怪物彈珠轟絕5大好處

這關需要先碰觸隊友提升攻擊力,和世界末日不同的是這關是碰觸越多對有攻擊力愈高,因此再路徑的規劃上會難上許多,這關也有著軟趴趴因此建議帶上貫穿角色攻略但同時也要注意比特盾的護罩會使得貫穿角色大幅減速,關卡內也不能帶入太多同種族角色因為綠冰俠會釋放血族脈衝太多種族會很容易輸掉。 啟示錄有著反重+反陣+回復的優質被動,反重反陣有相當多的關卡可以上而回復也能維持寫線幫助通關,友情技則為分身彈,類似於阿爾卡迪亞SS的分身但只有一隻,會攻擊到停下為止,運用得體是很不錯的輸出,SS則為在第一面碰觸的牆壁上設置加速壁,有著極佳的輔助效果。 怪物彈珠轟絕 世界末日有著反重+弱點殺手+飛行的被動,不過飛行在聚能因此須注意沒聚能可能會吃雷致死;友情技為牆壁雷射,能在牆壁上設置雷射攻擊敵人,威力非常的高但也不好運用,SS的波動砲和自身弱點殺手的被動非常契合,能水平或垂直攻擊弱點的話有著極高傷害。 這關的陷阱為威力強化壁,每關牆上會有三面黃色的牆壁,碰觸到之後可提升攻擊力,最多三面都碰觸到後再攻擊敵人有極大的傷害,但如果途中碰到敵人則重新計算,算是需要好好規畫路徑的一關;軟趴趴都有著不長的即死CD因此需特別注意;王關也需注意不能擊破所有圓球否則王會進入暴怒狀態此時幾乎是宣告失敗重打因此需特別小心。 蓬萊有著飛行+反傷+反板的稀有被動,同時有著高達465的速度以及26000不算低的攻擊力,但自身血量只有18000算是相當低;蓬萊的友情技為擴大貫通鎖定衝擊波+交叉反射雷射S,在清理殘血小怪時有著不錯的效果,SS則是相當強力的大號令擁有極高的輸出。 黃泉有著反重+反傳的泛用被動,也有著相當平均的高三圍;友情技為擊友雷射,會朝其他的彈珠發出一條高傷害雷射,若是其他角色的位置適當有著相當高的輸出,副友情鎖定雷射M也能作為輔助的輸出;黃泉的SS為毒隕石,除了當回合有傷害外還有持續3回合的35萬傷害,若是打持久戰為火力相當大的SS。

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韋馱天的被動為掃雷L+友情技x2+衝刺,衝刺與自身的高速度相當契合,友情技x2也使得落雷能有高輸出,SS則是的加速攻且吸收敵人攻擊SS。 因此需先擊殺魔導士後再擊殺蛇蛇,而這關還有一個要求就是需要帶上貫穿的角色,因為大部分敵人都是內部弱點反射的角色攻擊不到。 這關的骷髏小怪有分成有遺言效果的跟無遺言效果的,攻略時請以無遺言的為目標,有遺言的死亡後會噴出導引彈攻擊玩家。 另外這關道中有許多木屬性的敵人,選擇攻略角時請注意太多水屬是否會在道中難以攻略的情況。

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這關的特殊機制是需先碰觸隊友獲得加攻狀態再卡入小怪間隔之中擊殺,因此又是考驗規畫路徑的一關,若是不先碰觸隊友幾乎沒有傷害因此請不要有僥倖卡死小怪的心理;關卡中也有著大量的睡眠隕石若是能帶上紋章精神力的話會舒服很多,王的血線到達一定程度後會進入覺醒狀態,此時請盡快解決他。 諸神黃昏有著反傷+反重的稀有被動,能在許多關卡出場;友情技為大範圍的實心彈+能夠誘爆的爆炸,SS則是加速攻且從另一側牆壁出現,若是能調整好位置能有高輸出且CD也相當的短。 布魯圖斯的友情技為貫通導引彈4.超強反射擴散彈L2.分裂貫通衝擊波3.攻擊提升.交叉炸裂彈,有著高火力的炸裂彈和有時有奇效的攻擊提升均是好選擇,貫通衝擊波範圍也相當大也是可以選擇的友情技。

