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给所有会员提供一个规模庞大的免费主机游戏库(大约300款左右,游戏阵容定期进行更新,出库的游戏无法继续游玩,具体阵容点击这里查看),如果需要购买游戏,会员也将享有专属折扣和优惠(主机联网依然需要金会员资格)。 快速唤醒:玩家能够同时暂停3-6款游戏,将它们挂在后台,然后在有需要的时候快速过去继续进行游戏(连关机重启也能保留进度)。 整个过程耗时非常短,根据媒体测评,从正在玩的游戏切换到后台挂起的游戏,大概只需要5-8秒。 Switch长续航版:目前的主力机型,在初版的基础上,通过更换芯片和闪存实现续航提升,理论上可以达到4.5-9小时。 最大的特点是支持掌机模式、桌面模式、电视(主机)模式(1080P信号输出),不仅可以在家里玩,也可以外出跟任何你想玩的人一起玩。 官方正在2019TGA遊戲大獎頒獎典禮上,微軟首度發表發表XSX實機的外觀及命名後,網路上引起討論亦開始出現對其外型的惡搞與戲仿的網路迷因。

考虑到6 core、8 core用户基数本来就很小,而增幅比例是用全体用户占比的月度变化之差衡量的,可以得出多于4 core 的多核心用户增速非常迅猛。 ※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。 但主機市場並不是一個唯性能論的市場,更多玩家選擇主機,是因為主機上有某些獨占遊戲。 如果 Sony 能在 PS5 世代繼續拿出大量優秀的獨占作品,繼續稱霸市場也不是沒有可能。

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此外,Xbox Series X | S 將成為首款支援雙杜比影音規格「Dolby Vision(杜比視界)」與「Dolby Atmos(杜比全景聲)」的遊戲主機。 當搭配支援這兩個規格的影音設備時,將能獲得更佳的 HDR 高動態範圍影像效果與空間定位環繞音效。 因此在選擇 HDMI 2.1 規格的 4K 電視時,以有支援 Dolby Vision 的機種優先。

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比較值得注意的是,Xbox Series X 的背面有個專用的擴充插槽,可安裝官方稱之為「Storage Expansion Card」的專用容量擴充卡,初期微軟將提供 1TB 容量版本。 接著就 GPU 進行比較,AMD Radeon RX 5700 XT 擁有 40 組 CU,基本時脈為 1,605MHz,最高可提升到 1,905MHz,並具備 8GB 的 GDDR6 顯示記憶體,單張顯卡價格為 400 美元。 T客邦由台灣最大的出版集團「城邦媒體控股集團 / PChome電腦家庭集團」所經營,致力提供好懂、容易理解的科技資訊,幫助讀者掌握複雜的科技動向。

xboxseriesx 比較: Xbox Series X | S 規格概要

還可以向下相容 Xbox One、Xbox 360 xboxseriesx 比較 與 Xbox 等前三代主機的遊戲軟體。 Xbox Series X採用了一塊客製化的AMD Zen 2架構的CPU;其電晶體面積為360.45mm2,有8顆處理核心,執行頻率可以達到3.8Ghz,同時多執行緒時可執行在3.6GHz。 GPU方面,Xbox Series X同樣採用了一款來自AMD RDNA 2圖型架構的客製化版處理器;其擁有總共56個計算單元(CU)和3584個處理核心,其中52個計算單元和3328個處理核心將會是可使用狀態,並且執行在1.825GHz。

硬體層級相容的優點是相容性與穩定性較高,缺點是比較無法利用新主機額外的處理效能或功能進行強化。 例如以 PS4 模式運作時,就只能利用跟 PS4 一樣的 18 組 CU 來處理 3D 繪圖,剩下的 18 組 CU 就只能閒置。 2020年9月8日,在有媒體泄露出Xbox Series S之後,微軟才正式公布了Xbox新世代中效能更低的版本Xbox Series S。 Xbox Series S的工程代號為「Project Lockhart」,採用無光碟機設計,效能相較於Series X,主要在CPU效能、GPU效能、記憶體容量和頻寬,內部儲存空間等方面有一定減配。

