命運脈衝7大分析

全武装连击中也有普通射击,以贴身攻击终结。 注3:本炮在MG初期的设计中原本有着把手可前后滑动的设计,但实际成品并未采用(直到RS中才实现)。 而MG攻击自由的成品相比其初期的设计却增加了若干新设计。 不过在MB中本炮也有了一定程度的变形机构。。 注2:由于剧中对炮一幕导致不少人认为该炮的火力乃至射程(本炮还有过“超射程”之说)只与攻击自由取自深渊的烈火相等(影响在游戏中已多次体现,事实上烈火所属的普通体型MS用复列相位炮其射程为中距离)。 不知这一幕是否是导演对《机动战士Z高达》某类似场景的“致敬”。

命運脈衝

也的确有说法称大河原在设计命运时参考了尊者的初期方案。 重田智曰:觉得用这种风格东拉西扯很酷于是福田导演让正义能踢了呢。 ”这么自信满满地说着,因此剧组的诸位起初都是“欸——? 福田导演那能把没确证的臆见实现的力量真是厉害(笑)。 注:“G高达”可对应上文的“龟派气功波”;而Turn X可从掌部生出光束剑——掌中枪亦有短距离光束剑一称(且亦有短距离光束炮一称)。

命運脈衝: 開發經過

本機原本應該擁有標示著搭載核引擎的型號「A」,超越第二世代系列(Second Stage Series)的第三世代系列(Third Stage Series)定位。 然而,當時尤尼烏斯條約已形同具文,搭載核引擎看上去沒有問題,但仍出於政治理由隱匿了這個事實。 為此將「A」從型號中削除並附加了表示第二世代系列的「S」代之,號碼則分配了一直是缺號的「4」。 注3:由此可看出MC并非光翼的组成,但却需随光翼发动。 第38集中本机在主翼展开准备发动光翼前就已带有残像。 总集篇中修改了此幕,大概是与“残像随光翼发动”的设定矛盾。

  • ZGMF-X56S/ζ Gaia Impulse Gundam試驗型MS。
  • 但虽说设定中光束兵刃之间彼此不能互格,然而在某些官方图片中,却仍旧出现了本刀与对方光束兵刃相抗的情况。
  • 然而,对于命运而言,在设计阶段就判明了仅靠那样受限的动作是无法发挥十分性能的。
  • 总集篇中修改了此幕,大概是与“残像随光翼发动”的设定矛盾。
  • 本機是Impulse Gundam的高機動模式,主要武器是光束步槍和光束劍。
  • 左背面裝備了M2000GX 高能量長射程光束砲,破壞力與精準度兼具的大型光束發射管。
  • 由于磁场只是展开VPS的衍生物,并非由制造其为主的装置产生。

而传说身为神意的后继进化机且从一开始就决定作为龙骑特化机。 因此命运与传说可能搭载了能实现相同或相似功能的系统(前文提到“灵活地运用多彩的火器群”。而操作系统名称里也有“炮击”的字样。且传说在剧中亦有过多重锁定的表现)。 因该系统乃对应超高级氘核之物,而置入了可一键操作的名为“超高级模式”的这最大出力状态之机构。 前方的控制台及系统的开关可用以控制VPS装甲。 命運脈衝 按中央右侧的按键时,便会进入最大出力模式。

命運脈衝: 戰鬥史

基本装备兼并了空战、剑战、炮战各形态(silhouette)机能的本机,在全身各处设置了武装。 因它们需要在战斗中无间差地灵活运用(依场合而定,也设想有同时使用复数的性质各异的装备的情形)。 本机是根据PLANT最高评议会议长的指令而开发的机体。 当初的开发理念是将ZGMF-X56S脉冲高达通过更换剪影套件所获得的多样性集合在一台机上。 因此开发将冲击作为基础,以整合了空战、爆轰和剑刃各套件的“命运剪影”的形式开始了。 既有至机体最高点的说法(例如重生、毁灭),也有至头部天线末端的说法(神意、观星者)。

