戴米安詳解

施術前會在空中蓄力約3秒,接著俯衝攻擊範圍內的所有隊員,被擊中時扣100%血量(可以減傷),被擊後如果沒有死亡,頭上烙印數+1。 此攻擊有延遲,若在戴米安施術後極短時間內進入攻擊範圍,仍會被判定擊中。 俯衝:在發動前戴米安會有數秒滯空時間,傷害與防禦力有關,對我造成的傷害約為10~20%,被擊中者烙印+1,該技能同樣有延遲,所以在戴米安剛降下的時候進入他剛剛下墜的範圍還是會吃到完整的傷害和烙印數增加。 這些攻擊並不是正統的hp%傷害,經過反覆測試,發現這些傷害不能無視玩家的自然無敵時間(被擊時,任何職業都會自然地進入極短的無敵時間)。 以下是某次的實驗影片,影片中烙印+1為計時器所致。 不過正常玩法不會有人刻意吃傷害讓自己進入自然無敵時間,因為寵物喝水有冷卻,通常連續吃傷害就飄了。

目前可以看到有部分玩家只顾着在戴米安发呆的时候疯狂揍他,没有提前位移进行剑域引诱,导致剑域形成在地图中央或是当前很糟糕的位置,使得玩家被站位限制或是无法及时解掉烙印进而死亡。 另外還有一點就是,V233改版過後,一階俯衝和星雲爪的反向動畫BUG似乎修正了。 我有找過畫家大大的更新翻譯,裡面並沒有提到這點。 但是打了兩周的戴米安都沒有出現反向動畫,這意味著他的動畫往哪邊攻擊就是哪邊,不需要再猜測是否反向,歡迎各位冒險者分享自己的戰局情形。

戴米安: 戴米安BOSS

可惜目前沒有實側影片可以佐證,歡迎補充實測影片。 脖子上的圍巾是惡魔殺手送的,左眼習慣性蒙上眼罩,但左眼其實沒有失明,只是為了壓制自己的力量。 使用一把魔劍當武器,而那把魔劍寄宿著犧牲的魔族同胞的靈魂。 可额外得知戴米安是为了见到自己的哥哥(如果玩家是女恶魔戴米安则会说要见到自己的姐姐),所以才努力的想要成为摇滚明星。 并且因为玩家恶魔与自己的哥哥太过相似而感到各种莫名的火大。

戴米安

而在二阶的火球龙卷风,格挡更是重要,因为二阶戴米安会有碰撞伤害,也会有一般击退效果,所以在贴着王(火球龙卷风中央没有火球伤害但会被王撞到)的时候就要果断下米哈逸传授,绝对不要扣招。 基本上只要能确实的判断剑域的行程并进行引诱,一阶就会少掉非常多的压力,魔剑是一阶解烙印的最大阻碍,但他也同时关系着一阶位移的流畅,这个部分我们到下一段来讨论分析。 戴米安是暗黑破坏神2里普通难度下ACT5的一个雇佣兵的名字。 随着同样是普通难度下的ACT2雇佣兵米山的名胜大噪而进入众多玩家的视野,按照IMPK暗黑论坛里玩家Hovi的考证,戴米安的lucky值(即MF值)要高于富有神秘色彩的米山。

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強化俯衝:在發動前戴米安會有數秒滯空時間,造成100%傷害,用虛無硬吃烙印+1,該技能同樣有延遲,所以在戴米安剛降下的時候不要進入他剛剛下墜的範圍。 進入第二階段時,會出現1顆追蹤玩家的藍色球,當戴米安血量低於20%時會增加1顆、當戴米安血量低於10%時會再增加1顆,場上最多3顆(提前進入第二階也是如此),此外,藍色球的範圍會逐漸增大(有極限)。 在藍色球範圍內會受到持續傷害,扣5%血量(不可減傷、非屬性傷害、受到此傷害不會中斷消除烙印),並且自身回復能力與輸出降低10倍。 當戴米安血量低於50%時,變更為每18秒隨機給予其中一位隊員施加烙印。 當計時器上的烙印數達7次或者戴米安剩餘30%血量時,全員進入第二階,第二階之後,計時器上的烙印不會再增加。 一階星雲爪與二階衝鋒斬擊很好分辨的不同點之一:一階的星雲爪絕對不會撞牆。

