xbox手把詳解

藍牙配對也很簡單,(有沒有開手把電源都可)按下配對按鈕2~3秒鐘,Xbox導引按鍵燈開始快速閃爍之後,Windows就會自動提示是否要配對了,如果沒有通知提示的話,就自行到Windows選項內藍牙裝置,自行按下增加藍牙裝置。 瀏覽 Game Pass 遊戲庫、下載下一個喜愛的遊戲,並且直接從應用程式啟動。 想要使用此功能,只要按住手把前側方的同步按鈕,接著手把就會連線至最後一台配對使用的 Android 或 PC,每次切換時,你可以看到手把正面大 Xbox Logo 閃爍幾下以提示設備的切換。 當你準備要切換回 Xbox 主機時只需按兩下同步按鈕即可。 從上面這張圖我們可以看到,如果我們以大拇指所擺放的位置作為中心,並以握把尾部的中央畫線,可以發現XBox手把的握把部分與本體的夾角最大的,而PS4則是夾角最小的,內側夾角的部分也是相同排序。

  • APPLE商品為特殊性3C商品,經連線註冊(含開機及啟動wifi)登入APPLE ID或連上iTunes後,該商品即被註冊,且開始計算商品保固時間,經註冊商品無法還原,若申請退換貨,則需另收商品整新費用。
  • 把手把翻轉過來,可以注意到XBox手把和另外兩隻不一樣的是,其兩隻握把是與背板合為一體的,一路從手把上端延伸到下端,而另外兩隻手把的握把設計上則比較明顯的是從背版快到底端之後再向外突出。
  • 最後就是鍵盤沒有類比按鍵,所有的按鍵都是0或1,唯一的類比輸入來自滑鼠的移動,這在玩一些需要精密控制的遊戲,比方說賽車的油門,便會造成障礙。
  • 提醒您,原廠外盒及原廠包裝都屬於商品的一部分,若有遺失、毀損或缺件,可能影響您退貨的權益,也可能依照損毀程度扣除為回復原狀所必要的費用。
  • 使用 Xbox Game Bar 擷取、分享和控制您的系統。

使用 Xbox Game Bar 擷取、分享和控制您的系統。 無論您喜歡怎樣的遊戲方式,在 Windows 使用 Xbox 玩遊戲效果更佳。 Xbox Elite 菁英手把 2 和一代是類似的配件,隨附了兩種不一樣的十字鍵、四種類比搖桿頭。 背後的樣子,這一次 Xbox Elite 菁英手把 2 改成內建充電電池的設計,因此也沒有電池蓋了,充電充滿官方資料約可以使用 40 小時,充電方面算是很方便我們稍後會介紹到。 由於代購服務係由代購業者依照您的指示,在境外網站為您向代購網頁所載之出賣人訂購代購商品,代購業者並非代購商品之出賣人,因此只有在代購業者據以為您完成代購之商品網頁,並非您當初指定委託代購之商品網頁,您才可以向代購業者要求辦理退貨退款,除此之外,您不得以任何理由要求辦理退貨退款。 且由於代購商品之訂購是您委託代購業者在境外網站所完成之訂購,不適用中華民國消費者保護法之規定(但代購服務本身,仍適用中華民國消費者保護法之規定)。

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又比方說隨著VR的崛起,各大廠商也開始探討了如何設計可以真正的符合我們心智模型的手把,手把不再只是一個輸入裝置,而是我們手的衍伸。 比方說同樣由Valve所設計的Index xbox手把 Controller可以圖取玩家每一根手指的抓握和力度,達到在VR裡面控制自己每一根手指的體驗。 在進入討論之前,我想先來討論一下這些手把按鍵背後的設計邏輯。