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两者都支持光线追踪,但是尽管Series X能够以本机4K分辨率运行游戏,但是Series S最初将锁定在1440p(4K可能会在以后推出)。 尽管通常通过降低分辨率,两个游戏机都可以以60fps的速度运行游戏,但最高可以达到120fps的速度。 这项技术使你能够一次购买一款游戏,并且明白无论你是在Xbox One还是Xbox Series X上玩游戏-不论你使用哪种Xbox,都可以得到该游戏的正确版本。

但從 PC 端來看,SSD 的 IO 固然重要,但只發揮降低記憶體預載,減少場景切換讀條的問題,並不能讓遊戲幀率有品質的提升。 Sony 是否能善加利用強大的 IO 性能,彌補處理器性能的弱點,還得看後續的遊戲優化。 除此以外,RDNA2 架構還支援光線追蹤,這意味著本世代遊戲主機將普及光追,未來光追將成為 3A 大作的標配效果。 玩家過去較為忽略的 Xbox Series X 底部,微軟並沒有完全比照上方出風口的樣式進行設計,而是特地加上了一塊圓盤與橡膠墊圈,理由是如此一來 XSX 才能更穩固的直立在桌面上,墊圈同時也抬高了機身方便進風。 或許有玩家認為,大多數進風口都被圓盤給擋住,是否會因此而不利於散熱,但筆者反倒認為,狹窄的進風口能夠形成「狹管效應」以加強風速,散熱問題應該不太需要擔心。 最重要的次世代指标,CPU处理能力、游戏加载速度与XSX一致,并且拥有光追、VRS、网格着色、快速启动、智能分发等特性,支持奈飞、迪士尼等流媒体,同时也支持杜比视界和杜比全景声。

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微軟本家發行的遊戲像是《最後一戰》、《戰爭機器》、《極限競速》等系列都會在上市第一時間登上 Game Pass 遊戲陣容。 此外微軟日前收購的 Bethesda 旗下遊戲如《毀滅戰士》、《異塵餘生》、《上古卷軸》等系列,今後也都會第一時間登上 Game Pass。 Xbox Series X 採用磨砂黑配色的正方塔狀造型,具備 12TFLOPS 的圖形處理效能,主打 4K 超高解析度 60FPS 畫面輸出。 由微軟(Microsoft)研發的 Xbox 家族新一代主機「Xbox Series X | S」即將於 11 月 10 日在台灣與香港推出。

這時候可以快速轉換另一款遊戲B,可以保留遊戲A當前的遊玩時刻,而當想換回原來的遊戲A時,遊戲B亦會保留前的遊玩時刻。 當直接換為遊戲A後,則不需要重新載入遊戲,可以直接進行先前的遊玩時刻,再開始投入遊玩。 即使在切斷電源後,仍然能夠將早前的遊戲保留遊玩進度,重新啟動電源啟動後即可投入當時的遊玩時刻。

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最後在尺寸上,微軟先前指出 Xbox Series X 大概是三個 Xbox One 控制器高,現在也給出了正確尺寸:151 mm x 151 mm x 301 mm,確確實實長成了立方體,大致上屬於 ITX 電腦規格。 在市集的個別遊戲頁面中,可以透過標籤確認是否支援主機最佳化和智慧分發,如果是訂閱制遊戲庫內的遊戲也會特別標註。 如果選擇將遊戲「加入首頁」,指的其實是在「首頁」之下另外增加獨立頁面,便於檢視相關資訊與其他玩家分享的內容。 後方配有兩組 USB 3.1 Gen1接口,可連接鍵盤滑鼠等周邊,無線支援WiFi 5規格,也具備有線網路接口。

  • 而且 PS5 GPU 的運作時脈是會變動的,10.2TFLOPS 只是最高時脈下的數據,實際運作時是否會因為時脈波動而壓低平均效能,仍有待觀察。
  • 如果索尼能在 PS5 世代继续拿出大量优秀的独占作品,继续称霸市场也不是没有可能。
  • 不像主流高效能 PC 那樣是採用分離的 CPU 與 GPU,而是在單一晶片中整合 CPU 與 GPU,規格遠高於一般的內顯 APU,而且功能都有依照各自的需求客製化。
  • 當然這只是 SIE 的一家之言,即便 PS5 GPU 的高時脈設定真如馬克‧瑟尼所言效益較高,也無法弭平高達 20% 的帳面效能數據差異。

