掌上遊戲機詳解

兒童教育工作者認為,玩具最重要的是要適合兒童發展的需要,掌上遊戲機的遊戲都是跟隨不同年齡階段的孩子設計。 隨著孩子年齡的增長,孩子可玩的玩具範圍大大擴大了,除以前玩的比較簡單的玩具以外,各種電動玩具、電子遊戲機等,都挺受孩子們的歡迎。 在眾多智力玩具中,彩屏掌上遊戲機更受孩子的喜愛,不僅孩子,甚至孩子的父母也有的玩不釋手。

比如說在《超級馬力歐奧德賽》中,你會遇到一些藏在地板內的月亮收集品,馬力歐走過後Joy-Con 手把就會靠震動來提示玩家。 不可分離的設計還帶來另一點問題,那就是「手把壞了該怎麼辦?」。 此前已有不少Switch老用戶反饋,說Joy-Con手把會出現「搖桿漂移」的現象,懶得修還說可以靠換一對新手把解決,但Switch Lite的一體化設計無疑只能走拆機的老辦法,代價明顯更大。 比如說《超級馬力歐奧德賽》、《ARMS》和《馬力歐網球Ace》等作品,它們都支援揮動Joy-Con 的體感操作,但如果你只能用對著小螢幕用掌機模式來玩,我想樂趣肯定是會減少的。 這一左一右的手把既可以在Switch 掌上遊戲機 連接大螢幕時充當主機手把,又可以插在機器兩側將Switch 變成掌機,還能拆分成兩個獨立的手把,讓兩名玩家在一台主機上游戲。

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據統計,Game Boy 掌上遊戲機 版《俄羅斯方塊》總銷量達 3,000 萬份,是 Game Boy 賣得最好的遊戲之一。 Game Boy 在北美地區上市後,銷量迅速上漲到百萬量級,成功吸引大批用戶。 另一點不得不說的就是 Game Boy 結實的塑膠外殼。

  • 這款 1998 年推出的單色鏡頭出自任天堂作曲家田中宏和之手,可像遊戲卡帶插進掌機插槽,然後就能將 Game Boy 螢幕當成取景器,拍出極具年代感又有些超現實主義的像素照片。
  • Logitech G CLOUD 雲端遊戲掌機 12 月 23 日起台灣大哥大獨家開賣,建議售價 11,990 元,搭配台灣大 5G 資費方案最低月付 999 元,即可以專案價 0 元帶走。
  • 比如說像《DOOM》這種採用了動態解析度的遊戲,在解析度較低的情況下,顆粒感和模糊感會被進一步放大,但現在我重新用Lite 試玩了下,觀感不說有明顯改善,但至少能掩蓋掉一部分鋸齒。
  • 正前方的面板具類似放大鏡的效果,讓玩家感覺看到更大的螢幕,此外還在左右兩側配上小燈,彌補了 Game Boy 沒有背光的缺點。
  • 最終在一年前,他們選定了DMP的PICA 200核心,並進行了詳盡的開發測試,最終將其集成在3DS當中。
  • 另一點不得不說的就是 Game Boy 結實的塑膠外殼。

而床上掌機,實際上類似於平板,是只要專門攜帶的,更多使用環境是固定場所。 T客邦由台灣最大的出版集團「城邦媒體控股集團 / PChome電腦家庭集團」所經營,致力提供好懂、容易理解的科技資訊,幫助讀者掌握複雜的科技動向。 目前 ,Valve 已經為部分合作夥伴發放了 Steam Deck 開發機,開發環境和軟體正在完善中。 通過 Steam 雲端 ,Steam Deck 可以做到 PC 至掌機端無縫銜接。 從本質上來說 ,Steam Deck 就是一部 PC, 因此對於安裝其他系統和軟體是開放的。 根據Steam官方的發佈,去年推出的Steam Deck,今天終於可以開放國內預購了。

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中國的手機網遊市場,是典型的“吃大戶”模式,即通過激烈的遊戲競爭,將那些不付費的玩家趕出遊戲,最終留下的都是少數有錢的重度玩家,最終變成“有錢人打有錢人”。 為什麼這么說,眾所周知,手機普及率越來越高,也越來越智慧型,裡面的功能和軟體也是多樣化發展,那么是否所有小型掌上設備都會融合進智慧型手機,這個可能性也存在。 Nintendo Switch近日首度亮相,集電視遊戲主機與掌上遊戲機“雙機一體”,明年三月發售,業內人士估計發布之後年度銷量將超千萬台。 新一代PS Vita的部份鍵位發生了輕微變化,外觀更加圓潤並且擁有多種外觀顏色可選。 機身體積方面,PS Vita 2000的厚度僅為15mm,整機重量為219g,分別較現役機型減少了15%和20%,更加便攜。

