決定版文明詳細懶人包

這可能會讓玩家陷入2難:不開啟高畫質則畫質太差,但是開了高畫質,電腦硬體如果跟不上就會卡頓,因此也請各位在這部分多思量。 但是,與《世紀帝國:決定版》一樣,遊戲僅能於Window 10的PC端執行,雖然筆者有查詢到使用Window 7進行遊戲的方式,但分享者亦提醒,這個方法並沒有保證電腦的隱私權以及安全性。 因此筆者並不推薦各位使用Window 7遊玩《決定版》,若使用者仍要以Window 7進行遊戲,請各位使用者再三評估。 根據筆者在爬文網路討論,部分玩家提到可能是因為《決定版》仍使用Genie Engine這個1997年發布的遊戲引擎所導致。 決定版文明 不過大部分玩家就這部分的看法仍一致認為,電腦硬體越好,此問題即越輕微。

決定版文明

《神話世紀》中的戰役講述了亞特蘭提斯英雄亞肯多斯(Arkantos)的故事,他在尋找自己的子民不再擁護愛戴波塞頓和其他希臘神祇的原因。 微軟於2002年10月30日發行此遊戲,資料片《泰坦》於2003年10月21日發行。 它的戰役比之前的資料片的短,內容以阿肯托斯的兒子卡斯托(Kastor)為中心。

決定版文明: 世紀帝國 2:決定版

它使用Genie遊戲引擎,是最先以歷史為藍本的即時戰略遊戲之一。 電子遊戲網站GameSpot形容它結合了《文明帝國》和《魔獸爭霸》。 在遊戲裡,玩家可選擇12種文明,引導它們從石器時代發展至鐵器時代。 決定版文明 資料片《羅馬霸主》於1998年10月31日推出。 它向遊戲中添加了許多新特性,並加入了包括古羅馬在內的四個新文明。 雖然這兩部遊戲含有大量程式錯誤,但隨後發布的更新檔解決了這些問題。

另外,由於非常獨特的漁船加成,在有水的圖,日本的經濟會更強。 另外,雖然筆者我是沒有遇到那麼多 BUG 問題(配備:3700X+2080Ti),但根據測試以及 Steam 那堆褒貶不一的慘況評論,顯示出目前《世紀帝國 3:決定版》存在相當嚴重的優化問題。 本次決定版追加了強到有點 IMBA 的瑞典,還有一個儀式玩法很謎的印加等兩個文明之外,同時還修正了許多以往的平衡性、自由度以及卡片取得困難問題,雖然有些卡片的顏色還是標錯的,但至少這次一開始所有的卡都能用了。 第二個資料片《非洲皇室》於2021年7月20日宣布並於2021年8月3日發佈,《非洲皇室》資料片增加了兩個新文明,埃塞俄比亞人和豪薩人,以及三個新的歷史戰役,15個新的非洲人地圖、5個新的非洲土著文明結盟,以及 11 項新成就。 2020年1月23日,微軟宣佈內測將於2月初開始。 更大的封閉測試會話將專門用於多人遊戲和配對。

決定版文明: 開發

《神話世紀》推出4個月便賣出超過100萬套。 遊戲排名網和Metacritic分別給予89%的高評分。 儘管遊戲評論對《泰坦》有不俗的評價,但它未能承接《神話世紀》的成功。 其加入了協議模式,這種模式在遊戲開始時禁止玩家間的軍事衝突,允許玩家在開始時發展經濟。

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拉真陀羅能否在擴張從其父親繼承下來的帝國之路上擺脫道德敗壞的境地? 孟加拉人在孟加拉蜿蜒的河流和茂密的叢林中行進,建設繁榮的經濟以餵養勢不可當的大象軍隊。 孟加拉人的特殊單位是戰車,一種可以在近戰和遠程攻擊模式之間切換的堅固戰車。

決定版文明: 世紀帝國III文明列表

但阿基爾達斯王子和他的忠實兄弟科斯圖提斯,拒絕向掠奪者屈服。 他們能否擊退十字軍,並與可怕的金帳汗國,成吉思汗的後代抗衡? (1407至1431年) 數十年來,勃艮地的公爵不斷運用謀略巧思、軍事實力和龐大財富, 涉入爭奪法蘭西瘋子國王攝政權的血腥鬥爭。 然而,隨著付出的鮮血代價越來越高昂, 他們將重心移往北方,致力於建立屬於自己的王國。 (1222至1243年) 幾個世紀以來,庫曼人在歐亞大陸廣闊的平原上繁衍生息。