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荔枝的被動為泛用的掃雷+反傳+續戰力高的回覆S,S又是調整好位子有著極高火力的結界SS,導致荔枝在如今的環境依舊是相當泛用的運角,出場機會很高。 這關也是第一次讓玩家知道了板塊這東西有多麼的機8,明明覺得進得去安全地帶卻被板塊直接送到BOSS旁邊吃招。 把前面的超絕參再一起做成撒尿牛丸的超絕,沒,我是說這關超絕富含了前面超絕的要素,基本上就是把前面的超絕機制做成各小關來考驗玩家的變通? 而這關比較特別的就是有一隻可愛看起來無害的烏龜,但別都不會怕的還在那邊洗技喔,因為不打死會馬上送一個45000的白爆炸給你,有夠狠。 這關雖然復活小怪的速度沒像那美那麼誇張,但由於是王復活的,因此無法徹底清乾淨,如何在BOSS的即死招之前打完很厚的血量同時還要適時清除小怪是玩家們必須拿捏好的地方。

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而以指定條件過關的任務活動將會於日後開辦,詳細請留意今後的最新消息。 每一個「轟絕」級Boss身上,最多可以得到50點「轟傑點數」! 視乎多人遊玩的成員狀況,遊玩後能得到的「轟傑點數」並不相同。

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那美零的被動同為反重+反傳但她多了聖騎士殺手+妖精殺手M而友情技變為隕石SS變為雷射,因此看關卡需求再帶比較好。 阿修羅有著掃雷+反重的被動,但這被動的角色量不少以及阿修羅的SS和友情技較為無用導致了阿修羅的出場機會並不高。 通稱87,當時這關最難的點就在於尾王高達800萬的血量以及小怪煩人的暈眩隕石,喔,還有前面小王的毒霧,一回合8000,痛到靠北,一次噴到2.3隻直接出場。 ⑤為維護活動參加者安全及現場秩序,請依照指示排隊與行進,若發生言語、肢體衝突情況,將交由現場保全人員強制引起衝突之對象者離場,敬請見諒。 *「感謝下載」新手獎勵內容包括:「億經驗龜的巢穴入場券」冒險入場券、「寶珠 x5」、「★4 怪物彈珠轟絕 司馬懿(運氣 50)」。 之後也會對所有受影響的玩家發送補償,在致上誠摯歉意的同時也感謝大家對我們工作的支持和理解。

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呂布的機體為稀有的火殺+反傷,加上本身的高力量直歐傷害很高,SS連鎖隕石清小怪也十分方便,缺點跟大部分力量型一樣,太慢了,且友情技只能拿來觸發反擊跟清理蠍子。 這關必備2隻掃雷者+2隻無掃雷者才能有著足夠的地雷擊殺小怪,這關的小怪洋蔥頭必須一次擊殺全體才能阻止他們不斷復活,但路徑很難喬以及常常有地雷不夠的原因導致這關從剛推出一直被唾棄到現在。 當年的霸塔28及不動明王使阿修羅有著相當高的價值,雖然時代變遷使得他在現今環境無力,但也掩蓋不了他的曾經輝煌。

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布魯圖斯有很泛用的反重+反傳,12回合的無敵加速SS也很不錯,友情技範圍很大但很難攻擊特定敵人但也無傷大雅,我一直覺得布魯圖斯是一隻很不錯的降臨但不知為何在各大攻略網他的評價總是不高… 欸呂布在其他遊戲都是很高級的角色,在怪彈變成了超絕人人都有機會拿到,不錯。 這關特殊的機制在於剋屬雷射護照,只有剋屬(木屬)的雷射能打穿,不過其他屬別帶雷射友情的角色這機制有跟沒有一樣。 虛空的被動是掃雷M+反風以及反傷,對應相當多的關卡,且SS能降低敵方的防禦使得我方整體輸出增加,攻擊力也高達38000左右,缺點是速度只有230偏慢且友情技貧弱。 這關需要將魔導士保持在(青光眼)的狀態,否則魔導士會一直無限補血,而切戈斯死亡後會將敵人降防,而這關王會召喚出前面水火木三屬鬥神,但沒什麼殺傷力,只要盡快擊殺之後反而會將玩家升攻,因此適時地打倒水火木鬥神以及切戈斯是這關的攻略要點。 厄運有著泛用的掃雷M+反傳以及雙重水平雷射EL,若調整好位置能輸出大傷害,將近37000的高攻擊力也使的厄運直歐時很痛,SS的光暈有時也能暈眩敵人。

