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而這一系列提升讀取速度的硬體功能,包括資料解壓縮在內,都隱藏在系統底層不需要開發者操煩,只要透過 API 下達指示,就可以把想要的資料從 SSD 讀取到指定的記憶體空間中,進一步處理使用。 而兩款平板都能搭配第二代 Apple Pencil 和巧控鍵盤使用,提升繪圖創作、筆記的便利性。 而在續航表現方面,iPad Air 4、iPad Air 5 都擁有長達 10 小時的電池續航力,並提供USB Type-C傳輸埠。 確實電腦螢幕也是個選項之一,擺在房間裡同時連接遊戲主機跟電腦再適合不過了,但目前市面上已經支援 HDMI 2.1 且在販售的產品……沒有。 所以現階段想用電腦螢幕來爽快玩 Xbox Series X 或 PS5 的 4K 120Hz 機會為零。

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在不占用 CPU 核心資源的狀況下獨自處理解壓縮運算,最高可輸出至 6GB/s,等同 2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。 配合這些新設計,微軟制定了名為「DirectStorage」的 API 來取代已經有 30 年歷史的傳統檔案輸出入協定,將原本需要耗費 2 個 Zen 2 CPU 核心處理的輸出入負擔,減低為僅耗費 1 個 Zen 2 核心的 1/10。 PS4 與 Xbox One 採用的是 AMD Jaguar 架構的 CPU,是針對筆記型電腦與嵌入式系統等低功耗應用所設計,問世之初就已經不算是高效能的產品。 雖然搭載 8 個核心,但運作時脈偏低,效能表現並不突出,多少帶來一些瓶頸。

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PS5 的處理晶片支援 3 種運作模式,分別為「PS5 原生模式」、「PS4 Pro 模式 」與「PS4 模式」。 當執行 PS4 或是 PS4 Pro 的遊戲時,就會切換為相對應的相容模式運作。 硬體層級相容的優點是相容性與穩定性較高,缺點是比較無法利用新主機額外的處理效能或功能進行強化。 例如以 PS4 模式運作時,就只能利用跟 PS4 一樣的 18 組 CU 來處理 3D 繪圖,剩下的 18 組 CU 就只能閒置。 雖然兩者都具備遠超越前一代的存取速度,但 PS5 在這部分下的功夫顯然較多一些,不但基本的存取頻寬大勝,資料解壓縮能力也勝過對手,而且配備更為齊全的專屬硬體來負責資料存取的處理。

若是本身從事建築師、工程師或是平面設計師等職業,需要長時間開啟 CAD軟體,為確保系統運行順利,會推薦使用6核心以上並且時鐘頻率快速的款式。 另外,如同前面提到 AMD 的售價比 Intel 稍微親民,如想要擁有高規格但又有預算問題,則能將前者列入考量。 對於平日只有上網瀏覽、觀看影片和收發信件的輕度電腦使用者來說,買太過高階的產品不僅價格不划算,還可能要加購其他配件,比如散熱器等額外支出。 從上述兩個廠牌中推薦4核心的 Corei3和 Ryzen3系列,除了速度相較以往的單核或雙核 CPU 要來更快之外,也能完美應付基本使用需求。 CPU(中央處理器)是許多人在選購電腦時,用來衡量性能的重要指標。

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但是我不得不说,对DualSense手柄的各种新特性,比如多段振动回馈,目前支持的游戏还很少,甚至包括索尼自家的《战神和他的老父亲》。 对于Xbox seriesxps5比較 Series X手柄至今仍在使用5号电池的做法,我一直感觉很Low,好在续航表现还可以,一周左右。 我知道很多机构都曾通过测试得出过专业的分析结果,但是在日常使用中,它们的差异是如此之小,以至让人无法得出到底孰优孰劣。 雙11的時候看到了PXhome開了XS賣場,可能大家都在搶XSX,所以很順利就搶到了,遇到雙11物流也沒讓人失望,11號出貨,12號就收到了。

