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第一次遊玩 VR 的朋友建議選擇體驗型 App,來透過他人的視角看看平常沒有機會接觸的地方及事物,並在360度無死角的空間中輕鬆盡情地探索。 且此類型不像遊戲型必須持續操作,當中還有具教育意義的 App,讓人能夠在國外的美術館中走動,或用特殊的角度觀察細胞等。 比起平面的書籍或影片,以這種方式學習可以激發更多的興趣,自身能吸收的資訊也會顯著增加。

尤其是動態追蹤的效果,只要將配件擺放到定位,就能在5平方公尺的空間中自由移動,快碰到牆壁時也會出現警告資訊;再加上多樣化的無線介面裝置,能夠完全沉浸在虛擬世界中無法自拔。 想要擁有比智慧手機還優良的 VR 體驗,但家中沒有電腦,預算也較為不足的話,PlayStation VR 是很不錯的選擇。 只要有手上有 PS4或 PS5,再加購 PSVR 就能以不到15,000元的總價,讓房間搖身一變成為 VR 空間。 由於是日本知名品牌 SONY 的力作,除了遊玩在 PS4、PS5上推出的 VR 遊戲以外,也能播放 VR影片與動畫,應用方式十分具有彈性。

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最近幾年經常在網路或電視等各種媒體平台上看到這個單字,簡單解釋就是,虛擬實境(virtual reality)。 最近也推出了能對應VR的 HMD(頭戴式顯示器),戴著VR虛擬實境眼鏡玩遊戲或看運動直播,可以說是至今為止我們從未有過的全新體驗。 微軟在 VR 上已經算是很有經驗的品牌,為了能增加配戴穩定性與視聽的體驗,除了透過人體工學設計的光環頭帶,在牢牢固定的同時也兼顧舒適性以外,鏡片也經過特殊處理,可大幅減緩晃動時常出現的「紗窗效應」。 機身內建多個追蹤攝影鏡頭,不需要任何外部配件就能偵測周邊空間,大幅增加運用彈性,就算小空間也能騰挪自如。 即使是知名度較低的品牌,但 Vision 5K Super 的效能可說是幾乎無懈可擊,包括單眼2K、雙眼5K的解析度以及高達200°的可視角,在同類型商品中也屬於頂尖的配置。

  • 可模擬一個私人電影院,在家裡就可直接看IMAX 3D大片,可360度環繞實境體驗。
  • 這很容易讓人想起口袋妖怪或者國際象棋,但它的玩法更加豐富,在你勝利的之後,可以解鎖更強大的怪物。
  • 由於整機輕巧,使用時順手,因此也很適合外出攜帶;在畫質方面則較為一般,或是需要搭配解析度及性能較好的手機,可以說是一款相當輕巧且配戴舒適的簡單VR裝置。
  • 而擁有PlayStation的用家要不要「先買先享受」,抑或等到2022 年某個時候發布下一代 PSVR 2,就可能取決於你有的是PS4還是PS5了,畢竟 PSVR 2很有可能只支援PS5。
  • 這款VR眼鏡具備全景的寬廣視角,並採用更能保護眼睛的藍光鏡片,減輕使用者長時間的用眼疲勞。

最酷的是,三星VR也擁有強大直播及社交娛樂互動內容,不論你和朋友身在何處,即使你們不再同一個地方,只要戴上它,邀請朋友一起進入,就可以一起看影片玩遊戲聊天。 不需連接裝置就能觀看 vr眼鏡推薦 VR 影片身為 VR虛擬實境推廣的先驅者,Oculus 的頭帶式裝置也歷經不少次改版。 綜合以上的幾種類型,目前能買到最好的裝置應該是連接著 PC 的 VR 眼鏡,它們擁有更強勁的性能,理論上做出的 VR 效果更好、更不會延遲,但缺點還是價格高、需要額外硬體支援,甚至技術最複雜的 HTC Vive 還需要你提供一個足夠大的空間。 虛擬實境VR 的相關技術在這幾年飛快地成長,而雖然以電腦或遊戲主機體驗的 VR,更能讓人彷彿真的來到異世界,卻也反映在設備的價格上。