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感覺上比起PS5手把稍微重一些(有安裝電池進去),實際使用上可能我事先習慣PS5手把重量了,所以感覺還好。 玩到今天為止(用藍牙)電池還是100%滿的,我想2A的電池持續能力應該是比充電式的PS5手把好,感覺不太需要買2個手把互換。 再提一下二種手把的底下按鈕,在按壓的時候其實都會感受到有一股推回來的力道,但是二者相比我是覺得Xbox次世代手把給我的LT/RT感受比PS5手把的L2/R2好(當然這是在PC上使用來說的)。 不同於硬梆梆的方向鍵跟ABXY跟LB/RB,底下的LT/RT按鈕的回饋感非常柔順,反過來PS5手把的L2/R2反而有一種阻礙感,按下的時候感覺相對於Xbox次世代手把,PS5的L2/R2有比較大的推回來的力道。 xbox手把 至於關閉電源部分,找不到任何可以手動調整或設定熱鍵關閉手把電源的地方(除了Steam有個統一的手把斷電時間),所以只有固定15分鐘自動斷電的方法。

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PChome Online及代購業者不以任何明示或默示之方式保證所有出現在代購網頁上、或相關訊息上的資料均為完整、正確、即時的資訊。 xbox手把 如果相關商品或服務的規格、圖片、說明、價格、或相關交易條件有誤,代購業者得在接到您委託代購的訊息後,拒絕接受您的委託。 2.Xbox次世代手把更適合需要應付即時戰鬥的歐美3A動作RPG或類似的橫向卷軸遊戲(終結者莉莉等等),大部分時間都是需要用蘑菇頭讓人物跑來跑去跟轉視角。 蘑菇頭在上方(+小巧),對於這類遊戲我感覺操作感提升很多。

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當然本身 Xbox Elite 菁英手把 2 的 USB C 介面也可以替手把充電,不過 Xbox Elite 菁英手把 2 提供非插入式的充電設計。 可以減少充電口多次插入造成的損壞,使用當然也更方便同時壽命更長。 利用 USB-C 傳輸線將 Xbox 手把與電腦進行連接,如果連接後,顯示 Windows 系統需要更新,一定要先進行更新才能夠使用。 把手把翻轉過來,可以注意到XBox手把和另外兩隻不一樣的是,其兩隻握把是與背板合為一體的,一路從手把上端延伸到下端,而另外兩隻手把的握把設計上則比較明顯的是從背版快到底端之後再向外突出。 XBox手把的這個設計實際上對於抓握有很明顯的影響,其一是由於背版是大片的平面加上握把突出從頂端開始,使得抓握時手可以稍微向上握,增加了手掌的包覆感,下面這張圖片可以看出以我的手的大小,可以抓得更加深入。

  • 蘑菇頭在上方(+小巧),對於這類遊戲我感覺操作感提升很多。
  • 您可以使用 Spotify 來變更音訊、在藝廊中檢視圖片等等。
  • 瀏覽 Game Pass 遊戲庫、下載下一個喜愛的遊戲,並且直接從應用程式啟動。
  • 前面提到設定 Xbox Elite 菁英手把 2 需要使用有線連接,不過設定是寫入手把的內建記憶體中,因此設定完的功能在有線無線都可以使用,甚至拿到其他台電腦使用也不需要重新設定。
  • 藍牙配對也很簡單,(有沒有開手把電源都可)按下配對按鈕2~3秒鐘,Xbox導引按鍵燈開始快速閃爍之後,Windows就會自動提示是否要配對了,如果沒有通知提示的話,就自行到Windows選項內藍牙裝置,自行按下增加藍牙裝置。
  • 下方按鍵乍看之下設計和PS4類似會需要移動手指,但因為是按鈕而非像另外兩隻搖桿一樣是類比扳機,加上按鍵向外突出,所以實際上可以和XBox One手把一樣透過至轉動手指來按壓。
  • 電腦殺手我曾經也用PRO手把來玩魔物,一開始是玩得挺順的。
  • 不過有趣的是如果從側面來看,會發現XBox手把的在放置於平面上時,手把的下方空間似乎是最小的,不過如果翻過來看就會發現這裡在設計上的一個巧思。