包含本家與協力廠商在內,目前都有規劃讓 Xbox One 遊戲可以升級成 Xbox Series X | S 版。 雖然目前大部分的升級是免費的,但也有少數遊戲的升級要收錢,如《決勝時刻:黑色行動冷戰》。 Xbox Series X 與 Xbox Series S 主機都可以直立或橫放。 而且主機的底面與側面都直接內建有擺設用的底盤 / 橡膠軟墊,不用另外購買或是安裝底座,只要方向擺對就可以了。 Xbox Series X | S 是微軟研發、預定承接 Xbox One 的 Xbox 家族最新一代主機,分為 2 種規格款式。

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附帶一提,《極限競速》(Forza Motorsport)系列開發商 Turn 10 已經預告 2020 年會有新作推出,作為 Xbox 本家重要 IP,如果確定是 Xbox Series X 平台,或許有機會成為首發戰力。 在主機正式發表之前,除非官方願意說,不然大家只能從各種訪談裡面拼湊隻字片語,微軟這次在 TGS 2019 遊戲大獎閃電公開次世代全新主機,少不了放出大量相關消息,整理一波給大家參考。 事前注目的高速客製化 SSD 效能,藉由 12 通道搭配高速 SSD,實現 5.5GB/s 頻寬可能性,再搭配傳輸資料壓縮技術,最高可到約 9GB/s 頻寬。 這次另外確認,PS5 內建的標準 PCIe 4.0 M.2 SSD 插槽,相容市售 M.2 SSD 規格。 新版 Xbox 無線控制器同樣採用 2 顆標準 3 號電池供電,包裝內附 2 顆金頂鹼性電池可以馬上使用。 想要省錢兼環保的玩家,亦可選購新版的「Xbox 同步充電套件」將無線控制器的電池更換成可充電式電池包。

因此在執行處理負擔大的遊戲時,晶片耗電量以及發熱量會增加,讓散熱風扇加速運作而發出宛如飛機起飛的噪音。 這次 PS5 則是改採變動運作頻率 + 固定電源功率的運作模式,整個散熱系統預設是以固定最高功率的狀況運作,處理晶片會在功率許可的範圍內,依照處理負擔動態調整運作頻率,還能將部分 CPU 的電力轉移給 GPU 來提升繪圖效能。 因此包含 CPU 與 GPU 的運作頻率與效能都只是 “最高” 的數據,實際運作時有可能比這個數值低。 xboxseriesx 比較 2020年3月16日,微軟透過自家的網站及YouTube頻道,發表了關於Xbox Series X的硬體機能的內部機件及其功效效能。

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在雄厚的资金支持下,微软本世代主力机型的性能比索尼更强,独占游戏阵容开始呈现反败为胜的迹象(尤其在收购B社之后),XGPU游戏库大肆收买人心,Xbox品牌通过主机、PC、云游戏四处出击。 當然,家用電視遊戲主機想要爭輸贏,除了硬體規格,最後還要看上市售價、首發遊戲、行銷戰略等缺一不可;無論今天晚上看到啥,期待下一次就是索尼揭曉 PS5 主機外觀…..不然碗都要敲到破了bbb。 根據這次索尼公開內容,稍微整理 PS5 與 Xbox Series X 兩台主機規格。

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Xbox SX 採用固定運作時脈的模式,在不開啟 SMT 的狀況下為固定 3.8GHz,開啟 SMT 後則是降為固定 3.66GHz。 PS5 與 Xbox SX 的 CPU 都採用了 AMD 目前最新一代 Ryzen “Zen 2”CPU。 以 8 核心 3.5~3.8GHz 的規格來看,大概介於 PC 上的 Ryzen X 與 3800X 之間,不過細部規格有針對遊樂器主機的需求調整。

xboxseriesx 比較: 問題:Xbox Series X 跟 Xbox Series S 規格差在哪裡?