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另外,120Hz的刷新率意味著它比90Hz的Rift和Vive具有更加流暢的運動能力。 但是隨著VR產品的持續湧現,選擇一款最好的VR眼鏡變得越來越困難。 而擁有PlayStation的用家要不要「先買先享受」,抑或等到2022 年某個時候發布下一代 PSVR 2,就可能取決於你有的是PS4還是PS5了,畢竟 PSVR 2很有可能只支援PS5。 如果您已經擁有 Vive 或 Vive Pro(己有Base Station和控制器),這將是一次不錯的升級。 如果說前面的 VR 設備僅僅算是入門的話,那麼下面的這些中高級裝置就是進階。 這款 VR App 非常的特別,既支援非常多元的格式,也可以用涵蓋360度、左右與上下分屏等模式變換播放,更提供使用者自由切換字幕的選項。

有了前者的基礎打底,這次谷歌不只大大提升硬體部分,還增加了無線遙控器,並有專屬APP可供娛樂。 但是和 SAMSUNG 的VR虛擬實境眼鏡一樣,只能搭配谷歌的自有品牌手機 Pixel 使用。 手機用的VR虛擬實境眼鏡開拓了手機娛樂能達到的領域,在家用手機看影片也能擁有如 3D IMAX電影般的享受! 這款VR虛擬實境眼鏡可以做為VR虛擬實境的入門款,讓使用者體驗全新的觀影感受。 和接下來要介紹的小宅一樣是一體成型機,使用的光學鏡片力圖還原真實色彩,在耳機的製造上也頗為講究,營造整體更為逼真的觀影效果。 而且內建高精確的九軸動態感應、110°可視角度,還有許多娛樂平台可以選擇。

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它會在遊戲區的邊緣投射出一組虛擬的牆壁,讓你知道什麼時候走出了界限或者碰到了什麼東西。 對於全景VR體驗來說,HTC建議至少保證20㎡(215平方英尺)的空間。 兩個基站大致位於遊戲區的兩個對角,安裝在頭部或者更高的位置,它們最多可以在16英尺(4.88米)內識別出對方。

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普遍遊戲價格是300~700元,就算3A大作也是千元有找,甚至你買VR就直接送你最新的3A大作(VIVE就是這麼做的,送的正是Half-life Alyx)。 遊戲開發越來越成熟之後,還有音樂遊戲,例如Beat Saber(許多人為了這款遊戲買VR)、體育遊戲如拳擊、格鬥類的等等,讓VR的遊戲市場越來越多元化,也逐漸讓玩家看到VR遊戲的成熟。 回想我在日本打工度假的時候,那時VR正崛起,網路上到處賣的都是山寨版的VR裝置,只要把手機放進去,就能看VR影片。 「Acer Nitro 5」Intel第11代處理器+RTX顯卡雙重升級 全速狂飆揮別疫情陰霾 全台疫情持續嚴峻,宅家抗疫成為全民運動,不管是平日假日都只能宅在家,少了跟親朋好友相聚的機會,你是不是也悶壞了呢? 這時候你更需要一台陪你宅在家遊戲娛樂的好夥伴,升級第 11 代 Intel Core … 明星VR企業Oculus旗下的產品Oculus Rift,在被Facebook收購前便在著名眾籌網站Kickstarter籌得240萬美元資金,因而成功被開發。

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Sony(索尼)的虛擬現實係統 —— PlayStation VR專為PS4或者PS4 Pro而設計。 這是一款功能強大的配件,配置僅僅比HTC Vive和Oculus Rift低一點點,但是價格要便宜很多。 另一方面,它的圖像處理和動作追踪功能遠遠超過了Samsung Gear VR等基於手機的VR頭盔。 但是,價格低廉,體驗也只能是中規中矩;由於並沒有附帶一些 I/O 裝置,所以很多的遊戲也只提供了基本的「體驗」水準,而使用者的手機硬體螢幕不見得能帶來多好的體驗,並且產品本身不能調節瞳距,一些用戶戴上去一會就會覺得不適。 許多VR眼鏡都陸續開賣了,各種機型的價格也都陸續公布,有些走在科技前面的朋友,已經開始認真考慮要買一台來研究,或是一些一般消費者也開始研究這個科技。 市場上已經有一些我們可以選購到的 VR 設備,推薦你把這篇內容看完。

