xbox360s6大好處

Xbox 360第一年就在36個國家上市,創下遊戲主機第一年上市國家數的新紀錄。 Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox聆聽、觀賞各式音樂、影片、電影和電視節目。 Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。

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跟厚机比,最大区别是外观变了,CPU和GPU工艺是45nm,更省电,发热量更小。 2011年1月7日,微軟在CES展上宣佈Xbox 360主機的全球銷售量突破5000萬部,Kinect體感裝置則達到800萬部。 2011年6月,微軟宣佈Xbox 360全球累積銷售量達到5500萬部。

xbox360s: 手把

Xbox 360 (簡稱 X360)為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。 Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已經於2006年3月16日正式上市。 IBM在整個計劃中提供研發人力,設於美國德州Austin的研發總部有著Sony及Toshiba派遣的工程師團隊,大家一同生活吃住,目標為2005年聖誕節讓PS3上市。 就當2002年微軟與IBM接觸後,事情有了變化。 在IBM的Adam Bennett甚至向微軟公開正在開發中的Cell規格詳圖,微軟決定交由IBM研發新主機的CPU,至此IBM兩手掌握兩大訂單,即索尼PS3和Xbox 360晶片開發。

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2003年2月,由微軟副總裁J Allard帶領的Xenon軟體平台設計計畫展開,同月,微軟邀請了四百名遊戲開發者在華盛頓州的貝爾維尤舉行會議,以尋求他們對新遊戲主機的支援。 同樣在二月時,前美國SEGA總裁Peter Moore加入了微軟。 2003年8月12日,ATI與微軟簽訂製造新主機顯示晶片的合約,此協定並在簽訂的兩天後公開。

xbox360s: 開發

將使用者做為整個娛樂體驗的中心,一切的設計和服務都是以他們為本。 因此微軟採用了象徵意義的360°作為名稱。 另外由於競爭對手已經進入第三代,微軟不願意採用Xbox 2的名字,讓其產品給消費者落後的感覺。

2007年3月29日微軟宣佈售價479美元的Xbox 360 Elite精英版主機將於一個月後於美國上市。 Elite版主機與手把為全黑塗裝,新增HDMI原生輸出埠與提升硬碟容量至120 GB,4月29日在北美各大賣場上市。 8月8日微軟宣佈北美即日起無硬碟之遊樂版Xbox 360主機售價降至279美元、有20 GB硬碟之豪華版降至349美元、精英版降至449美元。

xbox360s: 上市

2012年9月,微軟宣布Xbox xbox360s 360全球累積銷售量達到7000萬部。

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2007年8月之後生產的所有Xbox 360豪華版和遊樂版主機都採用了新的65 nm CPU及新散熱器,但GPU仍然是90 nm,散熱器也和Zephyr一樣。 這款改進版基於Zephyr,並減少了一些電容和電感,降低了成本。 xbox360s 從2007年9月開始出貨Xbox 360豪華版主機開始採用Falcon主機板。

xbox360s: 主機晶片

豪華版新增HDMI輸出支援,並全面搭載2007年夏季起用於繪圖晶片的新型熱導管以加強散熱對流效率。 2008年9月5日微軟Xbox Live首席程式設計師Larry Major Nelson Hryb宣佈北美Xbox 360遊樂版售價降至199美元、有60 GB硬碟豪華版降至299美元、菁英版降至399美元。 微軟於2006年1月CES大會表示將於年底推出HD-DVD外接光碟機。

在Xbox 360正式上市前,多部初期開發套件被發現是用蘋果的Power Mac G5所改裝而成。 xbox360s 這是因為Power Mac G5的PowerPC 970處理器架構與Xbox 360所使用的IBM特製Xenon處理器相同。 Xenon處理器的核心是從PlayStation 3的Cell處理器PPE架構些微修改而來。 根據David Shippy和Mickie Phipps的說法,IBM的員工對索尼和東芝隱藏了這件事。

xbox360s: 系統頻寬

Valhalla核心使用在在2010年6月14日E3展會上發佈的Xbox 360 Slim上,採用45 nm的CPU和GPU進一步降低成本和功耗。 所有版本XBOX360在硬件性能上都是一样的,没有区别。 差别仅在于外观设计,主板设计以及芯片制造工艺。 Xbox360厚机型和s版是不是同一个版本? 本人最近想买个主机玩游戏,自己家电脑配置太低了伤不起啊! Xenos內建10MB eDram的設計之訴求在於有效降低傳統GPU架構在執行反鋸齒下對於效能的衝擊。