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王雖然是水屬但小怪卻是暗屬,稀有的雙屬超絕關,也因此攻略的角色以光屬居多,小怪主要分為原點跟斯勒修,原點死後會延遲所有斯勒修的攻擊CD,因此請以原點為首要擊倒目標,將小怪清除完畢之後,才有足夠的時間去應對王的攻擊,另外斯勒修會釋放傳染霧,相同的角色記得別帶太多。 廻系列超絕都是原版的延伸,和原版能力完全相同並且能共通互吃提升運氣,另外還能得到五種中隨機一種的副友情技以及免費的果實洞讓你不用額外開洞,當然你想吃兩顆果實還是能開啦。 凱瑟德有著反重+回復S+魔法陣增幅的被動,友情技也是回復彈能維持血線,SS則是加速加攻且碰到牆壁之前有反板塊的效果,基本上當成單純的加速攻SS即可。 這關的機制是完全無法回血,關卡即使進入下一關也無法回血,因此需要編入有回復.回血.吸取等被動的角色來維持血線,關卡中第一關跟王3會釋放4血攻擊,因此又體現出了回復被動的重要性,這也是官方很少見的賣回復被動的關卡。

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需要反重+反陣的一關,另外這關敵人打人很痛+無恢復道具,回血手段只有觸發樹木的反擊模式獲得回復彈,而其他敵人的反擊模式均是高傷害技能,因此推薦編入幾隻回復被動的角色進行攻略。 涅槃廻的副友情為貫通導引彈4.超強反射擴散彈L2.彈幕霰彈槍.攻擊力提升.超強閃烈彈,閃烈彈無論是輸出或者觸發反擊都很好用,攻擊力提升在某些會降攻的關卡有奇效。 怪物彈珠轟絕 關卡有大量的敵人因此推薦編入強力友情技角色,關卡中的重點為每回合都會復活的樹木,樹木會將大部分敵人的CD縮減因此每回合都要解決掉;和原版相同,王關的佛頭打掉後王也會進入狂怒狀態,此時4回合後會施放即死,在佛頭死亡之前盡量削減王的血量來減少輸出壓力也是要點。 關卡有相當多的板塊,因此可帶上一些反板的角色有助於攻略,關卡有黃色和黑色比特盾,黃色會發出很痛的雷射而黑色則是施放治療牆,因此擊破黃色比特盾和盡量別破壞黑色比特盾是這關的重點,另外小關也是有前面水火木廻的因此內容需注意一下。 和原本武尊一樣延續了需要卡點的關卡,青鬼依然有白爆炸因此須盡快解決,巴哈姆特則是還要看它弱點的位子進行卡點,若沒卡到弱點高機率巴哈姆特會存活,王關的武尊也是要攻擊弱點才有足夠的傷害削血,攻略時請以弱點為主要目標吧。 這關無補血道具,唯一的回血手段為盾牌發出的治療牆,但治療牆相當脆弱無法承受玩家太多的攻擊,因此需要擊倒有遺言的小怪使得板塊上升讓盾牌處於撞擊不到的位置,但某幾關的王也會站在板塊上面,因此是否讓板塊升降保護盾牌或是攻擊王是這關攻略時須拿捏的地方。

