櫻花大戰8大著數

真宮寺一馬以魔神器封印降魔,葵叉丹卻以魔神器喚醒怨念之城大和,這正是兩個例子。 由於不明的原因是魔神器只會對「正」的使用者產生致命的反噬力,因此也有傳說認為魔神器偏袒邪惡。 裡御三家因為頻繁使用魔神器導致了其人丁日漸稀少,故而對降魔部隊希望能找到一種不犧牲人命的方法來代替魔神器,二劍二刀儀式就是他們的嘗試方案。 關於同名之系列首作,請見「櫻花大戰 (遊戲)」。 關於2000年電視動畫,請見「櫻花大戰 (動畫)」。

由聲優演出的舞台,起因為製作人廣井王子想打造一個能夠媲美日本寶塚歌劇團的舞台,於是開始帶給眾人愛與夢想的舞台。 本條目介紹的是於1996年首發的櫻花大戰系列首作。 關於系列本身,詳見「櫻花大戰系列」。

櫻花大戰: LIVE 音樂會《新櫻花大戰 the Stage~櫻歌之宴<二幕>~》4/16~17 開演

本作雖以「劇情式冒險遊戲」為名,不過事實上還融合了戰略角色扮演、戀愛模擬及视觉小说等諸多要素。 櫻花大戰 遊戲關卡依性質分為兩種,分別為主人公大神探索帝國華擊團表演場地「大帝國劇場」、與諸位女主角對話的冒險部分,以及透過傾斜視角進行的棋盤式回合制戰鬥部分。 遊戲會於每集結束時存檔,玩家亦可於過場中存檔。 勢力的崛起,讓遊戲故事中的日本持續向自由民主的世界邁進。 此外,由於大正時代的史料有很大一部份在關東大地震中佚失,使開發小組能盡情發揮創意發想劇情走向。 為與史實作出區別,廣井引進了20世紀初期不可能出現的蒸氣龐克奇幻風格;他還曾想調整遊戲中的漢字書寫方式,以進一步讓遊戲與現實分歧,不過最後由於廣井希望將遊戲劇情內容盡可能與史實事件貼近而作罷。

櫻花大戰

主角神山誠十郎率領著「新帝國華擊團」,與再次現身於帝都的降魔,以及在世界各都市紛紛誕生的其他華擊團發生激烈衝突。 )則認為該作維持了原作的高品質配樂及配音演出,並讚譽其畫質的提升。 他同時也對遊戲以日本江戶時代至明治維新間傳統與現代文化的交錯、融合為主題給予極正面的評價,最後表示他會「全力向系列初入門者和老玩家推薦本作」。 ),認為此曲詮釋出了帝國華擊團堅定的意志。

櫻花大戰: 櫻花大戰 (遊戲)

櫻花大戰物語 ~神秘的巴黎~櫻花大戰3的外傳,以新角色明智小次郎為主角的AVG遊戲。 櫻花大戰Club繁體中文手機遊戲,屏訊科技製作,2004年8月18日上市。 櫻花大戰V EPISODE 0~荒野的少女武士~櫻花大戰V的前傳,ACT遊戲。 戲劇性迷宮 櫻花大戰 ~因為有你~與不可思議迷宮系列類似的迷宮RPG遊戲,是系列作品中唯一一部三個華擊團一起登場的作品。

描繪了「帝國華擊團」對抗邪惡勢力的活躍表現,是一款戲劇3D動作冒險遊戲。 《櫻花大戰》在日本及海外皆擁有龐大人氣。 2017年,本作在《Fami通》舉辦的「最佳遊戲前100名」調查中排名第9位;女主角之一真宮寺櫻則在《Fami通》於2009年舉辦的「最佳遊戲角色前100名」選拔中位居第17名。 在《Fami通》於2016年舉辦的「最令人懷念的電子遊戲」調查中,《櫻花大戰》及其續作也都名列前茅。 的變化,其行動能力可能會受到一定程度的限制。

櫻花大戰: 動畫

關於同名的動畫作品,詳見「櫻花大戰 (動畫)」。 帝國陸軍對降魔部隊的隊員、山崎真之介少佐的佩刀。 擁有很強的靈力,傳說可以給予持有者達成他的希望和野心的強大力量。

  • 1996年9月27日,《櫻花大戰》首次登場於SEGA Saturn上,遊戲最大的特點是融合戀愛養成類遊戲和策略類遊戲要素,劇情上結合源自日本寶塚歌劇的文化,自此獲得了廣泛的人氣。
  • 櫻花大戰GB2 雷霆大作戰RPG遊戲。
  • 若能透過對話增加女主角的好感度,則該角色所操作的靈子甲冑將獲得一定時間的能力數值加成,戰鬥能力也會大幅提升。
  • 大概一至二個月後,廣井才自認足夠勝任作詞一職。
  • 赤堀早期的工作以完善廣井的臺詞及角色草稿為主。
  • 《櫻花大戰》的研發約歷時三年,較原先預定時間長達兩倍之多。

為太古時代的祭器,由『劍』、『珠』、『鏡』三件祭器構成,缺一即不能發揮威力。 物如其名,魔神器同時藏有『魔』與『神』兩種正邪力量。 其中『珠』是純度達99.9999%的天然靈子水晶。 櫻花大戰 魔神器基本上是種力量增幅器,對應施術者的性向及血統,可釋出正義的力量,也可釋出邪惡的力量。

