re從零開始的 生活infinity攻略不可不看攻略

最近也看到很多設計加強流血隊套路角色的玩家,大家應該對流血隊挺感興趣的,正好今天心血來潮,碼了這篇攻略。 也可以很單純的理解為輸出角色能打出多高的傷害,治療角色能提供多大的治療量,防禦角色能扛住多少的爆發等。 角色評價T0,最強力的角色,後期在周回本和挑戰本中都有亮眼的發揮。 1 re從零開始的 生活infinity攻略 .12金器3球骰子胸針,將一拳進行到底,追求極致的大招輸出斬殺效果,心之器帶暴擊攻擊大招傷害加成如「成長與歸途」,「鬼族的末裔」,「龍的故事」等。 刷初始號,建議最好刷劍聖和劍鬼,高傷害,推圖快,通過首衝拿到窗拉,穩定暴擊,增加劍聖和劍鬼傷害,在通過商店拿到鎧甲,前期陣容就好了。 要注意的是觸發機率僅和角色必殺等級相關:1級為20%,2級40%,3級60%,4級80%,5級100%。

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也就是說比如她攻擊力2000,那就回1000的血,注意這是一個怪,如果是三個怪,那就是3000,恢復能力相當強悍。 re從零開始的 生活infinity攻略 而且,不需要是她自己的流血效果,隊友施加的流血,她也回血。 re從零開始的 生活infinity攻略 被動的第二個效果是有敵人死亡時,她對其他敵人附加一層流血,並且結算一次流血效果。

re從零開始的 生活infinity攻略: Re:從零開始的異世界生活 陸服新手陣容推薦分享(流血流陣容/暴擊流陣容/連擊流陣容)

被動開局給4點AP並且減少我方隊友冷卻中的SP技能1回合CD。 在輸出核心攜帶銀質假面的情況下,再降低一回合冷卻, AP技能只消耗一點AP點,提高30%的攻擊力和20連攜,增幅很高 SP技能全體回怒氣300,可以加速怒氣周轉。 每次攻擊都可以提升後續卡牌傷害的連攜百分比加成,在同一回合內傷害獎勵可以累加,最後攻擊的卡牌獲得傷害增益最大。

其中輸出型角色是一定要上場的,坦克、輔助、獻祭型角色根據戰術需要合理搭配,特化型角色只適合固定的陣容。 重氪玩家:建議直接購買已有成型的推薦限定五星角色的賬號,當作一個前期的投資,同時心態上以培養後續出的角色為目標,防止覺得遊戲無趣。 re從零開始的 生活infinity攻略 心之器是可以三個一組給角色附加更多屬性、特殊效果的裝備,藉由心之器角色可以獲得減傷、加傷、額外獲得怒氣值等特殊效果。

re從零開始的 生活infinity攻略: 魔法器搭配分析表,有需要的可以看看

白鯨攻略戰的軍備處也有(需要第二階段的積分達到後開啟兌換。 第一陣容放一隻沒什麼練的角色,放上兩個吊墜,當這個角色被打死的時候,敵人生命比最高的敵人下一回合暈眩。 抽卡建議大家見好就收,抽多了也挺耗費資源的,重點抽紙風車小拉姆和蕾姆,已經挺耐打的,只要技能破3,其他的就不強求了。 已有的魔法器不能拆卸,可以重新裝備其他魔法器,在已有的魔法器基礎上,消耗塵土可以刷新原有魔法器的詞條屬性,重新裝備和塵土刷新都需要一定的金幣。 必殺的效果使得其擁有了一定的AOE能力,可以靠操作打出巨額傷害,是目前的傷害頂尖高手。 不過自殘容易暴斃,大招傷害雖然可怕,但是需要奶媽或坦的保護。

