單手劍10大分析

以上是這次單手劍武器及裝備配置的分享及個人心得。 由於炎妃龍打完以後就離開MHW許久,因此久久沒有再行更新,也沒有好好回覆討論串的留言。 在這段期間一直都有不少巴友(單手劍愛好者?)留言或給予GP支持,個人一直都有看見也很高興大家會喜歡這篇的文章。 也因此在這次回鍋補歷戰王裝備時,決定好好更新這篇文章,將評語及配裝更新至符合當下環境的狀態,使得將來的新手能夠有更正確的配裝方向。

單手劍

沒有耳塞耐震的關係,需要靠迴避或後跳的無敵時間躲吼叫,操作技術需求較高。 實質攻擊力170,屬性值270,龍封力小,自帶2個3等插槽及白斬。 單手劍 單手劍 本身素質稍低,但自帶白斬及2個3等插槽為它帶來了許多彈性,可依個人喜好塞出耳塞、耐震等技能。

單手劍: 單手劍基本介紹

Syake另外鋼龍也算是物理肉質偏硬的一隻魔物。 在打的時候我也會考慮拿屬性解放的至尊劍,用平砍+轉身斬打前腳或失衡時來回砍頭用。 單手劍 單手劍 就數值來看,傷害期望值高於炎妃冥燈、但鑲孔又輸炎妃滅盡與炎妃冥燈。 如果不是要玩達人藝,恐怕只能是一把玩具…

單手劍

但由於使用及配置上的關係,此處還是將土砂片歸類在無屬性武器。 實質攻擊力190,睡眠值210,搭匠長藍斬,附贈20防禦力。 單手劍 和大凶顎龍武器相同,由於不帶插槽,技能配置不便,較推薦前期使用。

單手劍: 屬性:基礎攻擊力608 攻擊力49.6%

實質攻擊力190,爆破值240,搭匠2以後有白斬。 雖然沒有插槽,也只能客製強化一次,但本身具備不錯的物理攻擊力,可以將爆破視作額外傷害當作汎用武器用。 滅盡片實質攻擊力210,與土砂龍同屬於HR剛升上來時的泛用武器。

  • 實質攻擊力190,睡眠值210,搭匠長藍斬,附贈20防禦力。
  • 實質攻擊力180,解放後眠屬性240,搭匠3後有白斬,自帶2個1等插槽。
  • 每種武器的係數不同,除掉係數之後,得到的數字才是武器真正的攻擊力。
  • 瑟魯基之劍16/10單手1206騎士無對小型怪物產生無與倫比的破壞力。
  • 屬性武器雖然在前中期仍有效用,但在無擊土砂、恐暴、炎妃入手以後便會被漸漸打入冷宮。
  • 紅騎士之劍8/12單手406全職無裝備後力量+1。

【Monster Hunter World/MHW武器心得攻略】遊戲中合共有14款不同類型的武器,戰鬥方式亦有不同。 我們就為介紹各武器的操作、推薦連技等,好讓大家容易掌握戰鬥。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。 《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。 遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。 你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

單手劍: 單手劍

紅騎士之劍8/12單手406全職無裝備後力量+1。 侵略者之劍9/11單手406全職無在燃柳村附近的高級妖魔身上有可能得到,給法師使用是很棒的武器。 大馬士革刀10/11單手456王族、騎士、妖精、黑暗妖精無攻擊堅硬外殼的怪物也不會壞掉的武器。 武士刀10/12單手406王族、騎士、妖精、黑暗妖精無只需一隻手就可揮動,可從死亡騎士身上得到祝福的武士刀。

本代弱水魔物較多,在配置完成後應該有發揮空間。 和凶豺龍棍棒相比,是屬於較偏重物理攻擊的水屬性武器。 具有不錯的物理攻擊力(實質攻擊力190)、20%會心率、以及匠3後的短白斬。 180(230)的火屬性在屬性武器中依然屬於較低者,當作附加傷害來看待即可,不必特別強化。 在搭匠以前藍斬也不長,搭匠以後若無剛刃研磨也很難維持白斬,因此個人認為這是一把晚熟的武器。

單手劍: 屬性:基礎攻擊力510 元素充能效率45.9%

但由於雄火的傷害仰賴短白斬支撐,若不配到匠5,續航力便不及蠻顎劍。 而蠻顎劍即使剛刃研磨結束,仍有一小段藍斬可用,因此個人認為綜合表現上與雄火武器難分軒輊。 詳細的差距還需要實戰測試,可能蠻顎劍在弱火較多的魔物上差距較明顯。 目前環境會心容易堆疊、且達人藝成為近戰國民技能,要維持雄火單手劍的難度已經大幅下降,蠻顎龍劍可能只能當作過渡武器使用。 名稱攻擊力單/雙手重量安定值職業等級限制說明短劍的劍身2/2單手206全職無妖精道具的半成品,也可以當作武器使用。 長劍的劍身3/3單手306全職無妖精道具的半成品,也可以當作武器使用。

細劍11/6單手606騎士、妖精、黑暗妖精無只有精靈可以製作,輕巧,且對小型怪物有強大的破壞力。 瑟魯基之劍16/10單手1206騎士無對小型怪物產生無與倫比的破壞力。 末日刀16/16單手506無無只有GM可以使用的武器,是不會出現在玩家世界的,裝備後所有能力值+5,攻擊成功+20,額外攻擊點數+120。 受封印被遺忘的劍3/2單手400王族、騎士、妖精、黑暗妖精45攻擊成功+5。 古老的劍35/20單手300王族、騎士、妖精、黑暗妖精45攻擊成功+5。 騎士之劍8/8單手400騎士無無額外效果。

單手劍: 原神 (Genshin Impact) 單手劍強度排行與適用角色推薦

有鑑於版上目前幾乎不見單手劍文章,而目前裝飾品幾乎收集完全、單手劍也早已收集完成,因此撰寫本文分享個人的單手劍裝備配置。 由於個人狩獵風格的關係,配置大多以純輸出為主。 如果不追求高輸出,或者自認操作技術無法駕馭沒有生存技能的配置,可自行斟酌將部分技能改為自己想要的。 斬岩的設計思路就是一把主c武器,被動提供的攻擊力可以有效提升主c的傷害,防禦力可以提升角色的生存能力。 但是副詞條的物理傷害加成使得武器的泛用性低了不少,目前隻適合物理流主c,比如物理刻晴,物理凱亞等等。

另外盾擊不吃屬性的設定,也是多數屬性武器被淘汰的原因之一。 實質攻擊力180,解放後眠屬性240,搭匠3後有白斬,自帶2個1等插槽。 基本素質和骨鎚龍武器相似,但由於武器多了2個1等插槽,可塞出的技能較多。 實質攻擊力190、10%會心、210爆破屬性、3-1鑲孔、白斬目測50且自帶利刃。 論本身傷害或許還不到頂尖,但本身長白斬+利刃以及優秀的鑲孔配置卻讓它有優秀的續戰力以及配裝彈性。 懶得磨刀想加長白斬,或是想要靠著本身長白斬+利刃的優勢全出攻擊技能都可以。

單手劍: 【Monster Hunter World/MHW攻略】 武器攻略心得:單手劍篇

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