假設說他面對左邊,然後我喜孜孜的跑去反方向,然後就有可能看見戴米安往我頭上踩下去…… 是的,二階會延遲的技能就是這兩招,而二階沒有魔劍給你吃延遲,所以這兩招必須硬生生的默數2秒後再過去。 另外,在藍色球區域裡也要小心,回復能力剩1/10,所以連吃傷害有可能會死,即使有寵補。 飛行追擊玩家,被擊中扣15%血量(可以減傷),追擊一段時間後會插入地面形成劍域(此時魔劍消失),劍域內每隔約2秒會爆炸,被炸到扣90%血量(可以減傷),劍域持續10秒後會消失變回魔劍。 戴米安 龍捲+火球放射:戴米安會以自己為中心捲出綠色龍捲風,並在左右平行放出小火球,每顆造成60%傷害並烙印+1,龍捲本身沒有傷害,要躲這招最好的辦法就是躲在龍捲風裡跟小戴重疊。

戴米安: 戴米安·布伦克斯

大火球雨:危險性很高的技能,施放時戴米安會飛到空中(可以用暗與平衡狀態下的混沌共鳴痛打他),以他為中心四散的大火球每一顆都是90%傷害,這時亂舞的魔劍就是致命的殺招,盡量丟完共鳴之後,在這期間遠離他。 果然還是要開了三技才收的掉戴米安這個狠角色,雖然比史烏血少了3000億,但是跑來跑去還不時滯空,輸出環境惡劣許多。 后因为拯救世界以及生命超越者阿丽莎,不得不摧毁魔剑。 而戴米安自身已无法与魔剑分离,最终魔剑毁于恶魔手下,戴米安的生命也一同被带走。

戴米安

而官方的宣传视频中,恶魔猎手同样也有参与阻止戴米安的计划。 玩家恶魔职业(恶魔猎手、恶魔复仇者)的弟弟,父亲是强大的魔族,但母亲却是弱小的人类。 与强大的哥哥不同,戴米安生来体弱多病,非常容易被周围的同族欺负。

戴米安: 戴米安

他與案例二不同的地方在於,案例二並非水平狀瞄準玩家,而是有點角度,以此判斷。 這個案例我目前還沒遇過例外的類型,他都是在右邊轉一個類似菱形的角度後,轉過來瞄準三次,第四次才形成劍域。 這個案例可以提供比較多的反應時間,對於新手來說可以更有效的引誘劍域。 這個案例比較特別一點,我們都知道魔劍水平往右移動就代表他即將形成劍域,這也沒錯,但是他會折返一次之後往下飛,在地面左右的地方轉過來瞄準一次,接著往外飛行一段距離才形成劍域。 6.使用墓碑解烙印的時候有個判定範,範圍內可以左右移動,但是不可喝水、跳躍或使用技能,或是其他任何左右移動的動作,否則中斷烙印解除。

戴米安

为了改变并扭转这一切,他代替自己的哥哥成为了军团长。 但后续因哥哥追随黑魔法师,并成为军团长之后,戴米安就极少能见到对方了。 但他依然珍惜着哥哥送给自己的礼物——一条红色的围巾。 直到后来成为军团长,乃至最后被英雄击败、魔剑冤魂斩杀导致自身死亡。 这数百年间,戴米安也一直佩戴着这条红色围巾。 包括成为历史首位连续五届世界杯都送出助攻的球员在内,自本届杯赛开赛以来,梅西已经创造了多项纪录。

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最近因为枫之谷有电竞比赛的缘故,看到好多实况主都在练习困难戴米安,但是就我所观察到的,部分的实况主在练习时确实有把不熟悉的角色练得更加流畅,却忽略了攻略戴米安所要留意的细节。 戴米安 身为观众,我为了尊重直播,不太可能直接下指导棋,故打了这篇文章,希望各位尚未注意到细节的玩家们在练习职业之余能深入了解戴米安的细部攻略要素。 戴米安 他會在往左邊飛的同時折返畫出一個三角形的路徑,最後以水平狀瞄準玩家一次後形成劍域。

