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他们都占用一个字节,所以最多有253种设备类别。 当bDeviceClass设为0x00,操作系统会检查每个接口的bInterfaceClass以确定其类别。 某些版本的Windows上,打開設備管理器,如果設備說明中是否有「增強」(“Enhanced”),就能夠確認它是2.0版的。

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管道和比特流(例如UNIX的Pipeline)有著相同的含意,而在USB詞彙中術語端點經常和管道混用,甚至在正式文檔中。 usb播放 喇叭 由於理論上一個物理設備可以承担多種功能,例如路由器同時也可以是一個SD卡讀卡器,USB的術語中設備(Device)指的是功能(Functions)。 集線器(Hub)由於作用特殊,按照正式的觀點並不認為是Function。

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若裝置需要的電壓超過5V,都需要使用外加電源。 usb播放 喇叭 如此的電流已足以驅動許多電子裝置,不過連接在總線供電HUB的所有裝置,需要共享500mA的電流額度。 一個由總線供電的裝置可以使用到它所連接埠上允許輸出的所有電源。

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裝置/功能(和集線器)與管道Pipe(邏輯通道)聯繫在一起,管道把主機控制器和被稱為端點Endpoint的邏輯實體連結起來。 usb播放 喇叭 管道和位元流(例如UNIX的Pipeline)有著相同的含意,而在USB詞彙中術語端點經常和管道混用,甚至在正式文件中。 由於理論上一個物理裝置可以承擔多種功能,例如路由器同時也可以是一個SD卡讀卡機,USB的術語中裝置(Device)指的是功能(Functions)。

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BOT傳輸協定:BOT (Bulk-Only Transport),誕生於1999年,專為USB 1.1所設計,至今最快的USB 3.1都可向下相容這個基本的BOT傳輸協定。 目前USB支援5種資料訊號速率,USB裝置應該在其外殼或者有時是自身上正確標明其使用的速率。 USB-IF進行裝置認證並為通過相容測試並支付許可費用的裝置提供基本速率(低速和全速)和高速的特殊商標許可。 USB可以連接的外設有滑鼠、鍵盤、遊戲手柄、遊戲杆、掃描器、數位相機、印表機、硬碟和網卡等部件。 對數位相機這樣的多媒體外設USB已經是預設介面;由於大大簡化與電腦的連接,USB也逐步取代並列埠成為印表機的主流連接方式之一。 繁雜的介面系統,加上必須安裝驅動程式並重新啟動才能使用的限制,都會造成使用者的困擾。

注意USB-IF目前正式的主版本号只有USB 2.0和USB 3.2两个。 開源專案USB/IP usb播放 喇叭 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)實現了USB封包的網路傳送,邏輯上將USB資料線無限延長。 同時配合無線路由器等手段,可以實現無線USB傳輸。 USB On-The-Go是USB2.0規格的補充標準。

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一旦裝置(功能)通過匯流排的Hub附加到主機控制器,主機控制器就給它分配一個主機上唯一的7位位址。 主機控制器通過投票分配流量,一般是通過輪詢模式,因此沒有明確向主機控制器請求之前,裝置不能傳輸數據。 )是連接電腦與裝置的一種序列匯流排標準,也是一種輸入輸出(I/O) 連接埠的技術規範,廣泛應用於個人電腦和行動裝置等資訊通信產品,並擴展至攝影器材、數位電視(機上盒)、遊戲機等其它相關領域。 USB-IF 協會是負責維護 USB 規格及合規性的組織,其所制定的標準,讓開發人員及製造商能更輕鬆取得一致的資訊,以確保能開發向下相容的產品。 他們負責建立 USB 傳輸線及裝置的命名慣例。

  • USB有一個非常重要的優點,那就是它能夠在不關閉電腦主機電源的情況下動態的安裝和刪除USB裝置,這使它成為一種有用的外部裝置。
  • 因此,創造出一個統一且支援易插拔的外接式傳輸介面,便成為無可避免的趨勢,USB應運而生。
  • 包含主機控制器和HUB的硬體為程序員提供了由硬體實現定義的接口主機控制器設備。
  • USB可以連接的外設有滑鼠、鍵盤、遊戲手柄、遊戲杆、掃描器、數位相機、印表機、硬碟和網卡等部件。
  • 每個組態描述符有若干介面描述符,用於描述裝置的一定方面,所以可以被用於不同的用途:如一個相機可能擁有影片和音訊兩個介面。

