原神抄襲不可不看攻略

但是開後門和這種幾乎整個照搬的抄襲,我個人是不會接受啦! 如果不是,那你做的跟對岸小粉紅是沒任何區別的,並不會因為你住台灣就比較優越,只能說你們更低劣,都討厭中共做事的風格了,你卻依舊在模仿它們。 遊戲產業是「產業」,不是福利機構,是要賺錢的。 要讓玩家能自主遊玩並獲得樂趣,並不是做一個超大地圖放滿任務並拿掉限制就行,而是需要整個遊戲設計的配合。

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《原神》設定的故事發生在七種元素交匯的奇幻大陸「提瓦特」,提瓦特由塵世七執政所統治,他們是各自守護一國的神明。 原初之人開闢鴻蒙後,元素之神將文明賜予人類,但很快人類的貪慾就帶來戰爭並使文明遭到毀滅,遊戲中的遺蹟和廢墟就是因過度研究禁忌技術而被詛咒的坎瑞亞帝國的廢墟,留下眾多封印、機關和遺蹟守衛者。 原神抄襲 在神的庇護下人類文明慢慢復興,神靈便建立了天空之島居住,並選出傑出之人登上天空島成為守護世界秩序的神。 被神選中的人將被授予用以導引元素之力的「神之眼」。 原神的主角「旅行者」沉睡500年後醒來,在尋找失散親人的冒險中結識性格迥異且能力獨特的夥伴,逐漸發掘「原神」的真相。

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在流量如此之大的同时,争论一年之久的“抄袭”风波不出所料地再次引发讨论……其实早在《原神》去年首次发布宣传pv《捕风的异乡人》时,舆论便一直没有停止过片刻。 9月28日,国产游戏《原神》终于开放全球公测,上线以来即迅速登录各大APP商店畅销榜前十。 据悉,公测前预约玩家数就已达2000万人,其中500万来自海外市场,可以说是十分备受瞩目了。

也就是說,涉嫌抄襲《原神》的《The legend of neverland》,實際上是並非外國勢力。 因此结论很明显了吧,《原神》在对《旷野之息》开放世界的一部分玩法借鉴之后落实到具体呈现上,并不能达到实质性相似的标准。 《原神》对游戏的具体表达完完全全走上了另外一条道路,实际在游戏体验上,更多玩法设计还是沿袭了《崩坏三》的套路。 那既然画风没有抄袭,玩法也没有抄袭,为什么原神就这么有争议呢? 原神抄襲 是因为原神在很多根本就没必要的细节上故意去“碰瓷”,而细节的抄袭是没好好玩儿过野炊的玩家发现不了的,所以不少人坚定的认为原神没有抄袭也情有可原。 不得不说这米哈游的“碰瓷营销”很成功,接下来我带大家盘点一下原神到底抄袭了什么。

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原神目前看来是一个长线ip,不论从哪个角度思考,MHY都不会故意去做负面营销用口碑换流量。 即便现在是流量为王的时代,也要看质量,用负面营销来的流量,质量和转化率都是很低的。 原神抄襲 在辣鸡游戏充斥的国内市场,口碑是金字招牌,原神完全可以靠自身质量慢慢积累用户,然后向外部延伸。 结果这一波事件下来,tap2.8分,对于一款游戏,这种分数意味着什么不用我多说吧。

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例如草原著火,可以藉由氣流上升,原神中也有類似滑翔翼的飛行方式;還有怪物的群落,料理的方式等等。 在發布之前,該遊戲的註冊量已超過1000萬,其中超過一半來自中國境外。 在發售前夕,該遊戲在東京電玩展媒體大獎2020公眾投票中排名第一。

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然而却失望地发现:树上的苹果在摘下前,就只是一个贴图,并不能进行诸如塞尔达里的其他操作;还在新手村的我碰到高等级的怪物,无论如何就是会卡关,没有其他办法…… 渲染画风称不上实质性相似,那还有这么多相同玩法设计的开放世界呢? 这里给玩家造成既视感的原因主要在于两游戏场景都描绘了大量山川、湖泊、草原等自然环境。 然而,环境设定与渲染画风显然只能属于思想范畴。

  • 两游戏主界面在交互设计上唯二相似的地方只有小地图和血条。
  • 记住,这种回应必须“不是为了回应而回应”,发一个公告单独就“抄袭”来回应是很蠢的,即便只提到自己是借鉴,也等于是变相承认抄袭(注意,是承认抄袭而不是借鉴,因为概念已经在骂战中被偷换了)。
  • 另外,放到一测结束后来回应应该还有一点考量,因为水军也是要恰饭的,如果仔细观察就能发现,公测三天后,舆论的风向有部分转向,可能是部分友商水军领钱离场,还有少数极端无脑黑已经玩腻了。
  • 在每個PC玩家的桌面上,都會有個神祕的宗教符號,每到了特定的「祭拜日」,就會有成群的教徒陷入「買買買」的瘋狂,他們齊聲高歌「G胖萬歲」,有人說戲稱這是電玩邪教「Steam」。
  • 朱家安 雖然人稱「雞蛋糕腦闆」但其實不受兒童喜愛。