在上篇文章有提到,由於手把的設計目的是為提升遊戲體驗,讓遊玩變得更為順手,所以按鍵的設計一般都和當時所盛行的遊戲有關。 在遊戲操作上,左手和右手的職責一般是不同的,我不清楚一開始是怎麼決定,只知道第一個設計出這種不對稱手把的應該是任天堂的紅白機,自此之後就確了由左手來操作方向或移動,由右手來操作方向與移動外的指令這個設計。 微軟Xbox Elite 菁英手把除了規格與用料頂級,最重要的就是讓『玩家自定義』成為可能,例如類比搖桿的鬆緊程度、高低、按鍵的深淺,在 Xbox Elite 菁英手把 2 上都提供了許多讓用自行調整的硬體與軟體設計。

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相較於右側,手把左側的部分就單純的多了,手把左側的按鍵主要是操作角色或是游標的移動,同樣在設計也是使用一根大拇指。 xbox手把 雖然最早在設計上是採用搖桿,但由於當時的遊戲多半都是2D,相較於搖桿,十字鍵在操作2D移動時的精確度較高,對於手腕來說負擔也較小(只需要用一個拇指),所以之後便全面轉換成了十字鍵,但與此同時也誕生了新的限制,十字鍵透過組合最多只可以操作八個方向,而且非上下左右在按壓上也較為不便。 因此在3D遊戲開始普及的Play Station時代,便又再次引入了可以自由轉動的類比搖桿,由於類比搖桿和十字按鍵分別對應不同種類的遊戲,所以兩者都受到了保留,變成了現今搖桿的基礎配置。 然而了個按鍵中沒有空隙的代價就是手指沒有休息的地方,由於在抓握實為了穩定兩隻食指基本上必須要放在肩部支撐,因此這個設計有較有可能誤觸。 不過以我手的大小來說因為在握把部分可以握得很深很穩,所以目前還沒有發生誤觸的狀況。 最後到了1997年,因為3D遊戲的大量出現,為了更精確的控制,Sony進一步的在其第一代PlayStation DualShock手把中加入了第二個香菇頭,自此雙香菇頭+十字鍵+數量不等的按鈕便成了遊戲手把的標準配備,一直到今天。

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由於抓握的深度較淺,增加了手指的靈活度,使得在兩者之間移動變得更加簡單,在需要頻繁在十字鍵與搖桿之間切換的情況下會比XBox和NS Pro手把來的輕鬆一些。 不過缺點當然也是如果只需要用到類比搖桿,那舒適度就會小輸手指可以自然放置的XBox和NS Pro手把。 本篇會挑選FlashFire富雷訊、Microsoft微軟、Nintendo任天堂、RockTek雷爵科技等品牌款式並針對產品的特色做比較,讓您在選購XBOX 手把時可以更快速又精確地找的找到合適的,不會因為電腦3C相關品牌款式眾多而不知從何挑選。 文章會定時更新,產品的熱門排序也會隨時間有所不同,讓您隨時掌握到最新的產品資訊,如果XBOX 手把是您時常關注的商品,建議您將本頁加入書籤,將方便您日後更快速找到。 儘管PS5手把也能像Xbox次世代手把那樣握,但是通常(至少我來講)是習慣用單一食指控制前方上下按鈕。