台灣大於12月16日至22日祭出限量早鳥優惠,前1,000名預購者,可獲得Logitech G CLOUD雲端遊戲掌機支架(市價1,000元)。 G Cloud 的 7 吋螢幕解析度為 1,920 x 1,080,更新率為 60Hz,全機重量為 463g。 它有著 64GB 的內建儲存空間(可以透過 MicroSD 擴充),並且號稱電力可長達 12 小時以上。

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但Switch Lite 不同,它的重量僅為275g,基本上就和你10 多年前玩過的PSP 差不多,也回到了一個掌機的合理重量區間內。 如果要用一個詞來形容Switch Lite 給人的感覺,「好帶」絕對是最恰當的。 掌上遊戲機 掌上遊戲機 無論是一體化機身設計,還是十字鍵的回歸和低廉的價格,這款小尺寸設備都更接近於我們傳統意義上的「掌上型游戲機」,而不像Switch 剛登場時附帶的各種新概念。

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現在不少遊戲都需要用家使用 Windows 11「安全開機」功能,目的是減低玩家側開應用程式的機會,減少網路遊戲上出現的作弊情況。 因此小編在嘗試 FIFA 23, Forza Horizon 5 時,最初都遇到遊戲不能啟動的情況。 之不過如果你想一直以 18W 強大輸出,明顯在電量方面難於滿足外出而不插電遊玩。 Ayaneo Air Pro 在使用 18W 輸出遊玩時,最多可以玩到約 1 小時,換上 12W 之後,續航力可以延長到 1 小時 20 分鐘左右,而使用 8W 功率輸出的話,則可以遊玩約 1 小時 45 分鐘。 在 18W 輸出時,需要散熱扇強勁抽風配合,其噪音在巴士這類較靜的公共空間上難以接受(在噪吵的地鐵車廂內相信還可以的)。 還好在 12W 輸出時,則不一定需要開到很強的散熱扇風力配合。

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跨界遊戲周邊產品線,Logitech G首度跨足掌上遊戲機市場,該款雲端遊戲掌機擁有為體驗遊戲大作而生的7吋1080p FHD螢幕、長達12小時電池續航(電池使用時長依用戶及計算條件而異)與463公克的重量,提供玩家更持久的雲端遊戲掌機體驗。 此外,Logitech G更與NVIDIA、台灣大哥大三強聯手,由GeForce NOW聯盟Taiwan Mobile雲端遊戲服務提供玩家上千款熱門遊戲。 根據《Engagement lab》2021年調查顯示,台灣已有超過8成消費者對於雲端遊戲有認知,據台灣大內部數據統計,截至今年12月為止,雲端遊戲的用戶人數比去年成長超過120%。 除利用閒暇零碎時間玩一場成為新的遊樂習慣,不受時間空間限制隨時玩遊戲,搭配上按鍵與搖桿,隨時享受遊戲爽感也成為玩家們的娛樂期待。 Logitech G看好雲端遊戲掌機市場的消費需求,《Logitech G CLOUD雲端遊戲機》提供大螢幕與高畫質、高續航力等出色的硬體特性,讓玩家不管何時何地,連上WiFi即能盡情享有更自由的沉浸式遊玩體驗。 根據Engagement lab 2021年調查顯示,台灣已有超過8成消費者對於雲端遊戲有認知,據台灣大內部數據統計,截至今年12月為止,雲端遊戲的用戶人數比去年成長超過120%。

以往要設定電力功率,需要在電腦主機板設定畫面中設定,但如今次測試的掌上機,它內置能一鍵叫出的設定介面,這裡可馬上設定供電效率。 主要目的是讓你在執行大作遊戲,或需要強勁電腦處理效能的遊戲,可給予處理器最大效率;相反如果你玩的遊戲只是小巧遊戲,毋須耗用電腦資源,就可設定低輸出效率,讓掌機有更多電量,令遊玩時間更加長。 Ayaneo Air Pro 的供電功率最高設定為 18W,比起它的舊有產品 15W 再有提升,再配搭 AMD RYZEN U 處理器及內置 AMD Radeon Graphics,能給玩家暢順運作的 720p 遊戲體驗。 台灣大哥大個人用戶事業群副總經理暨商務長林東閔接受媒體採訪表示,近年推廣NVIDIA GeForce NOW雲端遊戲服務,玩家不必受限於電腦配置,但在移動時遊玩比較不方便;而且雙手使用觸控螢幕玩遊戲,很容易擋到畫面。

