sli詳盡懶人包

而此SLI技術可以支援Direct3D和OpenGL。 2004年,PCI-E的出現,使SLI有重生的機會。 之前,ATI的Radeon R300系列顯示卡大敗GeForce FX系列顯示卡。 NVIDIA為了取得絕對領先的地位,所以從GeForce 6開始重新引入SLI技術。 值得注意的是,NVIDIA的SLI技術與3dfx時期的有所不同。 首批支援該SLI技術的顯示卡是GeForce sli 6800和Quadro FX4000。

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在以往,顯示核心要交亙數據時,須要CPU的參與。 sli 現在,北橋會內建一條直接資料通道,顯示核心可以利用該通道交亙數據。 這樣可以降低CPU的佔用率,提升SLI的效能。 Broadcast技術方面,CPU向顯示核心發放數據時,就像大氣廣播般,各個顯示核心都可以同時接收到該數據。 用哪一個SLI模式是由驅動偵測電腦遊戲的執行檔來決定,NVIDIA驅動程式裡已有內建一組定義資料庫,沒有被定義的就會採用相容模式,即使用單顆GPU而不運行SLI。

sli: SLI

而使用者也可以從驅動程式設定介面中的「3D Settings」,自行新增未被定義的遊戲要用哪種SLI模式,或是修改已定義的資料庫。 建議定時更新顯示卡驅動程式,來增加SLI預先支援遊戲的數量。 SLI可以在多重显示器的环境下运作,但是用户只能使用一部分部分显示端口作为主显卡的输出。

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其後的主機板開始支援AGP,而一個主機板上亦只有一個AGP介面。 由於該SLI技術是建基於PCI顯示介面,變相支援AGP介面的顯示卡,不可以支援SLI技術。 sli 支援該模式的顯示卡是Voodoo 4(一顆顯示核心)、Voodoo (雙核心)和Voodoo (四核心)。 但是,該技術的成本高,GLIDE亦沒有成為主流,而3dfx亦被NVIDIA收購,SLI技術始落入NVIDIA手中。

sli: NVIDIA SLI

与ATI的FireGL不同,专业的Quadro系列显卡亦可以支援SLI加速技术。 NVIDIA的主要竞争对手ATI,也推出一种相类的多重GPU的技术,名为CrossFire。 X58晶片組方面,配合nForce 200晶片,就可以支援SLI技術。 NVIDIA會為支援SLI的主機板進行認証,然後將金鑰存入BIOS中,驅動程式會檢驗系統是否存有金鑰,方能啟用SLI模式。 使用後者的方法成本較低,NVIDIA表示只需要30美元左右,但功能較差,因為晶片組本身不支援全速多路SLI。

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NVIDIA新的晶片組亦開始支援混合SLI(Hybrid SLI,中文名稱混合動力)技術。 內建晶片組中的顯示核心,可以通過與獨立顯示卡的顯核,進行SLI運算。 較低階的顯示卡可以得到較高幅度的效能提升,NVIDIA聲稱最高可達到100%。 主流及效能級顯核方面,提升幅度分別有40%和20%。

sli: SLI技术历史背景

至2004年,3dfx的收购者NVidia再次推出此技术,应用在以PCI Express为基础的电脑上。 AFR of SFR – 在2006年推出,用於7950GX2的四路SLI中。 假設有兩個影格,第一個影格分為上下半部,並各自由一顆GPU運算。 sli 但此模式的效率並不高,因為受到Windows XP的DirectX 9.0資料緩衝限制。 Split Frame Rendering – 將畫面分為上下半部,並各自由一顆GPU運算,然後再組合成同一個圖面。

  • 首批支援該SLI技術的顯示卡是GeForce 6800和Quadro FX4000。
  • 该技术最初被称为Scan Line Interleave,于1998年由3dfx公司推出,应用在Voodoo 2绘图处理器上。
  • Split Frame Rendering – 將畫面分為上下半部,並各自由一顆GPU運算,然後再組合成同一個圖面。
  • 此外,利用類比訊號進行數據傳輸,訊號容易被干擾,合成的畫面可能會出現問題。
  • 該橋接晶片只支援PCI-E第一代,具體原理是將晶片組提供的PCI-E x16插口,轉變成兩個PCI-E x16。
  • 而首張支援NVIDIA SLI技術的主機板則是Intel的E7525晶片組,PCI-E的模式是一條X16和一條是X8。

