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LINE已成為台灣人最常使用的通訊軟體,但除了基本聊天外,你還知道LINE的其他功能嗎? LINE官方這次傳授4個「長按App」小撇步,讓你更輕鬆使用這些功能。 索尼互動娛樂宣布,由Naughty Dog於2013年推出的《最後生還者》 ,確定將在9月2日於PlayStation 最後生還者2總監 5推出以《最後生還者 一部曲》 為稱的重製版。 KYLAT 全平台制霸的死忠玩家,正努力朝翻譯之路邁進,已經忘記當時為何會選則用鬼店的Jack當頭貼,但不知不覺就一直沿用到現在了。 在被夏日遊戲節主持人 Geoff Keighley 問到是否有在執導遊戲時,Druckmann 給出肯定的答案,並表示他並沒有放棄他原本的工作,暗示正在計畫一款新作。

亂舉例邏輯不通,難怪有人說台灣應該從小學就要開始教邏輯學。 2020年6月26日,索尼宣布游戏在发行3天內合共销量为400万份。 是次紀錄超过2018年发售的《蜘蛛俠》(在3天時销售为330万份),成为PlayStation 4上销售速度最快的第一方游戏。 2020年4月3日,在將近發售前約一個月,官方以2019冠状病毒病疫情影響貨運等因素為由,公開宣佈《第II章》由原定2020年5月29日變更為「無限延期」直到另行通知。

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由於首款《最後生還者》確實推出過「拋諸腦後」 這部劇情 DLC,補完了秋季與冬季兩大章節之間的空缺,以及艾莉在踏上這段旅程之前的過去。 因此,不少喜愛《最後生還者2》的粉絲們也希望看到這款續作能推出類似的額外章節,來講述部分角色的其他故事,但令粉絲們失望的是,這個計畫在短時間之內可能無法實現了。 至於頑皮狗先前承諾過的《最後生還者2》「線上模式」,目前仍然充滿了未知數。 最後生還者2總監 來自《彭博社》網站的記者 Jason Schreier 在一段時間之前出席了 MinnMax 線上節目,並詳細談論到了上面提到的這些內幕消息。 在這場節目上,Jason Schreier 表示他認為頑皮狗確實曾經一度為《最後生還者 2》構想過推出 DLC 的計畫,但這項計畫最終可能並沒有成形。

在《最後生還者2》的最後結局,艾莉再次回到了人去樓空的農場,即使失去了兩根手指,仍然試圖再次彈奏喬爾當年送給她的吉他。 最後,艾莉也放下了這個吉他,最後的畫面則停留在漸漸離去的艾莉身上。 若能夠暫時放下成見,嘗試去體會其中幽微的情感變化,相信玩家們能夠對艾比寄予更多的同情。 事實上,恐怕正因為艾比對於當初的報復舉動感到不安,才試圖在回報葉拉和列夫的過程中尋求自我救贖。 這也說明了為什麼艾比後續是如此義無反顧地兩肋插刀,為那姊妹倆提供的幫助已經遠超過報恩的限度。 一切的源頭,都來自艾比當初面對救出自己的喬爾時,混雜了恩義和恨意,兩相矛盾交織而成的罪惡感。

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有分析指出,媒體評論不論好壞,幾乎都提到開發商限制了可以引用的內容,而這似乎使記者無法全面向玩家闡述評分背後各種細節的考量,在發售後資訊偏向負面的網絡氣氛下自然形成嚴重落差。 一些較為尖銳的坊間意見則認為,給予高度評價的媒體都是受發行商壓力或好處而選擇對劇情的問題避重就輕,不過這點被前資深遊戲編輯反駁,認為坊間需要注意評論和意見對首輪銷售向來不會有太大影響,因而不能說提升本作評價可以為媒體帶來甚麼好處。 HBO 製作,預定 2023 年 1 月 16 日同步在台灣 HBO GO 串流平台上線的 PlayStation 暢銷動作冒險遊戲改編同名真人影集《最後生還者(The Last of Us)》,現公布主要登場角色的劇照,供玩家參考。 《最後生還者 2》 在上市前在劇情方面有著嚴密的保密措施,讓開發團隊 Naughty Dog 在接受媒體訪談時,總是顧左右而言他的回應。 在 6 月 19 日遊戲正式發售當日,Indiewire 對創意總監 Neil Druckmann 以及編劇 Halley Gross 進行訪談,談論了遊戲的劇情細節疑問,以下是摘要整理。