因為EHCI只支援高速傳輸,所以EHCI控制器包括四個虛擬的全速或者慢速控制器。 這裡同樣是Intel和Via使用虛擬UHCI,其他一般使用OHCI控制器。 康柏的開放主機控制器接口和Intel的通用主機控制器接口。 VIA威盛採納了UHCI;其他主要的芯片組多使用OHCI。 因此USB-IF在USB 2.0的設計階段堅持只能有一個實現規範,這就是擴展主機控制器接口。 因為EHCI只支持高速傳輸,所以EHCI控制器包括四個虛擬的全速或者慢速控制器。

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速度方面,使用USB 3.2主機連接USB 3.2儲存設備,可以實現兩條通道10Gbps的傳輸速度,理論上也就是相當接近於20Gbps。 USB接頭默认提供一組5伏特的電壓,可作為相連接USB設備的電源。 實際上,設備接收到的電源可能會低於5V,只略高於4V。 通过USB PD3.0、QC4等快速充电协议,现有USB接口的最大的可以达到20V,最低3V。

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USB 3.0插座通常是藍色的,並向下相容USB 2.0和USB 1.x。 On-The-Go Supplement 1.3:2006年12月發布。 USB直連(USB On-The-Go)允許兩個USb裝置不經獨立USB主機端直接相互通訊。 實際使用中,是其中一個USB裝置作為其它裝置的主機端。 Interface Associations ECN:2003年5月發布。 添加新的描述符以便將多重介面關聯在在單一裝置功能中。

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某些版本的Windows上,打開裝置管理器,如果裝置說明中是否有「增強」(“Enhanced”),就能夠確認它是2.0版的。 而在Linux系統中,命令lspci能夠列出所有的PCI裝置,而USB會分別命名為OHCI、UHCI或者EHCI,列出為32位元位址的為EHCI,16位元的為OHCI。 usb播放 喇叭 命令dmesg能夠顯示OS啟動時關於USB裝置的訊息。 批次傳輸——使用餘下的帶寬大量地(但是沒有對於延遲、連續性、帶寬和速度的保證)傳輸數據,例如普通的檔案傳輸。

這些組態一般與狀態相對應,例如活躍和節能模式。 每個組態描述符有若干介面描述符,用於描述裝置的一定方面,所以可以被用於不同的用途:如一個相機可能擁有影片和音訊兩個介面。 介面描述符有一個預設介面設定和可能多個替代介面設定,它們都擁有如上所述的端點描述符。 一個端點能夠在多個介面和替代介面設定之間複用。

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它可使USB裝置,例如播放器或手機,從USB周邊裝置變為USB主機,與其他USB裝置連線通訊。 USB電纜和小型USB裝置能被插口卡住(不需要夾子、螺絲或者其他介面那樣的鎖扣)。 接頭是由USB協會所指定,接頭的設計一方面為了支援眾多USB的基本需求,另一方面也避免以往許多類似串行接頭所出現的問題。 如果一個裝置類型屬於整個裝置,該裝置的描述符的bDeviceClass域儲存類別ID;如果它這是裝置的一個介面,其ID儲存在介面描述符的bInterfaceClass域。

若設備需要的電壓超過5V,都需要使用外加電源。 usb播放 喇叭 一個USB的HUB最多只能提供500 mA的電流。 如此的電流已足以驅動許多電子設備,不過連接在總線供電HUB的所有設備,需要共享500mA的電流額度。

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相關儲存產品包括:主機板、磁碟陣列卡、硬碟外接盒、磁碟陣列系統、NAS網路儲存裝置、硬碟外接座等等。 許多以往使用的接頭較脆弱,即使受力不大,有時針腳或零件也會折彎甚至斷裂。 usb播放 喇叭 而USB接頭的金屬導電部份周圍有塑料作為保護,而且整個連接部份被金屬的保護套圍住,因此USB接頭不論插拔,都不容易受損。 由於金屬保護套和外圍塑料護套的保護,需要較大的力量才能造成USB接頭明顯的損壞。

VIA威盛採納了UHCI;其他主要的晶片組多使用OHCI。 它們的主要區別是UHCI更加依賴軟體驅動,因此對CPU要求更高,但是自身的硬體會更廉價。 它們的並存導致作業系統開發和硬體廠商都必須在兩個方案上開發和測試,從而導致費用上升。 因此USB-IF在USB 2.0的設計階段堅持只能有一個實現規範,這就是擴展主機控制器介面。

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