xbox one主機7大分析

記憶體為12GB GDDR5,記憶體頻寬326GB/s,其中3GB做為系統保留,遊戲可用記憶體為9GB。 xbox one主機 Xbox One X為了最佳化Direct3D 12還另外增加了指令處理器專門處理一些較高頻率的API呼叫,例如繪圖呼叫指令,如此得以大幅降低繪圖時CPU的使用率。 xbox one主機 Xbox One能夠讓玩家利用語音控制,且提供電視節目整合服務。 電視節目整合服務能夠讓玩家在沒有切換電視輸入訊號的情況下,直接語音控制Xbox One觀看電視。

  • 目前 Xbox One 價格約 1 萬 2000 左右,搭載 AMD 8核心 1.75 GHz 處理器、8GB RAM、以及時脈 853 MHz 的 GPU,還在 CPU 內嵌了 32 MB 的 SRAM,硬體效能綽綽有餘。
  • 要注意的是 Xbox Series X
  • 玩家可以把 Xbox Series X | S 遊戲的安裝資料從內部搬移到外接式硬碟機暫時存放,但不能執行。
  • 然而一旦試玩功能上線後,玩家玩過序章後就不想「剁手」了,這很可能會影響到新作上市後的首波銷量。
  • 可以,Xbox Series X
  • Xbox Series X | S 是微軟研發、預定承接 Xbox One 的 Xbox 家族最新一代主機,分為 2 種規格款式。

Xbox Series X 配備 AMD RDNA 2 架構 GPU,可提供 12TFLOPS 的浮點數運算效能,是 Xbox One 的 9.2 倍、Xbox One X 的 2 倍。 導入全新「光線追蹤」技術,能提供遊戲更逼真準確的反射、陰影、光照效果。 輸出介面支援最新 HDMI 2.1 規格,可輸出 4K 最高 120FPS 的 HDR 畫面。 此外,Xbox Series X | S 還會提供遊戲訂閱服務「Xbox Game Pass」,玩家只要付固定的月費,就可以盡情遊玩超過 100 款來自本家與協力廠商的精選 Xbox 遊戲。

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新版控制器承襲廣受好評的既有 Xbox One 控制器特色加以改良,並追加「分享」按鈕,讓玩家快速擷取畫面與影片。 還可以向下相容 Xbox One、Xbox 360 與 Xbox 等前三代主機的遊戲軟體。 在檢視個別遊戲的執行狀態前,這裡先對Xbox One的向下相容機制做簡單的說明。 Xbox One支援數位下載版與實體光碟版的Xbox 360遊戲,並有限度地提升執行效能。 數位下載版的Xbox 360遊戲就和其他的數位版相同,只要下載完畢就可以執行。

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還能藉由內建的 Xbox Velocity 架構 SSD 大幅減少讀取時間。 還可以開啟「自動 HDR」、「16x 各向異性過濾」等進階圖形處理功能來強化整體畫質表現。 可以,玩家可以透過免費雲端儲存功能將 Xbox One 上的遊戲存檔同步到 Xbox Series X | S 繼續使用。 Xbox Series X | S xbox one主機 內建相同的超高速 SSD,可提供每秒 2.4GB 的未壓縮資料讀取速度,還支援硬體即時解壓縮,能提供比前一代 Xbox One xbox one主機 高出 40 倍以上的存取效能。 藉由這樣的特性,遊戲將能消除惱人的讀取時間,讓玩家快速進入遊戲關卡。 此外還能支援「快速恢復」功能,讓玩家在多款遊戲之間切換時可以立即恢復之前的狀態,不用重新進入遊戲讀取進度。

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這麼做不僅增加成本,為了實現高相容性或許需要在更普適的遊戲引擎進行開發,也可能影響到 Xbox Series X|S 玩家的遊玩體驗。 T客邦為提供您更多優質的內容,採用網站分析技術,若您點選「我同意」或繼續瀏覽本網站,即表示您同意我們的隱私權政策。 2019年4月17日,微軟在inside Xbox直播節目中宣布將推出無光碟、全數位版Xbox One S主機,並於同年5月8日正式發行。 新一代Kinect能夠快而準地判斷玩家的動作,並能夠偵測肌肉活動,全因其視訊攝影規格獲提升至1080pGDR。

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兩者相對於原版Xbox One主機在效能上都有提升,其中Xbox One X的目標效能更是宣稱能達到6 TFLOPS的處理能力,是有史以來效能最強的家用主機。 若是未來 Xbox One 能夠完整支援鍵盤與滑鼠,那麼在預期 Windows 10 可以運行Office App 的情況下,Xbox One 將有機會從遊戲主機晉升為多功能電腦。 xbox one主機 對於銷量一直被 PS4 海放的 Xbox 來說,或許能增加不少消費者購買的誘因。 Microsoft 是否能成功利用 Surface 系列平板取代筆電、利用 Xbox 主機取代桌上型電腦,一切都在看 Windows 10 實際上市後的表現了。 Xbox One的向下相容還有另一個優勢,就是讀取效能的提升。 某些遊戲在Xbox 360上讀取頻繁(如初代質量效應),拿到Xbox One執行後會發現讀取速度快上一截,不再像過去那般難以忍受。