同時詮釋正反雙方的情節處理,在電子遊戲中TLOU2應該不是頭一遭,像《音速小子大冒險2》(Sonic Adventure 2, 2001)也有過類似設計。 然而TLOU2應該是執行得最徹底的一個,我認為頑皮狗此番大膽嘗試的挑戰精神應當肯定。 德魯克曼為了讓演出局面變成他所期望的形式,刻意操控人物的行動並不只一樁。 其中讓我感到特別不以為然的,是歐文和梅兒死於艾莉之手的橋段。

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但在《最後生還者2》中,反而覺得這些角色正試圖從玩家的手中把控制權搶走,像是操作艾比時,在與艾莉的死鬥之後選擇離開。 Iindiewire 認為《最後生還者2》帶來了對比式的敘事手法。 打從開場到結尾的彈吉他小遊戲操作,以及遊戲舞台傑克森市和西雅圖、博物館與水族館,或是艾莉對於宇宙的愛,和艾比對於高處的恐懼等相互反應著,在遊戲有著兩個部分的彼此呼應。

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而在區域上行走時,很多時候你都是在嘗試進入某個地方,第一個看到的門永遠是鎖起來的,角色總是走一走跳一跳就突然落下去,遊戲前期因為一代主角喬爾突如其來的死亡,一開始我們會一起憤慨,即便這種設計這非常廉價,但遊戲時間一拉長,這樣憤慨的情緒也被過大的地圖給消磨掉了。 目前來說頑皮狗證實了並不會為《最後生還者 2》打造類似前作設計的 DLC 章節。 但根據近期傳聞,初代《最後生還者》的 PS5 完全重製版及《最後生還者 2》的獨立多人遊戲正在開發中。 而 Neil Druckmann 曾經表示他已經構思好了《最後生還者 3》大綱,但短期應該無法得知詳情。 而下方留言則有網友做出另一種分析,他說遊戲歷史中,爆發蟲草菌感染是在 2013 年,遊戲的實際故事則是發生在災變後的 20 年後。 這個類似彩蛋的海報,可能就是過去年代就留下來的,不過也顯示出隨著變異殭屍肆虐,遊戲中不太可能有企業願意貼新的徵才海報並花更多的錢徵人,整個世界的確是混亂且沒有正常的經濟活動。

為了從免疫者艾莉身上提取抗體,艾莉必定會因此喪命,這是在TLOU最後的難題:「艾莉 vs.全世界」,如何去做選擇? 從效益主義來看,這只是簡單的數學問題,用艾莉僅僅一人的生命就可以拯救全世界數以億計的人口,實在太過划算。 但人非草木,和那好幾億根本就不認識的人比起來,對於喬爾來說,還是眼前的艾莉更加重要。

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而不是被遊戲系統或劇情演出去強迫妳非殺人不可,再來檢討殺戮的錯誤。 只能說,編劇為了硬是開進其預設好的劇情演出,因此強行降低了劇中人物的智商,讓他們做出了不符合背景設定和角色特質的行動。 意圖利用喬爾的死亡來推進劇情,編劇原理上當然說得通,值得商榷的是一系列糟糕的鋪陳和演出,單只這一段二十餘分鐘的遊戲時程,就有上述這麼多難以自圓其說的問題。 而硬要解釋當然也行:湯米報名號是為了在急迫的喪屍危機中爭取艾比信任;喬爾數年來在傑克森市的平靜生活磨去了他的警覺意識;艾比是為了避免喬爾因失血過多輕易死去才要梅兒協助止血;以艾莉的出現作為警訊,為了避免傑克森市可能增援壞事,艾比才潦草地將喬爾打爆頭就了事⋯⋯。 為了生存下去而幹過很多壞勾當的喬爾,終究未能安養天年,這樣的描寫雖然落入善惡果報的窠臼,在那個文明崩壞的後末日世界,倒也不算什麼出人意表的發展。

