xbox seriesxps5比較詳解

相比索尼专注于“主机生态”,微软更注重对“跨平台”的支持与整合,毕竟无论是Xbox平台,还是Windows xbox seriesxps5比較 PC平台,手心手背都是肉。 有個故事是,在一個完美的世界中,所有電玩愛好者的電視櫃都會擁有PS5和Xbox Series X。 不過,根據它們各自的發行售價和產品陣容,玩家多數會堅持使用其中某個平台,而兩大平台也提供了簡單的選擇:從PS4到PS5或從Xbox One到Xbox Series X都是合乎情理的,因為雙方都支援現有的遊戲庫以及提供幾款大作跨世代的選項。

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索尼还为 PS5 设定了一个 SoC 的基准值,并将其作为 PS5 进行功耗平衡的计算标准,这样即便芯片本身存在体质差异,所有 PS5 主机在同款游戏在进入同样的场景时,性能表现都会是一致的。 XsX 和 PS5 在 GPU 上都使用了 AMD 即将推出的RDNA 2架构,并针对各自需求进行定制。 XsX 配置了 52 个 RDNA 2 计算单元(CU),运行频率为 1.825GHz,浮点性能为 12.16 TFLOPS。 PS5 则配置了 36 个 RDNA 2 CU,运行峰值频率为 2.23GHz,峰值浮点性能为 10.28 TFLOPS。

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由于新的teraflops是“不同的”,并且由于采用了新型AMD架构,因此每teraflop可获得比以前更高的性能,因此无法直接与上一代游戏机进行比较。 因此,Xbox Series X的功能不是Xbox One X的两倍,但尽管Xbox One X达到6个TFLOP,但功能却是两倍以上。 当前,PS4和Xbox One游戏被设计为可在七个核心上运行,其中一个留给系统使用。 因此,我们在主机上看到的第一批游戏将使用7个禁用SMT的内核,并且在引擎适应新主机后,我们将继续使用SMT。 這意味著PlayStation 5和Xbox Series X都選擇了遊戲庫的使用— 在這方面,沒有什麼能跟Xbox Game Pass相比。 上面提到幾個第一波發行的遊戲,像是《戰爭遊戲5》跟《盜賊之海》都升級成4K 60fps,同時也為玩家提供其它100多種遊戲。

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PS5 主打針對每個聲音來源獨自進行 HRTF 運算來實現臨場感與方向感。 Xbox SX 則是承襲微軟研發與應用多年的聲波效果模擬技術。 由於兩者採用的是不同的技術,也沒有揭露足以客觀比較的規格數據,因此這一局不分勝負。 Xbox SX 亦將活用 xbox seriesxps5比較 SSD 的高速讀寫能力來提供「快速恢復」功能,可以無接縫切換多款遊戲。 每次切換遊戲時系統都會將當下執行的遊戲程式資料即時寫入 SSD xbox seriesxps5比較 暫存,之後再即時讀取回來,不用從頭重新載入就可以馬上還原到最後的狀態。

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新一代XBox手柄依旧采用了可更换电池的方案,包装里就送了两节电池。 建议要购买XBox的朋友,备好充电电池,或者买专用的手柄充电电池也可以。 Xbox Game Pass(XGP)可以看成是 Xbox 重要的组成部分,我相信考虑 Xbox Series X 的人多数也会考虑 XGP。 虽然不是所有新作品都会加入 XGP ,但就目前阵容来看也足够大家享受好久。

  • 相比 Sony 專注於「主機」本身,微軟更注重「跨平台」的支援與整合。
  • 當然這只是 SIE 的一家之言,即便 PS5 GPU 的高時脈設定真如馬克‧瑟尼所言效益較高,也無法弭平高達 20% 的帳面效能數據差異。
  • PS5 將導入大幅進化的 3D 音效處理能力,以「提供優異的音效給所有人」、「上百個進階聲音來源」與「臨場感與方向感」為目標。
  • 《霍格沃兹:遗产》是一个开放世界的单人动作RPG游戏,游戏背景设置于19世纪的巫师世界中。
  • 配合這些新設計,微軟制定了名為「DirectStorage」的 API 來取代已經有 30 年歷史的傳統檔案輸出入協定,將原本需要耗費 2 個 Zen 2 CPU 核心處理的輸出入負擔,減低為僅耗費 1 個 Zen 2 核心的 1/10。