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性能:两者都搭载了 AMD 定制 8 核 Zen 2 CPU,XSX 3.8GHz的频率相对更高一些,还支持SMT超线程技术,游戏运行速度会有明显的优势。 GPU方面,XSX 支持每秒 12 万亿次浮点运算(52CU),PS5 支持每秒 10.28 万亿次浮点运算(36CU)。 這場發表會原本要在 3 月 16 日~20 日舉辦的 GDC 遊戲開發者論壇揭曉,沒想到最後多了武漢肺炎(COVID-19,新冠肺炎)疫情攪局。 seriesxps5比較 seriesxps5比較 相反 PS5 就只能直接遊玩 PlayStation 4 的遊戲,你同樣可把光碟放入機內,或從 PlayStation Store 重新下載已購買的遊戲。 遊戲進度可通過 PlayStation Network 雲端或者 USB 儲存裝置轉移。 Xbox Series X 部份遊戲支援快速切換功能,你可在 XSX 同時開啟 2 款遊戲,在遊玩 A 過程中,你可隨時再啟動遊戲 B,然後在選單中你可隨時再切換到 A 遊戲。

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而且處理單元越多就越難充分發揮完整效能,特別是碰到大量微小多邊形的場合。 因此 PS5 GPU seriesxps5比較 的高運作時脈方案實際能達成的處理效能會比帳面上的 TFLOPS 數據更高。 PS4 與 Xbox SX 的 CPU 核心基本上是相同的,主要的差異在運作時脈的部分。

雖然螢幕大有其方便之處,比如觀看影片時格外痛快,但在考量尺寸時也並非追求越大越好。 seriesxps5比較 大型手機不可避免地較占空間,重量也相對增加,因此對於握力不足的年長者或習慣單手操作的人來說較不易使用,應評估各項需求後再選購。 購買手機時多會將外型、相機功能、操作系統等機能設計納入考量,而購入大螢幕手機時,還有些與螢幕相關的參數與配置需要重視,以下會一一為大家解說。 你必須至少年滿 20 歲,才有折抵換購的資格,以獲享折抵優惠或取得 Apple Store 禮品卡。 實際獲得的換購價值,是根據收到符合條件的裝置,是否吻合你在估價時所提供的描述而定。 店內換購須出示政府核發的有效照片證件,才能享有此項優惠 (當地法律可能要求保存這份資訊)。

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通常是給工業級的主機使用,對於專業領域或是設計需求的工作者,甚至企業用戶才會用到的等級,一般人不太會用到。 不過這在很多真正專業的超頻玩家眼中,可能就會覺得這就失去超頻的樂趣了,但不用管別人怎麼說,自己花的錢,自己開心就好。 AMD 的 CPU 不同於 Intel,AMD 大部分的 CPU 是沒有內顯的,必須是後綴有 G 字母的型號才有內顯,不然一般的型號都得要搭配顯示卡才能顯示畫面。

雖然是走硬體層級相容路線,但 SIE 對 PS5 向下相容功能說詞卻是相當保守,只承諾在 PS5 主機上市時應該會相容目前 PS4 上累計遊玩時間最長的 100 款遊戲。 目前已經發行的 4000 多款 PS4 遊戲則是要等之後才會逐步開放。 顯示 SIE 對向下相容功能的體驗非常謹慎,沒把握的遊戲軟體不會輕易開放。 不過因為是硬體層級相容,沒意外的話最終應該是可以相容絕大多數的 PS4 遊戲,只是得等 SIE 慢慢測試逐步開放。 PS5 的向下相容功能可說是延續 PS4 Pro 的做法,從處理晶片硬體層級去達成。

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雖然說可以破一個刪一個,但是像FORZA、FPS遊戲這種都是看心情進去開幾圈或打幾場,平常是不會刪掉的。 至於擴充方案,先不考慮貴桑桑的官方外接硬碟(跟XSS的低價定位相矛盾),USB外接硬碟跟PS5一樣只能支援舊平台的遊戲。 PS5 不論是在待機、安裝遊戲或是執行遊戲時的溫度都沒有超過 50 度,只在 40.4 度到 50.0 度之間。 從熱像儀的畫面來觀察,PS5 最熱的部分集中在背後端子群附近的排氣口,應該是因為該處是離核心處理晶片散熱片最近的排氣口。

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Xbox Series X则非常安静,在过去的几个月里我几乎从未听到它发出声音。 seriesxps5比較 游戏主机的外观设计对许多人来说可能并不重要,但毕竟,你在看电视时可以会同时看到游戏机。 在外观设计上,我从一开始就更喜欢Xbox Series X,直到今天仍然如此。 2020年底,简明科学指南幸运地抢到了两款次世代游戏机,从那时起,我就在日常生活中进行了多种测试。

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