連擊最強連攜手,缺點是沒有任何單體,不過即使不蝕的箭矢的被砍,AP群體依然能每回合狂拉最多78%連攜獎勵,既有高額連擊傷害又有強傷害輔助作用。 超強的控制性能,必殺的必定冰凍和攜帶眩暈心之器帶來的概率控制使得過本難度降低很多。 操作簡單,技能效果的觸發條件都在於自身,,傷害非常不俗,AP最高675%的倍率,2t開始AP的倍率就屌打大多數必殺技能,2T金幣本練度要求最低的角色。 SP技能和必殺技都是群體, SP技能降低對方25%攻擊,必殺技降低敵方40%傷害,被動有個回已損失的30%血的效果,堆高耐久後,可以帶古怪的陶罐變成嘲諷,保護隊友進行輸出。 有兩個AOE,AP技能和必殺技,群體賽單體,還帶追加技,動技能將全部連擊率轉換為暴擊率,因此其暴擊率要堆到100%非常容易,只需要培養出了連擊傷害外的其他屬性。

re從零開始的 生活infinity攻略: 【Re:從零開始的異世界生活INFINITY】攻略大全。開局首抽推薦,角色評價排行榜,隊伍搭配 ! RE:0 INFINITY手遊、評測、教學、流派、白鯨攻略、首抽T0角。 – 敗家達人推薦

角色等級上限是帳號等級X2,除了每天的任務之外,消耗多少體力就可以拿到多少經驗值,要等級提升的快除了每天拿6點的體力之外,就是嗑藥水,一瓶恢復體力120點。 遊戲內的活動很多,不過都以鬼村為主,鬼村活動要注意時間限制,前期活動以兌換經驗和金幣為主,後期活動則以心之器為主,湊滿3個就夠用啦! 五星心之器抽中機率低,可以把目標放在三破就可以了,太多也要耗費很多資源的。 在強化功能中可以升級角色,升級材料為素材卡,角色卡也可以使用,升級會帶來較多的屬性加成,算是提昇實力的最簡便的方法。 戰勝關卡後,將獲得一次選擇隨機加成的機會(BOSS關除外),根據自己的擁有的角色選擇適當的加成,卡牌將會變得越來越強大。 吃到澄+3主要是把技能基本上都升滿了,要再往上升紅的資源會多很多,CP值不高,也會佔走到其他卡牌的突破素材。

技能的效果觸發都與隊伍的連攜有關,配置好就能輕鬆觸發。 雖然傷害上限一般,不需要很強的魔法器和心之器就能打出可觀的傷害,必殺搭配陰之水晶球,可以達成90%無視防禦。 普攻可以拉50%的連攜獎勵並補充1AP,AP技能群體回250%怒氣且沒有CD,必殺的倍率實際上是相當高的,燃燒兩回合的傷害與必殺的基礎傷害一致,可以視作675%倍率的偽群體。

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注意,要分解碎片來用之前要確定你的隊伍已經成型,而且不打算變更才去分解,並且避免分解掉和你隊伍同屬性的碎片,不然會卡到人物突破的部分。 榮譽徽章:每場可以獲得10-20點不等的徽章,連續九場不刷新共可以拿到180(第3場30、第6場60、第9場90)。 打的時候不要光看戰力去選,有些人會在第一出場隊伍放上送頭隊,主力在後面,每次刷新過後要看整體的陣容再決定要不要去打。 講述了少年菜月昴忽然被召喚到異世界並獲得了死亡回歸的能力,在異世界與夥伴相識又經歷了許多悲慘事件之後,用死亡回歸的力量一次又一次地打破困局,並守護住最重要人們的命運的故事。

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有騾子和沒騾子是兩個遊戲,趁這週商店可以直接兌換騾子,沒有的趕緊換一個吧。 2 .13火石2金器骰子,較多使用必殺壓血線和提供斬殺,心之器帶暴擊,大招傷害和怒氣回復如「成長與歸途」,「盛放之時」,「從識字開始」等。 祝福技能等級僅有技能效果數值上的提升,以下附上全角色祝福技能以及其數值統計,共分為5星4星3星角色三張表。 re從零開始的 生活infinity攻略 心之器除了用抽的之外,主線、白鯨攻略戰都可以拿到高星的心之器,20層開始就會給五星的心之器了。