札夫特企望結合最強MS與駕駛員的部隊,能夠一舉擊潰地球聯合的戰力,迅速使其喪失戰意。 於是產生了從各地战线集合战绩优秀的王牌駕駛員,建成有效運用以命运鋼彈为主力MS的特殊部隊「Concluders」的構想。 命運脈衝 不過亦有人認為,若不借鑒U.C.系列的傳統,那麼C.E.又如何與當初發展繼U.C.之後「21世紀的新鋼彈系列」的原旨相符? 沒有致敬、没有浮游兵器、没有特殊装甲…完全的原創是否能稱得上GUNDAM? 如果武裝掛載形式相同便是抄袭,那么過去各作品中登場的假面男呢?

命運脈衝: 命运脉冲基本信息

然剧中并无机体以喷射炎作为杀伤手段,因此光翼也并未作为武器表现。 另外就是因能量过剩产生的来看,不排除(所有的)VL是以不可见光(且可能是紫外段)来推进,但因VL无法充分利用能源导致排出的能源(或与其它物质反应)生成可见光的可能。 在「第二世代系列」開發之初,原構想讓脈衝鋼彈搭載混沌鋼彈、深淵鋼彈與蓋亞鋼彈各自的裝備,使其成為各機中間性質的可變MS。

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虽不明是期待着怎样的机能而采用的,但在高机动时带来了所谓“残像效果”的次生效果。 这是命运在进行高机动时,仅有在机体周围散布(亦会散布于装甲之上)的幻象胶体残留在原位而发生的现象。 配合拥有光翼的本机的高速度,能将敌人玩弄。

命運脈衝: 命运高达特殊装备

但與此同時,就需要專門用於搭載、管理影子裝置的大型母艦,這一點對於“脈衝高達”運用是非常大的限制。 《機動戰士鋼彈SEED 命運脈衝 DESTINY MSV》登場。 型號的θ為希臘文字的8,意味著這是第八個被設計出來的魅影。 命運型脈衝鋼彈總共建造了四機,其中的三機出廠服役。 命運脈衝 以對艦攻擊、火力支援為想定的火力強化用魅影。 本模組搭載了大出力的光束砲、電磁軌砲,以及壓制面用的飛彈發射器等多種多樣的火器,單純的破壞力、射程距離可說是全魅影中最強的。

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另外有着将抗光束涂层盾(至少是古夫级)及八咫镜盾一刀两断的威力。 顺便根据森田早先的发言“关节发光啥的到我看到模型说明书都还不知晓(笑)”来看,强袭自由和无限正义的关节发光大概又是导演亲自增加的设定。 注2:虽上文仅称关节部分采用了特殊素材,不过如今已有“特殊框架”一说。 事实上在剧中,本机及传奇外露的骨架在启动时有视效变化(但无法确定传奇所使用的是否也是特殊素材)。 事实上近几年重田参与的命运模型中自MG开始翼部的黑色部分就变得高而尖(不过在其负责的相对早的模型STH中未采用这类设计)且翼部轮廓开始带有弧度。 在HDR的宣传图中连烁刃2及肩甲都具有了此特征。

命運脈衝: 脈衝高達機體設定

在前次大戰中,地球聯合軍曾經在X105強襲上試驗性搭載過被稱為強襲IWSP的統合武器系統,X56S/θ命運脈衝可以稱得上是它的ZAFT版。 左背面裝備了M2000GX 高能量長射程光束砲,破壞力與精準度兼具的大型光束發射管。 來自Hyper Duetrion引擎豐沛的能量供給,不僅高威力、長射程,連射性能也很優秀。 其性能遙遙凌駕於包括轟擊型魅影在內、既有的MS用光束發射器。

  • 以對艦攻擊、火力支援為想定的火力強化用魅影。
  • 虽无原型的连接机构,不过通过调整光束的出力,可将刃部延长作为光束军刀来使用。
  • 新機體開發之際,杜蘭朵議長提出了「將最高技術全都盛滿進去」的要求,這有著使用核引擎、幻象化粒子等為尤尼烏斯條約所禁止的各種技術的意味在,本機也實際用上了以這些技術發展出的裝備。
  • 除深淵鋼彈以外的其他「第二世代系列」MS均有裝備,外觀些許不同,但基本設計幾乎是同樣的。
  • 而且偏重光束兵器的裝備帶來惡劣的能源效率,一次出擊即需要二至三次重氫光束充電。

