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微軟宣稱向下相容的遊戲有機會提升效能,不過實際跑過幾款遊戲會發現沒那麼厲害。 大部分的遊戲效能維持原先水準,偶爾會發現幀數提升(不超過5幀)之類的微幅改善,對整體效能的提升有限。 xbox360 遊戲片 對了,Xbox One向下相容的畫面普遍比原始版本還要陰暗,不知道是為什麼。 在檢視個別遊戲的執行狀態前,這裡先對Xbox One的向下相容機制做簡單的說明。

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遊戲在行進流程以及動畫運鏡都像是一部流暢的快節奏電影,緊湊的戰爭場面讓人捨不得放下手把,也因為本作主要是小隊戰鬥,除了主角之外也有其他隊員支援,平常會互打嘴砲,讓主角外的其他角色更有存在感。 各個環節都相當完美,有360的玩家都不可錯過戰爭機器系列遊戲。 現代戰爭1代採用電影式敘事方式、緊湊的節奏以及極逼真的臨場感為FPS寫下了新里程碑,也讓各家FPS群起效尤,成為現今FPS遊戲方式的主流。 現代戰爭系列是本世代最經典的FPS之一,操作好上手、任務目標明確、遊戲節奏緊湊無冷場,相當適合作為FPS的入門作。 xbox360 遊戲片 靠著四代優秀的引擎,讓COD在這個世代的所有作品就算拼命吃老本,銷量也依然屢創歷史新高。

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畫面忠實的呈現出核爆後的遊戲世界,畫面相當的逼真,遊戲地圖也相當的廣大。 在原野上閒晃時也常常會無意中發現新地點、偶發事件、各具特色的NPC或是強大的敵人,在地圖中處處充滿了驚奇。 在遊戲中給了玩家很大的自由度,天分與技能都可以隨玩家的喜好去點選,任務的解法也可以選擇用暴力手段或是嘴砲過關。 當然敵方的攻擊也可能造成我方相同的傷害,身體的傷害就必須盡快治療不然會影響主角的行動力。 xbox360 遊戲片 V.A.T.S的系統會消耗AP,若是AP耗盡的話就必須用類似FPS或TPS的方式開戰,難度會相當高。

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不過本作因應較為正精嚴肅的風格,遊戲的走向也較為寫實,所以希望玩自由度較大的內容可考慮之前的GTASA或等等看之後將推出的GTA5。 新增支持PS5,PS4,Switch Pro,Xbox One X/S 藍牙手柄變身為“精英手柄”! 可實現按鍵映射,搖桿和扳機鍵靈敏度範圍等控制,振動級別,以及宏定義功能。 支持Switch 主機,Windows,安卓盒子,樹莓派等,超簡單的一鍵配對神器,甩掉藍牙繁瑣配對操作。 上市初的Xbox 360外型呈白色流線型,使用三核心IBMPowerPC架構的Xenon處理器以及ATI設計的Xenos顯示晶片,主機並內建網路連線功能,亦支援DVD影片播放。

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總之本作玩起來有別於HALO正傳的感覺,很適合當作補完HALO世界觀的佳作。 遊戲中的整個城市做得非常細緻,有美國回來的親戚一看到就說:”NEW YORK CITY!”城市中諸如行人以及天候等細節也都描繪得非常細膩(之前好像有人整理出幾百個細節),讓遊戲中的城市是非常有生命力的。 本作依然有許多有趣的小遊戲可玩,而主線任務隨著本作故事性的加重也變得更有分量。 作為連結玩家與遊戲世界的手機及網咖介面也都做得很好。 遊戲在2008年便已推出,但至今仍無沙盒類遊戲能出其右。