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其中吸血能有效提高宴會庫爾修的生存能力,只要一回合不死,因為4劍意的庫爾修變態的輸出能力,鬼門關也能原地滿血復活。 這裡好多新夥伴不知道官方曾以技能優勢誘導玩家走連擊路線,這里大概以後不會再改了所以也就不提了給官方留點面子。 泛用性高的攻擊力加成,適合所有人抽一張圖鑑,怒氣有需求錯過青空等的,且有一定經濟實力的(下週還有一張)建議抽一張滿寶。 睡衣定位:二號位,副c,連攜人物評價:不錯的連攜手,段數極高,帶上眩暈心器可以打出較為不錯的效果,由於核心技能ap需要2火,不推荐一號位。 首先我們需要通關第一章劇情,因為三個銅鑰匙是需要第一章裡面支線副本掉落,其他角色不太清楚,以前劍聖為例是這樣啦。 眾所周知,每個角色的好感度等級,前3級是比較容易達到的,而且大部分角色都在第3級有關聯故事,可以開啟獎勵(除了怠惰、獵腸者、莉可莉絲、阿尼茉尼) 。

  • 屬性之間存在相互克制關係,當克制屬性攻擊被克制屬性時,造成的傷害將會大幅增加,具體的增幅根據玩法的不同而有所變化。
  • 普攻可以拉50%的連攜獎勵並補充1AP,AP技能群體回250%怒氣且沒有CD,必殺的倍率實際上是相當高的,燃燒兩回合的傷害與必殺的基礎傷害一致,可以視作675%倍率的偽群體。
  • 吃到澄+3主要是把技能基本上都升滿了,要再往上升紅的資源會多很多,CP值不高,也會佔走到其他卡牌的突破素材。
  • 1 .12金器3球骰子胸針,將一拳進行到底,追求極致的大招輸出斬殺效果,心之器帶暴擊攻擊大招傷害加成如「成長與歸途」,「鬼族的末裔」,「龍的故事」等。
  • 沒有群體技能,單體傷害也不夠出色,平平無奇,不推薦大家練。

這個陣容是最常見的騾子燃燒隊,適用於災厄,和無盡,不過要是打克製本,比如無盡菲魯特,就可以把偵探emt換成睡衣。 被動的觸發門檻可以說相當低,自身自帶的必定暈眩不談,emt的冰凍,甚至是隨便帶個暈眩禮裝的連擊角色都可以時常觸發。 前幾天用3層滿被動鬼雷姆做的測試,連擊傷害和暴擊爆傷完全沒關係,並不會因為出暴擊,連擊傷害也跟著變高。 但注意不參與任何異常傷害詞條的惠惠,不會影響燃燒在長線副本的統治地位,短線副本由於長長長期未更新,可用性也較低。 前期過渡期特別短,所以沒必要強推劍聖,畢竟開了鬼村就可以搞二破了,很多角色的天賦被動效果很強,劍聖後期也就是還行。

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也就是說特雷西亞面板攻擊越高,流血傷害越高,流血類似真實傷害,不受對方防禦影響,這也是流血隊的強大之處,不管後期怪防禦多高,流血傷害不會少。 接著說艾爾莎,也叫腸姐,她自身的技能傷害低下,並且只有技能會附加流血。 流血傷害為自身攻擊的20%,五層就是100%,只有女劍的一半。 re從零開始的 生活infinity攻略 普攻加1層,ap技能3級以後加1層,sp技能有概率加。 她實際強在不是附加流血效果,而是她的被動,每次敵人受到流血效果時,她回復自身攻擊力百分比的血量,二破是50%。

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技能天降騎士在連擊率高的情況下可以3點AP點,長線作戰中有一定的輔助作用,帶上銀質假面可以連發,每回合穩定提供3AP。 攜帶龍紋短杖的話,每回合穩定產4AP點,不增傷,對於隊伍的意義不大,因此輔助能力也有限。 沒有群體技能,單體傷害也不夠出色,平平無奇,不推薦大家練。

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