  • Naughty Dog先前也確認與哥倫比亞影業合作製作《秘境探險》真人版電影,日前更已經正式進入拍攝階段,並且由曾經執導電影《猛毒》的Ruben Fleischer擔任,而主角奈森德瑞克 是由湯姆霍蘭德演出,馬克華柏格 則扮演奈森德瑞克亦師亦友,甚至偶而出現父親般關懷的維克多蘇利文 。
  • 說白一點,就算是《金庸群俠傳》(1996)那樣有點亂來的遊戲,它的道德反饋系統也比TLOU2更有感:至少你小蝦米的道德值是高是低,都端視你有沒有去別人家翻箱倒櫃來決定。
  • 基於類型本身遊戲性帶來的壓力,過長的總遊戲時間反而會造成厭煩或倦怠的反效果。
  • 在喬爾的處刑現場,直到艾比開口之前,也是他獨排眾議大聲疾呼,應該要放過無辜的湯米和艾莉。

」除非是像《勇者鬥惡龍》系列、《最終幻想》系列或《軒轅劍》系列那樣,每一部都是各自獨立的故事。 《最后生还者》:一些关于细节和结局的思考 而对于汤米来说,这对他是一场噩梦。 而从这一点来看,乔尔为了救爱丽,杀医生与马琳这么些中性的人物也就不奇怪了。 在剧情上本作是同名游戏的前传,讲述了在大灾难的前一年,传染病肆意环境下13岁的小女孩,艾莉的生活环境悄然发生了改变。

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但好笑的是,有網友在經典的推車關卡逃生戰中,遇上 NPC 比爾(Bill)的 BUG,推車速度飛快,讓他幸運一下子就過關了。 對於明知不實或過度情緒謾罵之言論,經網友檢舉或本網站發現,聯合新聞網有權逕予刪除文章、停權或解除會員資格。 除了將在9月2日推出對應PlayStation 5平台的《最後生還者 一部曲》,索尼互動娛樂也確定著手打造Windows PC版本,但目前暫時尚未公布具體硬體需求。 至於設定在《最後生還者》世界觀的獨立多人遊戲也將會擁有著如同其他單人作品的規模,並將會導入全新的故事與角色,相關資訊預計將會在 2023 年內揭曉。 在《最後生還者》中,玩家得知喬爾對陌生人痛下殺手的原因是為了要保護艾莉。

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《最後生還者 二部曲》上市至今超過兩年,竟然還有玩家能夠發現隱藏其中的彩蛋,近日就有玩家的闖關時,無意間發現一個遊戲中的徵人廣告,令人感到有些可憐的是,即使遊戲發生在近未來的 2038 年,美國的基本工資仍然未調高,也讓人深深感受到悲涼末世的感覺。 TLOU2將兩段平行敘事串接在一起,強硬地要玩家接著跑,讓人搞不清楚頑皮狗到底是對自己的故事太有信心還是太沒自信。 而如此斷點不明顯的處理方式,還會導致玩家有一種遊戲歷程遙遙無期的迷茫感。 艾莉在劇院對峙才正到緊張處,時間和視角突然跳回到四年前的艾比,我一時真是相當錯愕:想說劇情不是要結束了嗎? 在TLOU2有好幾處的情節演出,都讓人誤以為遊戲準備邁入終局(結果不是):艾莉對峙艾比、艾比對決艾莉、事過境遷的農莊生活等等。