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其二是這個平面的空間可以很好的放置我的中指,由於我的手掌大小算是比較大,所以抓握另外兩隻搖桿時終止的指關節容易卡到握把與底部的交界處,而XBox手把地平面剛好可以讓中指完全平放在上。 現在讓我們看回手把的設計,手把握把的設計實際上就是反映了這個自然的手部空間的構造,接近握把根部的地方較大,而尾部則較小,同時減少手腕的轉動,左右兩個握把也被非互相平行,而是有約一個傾斜的角度,這都是為了讓玩家可以很自然,不需要額外施力的抓住手把。 而從這裡開始,我們便可以開始感受到三種手把因握把所帶來的不同抓握體驗。 關於代購服務,若您有任何問題或您需要向代購業者提出反映,您可以在登入系統後,依照線上客服系統所定之處理機制、程序及相關聯絡資訊提出您的問題,系統將會把您的問題轉知予代購業者,由代購業者的客服人員為您提供服務。

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說完了手把的抓握設計之後,接下來來談談肩部按鍵的設計。 從下面這張圖片來看,可以看到三者在肩部的設計上有著不小的區別。 從前面的角度我們可以看到,XBox整體的高度稍高,手把的底部空間較大,面積也較大,而PS4則稍低,手把下方的空間較小,NS xbox手把 Pro手把則介於兩者之間。

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我重新透過Steam的校準功能進行測試,發現Xbox次世代手把的蘑菇頭其實也有些微飄移問題(透過死區設定來解決),可以看底下圖二邊圓圈,這是手把放開後得到的狀態,二邊都已經稍微有偏移中間點(右邊比較明顯)。 這時候我是認為直接購入PS5手把比較沒問題(除非遊戲中有用藍牙耳機需求,是一個比較大的問題)。 由於Steam客戶端支援,也沒甚麼軟體上或驅動的疑慮。 查看哪個應用程式正使用最多系統資源,以便使效能發揮最大作用。

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如照片PS5手把的上方L1/R1接觸面是比較寬敞的設計,如果打算只用食指上下移動來選擇何時要按下L1或底下的L2也都很好按到。 另外PS5手把同時可以適用於二種不同握法,不會有甚麼太大問題。 所以在握的時候Xbox次世代手把比較適合食指+中指並排同時間貼合在LB+LT。 如果打算只用食指上下移動來選擇何時要按下LB或底下的LT,在Xbox次世代手把上會很難這樣操作。

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這種握法可以讓手掌底部更往前移動,整個手掌可以更貼合手把雙臂。 我個人看法是這樣,如果之前完全沒用過手把的經驗,連摸都沒摸過,那麼我個人還是會推薦用Xbox次世代手把。 會這樣說主要還是學習過程尚未產生個人喜好,另外是建構環境來講整體需要花費也便宜一些,不需要擔心充電問題(可隨時更換市售2A電池)。

電腦殺手我曾經也用PRO手把來玩魔物,一開始是玩得挺順的。 但是我快捷鍵不夠用,需要多個快捷,這時只有PS4手把才能讓我在移動中還能切換快捷鍵(C手),所以我還是用回PS4手把。 另外一個值得一提的是肩部按鍵作為腳的設計,上圖可以看出 XBox One手把的按鍵下圍有一層外殼,所以實際上並不上用按鍵本體來支撐,這種設計的好處是減少了誤觸的機會,特別是在軟平面比方說沙發上。 我自己的經驗是在用PS4看電影時常常因為手把放在沙發上而不小心快轉。 然後NS Pro雖然圖片上看不太出來,但實際上他的支撐點是在手把的中央突起,肩部按鍵本身是沒有碰到平面的,同時因為按鍵下原有稍微多一點的弧度,所以誤觸的機會要小一些。

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最重要的是鍵盤與滑鼠的設計強迫玩家要有一個平面,所以很難坐在客廳沙發上遊玩。 而遊戲專用的手把便是為了解決上面這些諸多限制而誕生的。 當然,這並不表示你不能夠在XBox和NS Pro手把上這樣做。 具體來說就是用食指來操作搖桿並用拇指來按十字鍵,但由於人體結構上,拇指的靈活度遠比其他手指來的高,所以硬是要用食指去操作類比搖桿的難度就要高上很多,也更加不舒服,更何況左類比一般是操作角色的移動,難度更是三級跳。

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