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這款遊戲的VR的畫面過於逼真害我都有點暈了,這確實也是玩VR需要克服的一點,而克服暈動症除了習慣以外,可能就是要靠實際移動而不是用搖桿移動來解決。 我在2016年尾終於開始度假時,走進日本網咖,正好是平日,店員主動問我要不要體驗VR眼鏡,那時最流行的還是這種把手機放進去就能看的「VR眼鏡」,PC VR還貴得要死,遊戲也不多。 台灣現在也越來越多VR遊戲體驗店,尤其是VR密室逃脫類型的遊戲,更是廣受玩家喜愛。 當時試玩活動簡直就像在玩踩地雷,你根本不知道戴上VR眼鏡之後等著你的是一款運動瘦身遊戲還是催吐瘦身產品。 不過,與將於2019年推出的Oculus Quest不同,Rift必須使用連接線配備Microsoft Windows的個人電腦,並且需裝上Oculus Rift轉用應用程式才能使用。 而Oculus Rift對連接眼鏡的電腦亦有頗高的要求,電腦只有裝上NVIDIA GTX 970或AMD 290等級的顯示卡,以及相當於Intel i5-4590等級的CPU才能順利運作。

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可模擬一個私人電影院,在家裡就可直接看IMAX 3D大片,可360度環繞實境體驗。 也能體驗真人CS,等刺激性的遊戲,小宅Z4 VR眼鏡及視覺與聽覺系統為一體,採用一體設計,配合重低音環繞隔音耳機,讓你戴上立刻與真實環境隔離,進入新世界。 伸縮耳機,也能適應不同的頭型,兩耳罩的記憶海綿有效降低耳機對耳朵的壓迫感。

而且谷歌公開了 Google Cardboard 從材質到製作方法的資料,所以現在除了谷歌也有很多廠商推出紙板VR虛擬實境眼鏡。 還有一個重點就是娛樂內容,不是指虛擬實境眼鏡的硬體部分,而是製作VR的軟體部分。 每個製作虛擬實境眼鏡的廠商都有各自的APP和平台,因此製作VR的軟體也不一樣。 比如,某平台經過嚴密審查發行VR軟體,而另一個平台則是自由發行VR軟體時,後者很有可能會發行容易引起VR暈眩的劣質軟體。 特別是沒有和虛擬實境眼鏡製造廠商合作開發的軟體,也就是大家常說獨立開發的軟體,很多都有這種傾向。

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為了避免出現跟預期有落差的狀況,接下來會介紹一些跟畫質相關的規格,請依照需求挑選適合的款式型號。 如果你家裡有PS4主機,或是正在考慮購買PS遊戲主機,這組Sony PlayStation VR眼鏡就非常適合你,價錢算中等,特別的是他們有出PS VR專屬的遊戲,只有在它們家的「PS Plus」平台下載才玩得到。 VIVE Cosmos 系列保有 inside-out 及 outside-in 追蹤選項,成為 VR 學習、探索及遊戲的最佳解答。 vr眼鏡推薦 輕巧的外型,同時具備卓越的圖像顯示表現,高解析度的穿透模式,靈活多變,一次擁有。 Fulldive的特色在於,當用家一進行App後,便立即進入VR狀態,以VR的視角導航,APP內有很多熱門的 VR 360影片,而且內設Youtube , Youku VR 等功能,可以說是讓用家完全進入 VR世界。

儘管蘋果延遲了 AR 眼鏡的開發,但他們計畫將重心放在更平價的 MR 頭戴式裝置上,今年即將亮相的首款 MR 頭戴式屬於旗艦規格,價格恐高達 3,000 美元(約台幣 91,000 元)左右。 而蘋果野心不只如此,蘋果還正在研發市場傳言許久的 AR 眼鏡(Apple Glass),它的外觀與傳統眼鏡類似,但可以辨識用戶手勢進行操控,有望成為該公司殺手鐧級產品。 PCloud 是來自瑞士的雲端服務廠商,2013 年創立至今已有 10 年歷史,全球有 1600 萬用戶使用其服務。 它的資料位於重視資訊安全的歐盟與美國,在創立帳號時可選擇資料要存放於歐盟或是美國,相比其他無法選擇的廠商多了選擇性,而且不只是存放地點,pCloud每份資料都會分散 5 份檔案儲存於多個伺服器增加安全性。 檔案還會經過 256 位元 AES 加密技術保護,傳輸時使用 TLS/SSL 強化資安。