  • 本人最近想买个主机玩游戏,自己家电脑配置太低了伤不起啊!
  • 微軟拿到了Sony出錢培養工程師積累經驗後研發的晶片,及時趕上2005年11月首發Xbox 360,而PS3最終因一連串阻擾導致推遲一年上市。
  • 2006年11月微軟開放了Live Marketplace的服務,美國使用者可於Live賣場購買由各大好萊塢片商與電視公司提供之商業影片、電視影集下載至主機觀看。
  • 上市初的Xbox 360外型呈白色流線型,使用三核心IBMPowerPC架構的Xenon處理器以及ATI設計的Xenos顯示晶片,主機並內建網路連線功能,亦支援DVD影片播放。
  • 2003年2月,由微軟副總裁J Allard帶領的Xenon軟體平台設計計畫展開,同月,微軟邀請了四百名遊戲開發者在華盛頓州的貝爾維尤舉行會議,以尋求他們對新遊戲主機的支援。
  • 2007年8月之後生產的所有Xbox 360豪華版和遊樂版主機都採用了新的65 nm CPU及新散熱器,但GPU仍然是90 nm,散熱器也和Zephyr一樣。

在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作(現名為大台中數位有線電視),將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。 這是一款介於65 nm和90 nm CPU之間的版本,採用了新的散熱器但沒有HDMI介面,裝入Xenon的外殼中,僅用於返修機。 這款主機板於2008年7月底在返修機上出現。

xbox360s: 手把

一段詭奇的回憶:同住於緊鄰小臥間的IBM的員工得對來自Sony與Toshiba的工程師保密以防他們為微軟設計處理器的合約計劃泄漏,而360處理器晶片的驗證進度也比Cell超前。 Shippy先生感受到一股良知上的煎熬,稱自己的本性已被污染,因為他是在用著之前為PS3主機處理器設計過程中所學到的經驗在與微軟工程師協同規劃新處理器的架構需求。 Sony遭遇的慘事不只於此,就當IBM完成兩大公司的設計合約後,IBM的晶片製造部門卻發生問題。

Xbox和SONY的PS2,以及任天堂公司的NGC形成了三国鼎立局面。 内装英特尔公司制造的Pentium III基本中央处理器、内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱、以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。 从硬件性能指标上,Xbox属于当时的”三大主机”。 Xbox xbox360s Live是Xbox及其后的第二代占据现在市场主流的Xbox 360专用的多用户在线对战平台。

xbox360s: 系統頻寬

Xbox 360菁英版最終也採用了這款主機板。 LOT號在0734以後的Xbox 360採用Falcon的可能性最大。 Xbox 360於2005年11月22日在美國和加拿大上市,隨後於12月2日在歐洲、12月10日在日本上市。

Xbox360外接式HD-DVD光碟機將完全支援HD-DVD播放機所具備的基本影音規範與功能,影像解碼則由GPU Xenos與中央處理器負責。 該外接式光碟機採用USB2.0介面與主機連接,本體並另含兩組USB2.0連接埠。 2006年11月微軟開放了Live Marketplace的服務,美國使用者可於Live賣場購買由各大好萊塢片商與電視公司提供之商業影片、電視影集下載至主機觀看。 上市初的Xbox 360外型呈白色流線型,使用三核心IBMPowerPC架構的Xenon處理器以及ATI設計的Xenos顯示晶片,主機並內建網路連線功能,亦支援DVD影片播放。

xbox360s: 主機晶片

相比於未預料到此巨變的Sony因此遭受六周的推遲才拿到第一批Cell晶片,微軟將備用產能轉移於第三廠商的先見之明讓微軟比Sony還早拿到新主機的處理器晶片。 微軟拿到了Sony出錢培養工程師積累經驗後研發的晶片,及時趕上2005年11月首發Xbox 360,而PS3最終因一連串阻擾導致推遲一年上市。 Xbox 360在開發時有著Xbox Next、Xenon、Xbox 2和Xbox FS等稱呼。 Xbox 360的構想在2003年初被提出。

xbox360s: 上市

2007年1月微軟於CES大會上宣佈將於2007年末在Xbox 360上推出IPTV服務,與美國各網路服務商與頻道提供商合作,以網路串流技術實現隨選視訊之平台。 Xbox 360的IPTV將不僅止於單純地線上觀看電視頻道之功能,該系統將與Xbox Live完整結合,可讓使用者於背景錄製節目,暢玩遊戲與線上好友語音視訊聊天。 Zephyr是第一款試圖修復三紅問題並加入HDMI介面的改進版。 2007年7月豪華版本也開始採用Zephyr主機板。 微軟公司設計Xbox 360時的主要目標是「創造一個生動的娛樂體驗」。 基於這個創意,微軟推出了全新的Xbox 360遊戲平台,提供給使用者獨特的娛樂體驗,更多的是注重他們個性化的遊戲喜好和遊戲風格,而不是遊戲本身。

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