女媧被動為反重+反板+反風,且反板為聚能,有些時候可以視情況是否反板,SS為三叉毒波動炮,貼王有可觀的輸出還有35萬3回合的持續毒傷,友情技能量爆破判定點很小須調整位置輸出。 殭屍不會復活小怪但會放防禦下降暴風,被降防後打到似乎蠻痛的,還有第四關跟尾王的董卓會放傳染霧,沒有信心快速通關的玩家角色最好不要帶太多一樣的喔。 月讀零有著掃雷+反板的稀有被動,再加上相當優質的三圍以及位子喬好傷害很高的SS,是一隻相當不錯的角色。

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而王本體的被擊傷害會降低,因此火力須放在與王共血的分身身上但又不能把他打死不然王幾回合後會把自己補滿血,那就GG了。 不動明王是首個反傷+反重稀有被動的超絕,但三圍不討好,很廢的友情跟SS導致沒人想刷這隻,雖然我覺得這隻很帥。 可愛雙正太,這關是真的惡意,無補血道具+CD5的餓鬼白爆炸+王的傷害很高,這關也是在考驗玩家的卡點技巧但是回合數比武尊更短意味著玩家需要更準確的卡點,王關也是相當的不友善,除了開場CD2的白爆炸,導引彈.移動光暈也常常把玩家送出場外。 不過通關之後獲得的角色素質在當年非常給力,反重+反傳以及強力的反射雷射L4.隕石SS都是非常有用的,雖然如今那美的泛用性已大不如前,但刷一隻放著說不定哪天會有上場的時機。 這些超絕是年代久遠的產物,因此在現今的環境下已是相當容易的關卡,不過新手玩家想體驗當年的樂趣的話,可以嘗試著用較早以前的降臨角打打看,也是磨練技術的好選擇之一。

關卡的機制為角色速度越慢時攻擊力越高,因此角色在快停下來的那時傷害是最高的;而關卡中有著大量的軟趴趴因此建議多編入貫穿角色進行攻略,而這關王跟殭屍都會復活小怪因此建議小怪還是要清理一下否則很容易受到大傷害。 奇魂有著反傳+宇宙族殺手+反傷+魔族殺手的被動,宇宙族敵人很少但魔族有蠻多的在某些關卡可以大放異彩,友情技則為橫斬刃+全敵落雷,橫斬刃範圍極小除非貼著敵人否則很難有輸出,副友情全敵落雷傷害更是抓癢般,不用期待有多大輸出;SS則為加攻速並且擴展回復領域,碰觸一次可以回3000,在某些血量吃緊的關卡是很強的續命技。 和魂有著掃雷L+回復+異常狀態回復的稀有被動,雖然只能應對地雷但輔助效果優異;而友情技為反射衝擊波6和彈幕霰彈槍均為大範圍的攻擊友情技;而SS則是加攻速並且碰觸到的同伴進入回血狀態,在關卡中能幫助維持血線,有著極為優異的輔助效果。 體現了反風重要性的一關,若是沒有反風的角色很容易被帶到防禦力下降區域而受到大傷害,而關卡中的眼球盾建議盡早解決以免夜長夢多;王關攻略方法也是一樣清除小怪後在對王攻擊,而王的覺醒狀態也須多注意。 這關新的陷阱為加農砲,碰觸地板上的加農砲時會對最近的敵人發射屬性彈,踩過一個加農砲後必需踩到另一個加農砲原本的那一個才會回覆為可攻擊狀態;而這關部分敵人都需這樣打倒(友情技傷害夠高也能有輸出),因此在板塊間規劃路徑來連續踩踏兩個加農砲為這關的攻略要點,而這關也有復活小怪因此也需一組一組的打死。

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在意識逐漸遠去之際,淀治和波奇塔訂下契約,作為擁有“惡魔心臟”的『鏈鋸人』甦醒──。 本活動全面配合防疫指揮中心落實防疫政策,量體溫及手部消毒、入場時全程佩戴口罩等個人防護措施,超過37.5度及未戴口罩者不得入場。 昨天降臨從36運開始刷,後來刷到56運後發現野團都沒翻車過,就開房開箱開餅刷 恭喜昨天2P砧板初號機 和4P SWEET 玩家幾乎都有跟到我開餅的場次。