  • 遊戲中彈藥和升級都必須靠技巧殺戮點數來交易,所以如何達成遊戲中各種殘暴的技巧殺戮來獲得點數就是本作的核心精神。
  • 系列作一貫強大的畫面表現、完整的世界觀以及精彩的劇情,還有流暢的手感和高度的遊戲性等優點在這精典三部曲的磅礡完結作中更加發揚光大,也是360上絕對不能錯過的本家獨佔遊戲。
  • 現代戰爭系列是本世代最經典的FPS之一,操作好上手、任務目標明確、遊戲節奏緊湊無冷場,相當適合作為FPS的入門作。
  • FORZA3絕對是一部內容豐富到滿出來,滿分推薦給任何賽車遊戲玩家的神作。
  • 如果單機劇情玩不夠還可以到ECHO模式磨練技術。

Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox聆聽、觀賞各式音樂、影片、電影和電視節目。 Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。 在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作(現名為大台中數位有線電視),將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。

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而球員的動作更有大幅度的改善,變得更符合真實情況。 操作上前作接近犯規的墊步鍵在本作更改為背框,剛開始相當不習慣,但上手後對於這個能夠在禁區進攻增加威脅性與變化性的動作非常激賞。 另外本作的快速戰術更讓戰術的運用以及進攻節奏更具靈活性。 在各方面來說2K12相對於經典的2K11來說又有更驚人的進步,雖然一開始會有相當長的學習曲線,但一旦上手後會更加愛上這個再次進化的籃球神作。

  • 新增支持PS5,PS4,Switch Pro,Xbox One X/S 藍牙手柄變身為“精英手柄”!
  • 不過本作因應較為正精嚴肅的風格,遊戲的走向也較為寫實,所以希望玩自由度較大的內容可考慮之前的GTASA或等等看之後將推出的GTA5。
  • 在原野上閒晃時也常常會無意中發現新地點、偶發事件、各具特色的NPC或是強大的敵人,在地圖中處處充滿了驚奇。

基本上戰鬥中都會造成敵人相當嚴重的身體傷害,當然如果嫌敵人的死狀不夠悽慘的話,後續也可以手動用刀幫忙肢解,相當獵奇! (那時候適逢另一個肢解遊戲絕命異次元發售,常常幫敵人大切八塊)本作自由度高,內容極度豐富,雖然主線較短但重點其實是去細細探索遊戲世界,推薦給愛好美式RPG的玩家。 系統上延續了2代,但加入了一些新要素,如訓練刺客、公會任務、攻陷敵方據點等等。 在各任務也加入了完成度,滿足條件的話就能讓任務達成率成為100%,所以像以往很多時候會想以武力來輾過去的時候,在這代會嘗試用暗殺或不被發現的方式來滿足遊戲設定的條件也增加了耐玩度。 總之本作在延續2代的基礎上,加入了更多的可玩性,以遊樂性來說是超越2代的。 不過因為劇情是延續2代,若要了解刺客系列劇情建議還是從2代開始。

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基于这个创意,微软推出了全新的Xbox 360游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。 将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。 另外由于竞争对手已经进入第三代,微软不愿意采用Xbox 2的名字,让其产品给消费者落后的感觉。 本作基於3代大獲好評的基礎,將美麗到極點的畫面再次提升,還有令車迷心最神迷的賞車模式,而各種競速內容又再一次的進化。 可說是3代的最終完成版,是所有賽車迷不可錯過的神作,也讓人更期待下一代的FORZA本傳又將進化到甚麼地步。 目前進度只玩前半段,大致的感想跟2代的感覺差不多,優缺點也類似。

在本作中加入了專家模式,會模擬真實生理情況讓硬派玩家有更完整的荒野歷險體驗。 HALO系列唯一的RTS作品,由世紀帝國系列的Ensemble xbox360 遊戲片 Studios製作。 如同HALO正傳系列改變了FPS只能用鍵盤滑鼠操控的概念一般,星環戰役也打破了RTS一定要用鍵盤滑鼠才能順暢遊玩的傳統觀點,將操作性濃縮到用手把都能操控得很順暢,是RTS發展的重要里程碑。 故事上帶到了系列最早的部分,有很濃厚的劇情故事描寫,遊戲中也將HALO世界觀與RTS特性融合得很好,運用了大量HALO世界觀中的兵種與載具,將戰爭的場面從單兵的觀點延伸到整個大戰場的戰略層面。