施術前會在空中蓄力約2秒,接著俯衝攻擊範圍內的所有隊員,俯衝傷害與防禦有關,至多可以降至扣1滴血,被擊中的隊員頭上烙印數+1。 1.戴米安二階衝鋒斬擊可使用有實體判定消失的位移技能進行技術性躲避,他的攻擊並非在範圍型而是移動型,也就是他砍的時候不會一瞬間攻擊到全部範圍,而是依照戴米安的實體移動判定做玩家受擊判定(好難形容)。 戴米安向前劃出3道劍痕,約2秒後所有劍痕同時爆炸,被爆炸擊中扣100%血量(可以減傷),被擊後如果沒有死亡,頭上烙印數+1。 地圖上出現惡魔般的黑霧,攻擊範圍內的所有隊員,被擊中時扣100%血量(可以減傷),被擊中後如果沒有死亡,頭上烙印數+1。 戴米安 施術前會蓄力約2秒,接著推飛範圍內的所有隊員,推人傷害與防禦有關,至多可以降至扣1滴血,被擊中的隊員頭上烙印數+1。

戴米安: 戴米安早期经历

网游《冒险岛》中,新加入黑魔法师麾下的三个军团长之一,戴米安。 原本为剧情中的角色,是一个混血魔族,同时也是玩家恶魔职业(恶魔猎手、恶魔复仇者)的弟弟。 在Heroes of Maple版本之后成为远征BOSS。 在Heroes of Maple剧情中,为了拯救世界树,他的哥哥亲手斩杀魔剑冤魂。 而因戴米安已被魔剑吞噬无法挽回,所以他的生命也一同被带走。 結合淨化3秒內免疫控制的特性,發現王實體消失但是還能有擊中判定,那瞬間按下淨化能夠確實擋住世界樹束縛的定身效果,但是仍然會被擊飛。

只要看到魔劍往上的角度飛得特別高,就可以猜到接下來他會水平往右移動,且會移動到底後往上飛,最後形成劍域。 相信打戴米安的玩家都對戴米安二階的藍色追蹤球球感到頭痛,待在這顆球裡面,除了每秒-5%HP以外,還會減少你輸出與恢復效果至10%,要是搭配上世界樹束縛,那可是大問題。 二階俯衝要特別說明一點,他飛上去之後不管面對哪邊,他都處在瞄準狀態。

戴米安: 文章归档

這個意思是說,我和王要是都在地圖邊邊,我站在更靠近牆壁的位置,而王施展星雲爪,但是因為往牆壁的移動距離不夠,藉此判斷王該次星雲爪不會有特效反向BUG。 2.所有hp%即死技附帶烙印,黑霧(一階)、俯衝、劍痕、世界樹束縛(二階)。 韓國的設計考慮到了能特殊減傷的職業與能擋死的職業,如果要硬吃即死技就送你烙印…。 施術後,全員將被束縛(需以左右鍵掙脫),如果在10秒內沒有給予戴米安30億傷害,則戴米安將給予每一位隊員200%各自血量的傷害(可以減傷),被擊後如果沒有死亡,頭上烙印數+1。 如果在10秒內給予超過30億傷害,則戴米安將被額外束縛約5秒(戴米安倒在地上)。 1.2 角色頭上的烙印可以消除,地圖上隨機出現墓碑,到墓碑附近按「NPC鍵」一段時間可以將頭上的烙印數歸零,這段時間不可以受到任何傷害(否則會中斷消除烙印)、可以按左右鍵移動躲傷害。

  • 假設說他面對左邊,然後我喜孜孜的跑去反方向,然後就有可能看見戴米安往我頭上踩下去……
  • 在后来的鲁塔比斯剧情中,戴米安奉命前去寻找并黑化世界树。
  • 而在二阶的火球龙卷风,格挡更是重要,因为二阶戴米安会有碰撞伤害,也会有一般击退效果,所以在贴着王(火球龙卷风中央没有火球伤害但会被王撞到)的时候就要果断下米哈逸传授,绝对不要扣招。
  • 包括成为历史首位连续五届世界杯都送出助攻的球员在内,自本届杯赛开赛以来,梅西已经创造了多项纪录。