  • 這關陷阱為小雞光線,若是主被動無反魔法陣的角色被光線射到會變成小雞,小雞狀態被射到則變回來,聚能才有反陣的角色一樣會被影響哦;再加上這關骷髏頭機制跟硬梆梆一樣,因此需要編入反射角色,所以這關的完全適正角色並不多。
  • 怪物彈珠從2014在台版營運至今也將近過了6個年頭,期間也推出了各種高難易度(糞)關卡,這些關卡總是為玩家帶來了各種新奇.有趣.抓狂的挑戰。
  • 猶大有著掃雷M+反風+異常狀態回復+神殺手的多重被動,但猶大的聚能真的超級快,有時候再想路徑都會不小心沒聚能到,因此有她上場的關卡要多熟悉一下她的聚能速度。
  • 究極難度則是有大量的地雷和板塊,同時敵人血量變高,攻略方法和極難度大致相同,都是先擊倒集體遺言小怪召喚紫色球球,碰觸紫色球球造成敵人降防後再對敵人弱點進行輸出,不過由於這關還要先碰觸球球,因此在路徑的規劃上比起極難度較為困難。
  • 經查發現相關情事將由工作人員另行記錄,可能影響未來玩家參與活動之權益。
  • Shringara Love的被動為反傳+反風+反板為較稀有的被動,友情技的炸彈投擲非常給力,除了能誘爆之外傷害也非常高能作為輸出,超強導引彈12若是場上敵人較少也是一個相當不錯的輸出友情技;SS為加速攻且碰觸到的隊友之間產生電漿攻擊,範圍大傷害也相當的高。

關卡有著大量板塊+重力護罩均需對應,而內部弱點又綁定了貫穿角色因此能上的角色並不多,攻略時須先將小怪都打倒開啟王的小弱點之後才有辦法造成傷害。 從二代轟絕開始去除了極難度的設定,筆者認為是好事,畢竟極難度所需角色和究極差很多,且極難度掉蛋率極低導致根本沒有人會去刷極難度,這就使的極難度處在很尷尬的定位,大大部分玩家基本上通關一次之後就不會再想打了,更何況筆者覺得有些極難度比究極還麻煩(光轟我就是在說你)… Karuna Compassion的被動為很泛用的掃雷者L+反傷;友情技為調整位置能有極高輸出的雙重灌沙雷射EL和能清理蠍子小怪的超強毒擴散16,毒擴散的範圍也相當的大;SS雖然高達25回合但卻是很強的保命神技,亂打敵人再加上全體敵人進入睡眠,在某些危急時刻有極大效用。

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又是考驗玩家路徑規劃的一關,玩家須先以貫穿角色擊殺軟趴趴後再進入水龍和牆壁之間縫隙觸碰擊種轉換地板變為反射卡死水龍;另外這關有個很奇怪的BUG就是有時候沒反板的角色會突然卡出版塊之外,這問題似乎無解;王關利拜亞桑和浦島太郎會將蓬萊隱身使得玩家無法攻擊蓬萊,請先將亞桑擊殺。 怪物彈珠轟絕 香巴拉的被動為貫穿+反重+飛行+反風,為降臨角中較稀有的機體,同時自身擁有高達40000的攻擊力,高攻擊力和SS的隕石相當契合能打出100萬左右的高傷害,但缺點是只有240的偏低速度以及較為貧弱的友情技。 怪物彈珠在2016年首次推出了「爆絕」難度,其難度不是當時超絕所能夠比擬,想進入關卡還須擁有5體極運的角色,爆絕的推出在當年引起了轟動,許多人面對如此難度的關卡只能無力的放棄;但相對的爆絕通關後所獲得的角色素質非常給力,在各大關卡都能看見他們的身影。 有著幽靈機制的一關,有遺言的分為小天使跟寶箱小天使,普通小天使死後會施展治療牆而寶箱小天使則是掉落加攻道具,而這關加攻道具倍率高達30倍,因此讓什麼角色拾取加攻道具十分重要,王和大青鬼都會施放極高傷害的攻擊,基本上會直接帶走一隻以上的角色,因此讓不會被攻擊到的角色拾取加攻道具較佳。 死兆廻的副友情為貫穿導引彈4.防禦下降暴風.反射衝擊波6.毒擴散8.8方雷射S,防禦下降暴風在某些敵人升防的關卡有奇效,反射衝擊波則是有很多小怪時有優秀的清理效果。