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然後,電子掌上遊戲機也慢慢的得到了家長的肯定,這既可提高寶寶手腦並用的能力,又能培養孩子獨立思考的能力。 9.增加新的用戶UI和shop服務,攝像頭遊戲,採用新的可升級系統,可以安裝DSiware專用遊戲。 由於取消UMD,按鍵設計不合理,下載版購買方式過於超前,與mediaGO軟體的過分依賴等問題,PSP Go並未獲得多數玩家認可,終於2011年4月停產。 Game Boy micro(簡稱micro),國內發行名稱為iQue Game Boy micro(神遊GBM)。 由於BANDAI看家作品高達系列和史克威爾的力挺,此部主機上高達系列遊戲和最終幻想系列遊戲的素質非常高,不過去掉“新鮮事物”的可愛外衣後,對老任的江山還是沒有太大動搖,再加之以奇怪的名字(神器天鵝),並未對玩家留下很深刻的印象,導致了失敗。 Mattel掌機和後來的Game&Watch一樣,都屬於不可擴展式遊戲機,每台主機只能玩一款遊戲;Mattel掌機的外觀、螢幕大小、位置、操作裝置,都是根據其所裝載遊戲而定製的,不具備通用性,也不像G&W那樣可以通過手動更換晶片和螢幕而變為其他遊戲的載體。

GBA系列遊戲機確實在中國開闢了一場遊戲掌機的”黃金時代”。 1990年12月1日,日本NEC公司推出PCEngine GT攜帶型掌上遊戲機。 和該遊戲機配套推出的還有電視接收裝置,發售價14800日元,安插之後可以當作電視機來使用。 比起GG和GT,GBC的體積和重量算是最小的,比GBP只是稍大了一圈。 另外液晶部分是採用薄膜電晶體TFT液晶,可以3萬2千色中顯58色,(注意SFC的色彩變化是3萬2千色,而MD只有512色)。 更主要的TFT顯示圖象沒有虛影,這可是以前GB顯示,因此,對於一些過關和打鬥遊戲也可以清楚的顯示。

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可是,如大家所見,PSP似乎更多是在做“冷飯”,很多遊戲都是從PS、PS2改個頭面就般上來,不過,不可否定,也有為數不少的原創遊戲,給大家帶來了前所未有的遊戲樂趣,成為年輕一族的時尚終端。 該機為GBA的改進型版本,由原來的橫板設計改為更為流行的翻蓋設計,減小了遊戲機的體積。 螢幕長度亦由2.5吋加長到2.8吋,不過主機的厚度依然,手感也一模一樣。 另外,用作記憶用途的RAM就由以前的128K BIT大大增強為512K BIT,運算速度負擔得起,遊戲卡匣的容量也可以趨向大容量,過往,WS遊戲最大容量只可去到128M BIT,但WSC遊戲的極限容量就可去到512M BIT。 1998年4月14日,任天堂公司發布了加入背光等特性的GB新機種GameBoy Light,其完全兼容以往GB遊戲。 顏色:原色、紅、黃、綠、黑、金、銀、粉紅、透明共8 色。

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2003年2月,在GBA初版發布兩年後,任天堂推出了一款具備鋰電池、螢幕發光且可摺疊版本的GBA——GBA SP。 相比GBA來說更為小巧精緻,在夜間遊玩的時候也終於擺脫了光源的限制。 一時間,GBA SP的銷量占據了GBA總銷量的半數以上。 任天堂看到了中國市場的巨大潛力,GBA、GBA SP和GBM這三個設備也都在中國地區正式發售過行貨版本。

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上游是遊戲平台商,他們需要發行遊戲跟我們合作,我們幫他定製服務,幫他發行得更好。 索尼新一代的PS Vita掌上遊戲機從2011年12月開始銷售,銷量遠遠低於索尼的預期。 此前索尼公司的經典掌機PSP(PlayStation Portable)曾經紅遍全球。 但受到消費者轉向智慧型手機及平板電腦的影響,索尼的掌機和遊戲軟體及外圍配備2011年12月在美國銷量比前一年同期銳減21%。 在亞洲地區,特別是日本和中國,掌機遊戲具有大量的用戶群,並帶動了大量相關軟、硬體產業的發展。

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台灣也是繼美、加之後,在北美之外第一個販售 G Cloud 的市場。 在手柄、搖桿與按鈕的位置上經過精心設計,更符合人體工學設計,不管你是哪種手型的玩家都能舒適地握在手上盡情遊玩。 這款掌機的續航力最長可達到 12 小時,不用擔心遊戲隨時中斷,長時間遊戲依然保有舒適手感。 申辦台灣大指定方案享「mo 幣多」優惠,合約期間每月於 momo 購物網消費滿指定金額,最高回饋 momo 幣 750 元,使用 OP 聯名卡,月月最高再賺 5.5% 電信費現金回饋。 網路門市申辦 5G 599 元以上指定資費,加碼送 1,000 元 momo 幣,再抽 Apple iPhone 14 Pro 及myfone 購物 1,212 元電子禮券。 台灣大回饋用戶,於 12 月 16 日至 22 日祭出早鳥優惠,前 1,000 名預購者,可獲得 Logitech G CLOUD 雲端遊戲掌機支架(市價 1,000 元)。