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伴隨著喬神一句”Are you ready”,直接帶入了1991年總冠軍戰公牛VS湖人的浩大場面,相信讓所有經歷過公牛王朝的玩家都鳥肌了起來! (然後就被打爆了QQ)NBA 2K11請來許久未在遊戲中現身的籃球之神喬丹來代言,也做出了專屬模式”JORDAN CHALLENGE”,遊戲中也有許多NBA歷史上的經典球隊可用,整個就是要拉攏骨灰球迷。 除了拉出老人救援之外,作為主軸的比賽模式也有了非常大的進步,2K11加強了AI截斷傳球的能力,以往常用的大角度對角長傳在這代幾乎無可能發生,電腦的封阻能力也大幅增強,籃下有大掃把要硬上的話絕對會挨一個巴到場外的大火鍋。 而同時我方在切入的判定上更為細膩,空檔的投籃命中率也變高,所以以往只要無腦爽爽打就能獲勝的模式在本作行不通,會逼使玩家必須學習如何去跑遊戲中設定的複雜戰術。

8月8日微軟宣佈北美即日起無硬碟之遊樂版Xbox 360主機售價降至279美元、有20 GB硬碟之豪華版降至349美元、精英版降至449美元。 豪華版新增HDMI輸出支援,並全面搭載2007年夏季起用於繪圖晶片的新型熱導管以加強散熱對流效率。 2008年9月5日微軟Xbox Live首席程式設計師Larry Major Nelson Hryb宣佈北美Xbox 360遊樂版售價降至199美元、有60 GB硬碟豪華版降至299美元、菁英版降至399美元。 買xbox360遊戲立即上蝦皮台灣商品專區享超低折扣優惠與運費補助,搭配賣家評價 …

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在武器的種類上也增加了不少,就算不想玩匿蹤的玩法而是要用火力跟敵人硬幹也是可行的。 本作一改以往的緩慢步調以及只能被動躲避敵人的玩法,在攻略方式上給予玩家相當大的自由度,新增的系統讓玩家在隱匿的優勢上給予更多的主動性,整個遊戲節奏也跟著變快了。 在保留了系列強調匿蹤的醍醐味的基礎上,加入了更多符合本世代玩家需要的改變,無論是系列作老玩家還是新手都相當的推薦這部強作。 戰鬥系統是本作最大的亮點,雖然剛開始玩時覺得有滿多要學習的東西,不過上手後滿有爽快感,在戰鬥部分算是有延續銀河遊俠系列的優良特色。 不過不能自由切換敵人造成了戰鬥上的一些不便,廣大的地圖上存檔點非常的稀少,劇情動畫有時也有太過冗長的感覺,雖然算不上缺點,但對於現今遊戲時間普遍不長的玩家來說,確實會讓人卻步。 不過本作內容豐富、戰鬥爽快,依然是款值得推薦的正統JRPG佳作。

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雖然難免出現一些小錯誤,比方說剛進入遊戲就傳回錯誤訊息,或是畫面亂掉一陣子,但是整體水準仍屬上乘。 就在去年,微軟宣布Xbox One將可以向下相容Xbox 360,意味著Xbox One可以執行Xbox 360的遊戲。 這裡就挑選幾款Xbox 360的大作,檢視他們在Xbox One上面的執行狀況,看看其效果是否盡如人意。 在戰役上依然維持系列作一貫的優點,這次又加入了一直只聞其聲的安雅,而______壯烈犧牲(避雷)的劇情更是令人動容。 購買前請以購買當時銷售頁面資料為準自行判斷,該等資訊亦不得作為向第三人為任何主張之依據,包括但不限於:主張市場上有其他更優惠價格之補償或其他請求。

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不過在經過長長的學習曲線而摸熟戰術之後,運用多種戰術突破精明的AI會變得更加有成就感。 本作在種種精心的設計下讓遊戲比起以往更有實際打籃球的感覺,雖然學習門檻也更高了,但上手之後一定會感受到這代在籃球遊戲設計上的大進步。 ※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。 2007年3月29日微軟宣佈售價479美元的Xbox 360 Elite精英版主機將於一個月後於美國上市。 Elite版主機與手把為全黑塗裝,新增HDMI原生輸出端口與提升硬碟容量至120 GB,4月29日在北美各大賣場上市。