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17.1版本更新時追加的第51人~100人「會面獎勵」,部分玩家出現了無法得到追加「會面獎勵」的不正常現象。 KKTIX活動頁面將於活動當天開放票券登記,領取號碼牌需填寫邀請碼,北高兩會場邀請碼不同,將於活動當天活動開始時在會場公告,請勿攝影轉載以免影響所有玩家權益。 活動現場贈品活動各別發放條件、方法及贈品內容不同,依「當天現場公告」為準。 強化方法很簡單,於玩家情報畫面中不但可以一覽「轟絕獎勵」的現狀,也能自由以「+」、「-」調節點數的使用。 營運團隊發現,假如在遊玩冒險途中關閉遊戲,及後冒險再開時,部分敵人在復活或增援的情況下並不會發動「反擊」以下對象冒險的過關隊伍履歷,會誤反映至所有其他數個對象冒險履歷之中,為預期外的不正常現象。 *上次遊玩時假如是以多人遊玩「參加者」身分來進行的話,則會以「組隊者」身分回到上次遊玩冒險的隊伍選擇畫面。

關卡名為勇姿禮讚,關卡機制也圍繞在「勇氣」兩字之上,玩家必須要有足夠的勇氣去自殘,才有辦法對敵人輸出傷害,關卡中可自殘造成傷害的一切東西,碰觸後會提升相應的攻擊力,所以需先觸摸才有辦法對敵人輸出。 吉龐的被動為反重+反版+潛力;反板不在聚能是較為可惜的地方但潛力大大提升了吉龐的直毆火力;友情技則為全敵鎖定衝擊波+超強吐息,無論是清理小怪或是攻擊單一目標都有相當的火力;而SS為在碰觸的敵人身上設置十字炸彈,若是小怪很多有極高的輸出。 這關的新機制為元素區域,剋屬的角色在區域內會提升攻擊力包括友情技,但友情技需要光屬才會提升,因此有些光屬性角色帶著無屬性友情技是不會提升的哦,而石頭人位於區域之外因此需要光屬友情技才有辦法擊殺;這關也有著幽靈機制而開場王會直接高傷害落雷一隻角色,極容易將角色一招帶走。 又是要需要同時清除同類型復活小怪的關卡,這關的要求更麻煩還要碰到弱點才能擊殺;因此要規畫路徑將小怪一起清理同時又要避免被模組婊到,而這關的地雷又很痛CD也短因此建議多帶掃雷;王關也是將復活小怪擊殺觸發集體遺言後再對移位的王進行攻擊。

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第一關的超絕廻,立馬就給玩家了一個下馬威,關卡中主要的小怪分成木屬和火屬兩組,需先變為貫通角色擊殺內部弱點的小龍以及加速小怪再變為反射碰觸加速地板來回撞擊死火人草人小怪,非常考驗玩家的路徑規劃,若是不擊殺小怪就只能眼睜睜的看著他們互相復活並且瘋狂的幫王補血。 怪物彈珠轟絕 另外請盡量別停在球球的範圍裡,球球會將玩家降防,降防後吃招是很痛的。 耶索多的被動為反傷+反板+SS回合縮減+妖精殺手,,容易被其他角色取代的被動,耶索多亮點之處在於炮擊型的爆破擴散彈,若是能貼王輸出有高傷害,SS為加速攻以及碰觸到的隊友SS回合縮減2,配上自身的SS回合縮減容易在關卡中開到許多次來提升所有SS的周轉率。 馬爾克特的被動為反傷+反風+反減速壁+聖騎士殺手,雖然在現今環境似乎沒什麼場可以用,但官方最近開始賣減速壁的關卡了,說不定以後會有場可以上。