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鑒於此前日系掌機在中國幾乎賺不到錢的教訓,曾李青和瑞高希望設計一套全新商業模式。 王盛告訴記者,摩奇掌機的商業模式就是靠和手機網遊開發商分成,“我們就是一個移動遊戲運營平台。 顯而易見的是,在智慧型手機衝擊下的掌上遊戲機將注定是一個小眾市場,但是曾李青認為,在手機網遊中貢獻者最多營收的恰恰是少部分重度玩家。 他舉例說,即使是在傳統的功能手機上,也有遊戲用戶願意一個月花費200元去玩手機上的遊戲,這部分人可能會需要一款專用遊戲機。 SHIELD可以運行所有Android遊戲,並可以與裝載GeForce顯示卡的PC進行Wifi互連,以網路流的形式在SHIELD上面遊玩PC遊戲。

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對很多人來說,體驗塞爾達、馬力歐等各種獨家作品才是入手Switch 的目的;能玩到優秀的遊戲,也是Switch 生意能繼續做下去的的原因所在。 沒有 Joy-Con 手把,意味著你無法只靠一台設備就享受家庭同樂的體驗;而缺少了HD 震動,你也會錯過很多傳遞至掌心的細膩反饋。 對於完全沒有買過原版Switch 的用戶來說,Switch Lite 並不是最合適的選擇,至少我不推薦你將它作為入坑Switch 的首選。 Joy-Con 控制器是Switch 的靈魂,也一直是Switch 相比其他遊戲主機更具備優勢的部分。

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Steam Deck 現已在台灣開放預訂,請選取想要預訂的版本。 當有庫存時,您將收到一封電子郵件,並有72小時的時間完成購買。 是的,所有型號都支援TF卡,但規格太低(UHS-1),玩模擬器當然沒問題,但越來越多的遊戲已將SSD列為推薦配置,那些針對次世代NVMe 4.0進行優化的作品還對硬碟吞吐率有明確的要求,僅滿足UFS-1的廉價TF卡是否會對幀率甚至遊戲體驗有影響?

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過去,WS只可通過WONDER GATE和WONDER GATE對外通訊,但WSC將會推出多種周邊機器方便擴展WSC的遊樂領域,BANDAI將會在較後時為WSC推出兩款卡匣型ADAPTER,當中一款可接駁USB電纜,而另一款就可轉接流通的數碼記憶卡。 PCEngine LT自帶4英寸TFT液晶、電視接收功能、內蔵單聲道揚聲器、外部天線輸入端子、AV輸入端子、立體聲耳機輸出端子的超高級便攜版Core Grafx Ⅱ。 1976年,電子遊戲掌機”Mattel Auto Race”誕生了。 蘋果iPhone沒有上榜 下週就是耶誕節,你最想要拿到什麼禮物呢?

性能參數和GameBoy原型機幾乎沒有改變,所作的變動只有外形的設計、使用的電池型號和顯示屏的變更。 機體設計方面,更加小巧和輕便使整個主機顯得更加人性化,而顯示屏比原型更大、更清楚使得玩起遊戲來的感覺要很多。 電池使用非系列通用的5號電池,而採用了單4型7號電池,對於擁有多台主機的玩家不是一件好事;而且本主機是系列中電池壽命最短的一台。 1989年,任天堂旗下的設計師橫井軍平開創了掌機歷史的新時代。 這一年,任天堂推出了震驚全世界的Game Boy遊戲掌機(1.19億銷量)。

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對很多 1980~1990 年代出生的人來說,Game Boy 就像心裡一抹月光。 我們對遊戲最早期的認知,就來自 Game Boy 和紅白機;而瑪利歐和皮卡丘等,則是自小就印象深刻的遊戲角色。 又或者你可以和我一樣,在家中保留原版Switch 的同時,將Switch Lite 作為外出主力機使用,兩者共享同一個遊戲庫,也是個兩全其美的方式。 是的,分離式手把、HD 震動和TV 模式確實是Switch 的特色,但它們只是加分點,而不是遊戲的必須點。

帶到地鐵上去玩的掌機,是PSP,PSV,這個系列已經注定要被智能手機所淘汰。 而Switch這種掌機,體積遠遠大於智能手機,外出攜帶是需要背包的,這種掌機與iPad這類平板類似。 更多的使用機會是床上、沙發上、咖啡店、辦公桌這種固定場所,對便攜性有要求,但是沒有手機那麼高的要求。

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