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在E3電玩展開幕第一天,微軟旗下遊戲主機 Xbox 馬上迎來了全新的遊戲硬體設備,也就是無線遙控手把「Xbox Elit…… 微軟宣稱向下相容的遊戲有機會提升效能,不過實際跑過幾款遊戲會發現沒那麼厲害。 大部分的遊戲效能維持原先水準,偶爾會發現幀數提升(不超過5幀)之類的微幅改善,對整體效能的提升有限。 對了,Xbox One向下相容的畫面普遍比原始版本還要陰暗,不知道是為什麼。

  • 內建儲存空間為 512GB,是 Xbox Series X 的一半。
  • 本月初,市場分析公司 Finbold 發佈了次世代主機銷量數據,微軟的 Xbox Series X
  • 然而,精選遊戲已進行性能強化,可充分透過 Xbox One X 發揮性能,提升解析度、畫面速率與質感等。
  • 雖然效能低於 Xbox One X 的 6TFLOPS,不過得益於 GPU 架構改良所帶來的效益,在執行專屬遊戲軟體時能發揮不遜於 Xbox One X 的處理效能。
  • 這項功能也可用於使用者購買遊戲之前,先行體驗一小部分遊戲內容,嘗鮮後再做下決定。
  • Xbox One S 全數位版主機則是 2019 年 5 月推出的廉價版主機,採用與稍早推出的 Xbox One S 相同的基礎規格,取消光碟機改走全數位銷售。

新版 Xbox 無線控制器同樣採用 2 顆標準 3 號電池供電,包裝內附 2 顆金頂鹼性電池可以馬上使用。 想要省錢兼環保的玩家,亦可選購新版的「Xbox 同步充電套件」將無線控制器的電池更換成可充電式電池包。 VR 與遊戲的關係,就像是薯條和番茄醬一般,兩者是完美的搭檔,而目前的 VR 設備卻因本地機能受限的緣故,遲遲無法給遊戲玩家呈上最佳的視聽體驗。 本月初,市場分析公司 Finbold 發佈了次世代主機銷量數據,微軟的 Xbox Series X|S 系列售出了超過 512 萬台,遠落後於索尼 Playstation 5 的 860 萬台。 兩家的銷量會否迎來逆轉尚且未知,但從微軟計畫將上一代主機改造成雲端遊戲主機這一策略看來,微軟更想將雲端遊戲變成遊戲產業的未來形態。 會員費從最開始 9.99 美元/月,上漲至如今的 14.99 美元/月,在最高收費價格檔下,玩家可以在 PC 和 Xbox 主機同時享受上百款高品質遊戲,當然還有 xCloud 這項服務。

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此外,Xbox Series X | S 將成為首款支援雙杜比影音規格「Dolby Vision(杜比視界)」與「Dolby Atmos(杜比全景聲)」的遊戲主機。 當搭配支援這兩個規格的影音設備時,將能獲得更佳的 HDR 高動態範圍影像效果與空間定位環繞音效。 因此在選擇 HDMI 2.1 規格的 4K 電視時,以有支援 Dolby Vision 的機種優先。 Xbox Series X | S 前方提供 1 組 USB 3.1 Type-A 端子(5Gbps),後方提供 2 組 USB 3.1 Type-A 端子(5Gbps)、HDMI 2.1 端子、RJ-45 GbE 網路端子與電源端子。 無線通信部分內建 802.11ac 雙頻無線網路(Wi-Fi 5)與專用雙頻 Xbox 無線。 目前在 Xbox One 上提供向下相容的 Xbox 360 與 Xbox 遊戲有 607 款(台灣為 532 款)。

然而克洛斯貝爾仍有許多問題懸而未解,眾多勢力集結魔都,凝聚足以顛覆大陸情勢的混亂能量。 xbox one主機 在超越人智的因果律牽引下,新生的「克洛斯貝爾特務支援課」,再次畫出新的歷史軌跡。 若您已滿十八歲,亦不可將本區之內容派發、傳閱、出售、出租、交給或借予年齡未滿18歲的人士瀏覽,或將本網站內容向該人士出示、播放或放映。

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至於遊戲的向下相容效果方面,Xbox One的相容性與執行性十分良好。 雖然難免出現一些小錯誤,比方說剛進入遊戲就傳回錯誤訊息,或是畫面亂掉一陣子,但是整體水準仍屬上乘。 ※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。 Xbox Series S 則是瞄準既有 1080p 電視或是 1440p 電腦螢幕的族群,因此雖然在 HDMI 2.1 電視上表現更佳,但是在既有的 1080p 電視上也不錯。 沒有打算更換影音設備的玩家可以考慮購買 Xbox Series S。

同樣支援光線追蹤與 HDMI 2.1,可輸出 4K 120FPS 的 HDR 畫面,不過目標效能是設定在 1440p 最高 120FPS。 Xbox Series X | S 採用 AMD Zen 2 微架構的 8 核心 CPU,頻率分別為 3.8GHz 與 3.6GHz(開啟 SMT 時略降)。 相較於 Xbox One 的 AMD Jaguar 微架構 8 核心 CPU 來說,頻率提升超過 2 倍,每核心處理效能也高出許多,整體處理效能大幅提升,能以更快的速度處理更複雜的運算,提供更逼真順暢的遊戲體驗。

xbox one主機: 問題:Xbox One 遊戲可以升級成 Xbox Series X | S 版嗎?升級要花錢嗎?

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