这样为应对这个问题的解决方案,开发了“让更接近人类的动作变得可能的机体”。 作为被采用的技术,使用了将基本构造体分割为细小的部件,各自传动的方式。 命運脈衝 另外,在关节上,采用了转用自PS装甲技术的特殊素材。 这是配合运动令关节部的素材性质发生变化的材料,因此诞生如字面所述那样“有柔软性的关节”变得可能。

命運脈衝: 命运高达机体诸元

於是嘗試將混沌鋼彈、深淵鋼彈和蓋亞鋼彈也設計為具有分離、合體機構的機體,擔負脈衝鋼彈魅影系統的一環,如此一來脈衝鋼彈便可透過換裝另三機的胸部和裝備部件而獲得其能力。 然而為了讓脈衝鋼彈可配合另三機的部件,作為單一MS的機體構造將會複雜化,且變形時須先將腿部部件切離,完全沒有對應水中或沙漠環境等各種地形運用目的的可能性。 因此最終還是將混沌鋼彈、深淵鋼彈和蓋亞鋼彈作為各自獨立的MS,以在各地形環境的戰鬥中援護脈衝鋼彈為運用形式的構想來做開發了。

命運脈衝

命運鋼彈以最新型兵器對抗舊的第二世代系列兵器卻未有優勢的還有一例。 最終戰的最後,命運鋼彈以掌部光束砲「掌中槍」接下無限正義鋼彈的光束軍刀「超蠍式」。 按照設定,超蠍式的性能僅與第二世代系列(脈衝鋼彈等)的光束軍刀「金剛杵」相當,掌中槍的出力應強於超蠍式;即便做不到反壓制,至少相互抵消是沒有問題的。 可是命運鋼彈不知何故被安排以手指去握住光束刃,然後發生不明爆炸而失去雙手。 有人推測該爆炸可能是手掌被切斷的瞬間,手掌內部的掌中槍相關元件和電路遭到正在發動的光束能量破壞所引發。 再者,有人質疑命運鋼彈僅失去雙手和右足便再起不能,反觀過去自由鋼彈、脈衝鋼彈等曾受到更嚴重的損傷,卻依然能夠繼續行動。

命運脈衝: 命运高达操作系统

而要使用这种长度的刀也需要机体本身拥有相应的柔软性,这等大的实体刀除了拥有特殊(能够模仿人体的动作)框架的命运以外,再无它机能完美地运用。 注3:本机的外挂装备(以及作为固定装备的隔绝光)在PS系启动前虽已带有颜色,然而在启动时却带有视效变化。 可能同毁灭一样采用了新技术(毁灭持有VPS——自由的旗鱼无法对其造成有效伤害——且启动前同样带色)。

本機的主武裝為MA-BAR72 高能量光束步槍 ,改良自自由鋼彈與正義鋼彈裝備的MA-M20「狼式」光束步槍,能源消耗效率大幅提升,總和性能優於原型。 除深淵鋼彈以外的其他「第二世代系列」MS均有裝備,外觀些許不同,但基本設計幾乎是同樣的。 防禦端則配備MMI-RG59V 機動防盾,施作了對光束塗層的盾。 其裝甲備有可上下左右滑動的伸縮機構,必要時調整盾的尺寸,兼顧了有效防禦面的擴大與靈活性,故本機裝備巨劍型和轟擊型魅影時也能夠攜行機動防盾。 命運脈衝 另外,盾的裝甲採用了類似鏡面的材質,可以反彈來自某些射角的光束。

命運脈衝: 機體諸元

本機五體的柔軟度更是不可或缺的,換作其他機體,即便裝備了也無法使用。 左右肩側配備了兩支RQM60F 「爍刃二式」光束迴旋鏢,為巨劍型魅影的「爍刃」光束迴旋鏢的發展型,主要用於投擲攻擊。 導入了簡易式龍騎兵系統(DRAGOON System),可依照駕駛員腦中描繪的弧形軌道飛行,延伸光束刃的輸出長度作為手持式的光束軍刀使用也是可以的。 投擲時的出力擁有輕易切斷防盾、連同MS一併破壞掉的威力。