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編劇 Halley Gross 也說,他們想讓玩家理解的是一開始艾莉就沒有和玩家站在一起,反而是玩家要透過遊玩的過程來理解艾莉的過去,了解艾莉復仇的動機,從一開始「殺了那些兇手」到直面自己對於喬爾的負罪感,因此到最後才會選擇寬恕艾比。 而之所以在遊戲中會不停的回憶是因為要提醒玩家為什麼艾利會走上復仇之路,此外也表達喬爾與艾莉間的關係其實是不停在改變的。 而《最後生還者 第II章》想講述的是「選擇的後果」,因此插入回憶片段是必要的。 然後,《最後生還者 第II章》中引起爭議的一部份就是角色常常會做出不符合玩家預期的行動,對此 Neil Druckmann 表示,一代時想達成的事情是讓玩家與喬爾重合,並理解為何喬爾會做出這樣的決定。 但同時他們也認為當玩家操縱的角色不符合玩家的意願,做出玩家不想做的行動時很有意思。 如果是看電影的話就只是被動的接受、但玩家透過遊戲,操縱角色經過遊戲旅程之後當發現角色的重大抉擇不是自己所想時,那就會有有趣的糾結與反應。

最後生還者2總監: 頑皮狗為何會讓遊戲變成一個純粹枯燥且痛苦的,而非在痛苦的世界中還能找到快樂的體驗?

该模式以12周共84天为1个循环,1场对战就算是1天,期间玩家将挑战各种不同情境的任务关卡。 對了,你可能會認為為何我沒有通篇大罵尼爾卓克曼,而是通篇大罵頑皮狗,因為在這次史詩級的失敗之後,我對頑皮狗這個品牌的內部自理能力已經失去了信心,在我看來,能讓這種品質的產品出廠的品管,喝醉的人的不只尼爾卓克曼。 我買的不是攝影集,我買的是遊戲,而在一代這個遊戲之所以可以區別開那爛大街的同類型遊戲與同類型故事題材,是因為它故事說的好,我樂於去操作裡頭人物去作事情。 從六月19號拿到遊戲當天到25號全破遊戲間,總遊戲時數粗估24小時左右,不是我不想一次玩久一點,而是二代的劇本沒有什麼引人入勝的東西,雖然頑皮狗嘗試用非線性敘事讓故事更有層次,但最終只是黔驢技窮的嘗試,橫跨不同區域、橫跨不同天氣、遭遇不同角色、橫跨多段時間。 他們不關心你在乎什麼,他們只關心他們在乎什麼,所以他們會把他們在乎的東西塞到你的嘴巴裏,他們說著要尊重所有的人,但他們並不尊重拿錢出來買遊戲的玩家,他們本來應該創造某些奇蹟,最後卻把一切都毀了,他們沒有做好他們自己的工作,但他們卻可以叉著腰指責玩家覺得遊戲不好玩是因為思想不夠進步,他們是頑皮狗。 《最后生还者2》获TGA 年度最佳,玩家们不开心了 一年一度的 TGA 年度游戏评选,终于落下帷幕。

某種層面上,TLOU2有一部分的企圖,可能類似於麥可・漢內克(Michael Haneke, 1942-)的《大快人心》(Funny Games, 1997-),想透過極端化的文本呈現,來反思媒體中慣常被娛樂化的種種暴力元素,實際上會造成的殘酷傷害。 當德魯克曼在這樣具有高度互動性質的媒介中試圖探討道德,卻沒有提供玩家殺戮以外的行為選項時,那就成為單方面自以為是的說教了。 最後生還者2總監 這就是為什麼遊戲後半視角轉換,改以艾比為敘事主體時,有許多玩家感到不爽、不適、甚至無法將遊戲進行下去。 最後生還者2總監 「我現在操控的新主角,卑鄙地殺了我喜歡的前主角」,造成老玩家強烈反彈。 這反映出一個頑皮狗應該要高興的事實,那就是初代《最後生還者》確實達到了一般電子遊戲媒介難以企及的高度,其純粹動人的敘事撼動無數玩家,使人們對主角喬爾產生強烈的共感和認同。