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目前的感覺依然是可以輕鬆玩,但內容不到大作等級的RPG遊戲。 體驗 Xbox Series X 的效能或 Xbox Series S 的速度。 立刻升級,在最符合你遊戲風格的新一代主機上,遊玩數千款橫跨四個 Xbox 世代的遊戲。 XBOX360 X360 DUNAMIS15 附特製耳機+2CD 限定版 純日版 日文版 二手良品 光碟無刮 5pb.

本作不必拼命找掩體,只需運用LEASH和大腳丫就可以嘗試各種手段大肆虐殺,爽度實在不是一般射擊遊戲可以比擬。 如果單機劇情玩不夠還可以到ECHO模式磨練技術。 這部超爽FPS推薦給喜歡嘗試不同風格射擊遊戲的玩家。 BUNGIE所製作的最後一款HALO遊戲,也是系列作中最悲壯的一段故事以及最頂尖的作品。 故事設定為HALO的前傳,玩家已經知道瑞曲之戰是一場必敗而且貴族小隊全軍覆沒之戰役,隨著電影式的敘事節奏看到身邊的戰友一一壯烈犧牲真是令人動容。 本作在畫面以及射擊感上都有相當大的進步,也新增了技能系統,運用不同的技能系統將讓玩家在戰場上更加如虎添翼。

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Xbox 360 (簡稱 X360)為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。 Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已經於2006年3月16日正式上市。 從一代開始就站穩了360的王牌獨佔作地位,畫面之好難以想像這是2006推出的遊戲。 射擊手感絕佳,利用一顆按鍵就可以操作掩護、翻越以及衝刺等動作。 有別於一般射擊遊戲單純的換彈夾補子彈,戰爭機器加入了完美換彈,藉由正確節奏的掌握可以讓換上的子彈更具殺傷力,在換彈的時機掌握更具主動性。 近戰時可以用到本作特有的鏈鋸槍,敵人靠近時一把鋸下去超有爽感。

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LOT號在0734以後的Xbox 360採用Falcon的可能性最大。 2011年1月7日,微軟在CES展上宣佈Xbox 360主機的全球銷售量突破5000萬部,Kinect體感裝置則達到800萬部。 2011年6月,微軟宣佈Xbox 360全球累積銷售量達到5500萬部。 2012年9月,微软宣布Xbox 360全球累積銷售量達到7000萬部。 微软公司设计Xbox 360时的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”。

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Xbox360外接式HD-DVD光碟機將完全支援HD-DVD播放機所具備的基本影音規範與功能,影像解碼則由GPU Xenos與中央處理器負責。 該外接式光碟機採用USB2.0介面與主機連接,本體並另含兩組USB2.0連接埠。 2006年11月微軟開放了Live Marketplace的服務,美國用戶可於Live賣場購買由各大好萊塢片商與電視公司提供之商業影片、電視影集下載至主機觀看。 本作完整延用了FALLOUT3的遊戲系統(還有更多的BUG),因此製作團隊可以更加專心的加強遊戲的內容。

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像是超強大的倒帶功能,發生失誤時可以隨時回到失誤前的情況再次來過,不必捶心肝地整場重來。 賽事中也針對新手給了非常多的輔助功能,就算再不擅長賽車遊戲的玩家只要會踩油門就能玩。 而遊戲也有自動調校的功能,就算不懂車子性能調校的玩家也能交給電腦進行最佳化調整。 當然如果是賽車高手也可以把這些輔助功能通通關掉,遊戲中高度的擬真性、豐富的調校以及痛車內容依然能滿足競速遊戲的重度玩家。 FORZA3絕對是一部內容豐富到滿出來,滿分推薦給任何賽車遊戲玩家的神作。 2007年1月微軟於CES大會上宣佈將於2007年末在Xbox 360上推出IPTV服務,與美國各網路服務商與頻道提供商合作,以網路串流技術實現隨選視訊之平台。

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