换句话说,如果原神做的是一个moba内核的游戏,就不会招这么多骂。 你们想想,防御塔,水晶,三路,兵线,英雄,装备、补刀……这些元素在各大MOBA游戏的重合率有多高? 说白了,这些基于同样PVP内核机制的游戏,它们能做出创新的东西,比那种开放世界类的要少的多。 《夢幻島傳說》事件也讓許多玩家們回想起當初的米哈遊抄襲《曠野之息》事件。 而一開始傳出說抄襲的這家公司 GameArk是韓國公司,所以很多網民就開始激動了,說連韓國遊戲公司都要抄襲原神,由此可見原神有多成功云云的。 以擅長的營利模式來說,米哈遊本來就沒理由做探索型開放世界遊戲。

原神抄襲: 其實我不懂原神哪裡算抄了?

原神到底是一个什么样的游戏尚不明确,但它确实具有符合核心玩家喜好的可能性。 那么,正常的玩家自然会选择支持原神,这样自己能玩的游戏才有可能能变多。 原神抄襲 就算原神并不符合核心玩家的喜好,支持它对自己也没有损失。 2021年9月20日的遊戲上線一周年慶祝活動被玩家批評獎勵過低。

虽然不知道这款游戏和彼得潘有什么关系,但外网的玩家们却是一口咬定了它和《原神》的“借鉴”关系,毕竟美术风格相似到这种程度,很难不让玩家将两者联想到一起。 在Steam等數位平台充斥的今日,仍有不少玩家仍守著電視遊樂器,相信「實體才是真持有」,願意跑去地下街、光華購買遊戲片,似乎告訴著我們,短期內實體光碟仍有不可取代性。 事實上從過去的紀錄來看,這家開發商「米哈游」早已是抄襲慣犯,知名代表作《崩壞3rd》惡名昭彰到成了惡搞梗,網路上一堆造樣造句「怎麼看待惡魔獵人大量抄襲崩壞3?」如今原神再爆出抄襲風波可以說是完全不意外。 說一下題外話啦 不如我們說一下原神的優點,實不相瞞,其實我有也玩原神,先不說他有沒有抄襲(實際真的有抄襲)。 如果我觉得原神挺好的,而且我不觉得你们有资格定论原神是否抄袭,我为啥不能说话? 有多少人根本不是游戏圈的人,被节奏一带,在无权威背书定论的情况下,就已经觉得原神铁定抄袭了?

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然而对于玩过野炊的玩家而言,会有很强的既视感,那个闪光的间隔,亮度,都不是乱来的,而是故意在接近野炊。 原神抄襲 魔法吃鸡截图那为什么没有人骂魔法吃鸡抄袭野炊呢? 因为原神不止是抄袭了画面,至于除了画面还抄袭了什么,之后再好好盘点一下。 有些人會辯解自己是模仿、借鑑、致敬、甚至是二創(例如谷阿莫就曾主張「二創影片」),但其實「只要沒有經過創作者同意,擅自重製就是犯法」。

极端情况下,可以对外宣称“我们换了制作人”来安抚玩家。 就和业内大家都爱用的“换策划”一个道理,放到现实世界,背锅的永远是“副XX”和“临时工”也是异曲同工(笑)。 可以确定的是,制作PV的时候一定参考了野吹,用了野吹PV的构成元素。 但剪辑师应该是想避免过于相似,所以结构上做出了调整。

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但是你又享受着英雄联盟、王者荣耀、QQ飞车、荒野行动等等,你又大骂原神,恶不恶心呐? 我跟你们分析分析为什么会有这种人:一个很可能的原因是这样:王者荣耀QQ飞车我得玩啊,我朋友都玩,我也觉得好玩。 但是我玩塞尔达啊,现在不用玩原神,原神就是抄袭就是垃圾啊。