SLI不能在多重顯示器的環境下運作,使用者只能使用單一顯示器作為主顯示卡的輸出。 同時,使用SLI的顯示卡在型號方面必須相同。 與ATI的FireGL不同,專業的Quadro系列顯示卡亦可以支援SLI加速技術。 NForce 790i晶片組將支援增強版SLI。 增強版SLI包括兩個技術,第一個是PW Shortcut,另外一個是Broadcast。 通過PW Shortcut技術,兩張顯示卡的溝通可以變得更直接。

sli: 使用前注意事項

直到目前為止,Intel自家的晶片組就只有SkullTrail使用了該NVIDIA的橋接晶片。 在NVIDIA SLI技術中,兩張顯示卡的地位並不相同,而是一張主卡和一張副卡。 主卡會分派運算指令給副卡,副卡會將結果透過MIO介面傳回主卡。

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例如一同執行4x AA(抗鋸齒)運算,結果會是8x AA 畫質。 如果使用最新驱动,可以不连接MIO接口,达成软体SLI,但效能会下降,皆因霸占了PCI-E 16x 带宽。 sli 该技术最初被称为Scan Line Interleave,于1998年由3dfx公司推出,应用在Voodoo 2绘图处理器上。

sli: 原理

兩塊顯示卡均有一個MIO介面,能連接兩顆繪圖核心。 若使用最新驅動,可以不連接MIO介面,達成軟體SLI,但效能會下降,皆因霸佔了PCI-E x16頻寬。 SLI,全稱為「可擴充鏈結介面」(Scalable Link Interface),中文簡稱速力,是一種可把兩張或以上的顯示卡連在一起,作單一輸出使用的技術,從而達至繪圖處理效能加強的效果。 該技術最初被稱為Scan Line Interleave,於1998年由3dfx公司推出,應用在Voodoo 2繪圖處理器上。 至2004年,3dfx的收購者NVIDIA再次推出此技術,應用在以PCI Express為基礎的電腦上。 另外,Intel的晶片組亦開始支援SLI技術,例如最新的SkullTrail平台。

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前者用來控制供電,後者用來連接或者斷開顯示卡的電源。 所以,某些品牌的8800GT顯示卡可以支援混合SLI。 另外,由於整合式顯示核心並不可以實現雙DVI輸出,所以不支援30寸顯示器。 SLI Antialiasing – Redefining Image Quality – 這模式能增加畫面品質,讓兩個繪圖核心同時執行AA運算,然後把結果組合。

sli: 混合SLI

而首張支援NVIDIA SLI技術的主機板則是Intel的E7525晶片組,PCI-E的模式是一條X16和一條是X8。 原本,SLI技術只被6600 GT以上的顯示卡支援。 為了推廣SLI技術,NVIDIA逐步開放限制,令到整個GeForce 6系列的顯示卡都支援SLI技術。 三路SLI稱為3-way SLI,硬體要求是採用nForce 680i SLI晶片組或nForce 780i/790i系列晶片組的主機板,和三張GeForce 8800 GTX/Ultra等擁有2個MIO介面的顯示卡。 SLI,全称为“可灵活伸缩的连接接口”(Scalable Link Interface),简称速力,是一种可把两张或以上的显卡连在一起,作单一输出使用的技术,从而达至绘图处理效能加强的效果。 在硬體中,要實現混合SLI技術,最關鍵是顯示卡中含有PIC16F690和PI3C3126QE晶片。

  • SLI,全称为“可灵活伸缩的连接接口”(Scalable Link Interface),简称速力,是一种可把两张或以上的显卡连在一起,作单一输出使用的技术,从而达至绘图处理效能加强的效果。
  • 在硬體中,要實現混合SLI技術,最關鍵是顯示卡中含有PIC16F690和PI3C3126QE晶片。
  • Broadcast技術方面,CPU向顯示核心發放數據時,就像大氣廣播般,各個顯示核心都可以同時接收到該數據。
  • 与ATI的FireGL不同,专业的Quadro系列显卡亦可以支援SLI加速技术。
  • 所以,某些品牌的8800GT顯示卡可以支援混合SLI。
  • SLI Antialiasing – Redefining Image Quality – 這模式能增加畫面品質,讓兩個繪圖核心同時執行AA運算,然後把結果組合。

將來,所有NVIDIA推出的晶片組都會內建顯示核心,包括定位高階的晶片組,這有助推廣混合SLI技術;所有顯示輸出介面亦會連接到主機板上。 而nForce 790i Ultra SLI和nForce 790i SLI晶片組將會是NVIDIA最後推出的獨立型晶片組。 Scan-Line Interleave於1998年初推出,採用線性分割,一片顯示卡負責奇數的掃描影格線,另一片則負責偶數的掃描影格線,然後組合成一個圖面。 此技術的缺點,是加速只對像素填充有效,而對三角形的建立並沒有太大的幫助。 此外,利用類比訊號進行數據傳輸,訊號容易被干擾,合成的畫面可能會出現問題。 做成最先支援SLI技術的顯示卡是Voodoo 2。

sli: SLI技术

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