但是XSX的频率更高,从纸面数据来看XSX小胜一筹,但是这细微的差距并不大。 但是对于PS5和Xbox Series S|X 这两款主机,还有太多太多可以说的内容了,在双11想要购买PS5和Xbox Series S|X的同学,这次就详细的来给你们分析一下两款主机。 Xbox Series X附带了一个新的Xbox无线控制器,而Series S则与此相同-只是颜色不同。 想要玩到 PS3 和 PS2 的遊戲,你就必須要透過某些特殊方式,比如雲端串流遊戲的 PlayStation Now。 Xbox Series X 採用 1TB 的SSD ,IO 吞吐量為 2.4GB/s(原始)、4.8GB/s(壓縮)。 與此相比,PS5 的 SSD IO 吞吐幾乎翻了一倍,5.5GB/s(原始)、8-9GB/s(壓縮)。

xboxseriesx 比較: PS5 與 PS4 / PS4 Pro 系統主要元件運作頻率 / 頻寬對照

如果你是老游戏爱好者,想玩的游戏又刚好不是索尼的独占游戏,选择 Xbox Series X 确实是一个更好的选择。 如果你想玩的游戏是 PS 独占,那你没得选,要不买个 PS5,要不就在咸鱼上淘个老主机(人在国外另说)。 除了 NVMe 外,PS5 也支持 USB HDD ,不经常玩的游戏可以用 HDD 做仓库盘,这点比 Xbox 更良心。 索尼在 IO 性能上获得了大胜利,外接硬盘的拓展性也更强一些。 相对 Xbox 仅支持希捷定制的外接 SSD 扩展卡,索尼还留了一个 NVMe 的插槽,不过由于内置的硬盘是 PCI-E 4.0 的协议,如果不想外置硬盘拖 IO 的后腿,至少也得上个 PCI-E 4.0 的 NVMe SSD ,现在来看价格还是比较贵的。 Xbox Series X 采用 1TB 的 SSD ,IO 吞吐量为 2.4GB/s(原始), 4.8GB/s(压缩)。

蓝牙是一种无线通讯技术标准,使用短波、超高频无线电来让设备间在短距离上交换数据。 CPU 速度表示了 CPU 一秒内能够进行多少处理周期,所有核心(处理单元)均被考虑在内。 具体计算方法是将每个核心的时钟频率相加,对于使用了不同微架构的多核心处理器则是每组核心相加。 另一方面,PS5 也讓我們看到 RDNA2 架構的潛力,能超上這麼高的頻率,相信即將到來的 RX 6000 系列顯卡也會有不錯的表現。 PS5 則是採用動態時脈的設計(根據負載,CPU 時脈能在一定範圍波動),在部分場景可以減少 CPU 功耗,將功耗分配到顯卡方面。

Xbox Series X | S 配備的標準控制器名稱同樣叫做「Xbox 無線控制器」,承襲 Xbox One 無線控制器廣受玩家肯定的設計加以改良,前後兩代控制器完全相容可以互換。 新版 Xbox 無線控制器新增「分享」按鈕,讓玩家能更便利順暢地擷取和分享遊戲畫面和影片。 配備有防滑紋理的板機鍵、緩衝鍵和背蓋,讓玩家遊玩時能保持專注。 雖然 Xbox Series X | S 的處理效能有數倍差距,不過兩者屬於同一世代,遊戲的支援能力是相同的。 能在 Xbox Series X 上跑的遊戲都可以在 Xbox Series S 上跑,只不過解析度或是特效方面會有不同的設定。 由於 Xbox Series X 採用正方截面的柱狀造型,所以橫放時的高度有 15.1 公分,想擺進電視櫃的玩家得留意電視櫃的高度是否有超過這個高度。

