇《終極幻想世界》以系列共通設定為基礎創作。 動畫於2001年在日本由東京電視網首映,其後在北美、香港和台灣等地銷售或播映。

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板分為兩部分,上方是法術、技術、裝飾和能力提升執照,下方基本為為武器和防具執照。 玩家必須通過消耗執照點(LP),解開魔法、技術和裝備執照,此後才能使用執照。 和《Final Fantasy X》的晶球盤類似,所有角色都有機會獲得板上的任意執照;不過必殺技和幻獸執照只能有一名角色獨占使用。 《Final Fantasy XI》於《太鼓之達人》一起,獲得日本消費娛樂供應商協會2002年-2003年度大獎。 遊戲還獲得GameSpy的2003年年度PC MMORPG遊戲獎;IGN將遊戲選為2004年3月的月度遊戲,並提到遊戲強大的可定製性及成功的跨平台與跨語言遊戲世界。

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《超時空之鑰 次元之旅》的負責團隊在英文在地化完成後就加入《Final Fantasy XI》開發。 遊戲起先在史克威爾的「全平台和媒介」開發新哲學下開發。 職業有獨特「職業特性」、「職業能力」和魔法的組合,這些特別能力使其在團隊中扮演特定角色。 職業特性是始終有效的被動能力,而職業能力則需要玩家主動觸發生效。 魔法只有特定職業可用,除了冷卻期外,通常發動時還會消耗魔法值(MP)或特定道具,同時需要用戶站立不動。

首部大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《Final Fantasy XI》於2002年在PlayStation 2和PC上發行,後來又於Xbox 360平台發行。 第十二作於2006年發行,其使用了更大、無縫的實時戰鬥戰場。 《Final Fantasy 太空戰士11 XII》還是首個使用早先遊戲世界觀——之前《Final Fantasy戰略版》和《流浪者之歌》的世界伊瓦莉斯——的本傳遊戲。

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陸行鳥和莫古利出現時通常伴有專用主題曲,曲目在不同作品中都有所改編。 Final Fantasy系列首作於1987年12月18日在日本首發。 之後的作品以遞增編號的方式命名,但情節則與前作無關;是故編號指作品數而非後傳數。 許多Final Fantasy遊戲在北美、歐洲和澳大利亞市場在地化,2000年代末期開始有作品中文化;系列在電子遊戲機、個人電腦(PC)和行動電話平台皆發行過作品。 未來的作品將於面向第七和第八世代遊戲機平台;《Final Fantasy XV》於2016年發行。

  • 史克威爾艾尼克斯在原聲發售前,於推出2006年3月1日和15日,分別推出宣傳碟《交響樂詩「希望」》和《Final Fantasy XII原聲音樂精選》,日期分別是2006年3月1日與15日。
  • 每部資料片和附加劇本都為《Final Fantasy XI》的世界加入新的主線劇情,以及新增區域、任務、事件和道具獎勵。
  • ,當達成下面的次數條件後,就會出現融合技,等級數字越高代表優先使出,也就是同時達成等級7及8條件,會出現等級8,以上是操作方式。
  • 這部動畫片將由環球影業與任天堂共同出資製作,並由環球影業全球發行。

Sentient Jewel放棄了黑暗的追求,給上帝帶來一個華麗的世界,使得這裏的環境充滿了勃勃生機。 不過和平的日子並沒有維持多久,上帝很快就打破了這種安寧的生活。 Shadow Lord的領導者Jewel率領它們的軍隊進攻Vana’diel領土。 再過2個星期就是農曆過年了,一些應景商品開始湧入訂單,嘉義就有間煎餅店業者推出各國的鈔票煎餅,有新台幣、有歐元、日幣等等,不少人都會買來送禮,代表送錢也送喜氣,成了店裡最夯的商品,老闆說年前訂單已經爆… 是4代夥伴犧牲的感人場面之一,其他還有為了替主角們擋下死亡機關自願石化的雙胞胎(嗚嗚…)、為了阻擋敵人的兵器攻擊升天的大叔等。 FF系列每一款都是擁有豐富劇情的史詩鉅作,遊戲時數少說都要40、50個小時起跳,想要收集全部要素的話,破百小時也是很常見的。

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希德在參觀基魯維岡並和維內斯相遇後,就開始痴迷於破魔石的研究,而忽視其子巴爾弗雷亞。 他們的征服計劃——占領達爾瑪斯卡與毀滅納布迪斯——是為了獲得並研究神授破魔石。 《Final Fantasy XII》從達爾瑪斯卡王都拉巴納斯塔,達爾瑪斯卡公主艾雪和納布拉迪亞王子拉斯拉的婚禮儀式開始,但這幸福的生活很快被打破。 原來在達爾瑪斯卡王國南北有各兩大帝國(阿爾卡迪亞和羅扎利亞)的對峙,同樣被夾在中間的還有一個納布迪斯王國,它因為畏懼阿爾卡迪亞而與羅扎利亞簽訂了駐軍協議,又希望通過與達爾馬斯卡聯姻的形式,鞏固聯盟勢力。

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史克威爾艾尼克斯試圖增加玩家找到稀有道具的機會,以此平衡遊戲、停止「銷售吉爾」業務,以及現金交易遊戲道具。 太空戰士11 道具可以由消耗性元素水晶(同怪物戰鬥獲得)和其他材料「合成」。 小遊戲之一是釣魚,玩家可以和企圖抓住的魚對抗衡量力量。 另一遊戲是撈蛤,玩家不受桶大小的限制,儘可能多的收集魚或海產。