不過因為市售的 NVMe SSD 缺乏某些特性,所以必須耗費比內建 SSD 更高一些的存取頻寬才能保證有相同的表現,但目前還沒有這種規格的產品問世,可能要等主機上市之後。 xbox seriesxps5比較 外部儲存空間可以透過 USB 介面來連接外接硬碟,可以用來給向下相容的 PS4 遊戲安裝用,不過 PS5 遊戲一定要安裝在內部儲存空間。 雖然 PS4 與 Xbox One 都已經不再直接讀取光碟,而是強制遊戲軟體都必須要安裝到硬碟執行。 不過硬碟每秒 50~100MB 的讀取速度,對於目前數 GB 的主記憶體、數十 GB 的遊戲來說,仍顯得杯水車薪。 甚至遊戲的設計都必須遷就慢速的硬碟讀取,塞入一些拖台錢的場景來掩飾資料讀取,或是得預留大量的緩衝資料來應付開放世界的場景轉移。

xbox seriesxps5比較: 【評測】PS5 vs Xbox Series X 測試   SSD速度 + 畫面流暢度比較

畢竟 HDD 硬碟的 IO 瓶頸實在太嚴重,為了減少讀盤對遊戲體驗的影響,很多遊戲都會在兩個大場景中放一個細細的長廊,在玩家在穿過縫隙的時候讀取下一個場景。 向後的相容性是Xbox Series X比競爭對手索尼要強的一個方面。 當對手只是相容上一代主機的時候,微軟Xbox做到了相容全系列。

由Avalanche(雪崩)开发,并将由华纳兄弟游戏公司旗下工作室Portkey Games发行的沉浸式开放世界动作RPG游戏——《霍格沃兹:遗产》,近日也在PlayStation发布会放出消息。 不过《霍格沃兹》游戏并非索尼独占,也会登陆Xbox和PC平台,将于2021年正式发售。 xbox seriesxps5比較 与Xbox相比,两家的旗舰产品在价格方面并无区别,但平价版XBox Series S的售价要比同等定位的PlayStation 5 Digital Edition版便宜100美金。 这个讯息似乎透露出微软通过降低平价版游戏主机的价格,来吸引那些想要购买家用游戏主机而举棋不定的用户。 与抢先一步亮相的PlayStation 5手柄 Dual Sense一样,PlayStation 5机身有着相同的流线型科技感设计。

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幾年前微軟就開始四處收購有潛力的遊戲工作室,最終開闢出了自己的一片遊戲領域。 比如收購了曾經開發《輻射》和《上古卷軸》的貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)以及曾開發《德軍總部》和《掠食者》的ZeniMax公司。 有HDMI 2.1埠、一個乙太網口、兩個USB 3.2埠以及一個新的專用擴充套件卡插槽。 其實機器的正面如果能預留兩個USB介面就會方便很多,畢竟要給機身後部安裝配件有可能拽到其他線。 除了系统界面焕新外,PS5 的手柄 DualSense 在上一代手柄 DualShock 4 已有的触控板、陀螺仪的基础上,又增加了自适应扳机、麦克风(及静音按钮),并且强化了 3D 震动与手柄扬声器的音质。 不支持第三方 USB 声卡 1/5另外,两款主机都支持用手机连接主机远程游玩,然后将蓝牙耳机连接至手机,以此曲线救国,获得连接任意蓝牙耳机的能力(有一定延迟)。

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因此 PS5 GPU 的高運作時脈方案實際能達成的處理效能會比帳面上的 TFLOPS 數據更高。 而且 PS5 GPU 的運作時脈是 PS4 Pro GPU 的兩倍以上(911MHz vs 2.23GHz)。 雖然 CPU 規格有高下之別,其實差異有限,在實際運行遊戲的時候多半感覺不太出來。 不過 GPU 的規格對當今遊戲最關鍵的 xbox seriesxps5比較 3D 繪圖處理效能影響就相當深遠了,這部份的數據可以說是網路論戰的最佳燃料。

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总结:如果你是学生党,没有好电脑,腰包不是很鼓,那么还是买xbox series x/s吧,毕竟xgp挺便宜的,10几刀就能玩到几百款游戏,有好电脑的买ps5,电脑上买个xgp会员,ps5上玩大作岂不秒哉? 麦克风等,xbox手柄大家都用过了吧,那我也不说什么了,因为这次的手柄可能只是细节上作出了改动而已。 今年的11月是令玩家们疯狂的一个月,11月10日微软的Xbox series x/s发售(以下简称x和s),同月9日PS5光驱版和无光驱版发售。 「Xbox」與「Hello from Seattle」中間有一條長橫線,算是容易看見。 然後這句問候在 Xbox One S 之後的一些設計都能看見(例如 Xbox 無線控制器的電池槽)。 反正都疊在一起了,One S 也來跟 Series S 疊疊樂。

这也就意味着玩家可能要等待 PCIE 4.0 的普及,或者短期内只能购买索尼自己的产品。 具体到 GPU 的性能表现上,微软和索尼采用了两个截然不同的思路。 尽管在主频和开发灵活性上 XsX 要更好,但 PS5 的 CPU 也有自己的特色。 游戏主机为了保证游戏体验,降低开发难度,一般在设计上都会使用固定频率,即 CPU 和 GPU 的频率都以一个锁定的频率运行。

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