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若需要提刪請確保本模板已掛上足夠長(至少30日)的時間,足以引起其他人的注意,使編者能知悉條目問題。 2023 Valve Corporation. 所有商標皆為各自所有權人在美國與其他國家 (地區) 之財產。 再說一次,以上排名純粹是單挑排名,多人模式下有部分T1 T2國家會晉升T0T1,例如法國葡萄牙奧斯曼啥的。 基本只有玩德國才會發現卡人口,就像星際的蟑螂,1人口的實力佔2個人口。 原蘇族:騎兵依然無敵,二本騎兵會被槍騎剋制但是一到三本就能叫人加倍奉還。

決定版文明: 遊戲內容

《世紀帝國》在發售後幾年間一直保持著高銷量。 直至2000年,遊戲售出超過300萬套,資料片《羅馬霸主》在2000年也賣出100萬套,並且在遊戲排名網(Game Rankings)取得了80%合計分數。 由西歐公國轉換成國家,以經濟、文化、先進軍事科技和戰術見長,騎士風濃厚,並可以更早的時代,及以較低的價錢升級科技。 日本擁有前期經濟優勢,能夠影響到黑暗民兵快攻,因此,使用民兵快攻轉封建劍士塔對日本來說也是不錯的選擇。 總體來說,個人認為日本還是挺容易上手的,尤其是習慣弓兵快攻或者喜歡步兵的玩家,我自己也挺喜歡玩的。

  • 荷蘭的步兵實力不強,長戟兵可以加速,但是加速後會對步兵戰鬥產生影響。
  • 4K解析度超高畫質全新打造,並新增遊戲戰役「最後的可汗」與4個遊戲文明,且包括原作和HD版本所有的資料片內容。
  • 日本擁有前期經濟優勢,能夠影響到黑暗民兵快攻,因此,使用民兵快攻轉封建劍士塔對日本來說也是不錯的選擇。
  • 達羅毗荼人掌控著利潤豐厚的印度洋貿易航線,擁有先進的冶金技術,助您打造中世紀亞洲最富有的海洋帝國之一。
  • 法國擁有免費的土著偵察兵,並且還能在中心強化土著戰士的戰鬥力。

此外,發完軍團卡若想生產該兵種(例如馬札爾輕騎兵),只能透過堡壘去生產,加上堡壘也能召集後備民兵,所以為美國中、後期重要的建築之一。 決定版文明 美國的流程雖然能依移民卡跟聯邦州產生許多組合,但發展的拘束性也會比較大。 另外,雖然美國開局只有21張卡牌,但每次升時代都能額外獲得兩張專屬卡牌,到了工業時代還會自動解鎖兩張工廠卡,所以美國升到帝國時代總共有31張卡牌,比其它文明的25張更有優勢。 多人對戰:HD版本最受人詬病的連線問題,《決定版》非常努力地進行改善,截稿前筆者確實感受到連線品質大幅進步,也針對Rank玩家增加其需求,如:設置官方積分、更為公平的積分計算方式等等。

決定版文明: 世紀帝國3決定版單挑模式各國文明排名分析

印加:土著新貴,難怪在魔法師的視訊裡吊抽卡斯蒂利亞,依然沒啥好說的,兵種暴力就完事了。 不過缺點是沒送農民卡,雖然房子有補經濟,但是算是印加唯一的缺陷。 美國的後備民兵可重複召集,所以商業時代開始有機會就召集一次,初期除了快攻、防守外還能協助打寶,且素質也會隨著升時代(工業及帝國)、發加強卡而提高,以性價比來說算是相當高,所以要多加利用。

在孟加拉蜿蜒的河流和茂密的叢林中行進,建設繁榮的經濟以哺養勢不可擋的大象軍隊。 孟加拉的獨特單位是戰車,一種可以在近戰和遠端攻擊模式之間切換的堅固戰車。 在大乘佛教教義的指引下,提婆波羅統治著一個富饒而充滿活力的帝國。 雄心勃勃的拉真陀羅在面臨南印度的嚴酷政治局面的過程中,對於難以避免的腐敗墮落的恐懼一直困擾著他。 (1345年至1382年)貪婪的條頓騎士入侵在即,小公國立陶宛危在旦夕。 一盤散沙,群龍無首,歐洲最後的異教徒似乎注定要失敗。