87廻的副友情技為十字雷射S.貫穿導引彈4.反射交叉雷射S3.貫通擴散彈L2.鎖定毒衝擊波3,大範圍的反射雷射.擴散彈或是能清理蠍子的毒衝擊波都是不錯的選擇。 這關有滿坑滿谷的魔法陣以及會放即死技的獨眼巨人,獨眼巨人都是成對出現的因此容易卡死,王關也是先打倒巨人再對王輸出,王的血線到達一定程度一下會有氣氣氣狀態並且回滿血,因此可以先把王的血線壓低再一次擊殺或者是乖乖打完將近8條HP。 怪物彈珠轟絕 開明獸有著泛用的反傷+掃雷+潛力被動,而且三圍也相當不錯,SS的連鎖隕石在場上有多數敵人時是極佳的清怪SS,潛力也使得開明獸直歐火力佳。 又是需要升防的一關,不過這關的升防不需要自己去撿,而是乖乖的躲在比特盾釋放的升防領域裡面就可以囉,攻略關卡時請先將導引彈吸收怪擊殺,它會嘗試破壞升防比特盾,在沒升防的情況下受到的傷害是很高的。 帝釋天有著極泛用的反傷+反重的被動,SS也有不錯的自強化+追擊,缺點則是友情技很薄弱,基本上不會同時編入太多隻。 死兆的被動只有反傳,8方雷射L就算是炮擊型也吸引不到什麼人,SS毒炮也十分貧弱.關卡又臭,導致這關卡是讓人最不想刷的超絕之一。

紀念《怪物彈珠》誕生「9週年」,為了回饋長久以來支持《怪物彈珠》 的玩家們,將於台北、高雄兩地舉行線下活動。 活動會場除可兌換轟絕任務「彈威懾轟挑戰ー異形停滯者ー」的特別禮物,「彈珠好手交流區」還設有活動限定任務可挑戰,完成可以獲得限量精美小禮! 配合「《鏈鋸人》×《怪物彈珠》」合作活動也於會場規劃「合作活動特區」,提供當天限定拍照點,出示怪物彈珠遊戲APP還可領取限量贈品。 幸魂有著飛行+反風+反板的被動在降臨角色中算是相當稀有,在某些關卡很難取代,友情技的扇形擴散彈若是能貼近敵人有著不俗的輸出但副友情反射雷射S3只能作為輔助輸出;SS則為新穎的發射延遲貫通彈,雖然沒傷害但如果碰觸到大量敵人的話最多可延遲至6回合,但對角度的彈射有著極大的操作要求。 埃爾多拉多有著反陣+反重+回復+異常狀態回復的被動算是相當的高檔,但本身聚能速度極快需特別注意;埃爾多拉多的友情技為環域烈閃,傷害雖高但位置很難拿捏,反射雷射S3則幾乎沒有輸出;SS為擊飛所有碰觸的敵人,若是能水平或垂直攻擊同一目標傷害很高。

怪物彈珠轟絕: 任務時間1小時內一起遊玩英雄神殿

有著攻擊力門檻的一關,水屬需要超過28000的攻擊力才能輸出,因此若是不夠請乖乖吃紋章或者刷果實,而這關還有個機制為碰觸越多敵人後攻擊力越提升,而亡者骷髏能一擊打倒,因此建議碰觸亡者骷髏後再卡入小怪縫隙間進行擊殺,因此也是很吃路徑規劃的一關;王關有許多紅球目的是讓玩家碰觸較多紅球之後再卡入王的縫隙,但這關又很容易被輪廓陰到,因此事非常麻煩的一關。 關卡有著大量的板塊因此所有角色都必須對應反板塊,還有著大量的火柱須注意角色的停下位置;另外這關弱點倍率相當高因此攻擊時可以以小角度彈射能打到弱點越多下越好,有著遺言的小怪須盡早擊殺來開啟治療壁和加速地板方便攻略此關。 需要對應板塊的一關,另外關卡有著針刺地板,上個紋章會舒服很多。 攻略時須先擊倒集體遺言的小怪,遺言後召喚升攻小怪,碰觸升攻小怪後再對其他敵人進行輸出,另外這關的升攻小怪需親自碰觸才會升攻,用友情技摸到是沒有用的喔。

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