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野炊的烟有但不明显明显的尾烟滑翔本身虽然不算抄袭,但原神照搬了野炊基于滑翔而衍生的特殊玩法(法律认定玩法抄袭不算抄袭), 比如可以利用上升气流升天,有在空中穿过圈圈的小游戏等。 睽違11年,《惡魔獵人》系列終在3月8日推出續作第五代,有許玩玩家都在熱烈等待,就連實況主「魯蛋」近期就在實況上迫不期待表示,「不想玩其他遊戲了,我只想玩惡魔獵人五!」可說遊戲是萬眾矚目。 在每個PC玩家的桌面上,都會有個神祕的宗教符號,每到了特定的「祭拜日」,就會有成群的教徒陷入「買買買」的瘋狂,他們齊聲高歌「G胖萬歲」,有人說戲稱這是電玩邪教「Steam」。 原神台灣官方已針對個資疑慮給予回應,宣布將在9/30號開始全面撤銷全球PC版防作弊程式的實裝,並聲明尊重玩家的個資隱私權。 其實Robert Zajonc之後再進行一個實驗改進了曝光效應的解釋,就是該事件處於中性時,曝光效應就會帶來正面的結果,但在本身已經抱有負面印象時,這只會令你更加討厭。

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加上對於抄襲一事,其實已經是許多業界遊戲開發商的常態,當然他們或許會在遊戲的美術上稍作修改,但我們通常都能夠直接看的出來這款遊戲「抄襲」的對象。 看看那些火紅的遊戲,幾乎都會在短時間內看到差不多的複製品出現在網路上,或許大部分會在洪流中死去,但還是有一些遊戲憑藉一些獨特的額外元素,從中脫穎而出,在經過多次的大概版後不只有了自己的人氣,也慢慢成為了不同的作品。 不過這些反對的意見其實又牽扯到了一點民族情緒。 中國開發的遊戲一直以來背負著抄襲換皮的名聲,就連中國玩家本身也常常自嘲揶揄。

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講白了手遊的用戶,是手游廠商自已培養、引導、從廣大手機用戶中撈出來的,從頭到尾跟那些買斷單機遊戲的圈子壓根是兩回事。 沒有好的消費市場跟營銷說甚麼都是空的,給你個高分考卷抄你能抄到100分那是你的本事,有些人連抄都不會.. 原神用了很多心在做自己的東西,他們的美術實力並不是人人都可以做到的;其中的心血,也不是「抄襲」兩字可以帶過。 《原神》用冒險等級硬性限制玩家可以遊玩的任務,用生命和武器數值軟性限制玩家可以到達的區域和做的事情。 玩家縱然可以探索世界搜尋寶箱來取得等級和資源,但快速提昇這些數值的方法依然是課金。 原神抄襲 《原神》並不鼓勵自主遊玩,或者說,原神的遊玩相當大程度是課金的獎勵。

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而這當中很大的原因可能就是宣傳,這下一段會再提到。 以結論來說,很多玩家在意抵制這件事情沒錯,但其實並沒有在意這種事情的玩家同樣很多,尤其是遊戲本身好玩,加上任天堂本身也沒意見的話,那就有很多玩家認為可以不在乎。 畢竟不會因為有人玩了《原神》就放棄《薩爾達傳說:曠野之息》,反過來也是如此;當然這並不代表未來這種抄襲就是可以的行為,筆者同樣也相信假如開發商都認為抄襲比原創更賺錢,那未來許多原創的遊戲可能會逐漸消失。 其實以抄襲的定義來說,很多支持《原神》派的玩家會拿射擊遊戲、格鬥遊戲的玩法去做比較,認為難道現在的所有遊戲都是抄襲嗎?

当然不是,相比“借鉴”的程度来说,《渡神纪》可比《原神》要“塞尔达”得多,但作为大牌游戏公司,育碧更懂得将独特的文化和故事塞进游戏,创造出来自己的风格。 而这正是《原神》所欠缺的东西,它身上有着太多舶来品的痕迹了。 在这一点上就和《原神》有了明显的区别,虽然同样使用了RPG的数值框架,但是《原神》融入和《魔能》系列相似的元素系统,在元素的交互上大作手笔,游戏的创造性和灵活性就有了很明显的差距。 并不是说开放世界加RPG类型就能算是类原神游戏,《梦幻岛传说》距离《原神》还差了好几个《崩坏3》。

如果原神不是中国游戏,比如是日本游戏,你会这样骂原神吗? 这是个假设性问题,但其实非常好想,特别容易得出结论,大家心里都有数。 最后说一句,米哈游作为少数意识到gameplay程序员重要性的公司,即使它现在gameplay做的烂,以后也不可能烂。 当然,整个中国也抓不出几个能用的策划来,这方面短板是不可能补上的。 崩三基本上全盘照搬的GGXX当年公布的PPT,就没有什么新东西,做出来的效果在细节方面还不如别人,却有一帮子人认为崩三是始祖,甚至还有人公然点名GGXX的人物渲染不如崩三,当时看到我真想一嘴哇子抽过去。 咱这么说吧,游戏技术方面,你们看的到大部分东西都是缺乏原创性的,现在互相抄来抄去的3A游戏且不提,就算是当初领先行业一个时代的孤岛危机,它的原创性同样也是有水分的。