決定版文明: Steam中國迷因改編《東北之夏》壓倒性好評!日本人不懂紅甚麼 玩家形容地位如野獸前輩

因為是傳統海上強國,所以發達的海上運輸使得殖民地能夠快速的從主城獲得支援,讓西班牙在前中期的戰鬥中處處爭先。 西班牙冷兵器異常發達,特色兵種劍盾手一度輝煌但現今無力;槍騎兵的長矛能對所有步兵構成強大殺傷;還能訓練歐洲唯一可帝國的長槍兵。 此外西班牙的傳教士能給部隊帶來強大的攻擊力加成,雖然是醫療者但在後期非常強大。 現實生活中的荷蘭是一個極為看重商業的民族,而在遊戲裡金錢就是整個民族的核心和特色。 但後期50農民的上限嚴重制約了經濟平衡,好在可以通過漁船和貿易站加以補充。 荷蘭的步兵實力不強,長戟兵可以加速,但是加速後會對步兵戰鬥產生影響。

  • 《泰坦》讓玩家能在創造自訂劇本時使用人工智慧除錯工具。
  • 瞿折羅人騎著迅捷的坐騎穿越印度西部肥沃的田野和開闊的平原,用強悍勇士組成的各種軍隊衝垮您的敵人。
  • 線上遊玩,在你的任務中挑戰 35 個不同文明國家的其他玩家,追求不同年代的世界統治權。
  • 他們認為選擇和全效合作的其中一個原因,是因為全效開發的世紀帝國系列「厲害得叫人驚嘆(awesometastic)」。
  • 由於美國可擁有三棟酒館、有強化亡命系列的卡片或科技,加上奧克拉荷馬布拉克方山卡跟肯塔基州的煤田卡可以拿到3煤礦爆金(採礦效率為一般礦的兩倍),所以美國非常適合玩亡命戰術。
  • 微軟今日(10/26)宣布,旗下經典即時戰略遊戲《世紀帝國(Age of Empires)》系列的兩款熱門作品《世紀帝國 2:決定版》與《世紀帝國 4》將於 2023 年在 Xbox Series X
  • 決定版的核心遊玩元素與原作類似,並且再加強。
  • 軟硬體需求:相較於《HD版》,《決定版》對於電腦的硬體更要求。

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決定版文明: 世紀帝國 2 決定版 最後的可汗內容 細節

法國擁有免費的土著偵察兵,並且還能在中心強化土著戰士的戰鬥力。 決定版文明 法國使用獵人進行資源採集,他們除了採集效率高於一般村民,攻擊力和血量同樣不俗;性比價甚至超過了德國的馬車,前中期不僅生存能力極高、甚至可以作為直接的戰鬥部隊給與敵人快速的打擊,更快的騷擾經濟實力強的國家。 從封建時代開始,步兵攻擊速度提升25%(裝填速度-25%):同樣的,根據資料網站,這個加成是減少了攻擊間隔(裝填速度)25%,也就是在一般步兵攻擊3次的時候日本步兵能夠攻擊4次。 這是日本主要的軍事優勢,不過鑑於目前中期作戰仍然是騎兵、遠端為主,這個加成可能在中期敵我均勢時很難讓日本擁有能單純用步兵決勝的力量(不像有高遠防步兵的的馬裡和哥特或者阿茲特克、瑪雅、印加)。 是Forgotten Empires開發的即時戰略遊戲,由Xbox遊戲工作室發行,是《世紀帝國II:帝王世紀》的重製版,於2019年11月15日上市,慶祝原版本發行20週年。 4K解析度超高畫質全新打造,並新增遊戲戰役「最後的可汗」與4個遊戲文明,且包括原作和HD版本所有的資料片內容。

決定版文明

俄國的騎兵實力同樣強大,擁有驍勇善戰的哥薩克騎兵、來自遊牧民族的騎射手、還有擅長殺農拆房的沙皇騎兵,他們雖然在歷史上為俄羅斯東征帶來了極大的利益。 俄國還能擁有強大的防禦建築,火槍手可以直接就在戰場上迅速建造強大的堡壘,讓俄羅斯的後方防守陣地戰非常堅固。 每部世紀帝國遊戲都提供若干個文明供玩家遊玩。