不過相較於一個星期前媒體的高評分,《最後生還者2》在玩家分數部分可說是相當慘烈,截至今(19)日下午4點30分,總共1910篇的評論僅獲得3.3分。 當你覺得遊戲已經無聊到不能再無聊時,頑皮狗卻又在這部分屢屢突破,我們突然再次切喚到一個名叫艾比的角色,這個角色在遊戲初期用散彈槍炸掉了我們喜愛的一代人物喬爾的一條腿,然後用高爾夫球棍把他的頭打到變形,想當然爾這是頑皮狗希望勾起玩家情緒的一個懶惰方案。 除了遊戲,以本傳劇情為藍本改編的《最後生還者》 HBO 最後生還者2總監 獨家影集,亦訂檔於 2023 年 1 月 15 日正式上線。 官方也於今日釋出多位角色的最新海報,有興趣的玩家不妨保持關注。

頑皮狗試圖嘗試複雜的敘事手法,但他們卻沒有達成更好的效果,反而錯失了經營艾莉與這代初登場的友人傑西和情人狄娜更深刻的情感的機會。 這就像是《動物朋友第二季》的災難再現,你完全想不到為何有人會放棄一個花時間經營的主角,用另一個新角色去把她的戲份替代掉,並且用憑空冒出的設定來稀釋掉所有在前作成功的元素,就只為把作品變成自己的形狀。 然後我們就像艾莉一樣,看著自己心愛的人被用高爾夫球杆打到頭都變形,這就是他們對《最後生還者二》所做的。

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而明明是活著的喬爾的兄弟湯米卻被官方刻意調離我們的視野,明明他是個僅次於喬爾與艾莉感情深漏的人,頑皮狗卻寧願我們去跟大量陌生人交談或者砍殺大量陌生人。 她花了四年的時間將精瘦的身體變成可以幾拳打死喪屍的粗勇型身材,這或許有些驚人,但在遊戲裏有展示基地裏有豐富的蛋白質還有健全的器材,而艾比也是其組織首領手下的頂尖戰士,搞不好她就是天生神力,就像《惡靈古堡五》那個從纖細菜鳥變成人型凶器的克里斯一樣,所以我也就不如一些玩家般對其外型如此糾結。 雖然以前我就不玩線上,但有一説一,他一代的線上很受歡迎,只要尼爾反悔出線上,還是可以拉一大群健忘的玩家回去。 最後生還者2總監 《最后生还者2》————没有那么好,却也没有那么烂 在玩过之后我认为,《最后生还者2》确实没有媒体吹得那么神乎其神,但也没有玩家贬得那么一文不值。

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王必勝表示,這次選舉前5天內20歲以上確診者約62000人,選後這幾天有跟中選會密切討論可行性,會請中選會做出最後決定。 聯準會主席鮑爾11月30日在華府智庫布魯金斯學會發表演說時釋出鴿派訊號,表示聯準會可能最快於12月放緩升息步調。 此話讓市場強化本月將升息2碼、而非繼續升息3碼的預期,不過鮑爾也重申,利率將有必要升至比決策官員在9月時預期「略高」的水準,Fed將在12月會議上更新對利率路徑的最新預測,屆時,這一輪升息周期的利率峰值預測值可能會上修。 官員9月時預估利率峰值為4.6%,目前多數經濟學家預期將超過5%。 展望後市,匯銀主管表示,美國周五將公布非農就業數據,若數據表現不如預期,新台幣匯率很有機會闖破30.5元,進一步上看30.3元。 資深匯銀主管表示,新台幣匯率盤中升值金額一度逼近3角,關鍵在於除外資瘋狂湧入外,眼見新台幣匯率升值氣焰高漲,國內出口商也連忙進場賣匯,深怕美元「天天都便宜」、新台幣匯率一去不回頭,愈晚賣、虧愈多。

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