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好的游戏值的研究参考和借鉴,这一点是毋庸置疑的,但除了参考借鉴,游戏制作组还需要增加属于自己的东西,不然游戏就缺乏了其独特性。 说起抄袭,很多人大概都会义愤填膺地大骂那群不尊重知识产权的抄袭者,说他们不懂原创不知道尊重他人辛苦思考的成果。 但实际上,抄袭却是很难界定的一件事,特别是在游戏业界。 与其说这款游戏是在山寨《原神》,还不如说它是在游戏的宣发上故意向《原神》靠近,看过游戏实机演示的玩家绝对不会把两款游戏联系在一起,但《梦幻岛传说》的宣发广告物料风格却和《原神》意外得相似,就连画面构图都分毫不差。

原神抄襲: 抄袭可耻,但这个世界上除了真抄袭,还有一种东西叫鉴抄党,也非常可耻。

在遊戲發布之前,米哈遊發布了一部漫畫,詳細介紹了其角色的背景和的虛構世界,其他未來計劃包括一系列漫畫、玩具和一部可能的電影。 2022年9月,米哈遊宣布與日本動畫工作室ufotable合作開發基於遊戲的動畫,並附有概念預告片。 遊戲採用開放世界地圖,除了正常的步行外,玩家可以透過攀爬、游泳、滑翔等移動手段來探索各式各樣的遺跡和地形。 玩家在世界中可以與世界中眾多設定好的可互動部分互動,如玩家可以在野外遇到可以烹飪的火堆,並可以在火堆上烹飪,有時碰到的火堆是熄滅的,需要玩家使用火元素手動點燃才可烹飪,對已點燃的火堆接觸到水元素也會被澆滅。 一些角色擁有可以改變環境的能力,例如凍結水來創造一條可以幫助玩家穿越水域地形的冰路。

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咱們臺灣做遊戲的能力,差不多看不到對岸的車尾燈了。 要原創完全全新的玩法,是不符合成本效益的,尤其在大陸這種高速化的社會,光是一個自走棋的嶄新玩法都能大量抄襲模仿,對於習慣模仿的大陸廠商來說這點更是明顯,也是他們的弱勢……創意實在是太難了。 其實中資並不是什麼大問題,你看人家【明日方舟】的版就好端端的阿!

原神抄襲: 抄襲爭議

《原神》模仿《曠野之息》的外觀,但是沒有模仿《曠野之息》的進程系統和探索型的開放世界,這不見得是因為米哈遊學不來這些設計,而是因為米哈遊要做的是課金遊戲。 Steam 一款名為《派對動物》的派對遊戲,在最近開放了試玩版給玩家進行多人測試,沒想到卻一炮而紅,遊戲人數衝上 Steam 排行榜前幾名的位置。 但沒多久後就有玩家挖出這家公司來自中國,再加上從 Steam 上的宣傳影片和截圖來看,根本就是抄襲 2014 年的《Gang Beasts》,都同樣是大亂鬥的團康模式以及軟軟爛爛的人,甚至被發現有差不多的攻擊與拉人動作。 在2017年奪下無數大獎,勇奪各大「年度最佳遊戲」的《薩爾達傳說:曠野之息》,靠著嶄新的的開放世界設計,與打破線性劇情RPG的自由度,成為不少玩家心目中的神作。 只是這點我認為已經值得嘗試玩一下遊戲,你不”抄”黃龍區 可能有些人真的不知道黃龍區,你不”抄”薩爾達傳說 其實可能有些人都真的不知薩爾達傳說這遊戲。 不過我認為原神亦值得稱讚的就是他們的環境建模,不論在蒙德、璃月及新開放的雪山地區,你都可以感受到很大的延展性及宏偉的感覺,有玩的人,可能都會知道,璃月所有區域,都是以古代中國風格構建。

本来刻晴这新皮肤我觉得不好看,虽然但是,大过年的就是要给她买! 其他的借鉴程度更高的游戏你们玩得起劲,却踩着原神不放,你们真是保护原创的正义人士吗? 恰恰相反,你们可能反而是污染游戏创作环境的人,掣肘中国游戏发展的人。 还是想聊几(百)句“游戏抄袭”这个话题哈,如果也想了解的朋友可以看一下,我换一个轻松点的讲述切入方式,之前太剑拔弩张了。 游戏抄袭论不少,包括也有说联盟抄袭DOTA的,我们更熟悉的[QQ飞车vs跑跑卡丁车vs马里奥赛车],[CF vs CS等一些FPS],太多了。

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