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從那以後,優秀的Oculus Touch運動控制器作為一個單元被捆綁添加到Rift之中。 如果你有一台合適的電腦,那麼Oculus Rift仍然可以提供強大的功能和身臨其境般的體驗。 隨著Oculus Touch控制器的加入,Rift現在比幾乎同等價位的HTC Vive更加具有吸引力。 事實上,像這樣的第三人稱遊戲可能並不適合於虛擬現實,但是ATMMHG做出了令人欽佩的嘗試,並展示了使用Vive進行觀看時,可以做的一些有趣的事情。

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在首次使用Gear VR時,你需要將手機放進去,這時候會自動斷開連接然後提示你下載Oculus APP,這款APP包含一個UI界面和一個應用商店,如果你擁有Oculus賬號的話,它還會自動同步你的PC數據。 Gear VR的硬件沒有太大變化,這是一個填充了海綿的眼鏡,通過尼龍材料的魔術貼戴在頭上。 三星的Galaxy和Note手機可以通過USB-C或者micro USB端口卡在眼鏡前面。

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而且現在的 Vive 內建有 Chaperone 導護系統,可以將現實世界中的障礙物同時反映在VR世界中,徹底預防遊戲玩到一半撞牆的情況發生。 Photontree VR虛擬實境眼鏡跟谷歌的 Cardboard 系出同門,材質上一樣都是紙板做的,但是設計上是台灣原創,並且獲得谷歌官方的認證。 在虛擬實境眼鏡中採用自己研發的光學鏡片,大大提升了可見畫面的解析度,而且也不容易產生VR暈眩! 但也許是因為採用了專利光學鏡片的關係,在價格上比一般的紙板VR虛擬實境眼鏡貴了一點。

遊戲型正如其名是利用 VR 來進行遊戲,比起僅看著電視等螢幕來操作會更有真實感,推薦給追求刺激的讀者們。 而遊戲內容從解開逃脫密室的關鍵、在太空中對抗外星人,到需充分活用3D空間特性才能破解的益智類等應有盡有,遊玩者藉由 VR裝置更能沉浸其中。 VR vr眼鏡推薦 vr眼鏡推薦 App 大致可以分成兩種,一是體驗日常生活中比較沒有機會遇到的狀況,另一則是以遊戲世界帶給人沉浸式的體驗,這邊將介紹兩者最基本的差異點。 Google Cardboard 是谷歌推出的虛擬實境眼鏡,將自己的智慧型手機放進虛擬實境眼鏡鐘,就能體驗VR虛擬實境。 因為是紙板做的,所以大大降低成本,實現一台只要200~300元的超低價格。

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每個人的瞳距都不盡相同,而在 VR 頭設中,我們是透過菲涅爾透鏡去觀看螢幕的畫面,視角不同於我們觀察現實世界時那樣自由,因此裝置是否支援可調瞳距,決定了我們的視野,進而影響了使用體驗。 內建最高256GB 的儲存空間,就算沒有連線電腦等介面裝置,依然可透過預設的軟體播放像是 VR影片等各類媒體;再加上相對便宜的價格,是入門 VR遊戲的極佳選擇。 「NOLO 」是華為提出的VR裝置解決方案品牌,除了在官方網站上開放製作圖樣以外,也有許多廠商推出相應的商品。 這款華為vr眼鏡為玩家量身定製,使用起來相當簡單易懂,對體驗 VR虛擬現實的人來說極為方便。 畫面重新整理率的單位是「Hz」,跟解析度、視角等規格相比更加重要。

