卡牌戰爭5大伏位

每局3分鐘,3分鐘後平局會加時1分鐘,對戰結束獲得皇冠多的一方獲勝,摧毀國王塔會直接獲得對戰勝利。 對戰時,拖動卡牌,消耗聖水將卡牌召喚到陣地上進行戰鬥,前期只能召喚在己方陣地上,如果推掉敵人兩翼的公主塔可以將召喚範圍擴大。 傳奇國王寶箱(7至15階及以上競技場):每個傳奇國王寶箱必定包含1張傳奇卡,該寶箱採用獨特的「選卡」機制,每次選卡機會可從2種卡牌中選擇你較喜歡的卡牌。 一款十分有趣的策略類卡牌遊戲,遊戲模擬了中世紀古歐洲之前各國城堡中爆發的戰爭,以此為背景,加以魔幻的色彩。 卡牌系统可以说是结合了《大富翁10》与历代的点券系统改良而成。

火花之戰的每個鵬洛客都有一張招牌卡牌,代表他們可能施放的咒語,每張招牌咒語的牌名裡都有鵬洛客的所有格。 招牌咒語中有些是新製作的牌,但團隊也持續尋找可以使用的重印牌。 可以尋找的範圍並不廣,因為那張牌得有個[鵬洛客][的][什麼]這樣的名字。 卡牌戰爭 玩家喜歡這張牌,它適合這個系列,也跟阿耶尼+1獲得生命的異能有所連結,但只有一個小問題。

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最後,系列設計想要給他一個產生魔法力的異能,而紅綠通常正是會做這件事情的顏色。 「不能被反擊」的敘述可以完成兩件事:其一,這讓異能和生物相關並與牌餘下的部分相連接;其二,「不能被反擊」是另一個主色為紅綠的異能。 很快地多密就成了呼之欲出的選擇,因為他是可能的紅綠鵬洛客選項中最互鬥導向的一個。 在洞察設計裡,我們做了三個非普通的循環——兩個五張單色的和一個十張混血的。 好讓我們為所有混血的鵬洛客找到角色,但在找單色時卻出了一些問題。 卡牌戰爭 以純黑來舉例,只有四個角色曾經出現在純黑的鵬洛客牌上:莉蓮娜、歐尼希茲、索霖和瓦絲卡(瓦絲卡只出現在鵬洛客套牌裡)。

  • 和《伊甸之魂》同樣是卡牌對戰結合塔防遊戲,不同之處則是《皇室戰爭》一副牌組只有8張牌。
  • 諾林同樣是一個設計來自於背景敘述的傳奇生物。
  • 具體可以查看關於雷電模擬器安全性問題解答。
  • 但有太多牌(卡拉德許的莎希莉也著實需要派出神器衍生生物,雖然那是自動機而非振翼機)都是派出衍生物,所以最後我們必須把它改成別的東西。

我希望夫畢佐的支持者會享受使用他的時光。 茜卓是第一張我們使用衝動抽牌(R&D為放逐牌張並可在本回合使用所給的暱稱)的牌,所以利用這個異能看似是正確的。 如果小加號異能讓她衝動抽一張,大絕讓她衝動抽七張呢? 卡牌戰爭 聽起來很酷,但她仍是個烈焰術士,我們需要找到某個辦法來讓她造成傷害。

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身為經典回合制卡牌對戰遊戲,其卡牌的效果簡單易懂,文字說明不會超過三行,讓初次遊玩的人也可快速上手。 再者,當中有許多卡牌是效果是隨機觸發的,同樣的牌組每次卻有不一樣的結果,為每場比賽中增添不少刺激性。 另一方面,該作的製作公司最為人津津樂道的就是劇情設定。

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接著我們又決定了想要讓所有的守護者都是稀有或秘稀,所以阿耶尼的稀有度被提高並加上了+1的異能。 阿耶尼是治療者,所以雖然在機制上和其他異能的協同較低,那仍滿足了阿耶尼的角色設定。 我們也把給予+1/+1指示物的異能改為影響所有你所操控的生物,並在你的鵬洛客上放一個忠誠指示物。 原本阿耶尼白綠的非普通牌空缺則留給了華特莉。 卡牌戰爭 另有特別挑戰活動,不定期舉行的挑戰賽事,可以在其中領略到前所未有的對戰體驗(包括傳奇卡錦標賽,紫卡錦標賽,橙卡錦標賽,不同挑戰獎勵不同,但均通過獲勝場次進行獎勵)。 在遊戲中,玩家需通過不斷的開啟寶箱來獲取卡片的方式來增強自己的戰鬥力,進而與其他線上的玩家進行匹配戰鬥。

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和之前解釋的一樣,我們會先設計混血的鵬洛客,再看哪個鵬洛客最適合那個異能。 紅黑有三個選項:安戈斯、歐尼希茲和提勃。 後兩者一直以來都是單色牌,但也有符合黑紅的特性。