相信大家多少都有遇过这种情况,明明没有被王碰到,却在王瞬移的瞬间被中断解烙印。 戴米安 遇到这种情况,千万不要慌张,抓准下一个解烙印的时机就好了,二阶能解烙印的时机比一阶多很多。 图中可以看到我透过给魔剑击中吃掉了推人的延迟,我常大量使用这套伎俩来最大化一阶输出时间,这边就可以意识到米哈逸传授的重要性,虽然会有空窗期,但或许那一次的抗击退就是致胜关键。

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1.攻擊附加的烙印可以被楓葉淨化、五轉淨化跟部分擋異常的技能(隱月精靈)擋掉,但倒數計時的烙印沒有任何方法可以擋掉(包含無敵)。 值得注意的是戴米安有碰撞傷害,因此二階有可能會因為與王接觸而中斷解烙印。 接著我們來看看俯衝與劍痕吧,這裡主要說明二階的俯衝,一階俯衝特性可以用星雲爪的方式去對應,這裡只附上一張圖表示安全範圍。 下定决心要看着儿子回到自己身边,蝙蝠侠去了一次天启星,在那里他成功救回了达米安。 在重获新生之后,罗宾决定外出闯荡世界,进行一场环球冒险来纠正他过去曾犯下的罪过,许下承诺的同时也在试图向刺客联盟证明自己。

魔劍在飛舞的過程中會不規則的變向折向,很不利於我們消除烙印,所以在烙印積累到需要消除的時候,盡量控制劍域的位置不要擋到墓碑。 雖然不用再擔心延遲,但是戴米安本體出招的速度變快有感。 戴米安 換句話說,戴米安本體攻擊擾亂解烙印的因素增加了,另外他跳到空中放火球的頻率也相對增加,因此對空能力弱的職業會變得比較難打。

1.二階的火球龍捲風中心王會有碰撞判定,格擋沒滿的職業有機會因為傷害擊退被撞到火球的路徑上,因此無百格擋職業建議使用米哈逸傳授作應對。 拿我自己做舉例,像惡復這種沒無敵的職業,我會果斷選擇扣血扣最少的攻擊去承受,所以上圖我會選擇給束縛氣團抓,亦或是一整排的黑霧,就得技巧性的使用二技去擋下傷害也可以用貓咪或新楓祝靠賽。 首先,衝鋒斬擊會撞牆這個特性,有一種情況要注意:要是你貼緊牆壁,而王砍向你又撞牆的話,你就算趴下,還是會被撞牆回彈的戴米安砍中(抱歉沒有圖例可以示範)。 第二,衝鋒斬擊可以趴下躲這一點雖然很火,但是大家都知道這點非常棒,可以毫無顧慮的貼著王輸出,綜合第三點來說,只要趴下躲過的瞬間就可以站起來繼續揍戴米安。 上面的圖四,雖然被減傷球擋住看不太清楚,但是我其實是站在王的前面一點點,而我沒有趴下卻沒被砍到,是因為二階衝鋒斬擊也具有一階星雲爪的碰撞箱特性。 當然,你也可以用貼緊王的方法來避免任何不確定性,不過我站在牆壁邊邊的時候,同時可以引誘劍域的形成,若在這個案例中劍域即將形成,我會判斷引誘劍域優先。

戴米安一階與二階分別有兩個技能帶有延遲效果,一階延遲技能為星雲爪以及俯衝,二階延遲技能為劍痕以及俯衝。 1.會增加烙印的非即死攻擊有推人、俯衝(一階),推人、龍捲風的火球(二階)。 具有延遲作用的攻擊有推人、俯衝(一階),俯衝、劍痕(二階),也就是說一階被延遲作用弄到只是多烙印、二階被弄到是直接死…。 戴米安製造出龍捲風,龍捲風本身不具傷害,但中央會上下平行射出數個火球,被火球擊中扣60%血量(可以減傷),並且頭上烙印數+1。 向前推人(無蓄力時間),被擊中的傷害可以依自身防禦能力降低,至多降低至1滴血。 無蓄力前衝:在發動前戴米安幾乎沒有蓄力動作(只有不到一秒的動劍動作),傷害與防禦力有關,對我造成的傷害不怎麼高(很少被打到沒明確印象),被擊中者烙印+1,可趴下閃躲。

戴米安: 戴米安·布伦克斯

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