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※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。 要是你想更好的控製自己的特定區域,還需要不斷提高整個民眾的作戰水準。 隻有作戰力提高了,你所控製的區域就會獲得更多的貨物和資源,甚至可以進一步向新的小地區擴張。 國家強大後,隻有得到你這裏的印章,才具有保護力和享受各種特權。 沒有印章的玩家沒有這種權利,隻有獲得之後才能加入到強大的國家中去。

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勝利賽手可以獲得用於購買道具的「陸行鳥元」(Chocobucks),比如可換得陸行鳥養殖輔助道具。 《Final Fantasy 太空戰士11 XI》的戰鬥直接在玩家移動的世界上打響,這是系列中第一部采此系統的遊戲,之前的遊戲為隨機遇敵,採用獨立的戰鬥畫面。 太空戰士11 這種方式在之後的《Final Fantasy》作品中延續。 玩家指明怪物後就可以對他發動進攻,如物理攻擊、魔法或相關能力。

太空戰士11: 天空艾克斯 日版 XBOX DOUBLE S.T.E.A.L + XBox 360 日版 太空戰士 FF XI

皆川在開發早期階段表示有許多計劃的構思和功能,但因某些約束和硬體限制而最終放棄,之中包括雙玩家模式。 團隊還花費過相當的時間,設計徵召非玩家角色團體狩獵的功能,但因遊戲機技術限制及多角色結合的衝突,以至耗費超出預期的時間從而延期。 至於需要「執照」特定活動的系統,他表示這是阿爾卡迪亞裁判體制剛性結構的自然延展。 執照板是含有一系列「執照」的陣列,角色通過執照可學會特定行動。

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本作是Final Fantasy系列第12部正傳,於2006年發行。 遊戲就系列而言有多項開創設計,包括無縫戰鬥系統、可控鏡頭、由玩家設定角色自動行動規則的「策略」系統,以及決定角色可用能力和裝備的「執照」系統。 太空戰士11 日版《吉拉德的幻影》以首周9萬的銷量成為當周最暢銷遊戲。

太空戰士11: 遊戲名稱:太空戰士10/10-2 HD重製版英文名稱:FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster

因遊戲是日本PlayStation 2上的最後一款遊戲,所以《雅特林的魔境》沒有在日本外PlayStation 2版發行。 《Final Fantasy XI》每一兩年就有擴展內容發行。 資料片收錄新增加的故事、職業、區域、任務與內容,追加內容則規模較少,加入少量前述專案。

  • 不過以此情形發展,美國 ESRB 所評的分級很有可能就會是 M「成人級」,不會出現太大的出入。
  • 此外,本作角色回歸早期系列遊戲的傳統動漫風格,活潑色調加上熱鬧感十足的舊時代設定,讓玩家抱持著輕鬆心情進入遊戲之中。
  • 擴展內容主要獲得積極評價,包括大量的增加內容,但是增加內容標誌著遊戲圖形開始過時。
  • 系列累計銷量呈現穩定增長;系列1996年上半年全球銷量突破1,000萬套,2003年8月時在全球售出4,500萬套,2005年12月時為6,300萬套,2008年7月時為8,500萬套。
  • 對於遊戲受到《星際大戰》影響的愛好者觀點,皆葉回應稱,雖然自己也愛好該作品,但遊戲設計不見得受之影響。
  • ★ 對香港在地難民有著細膩凝視,更真誠刻劃父子關係難解習題!
  • 此外,知名PC周邊機器製造商Baffulo旗下的網路娛樂部門,在東京的秋葉原創立了遊戲專屬的網咖,Real Vana ‘diel。

在《太空戰士 XI》中,開玩耍的時候,由于力量很小,需要玩家逐步強大自己的勢力。 通過各種各樣的作戰,你的財富,力量和地位就會漸漸增加。 當你能力升高之後,就可以有選擇的進一步擴張領土,獲得更多的世界控製權。 你將和其它玩家走進一個嶄新的太空戰士世界,在這裏進行各種各樣的冒險活動和有趣的戰鬥。 相較於其他款可能將故事主軸放在主角身上,本代登場的角色竟多達14位,而遊戲公司巧妙的將支線劇情融入主線,利用多角度的敘事讓玩家們能伴隨著遊戲進度體驗各個隊友的過往故事,大幅增加了遊戲本身的可玩性。 此外,導入了魔石系統更為玩家帶來多樣組合,加上開放式地圖、隱藏迷宮等要素,都讓這款遊戲性與耐玩度十分到位。

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PlayStation上也有三部Final Fantasy本傳遊戲發行。 《Final 太空戰士11 Fantasy VII》還是系列首部在歐洲發行的作品。 《Final Fantasy VIII》於1999年發行,是首部完全使用真實比例人物的作品,也是首次使用聲樂主題曲的作品。 2000年發行的《Final Fantasy IX》沒有延續《VII》和《VIII》的現代世界設定,而是回歸系列本源,改用傳統Final Fantasy舞台。 日本第三方生產商Hori也於當日推出印有遊戲角色的《Final Fantasy XII》記憶卡。

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《Edge》和《Fami通》授予《Final Fantasy XII》2006年年度遊戲獎。 本作在2006年度日本遊戲大獎摘得「大獎」和「優秀獎」,以及該年度PlayStation獎的「雙白金獎」。 遊戲因作為「日本原產產品與服務的傑出象徵」,入選「新100日本樣式」榜單。 《Final Fantasy XII》還獲得不同機構的各類提名。 機構如互動藝術與科學協會、遊戲開發者推薦獎、英國電影和電視藝術學院、英國學院電子遊戲獎、Spike電子遊戲大獎和衛星獎,提名專案則涵蓋最佳角色扮演遊戲、最佳故事、最佳藝術指導、最佳配樂等。 開發初期設定的故事主角是巴修,但在梵和潘妮羅創建後,主角最終轉移到他們身上。

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