  • 玩家上一次還未來得及領取的寶箱是可以被存留的,但是最多只能存留兩個。
  • 遊玩中出牌可消耗額度不會隨著每回合增長,而是需要透過犧牲自己的手牌來增加出牌可消耗額度,這就大大增加遊戲的戰略性了。
  • 插畫強烈暗示了與她戰鬥的是多溫,你也可以在插畫中看見多溫的振翼機。
  • 游戏缺点:充值可以极大幅度提升游戏进度……本作目前没有付费限定的东西,但是用宝箱卡住了付费少或不付费的玩家的变强进度。
  • 我們接著還嘗試了一張可以喚醒地牌的綠色巫術。

一開始的設計只有-2的囤兵異能,當持續性異能被加到非普通的混血鵬洛客上時,這張牌獲得了給予威懾的異能,因為那是個首要顏色為黑、次要顏色為紅的異能。 當然,球是圓的,牌是方的(?),對戰任何時候都會出現變數。 當發現情況不妙,玩家可以發動特殊技能「Nova Hyper」,藉此獲得各種增益效果來扭轉劣勢,福利代價是角色身上的衣物會爆開。

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在整個洞察設計中,阿耶尼都是只是一個-2異能會在目標生物上放+1/+1指示物的非普通白綠鵬洛客。 我們設計非普通混血循環的方式,是先設計異能(混血異能往往很難設計),接著再放到與那個異能配合起來最合理的鵬洛客上。 阿耶尼看起來是最適合放+1/+1指示物的,因為他的異能正是強化他人。 皇室战争本次在圣诞节前夕推出了全新卡牌皇家幽灵,全新的行动机制和攻击特性让这张卡牌刚刚登场就备受期待。 猎人是一张九阶(丛林竞技场)中解锁的史诗军队卡牌,圣水消耗上需要4点,属于一个中低费卡牌。 雙方陣地各有1座國王塔和2座女王塔,摧毀1個女王塔,獲得1個皇冠,摧毀國王塔(主塔),獲得全部3個皇冠。

那時正是永生大軍在補上了永生煞神後第一次出現。 我們想要這張牌使用囤兵,因為那是代表永生大軍的機制。 為了呈現所顯露的規模,我們製作了一個可以帶來很大軍隊的咒語。 卡牌戰爭 我們為了價值上的原因加上了抽牌,接著根據手上的牌所帶來的價值,抽牌得以與囤兵異能連結在一起。 「不能被反擊」被加上去的原因更多是為了風味(不過它也在設計上對這張牌有幫助)。

卡牌戰爭: 部落冲突:皇室战争

這張牌顯示了永生大軍的成長,設計的概念是來自於Phyrexian Arena和Bitterblossom,每個維持步驟會讓你失去一點生命但有重複效應的結界。 最後一個異能的設計是提供你一個達成的目標。 一旦你有一隻6/6的軍隊,你將得以開始取回成長時你所失去的生命。 火花之戰的預覽已經全部結束,是時候開始分享單卡的設計故事了。 這個系列裡包含了很多值得談論的風味,讓我們開始吧。

特別這類型多以奇幻題材為世界觀,更能使人沉浸在劇情中,並收集故事中出現的角色卡來構築牌組,進而推進劇情、層層攻略關卡。 對於不善講求臨場反應的連線對戰玩家,以及手遊新手而言,這類型的遊戲應是能輕鬆上手的好選擇。 遊戲最主要目標是累積「勝利獎盃」,累積越多獎盃數,將自動解鎖新的卡牌與角色,也能晉級到更高階的競技場,在新競技場中將遇到更強大的對手,互相切磋牌技。 隨著獎盃的累積,玩家需要更多資源去升級自身的卡牌與角色們,才能在對戰中搶得優勢。 我終於可以講阿耶尼的群伴功能修正的幕後故事了。

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比如本作角色甚至不仅仅像《大富翁10》那样为各个角色添加了两个天赋。 而是直接为角色赋予了明确的主动技能与被动技能。 且无法像《大富翁10》那样可选择关闭天赋游玩。 游戏缺点:充值可以极大幅度提升游戏进度……本作目前没有付费限定的东西,但是用宝箱卡住了付费少或不付费的玩家的变强进度。

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在刷取更多擁有多個強力角色的遊戲帳號之餘,還能獲得海量的抽卡資源。 遊戲以刺激的旅程開始,在此旅程中,你將解放被敵人佔領的大地,另外揭示古老捲軸的秘密。 卡牌戰爭 故事任務將幫助你快速適應新環境,你將會得到新卡牌和強大的神奇獎勵。 體驗史詩級暗黑魔幻世界並挑戰強大的BOSS來獲得豐富的獎勵。

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而且不必擔心無法拿捏遊玩時間,一場對局最多就是4分鐘。 即便時間到了還沒擊倒對手,系統也會從剩餘血量來判出勝負。 為此本文將介紹選購時應注意的事項,並以排名方式推薦十款人氣遊戲。 諾林同樣是一個設計來自於背景敘述的傳奇生物。

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成功吸引20多個國家/地區的40多支職業戰隊參賽。 卡牌戰爭 2017年6月17日,舉辦皇室戰爭亞洲皇冠杯,來自亞洲五大賽區的16名選手一較高低。 總決賽於7月7日至7月9日在中國上海舉辦。 2016年6月21日,騰訊收購皇室戰爭開發商Supercell 84.3%股權,同年6月24日發布,皇室戰爭將新增微信/QQ登入,其他均不改變。

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