注5:早在HCM-Pro版模型中本炮就已有光束特效配件,不过直径和以后的MG版大同小异。 另外在开发MG命运时曾有置入发光机关(需在前腕装入电池)的半透明手部配件以再现本炮的发光特效。 不过说是考虑到成本和商品整体的平衡感,最后没有实现。 另外本炮那在CE世界中独有的蓝色光束是人设平井久司的主意。 《机动战士高达 极限对战》系:突进攻击,命中后以零距离射击将目标轰飞并使目标身上发生连续的爆炸。

然而却被演绎成了“近战/格斗特化机”,且几年来官方也一直在强化此点(命运在游戏中的设定和描述因此受到影响)。 新作《高达BUILD FIGHTERS》中本机模型的表现大概会让此点更深入人心。 不知除具有格斗特性的掌中枪外其余火器均无名称是否也是出于此需要。 其实在现实中当速度达到一定程度时,的确可以对身边的物体造成破坏,特别是在有大气的环境下(剧中已体现过高速对周围造成的破坏:譬如自由从ZAFT指挥塔前飞过时将其玻璃震裂)。

命運脈衝: 命运高达

同時廣域散佈幻象化粒子,在周圍的空間上形成自機的光學殘像,使敵人在視覺上、電子上均無法捕捉,本機壓倒的機動性已成為同時代MS的最強級別。 这超过了“第二世代”都可谓是“第三世代”的这一群体吸收了众多从之前的MS上获取的技术,此时间点(结合机师)肯定是最强的MS这毫无疑问。 這個模式是將“脈衝高達”“空影裝備”(中、短距離航空機動戰)、“爆影裝備”(炮戰)和“劍影裝備”(近距離格鬥戰)三大機能合一的統合模式。 在前次大戰中,地球聯合軍曾經在“強襲高達”上試驗性搭載過被稱為“強襲IWSP”的統合武器系統,“命運脈衝高達”可以稱得上是它的扎夫特版。 “脈衝高達”最大特徵是採用了曾經被稱為屈指可數的名機——地球聯合軍“強襲高達”所採用強襲揹包類似的“影子系統”。 “影子系統”與強襲揹包不同點在於和可進行自動飛行的影子裝置結合後就可以機動迅速地達到駕駛員所需要模式。

命運脈衝: 命运高达补充信息

而機翼的內部,更搭載了技術轉移自行星間航行用推進系統「光輝傳遞者(Voiture Lumiere)」的高推力推進器。 原本觀星者鋼彈所搭載的同名技術是接收太陽風及各種鐳射或荷電粒子,通過能量轉換得以利用光壓推進,兼具作為鐳射推進的一面。 導入此技術的其他軍用MS,則是利用機體內的雷射發送器,並搭載了動態的瞬間加速力優秀的模組。 而本機也是通過特殊的能量轉換,獲得強大的光壓作為推進力,來自Hyper Duetrion引擎供給的無限電力形成巨大的赤色光之翼,發揮出無與倫比的超加速。

命運脈衝: 機體武裝與型態

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命運脈衝: 命運脈衝

然而在本炮非贴身射击未给人留下深刻印象的情况下,游戏中体现的可能性极低(在很多机体都可旋转扫射或散射的《高达回忆录~战斗的记忆~》中,本机是极少数拥有双重型火器但却无旋转射击的机体之一)。 由於各型態魅影需要的電力不同,著裝魅影後機體電力的耗費也不同,為了讓能源耗費更加效率化,每次著裝魅影都要調整VPS裝甲的電壓,其副效果就是裝甲色會依裝備的魅影型態發生固定的變化。 脉动高达最大的特征是采用了曾经被称为屈指可数的名机——地球联合军的GAT-X105强袭高达所采用的强袭背包类似的影子系统。

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