櫻花大戰: 遊戲玩法

大概一至二個月後,廣井才自認足夠勝任作詞一職。 櫻花大戰 本作的所有歌曲都是沿著廣井寫詞、交予田中完善的程序製成的。 當時陶山正在Red Company進行聲優訓練,並沒有什麼配音的經驗。 櫻花大戰 大神是最後一個找到配音員的主要角色,由於廣井在尋找適合的人選時經費已經所剩無幾,陶山在聽聞情況後提議讓他負責這項工作,廣井在經費與時間限制的情況下最終決定答應。 本作的光武甲冑設計與電腦成像場景由永田太負責。 廣井交予他的設計大綱為「在大正時代使用蒸氣龐克技術」。

  • 由於永田很早就參與到遊戲的開發工作裡面來,他有相當大的設計自由。
  • 大神一郎奮闘記主要內容為歌謠秀《紅蜥蜴》公演前後帝劇內所發生的事。
  • 這首歌由橫山擔綱主唱,其餘女性角色配音員為合唱及和聲歌手。
  • 由聲優演出的舞台,起因為製作人廣井王子想打造一個能夠媲美日本寶塚歌劇團的舞台,於是開始帶給眾人愛與夢想的舞台。

同年,由廣井領導的Red Company(現Red Entertainment)開發小組正式開啟了遊戲的研發計畫,成員除了廣井之外,還包括編劇金子龍馬和森田直樹。 另外,遊戲中的角色個性和劇情也受到了當代日本動漫的影響。 在本作的基本架構完成後,開發小組仍持續改善遊戲;在此期間,廣井曾將「櫻」計畫向各大電子遊戲公司數度宣傳未果,因而一度認為遊戲已無機會發行,並將計畫擱置。 櫻花大戰 花組對戰以1代花組成員為登場角色的方塊遊戲。

櫻花大戰: 舞台作品

藤島將她引介給廣井,兩人於1995年中首次接觸,當時製作團隊正計劃錄製片頭曲和片尾曲。 愛麗絲的配音原預定由橫山負責,而西原則預定為真宮寺櫻配音,但在廣井的建議下兩人交換了角色。 公演日為2005年8月13日~20日,改編梅特林克的原童話劇「青鳥」,在遊戲裡和CD Drama還有OVA「轟華絢爛」中都有改編過此作,主役為雷尼(奇爾奇爾)、愛麗絲(蜜雪兒)。

櫻花大戰

《櫻花大戰》自1993年起開發,過程約歷時三年。 製作人广井王子以日本特有的寶塚歌劇文化建構了遊戲的基本劇情及角色對話內容;同時許多業界知名人物,如赤堀悟、田中公平及藤岛康介等人皆參與本作開發。 《櫻花大戰》發行後大獲成功,不僅成為了史上最賣座的電子遊戲之一,更衍生出包括舞臺劇、动画、漫画等一系列多媒體領域創作。 本作的美術設計原先由Red Company內部的開發人員負責,後來轉由當時正連載中的長青漫畫作品《幸運女神》作者、知名漫畫家藤島康介主導。 Red Company方面原先並不確定藤島是否會參加遊戲製作,不過廣井堅信他會答應這項工作,果然藤島最終於1994年底決定加入製作團隊的行列。 藤島最初設計的角色是真宮寺,他的設計不僅震懾了廣井,同時並充分的向世嘉和Red Company表示以他為角色設計是正確的選擇。

櫻花大戰: 櫻花大戰晚宴秀

請協助清理不必要的細節、用語和角色,讓情節介紹更為簡潔。 ACG類條目的故事簡介不宜超過1000全形字。

櫻花大戰

在完成故事基本架構後,廣井將遊戲的詳細設定交由編劇金子龍馬與森田直樹完善。 歷經各系列,故事舞台延伸到「帝都」、「巴黎(巴里)」、「紐約(紐育)」的《櫻花大戰》系列的人氣不只遊戲,也發展到電視動畫系列與劇場版動畫、舞台、漫畫等多類型媒體。 確保了人氣系列的地位,即便是誕生 櫻花大戰 20 多年的今日也繼續在各地區 / 媒體積極展開中。 《櫻花大戰》描寫為了守護帝都東京和平而組成的秘密組織「帝國華擊團」的活躍。

櫻花大戰: 系列作品

劇情最大主線,在於軍方圖以新研發的無人駕駛人型蒸汽機取代花組,令花組陷入了解散危機。 櫻花大戰 (2001年12月22日公映)《櫻花大戰:活動寫真》曾經在台灣戲院公映,據稱票房不錯,超過《莎木》的成績好幾倍。 櫻花大戰 帝國華擊團 電幕俱樂部1代的桌面程式集。 櫻花大戰 數碼資料集 太正十二年度 電腦記錄年鑑收錄1代CG、BGM、台詞等的資料集。 櫻花大戰 櫻花大戰 電幕俱樂部22代的桌面程式集。

櫻花大戰

每一個花組團員的甲冑都是獨一無二的,融合了操作者的美學以及個性色彩。 由於永田很早就參與到遊戲的開發工作裡面來,他有相當大的設計自由。 當設計定稿後,他轉而全力製作電腦成像,僅用了五天就做出第一組光武甲冑的模型。 1996年9月27日,《櫻花大戰》首次登場於SEGA Saturn上,遊戲最大的特點是融合戀愛養成類遊戲和策略類遊戲要素,劇情上結合源自日本寶塚歌劇的文化,自此獲得了廣泛的人氣。 其續作也陸續在SEGA Saturn、Dreamcast、PlayStation 2等電視遊戲平台和個人電腦上推出。

櫻花大戰: OVA第6期「紐約篇」

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