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DirectStorage 可以极大幅度降低 CPU 的 IO 开销 ( PS:由于Level Streaming技术的广泛应用,某些游戏,例如绝地求生帧率不稳就和这个有很大关系),把珍贵的CPU资源留给像 NPC活动脚本AI 或者物理之类的计算上去。 并且这套技术还带来一个很大的优势是可以减少内存使用——仅仅在GPU需要某个纹理的时候再加载某个纹理进内存。 这个技术微软叫做 Sampler Feedback Streaming,SFS,采样器反馈串流(这个串流是指从硬盘动态加载资源)。 那么不到2000元的XSS是你最好的选择,虽然XSS的画质相对于XSX有一定程度的缩水,但是XGP真的非常的香,只需要一个月花十几元就可以获得上百款游戏,其中还有几十块3A大作的游戏体验。 特别是喜欢欧美车枪球的玩家,像战地3,战地4,战地5,战地硬仗等等全系列游戏全部都包含在XGP里面,非常适合浅尝即止的玩家。

早些年AMD显卡还是GCN架构时其浮点性能远高于同样游戏性能的N卡。 5700XT系列开始使用RDNA架构,浮点性能相比更早的Vega56/64反而下降了,但是实际游戏性能上升了。 5700XT和xbox series x所用的都是RDNA架构(一个1代一个所谓的“2代”,架构相当接近),架构相近所以可以借助5700XT来和RTX2080对比推测游戏性能。 目前2 core 用户仅次于4 core 排名第二并且还在有缓慢提升的趋势,这部分用户应该主要是笔记本用户贡献的。 4 core 比例近两个月快速下跌,6 core 和8 core用户比例缓慢增加。

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Xbox 平台最具代表性的競速遊戲系列《極限競速》,以開放世界為基礎的外傳《地平線》也來到第4代,收錄車款超過450輛。 為的賽博龐克風格驚悚遊戲《侵視者》的加強版,遊戲主角可透過入侵嫌犯的腦中尋找破案線索,這次則加入3個全新事件供玩家偵察。 可檢檢視已安裝的應用程式,是否可存取 Microsoft 帳戶的部分資訊,避免主機成為資訊安全漏洞。 如果有 Netflix 或愛奇藝等訂閱會員資格使用者,亦可透過市集安裝並在 Xbox xboxseriesx 比較 Series X/S 上觀看。 而退役的 Xbox One X 主機也無須收起來養灰塵,可以拿到公司、女朋友家或偶爾才回去的老家放著。

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過往的情況在要得到升級某主機遊戲版本體驗,需要額外購買該主機遊戲版本,而此功能則免除這方面的需求。 自家遊戲工作室及由微軟發行的遊戲均會加入這個功能,至於第三方廠商則由各廠商自行選擇決定。 就現階段公布的資訊來看,Xbox SX 的規格與效能明顯超越 PS5,對想要追求極致畫質體驗的玩家來說是比較好的選擇。 PS5 雖然在基礎處理效能上落後,但是在其所強調的高速 SSD 與 3D 音效等功能上下了很多功夫來克服軟硬體上的障礙與瓶頸,不過這兩種功能畢竟不如 “畫質” 來得直接,對實際遊戲體驗到底會帶來什麼變革也還在未知數。 目前雙方都還沒有公布新主機的遊戲陣容,這部分或許才是真正決勝的關鍵。 此外,PS5 還開放使用者自行擴充儲存空間,內部儲存空間可以透過標準 M.2 NVMe xboxseriesx 比較 插槽來擴充,官方會針對市售的 M.2 NVMe SSD 產品進行相容性測試,以確保其尺寸與效能符合需求,這些資訊會公布給使用者參考。

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繼續與 AMD 合作的運算核心,包括 AMD 最新客製化 Zen 2 和下一代 RDNA 架構;Xbox Series X 提供硬體加速的光線追蹤,另對應 VRS 可變速率著色技術、ALLM 自動低延模式、DLI 動態延遲輸入等。 根據微軟官方消息,Xbox Series X 持有更安靜且高於 Xbox One 四倍運算能力,內建 SSD 儲存媒介,支援 VRR 可變更新率。 視訊輸出基本對應 4K 解析度、60FPS,最高支援 8K 60FPS 或 4K 120FPS ,推測可能使用 HDMI 2.1 介面傳輸,正式規格仍待官方公布。 索尼在台灣時間 19 日深夜 0 時,進一步公開 PS5 硬體架構詳情,包含處理器、SSD、次世代 3D 音效等。

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