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最酷炫的操作莫過於拿起光劍控制器,聯想將它稱為收藏家品質,儘管我們可能並不熱衷於收藏星球大戰的紀念品,但至少在不體驗遊戲的時候,可以自豪地把它擺在書架上。 它的尺寸為12.4×1.9英寸(31.5×4.8厘米),重量為9.7盎司(275克)。 不過要搞清楚的是,這只是一個光劍手柄,實際的光束只能通過頭顯看到。 你可能注意到了,頭顯的頂部、側面和底部的面板都是透明的,並且還帶有一對朝外的魚眼鏡頭,這是為了確保Mirage不會阻擋你周圍的環境,以便更好的追踪物體和玩家。 它工作得很好,在整個遊戲過程中,我都沒有遇到追踪的問題,儘管其中一個隊友離我的光劍過於接近。

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不只運動競賽或是演唱會,利用CG技術做出另一個世界,就能體驗宛如身在異世界的全新感受。 《惡靈古堡 4》遊戲流程近 15 小時,但所佔儲存空間不到 8GB,可想而知它的畫質並沒有我們想像中的精良,但足以沉浸,我不禁開始期待下個世代的 VR 平台,那表現力一定會更加驚人。 縱觀硬體規格、價格、內容數量多方面因素,目前最值得入手的 VR 頭設,依舊非 Oculus Quest 2 莫屬,因而這款 2020 年推出的 VR 眼鏡依舊能成為 2021 年聖誕節最搶手的禮物之一,也就不難理解了。 當然,像素數量還得跟著硬體配置,譬如早期移動平台的圖形算力不行,驅動不了過於高解析的螢幕,因而早期的 VR 頭戴裝置看起來總是不夠細膩,像素顆粒非常明顯,跟當年插手機使用的 Google Cardboard 好不了多少。 最初的 VR 眼鏡,都得拖著一條長長的數據線,與 PC 或遊戲主機相連,頭設更多地只是充當顯示螢幕的角色,不負責圖形運算工作,而是選擇借用 PC 的算力,實現更好的畫質體驗。 與其他同類型的 VR虛擬現實裝置相比,Oculus Rift 不但具有強大效能與眾多數字內容,而且重量相當輕巧、能夠貼合臉部,就算甩動也不容易掉落,在玩遊戲時具有極佳的穩定性。

畫面更新率單位是以Hz表示,例如:60Hz就是指一秒內畫面更新60次的意思。 vr眼鏡推薦 更新率的數值越高,越能流暢地播放影片,可以說是虛擬實境眼鏡中最重要的部分。 vr眼鏡推薦 下面有個對比影片,只要看了很快就能理解高更新率和低更新率其中的差異。

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從外觀來看,Mirage頭顯與我們見過的其他主流頭盔有點不同,它被設計得更寬,尤其是前面的擋板區域,這可以讓你看到周圍更寬廣的環境,同時佩戴起來更加舒適。 頭顯的尺寸為8.2×3.3英寸(20.92×8.34厘米),重量為1.1磅(470克),這與Oculus Rift的尺寸大致相同,但由於其塑料結構,以及沒有電纜的原因,所以它的重量要輕一些。 總體來說,即使長時間佩戴這款AR頭盔,仍然會感覺很舒適,基本不會有任何不良的反應。 在支持Oculus Touch控制器的遊戲方面,你可以擁有更加流暢的體驗效果,它可以使得噴塗、瞄準、使用遠動力等感覺更加自然。 HTC還提供了自己的Vive Home VR軟件,它顯示了一個類似的虛擬空間。 你可以選擇現代閣樓或者科幻空間作為系統背景,相對於SteamVR使用的大圖界面模式,它的投影菜單系統要簡單得多。

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它附有可拆卸清洗的頭帶,相對其他需要手持的VR眼鏡輕鬆一點,但也有戴久了會往下滑的意見,需要手動調整。 由於整機輕巧,使用時順手,因此也很適合外出攜帶;在畫質方面則較為一般,或是需要搭配解析度及性能較好的手機,可以說是一款相當輕巧且配戴舒適的簡單VR裝置。 享受一個只屬於自己的私人空間,無論是韓劇、電影、動漫,都能有更私人的隱密空間。 Oculus 在 VR 上已經算是很有經驗的品牌,為了能增加配戴穩定性與視聽的體驗,除了透過人體工學設計的光環頭帶,在牢牢固定的同時也兼顧舒適性以外,鏡片也經過特殊處理,可大幅減緩晃動時常出現的「紗窗效應」。

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