決定版文明: 《魔物獵人 崛起》銃槍-武器

土耳其人能從主城運送歐洲各國中間最強大的奧斯曼重騎兵,並能生產威力驚人的超重量武器,重型火炮以取代工廠的重型加農炮。 在遊戲裡俄國的寒冷和人海戰術兩項體現得淋漓盡致。 10個一造的俄國散兵使前期快攻威力強大,而後期瞬間出現的長戟兵、火槍兵更是氣勢壯觀。 俄國散兵平均每個只要37.5食物10木材,加強卡片卻夠多夠強,後期性價比高的離譜,形成垃圾兵海。

摩爾特里民兵卡會送12州民兵,還能讓州民兵建造軍事建築產兵,鼓舞之旗還能額外強化州民兵10%攻擊力。 美國的正規散兵-狙擊手初始射程就有23,比英國長弓的初始射程22還高,升級護衛級還能+1射程,因此狙擊手在射程上具有絕對優勢,對付重裝步兵跟輕型騎兵特別好用;如果搭配肯塔基州(時代三)的肯塔基獵人卡(每個發過的船運送2狙擊手)更是能爆兵打一波。 讀到這,讀者會想問,到底是否值得購買《世紀帝國II:決定版》? 不過對於第一次接觸《世紀帝國II》、甚至是RTS遊戲的玩家,筆者會將遊戲的優缺點都列出,讓讀者評估這款遊戲是否適合自己。 最後,官方也將遊戲內的各種音效重新配音,這部分就請玩家親自體驗。 遊戲上市後,在steam的工作坊也提供自訂MOD上傳與下載,有興趣的玩家可以去工作坊參考看看有什麼新的MOD可以使用。

值得注意的是,非精銳的日本武士的基礎近防也有1,在城堡時代是不小的優勢。 在引入供給科技之後,日本武士(也包括其他特色類劍士兵種,如狂戰士、條頓武士、彎刀勇士、爪刀勇士等)的價效比可以說都有所降低,目前在同等資源條件下日本可能大部分情況下造冠軍會更加合算。 決定版文明 但是這並不能掩蓋日本武士的優秀效能,包括其微快的攻速、很短的建造時間(作為城堡的應急單位)、更高的移速(步兵的移速一直都非常重要)以及對特色兵種的加成(在等資源的情況下能戰勝豹勇士、條頓武士、近衛軍、狂戰士等)。 提到開發初代遊戲時,開發組就非常注重人工智慧的開發,並且消耗了非常多的時間攻克難關。 他說,世紀帝國系列遊戲裡的人工智慧是靠著戰略戰術來取勝,而非和過去一樣透過分配額外的資源或者把自己的單位調得比玩家的強大來「作弊」取勝。 普汀加不久後又提到世紀帝國系列開發團隊對他們開發的人工智慧能「公平競技」感到相當自豪,遊戲裡的AI並不知道玩家所做的事,並且必須和它們的人類對手遵循一樣的規則。

決定版文明: AOE 2 西西里 文明屬性

沒問題,點選登入頁面上的「建立帳戶」即可免費建立。 印度:開局經濟劣勢但是追趕迅速,不過發展有空窗期,容易在發展起來前被摁死。 散兵沒原版的強勢,不過二本總體而言還算優秀。 阿茲特克:二本戰神,酋長加經驗的光環加上強大的二本兵種,基本船運多到卡住,往後也有足夠的實力科技打後期。 缺點就是……如果你打算做2本戰神,也許後期卡會不夠好而跟不上。

綠山兄弟會卡可讓每個磨坊跟農莊提供3州民兵;佛蒙特銅幣卡可免費並快速研發農莊的科技,且所有錢幣收入+5%(包括資源箱、銀行跟工廠)。 適用於TP較多的地圖,通常搭配中國移民使用。 科利斯蒸汽機卡可任意時代免費升級為鐵路貿易路線(獸力車或海上貿易路線一樣可免費升級至最高級)。 肥沃低地卡可用來出免費的驢車,升級送的300肉則可以加快直升工業的速度。

決定版文明: 《世紀帝國2:決定版》文明-勃根地

以前所未有的方式探索所有原始的戰役,以及暢銷的擴充套件,其中橫跨超過 200 個小時的遊戲和 1,000 年的人類歷史。 線上遊玩,在你的任務中挑戰 35 個不同文明國家的其他玩家,追求不同年代的世界統治權。 這些都是原本存在於印度的分支文化,同先前南美、北非等聞名被更細的分了開來,雖然擁有強大的象類單位但看來遠程能力與機動力較差,也將新增有關於這三個文明的歷史戰役:巴布爾、拉真陀羅一世與提婆波羅的故事。

決定版文明: AOE 2 波希米亞 文明屬性

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