psp 經典遊戲介紹

《侍魂》系列在96年的《天草降臨》之後,直到2003年的《侍魂零》的8年間,沒有出過任何一部2D格鬥作品,給玩家的感覺就像這個備受好評的系列憑空消失了。 其實並非如此,這八年間,《侍魂》正在經歷的,是所有2D格鬥遊戲都必須經歷的一次革命:從2D轉向3D的革命。 其他諸如倒地追打、當身、快速起身、翻滾起身、倒地恢復等新系統,則像《真餓狼傳說》系列一樣,開始融入3D格鬥中的一些概念。 面對洶湧而來的《VR戰士》、《死或生》3D格鬥遊戲,SNK一邊在自己的當家格鬥遊戲中融入類似的設定,另一方面也在醞釀著一場絕地反擊。

像素垃圾——當年PS3上的最佳PSN遊戲,PS3上兩人雙打太有愛了。 PSP上的版本,在關卡上有所增強,各種搜集元素也非常棒,無論是單機還是雙人聯機都很好。 這是一款迷宮探索型動作角色扮演遊戲,遊戲中玩家將扮演羅馬帝國時代的冒險者,深入往昔由羅馬皇帝哈德良所建造的神殿都市,探索皇帝隱藏於迷宮深處的秘密。 遊戲雖然武器豐富,但是卻沒有經驗值和升級系統,玩家要在8層高塔探索和戰鬥,如果生命值不幸降為0也不會死亡,只會回到塔的最底部並丟棄所有裝備。

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同時,遊戲的劇情和CV相當的不錯,場面也是越打越大,這麼多年了FF系列始終有一大票玩家牽挂真的是有理由的。 《战神:斯巴达之魂》是Ready at Dawn开发,PlayStation独占的又一个可靠的便携式衍生产品。 在这个时代,工作室是索尼的默默无闻的英雄,斯巴达之魂证明了开发者的实力。 这款第三人称动作游戏成功将战神搬上小银幕,镜头拉近,与成群的敌人展开激烈战斗,向后平移,为奎托斯史诗般的银幕战斗增添视野填充敌人。 虽然控制偶尔会令人沮丧,但《战神:斯巴达之魂》将手柄的按钮组合转换为PSP的缩小版控制方案时做得很好。 它做到了这一切,同时提供了视觉上令人印象深刻的冒险。

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SNK Playmore手下的《侍魂》再也未能達到從前的高度,在面對充滿未來科技與卡通畫風的其他2D格鬥系列作品時,《侍魂》在故事與人設層面似乎都丟失了自己的源泉。 《斬紅郎無雙劍》在基本遊戲系統層面進行了大量改動,鍵位布局與功能的變更。 psp 經典遊戲 延續兩代的三斬三腳攻擊模式被放棄,改為輕中重斬加腿的模式,將重斬單獨提出作為一個按鍵,簡化了重斬的出招,凸顯其重要性。 此外,本作最為重要的「劍質」系統,即為每一個人物構建了兩個差異頗大的動作模組,分別命名為「修羅」和「羅剎」。 前者更貼近《真侍魂》中的角色模組,後者則除了配色偏黑暗系外,幾乎對所有人物的招式進行了大換血,其中最為明顯的便是攜帶寵物參戰的娜可露露和加爾福特兩個角色。 隨同「羅剎」模式的娜可露露出戰的不再是雄鷹,而換成了一匹牙狼,而「羅剎」模式下的加爾福特身邊也不再有忍犬波比相隨。

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《靈魂力量》系列續作不斷,Arc System Works的新作也繼續爭奇鬥豔。 遺憾的是,在這些作品中,已經再難找到貫穿《侍魂》系列那濃到化不開的和風,和那一個個快意恩仇、於刀光劍影中尋找自身存在意義的戰士了。 《侍魂》的歷史貫穿了2D格鬥遊戲的各個階段,它不僅見證了這個種類的誕生、巔峰,也見證了在走向3D的過程中,其所經歷的種種艱辛與磨難。

在怒爆髮狀態下的重斬威力更為驚人,因此怒槽的設定相當於給了戰局不利的一方一個扳平情勢的機會,這大幅增加了對局的形勢變化與一記重斬逆轉獲勝的可能。 與拳腳格鬥大多將時代背景設定在現代不同,《侍魂》的時代定位在18世紀日本閉關鎖國的天明年間。 角色塑造、故事設定、舞台設計以及音樂創作都以此時代為基礎進行,植根本國文化給了製作者們極為豐富的創作源泉。

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高達迷不能錯過的《Gundam vs. Gundam NEXT PLUS》。 遊戲本身有大量高達系列中的機體,遊戲平衡性做得不錯(至少比上一部來說……),基本上可以滿足大部分高達迷的要求。 本身也具有收集要素的NEXT PLUS模式,一個人玩也不會無聊。

作为一款美式ARPG风格的冒险游戏,其最大的乐趣自然是多人联机,本作也不例外,在WiFi功能的支持下,游戏支持双人共同冒险,优势互补,合力过关。 游戏虽然武器丰富,但是却没有经验值和升级系统,玩家要在8层高塔探索和战斗,如果生命值不幸降为0也不会死亡,只会回到塔的最底部并丢弃所有装备。 同时,游戏的剧情和CV相当的不错,场面也是越打越大,这么多年了FF系列始终有一大票玩家牵挂真的是有理由的。 非常经典的恐怖游戏,针对PSP可携带的特性来强化摄影机视点系统以及操作方式,提供了流畅的战斗与更自由的环境探索。 經典的幾部Gal《Air》《Clannad》啊,也有像是《Steins; psp 經典遊戲 Gate》這樣相對新的作品,動畫/輕小說等。 也有一些大觸把PC上的GAL搬到PSP上,比如《ef》第一部。

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此外,在中國各地發生的大小戰役中,玩家可以使用各種攻略,如「正面突破」、「高處奇襲」、「夜間獨自潛入」等,在遼闊的「三國志」世界中,一百個人可以有一百種玩法。 本作目前正在進行開發階段,具有在沉靜且充滿謎團的世界探索般的典型冒險遊戲的概念,同時也具備以最新的VR技術來描繪有如遊戲故事書般的世界觀。 從散落在各處的提示和片段的劇情來進行故事為遊戲特徵,玩家扮演時間靜止世界裡的隱形妖精,借著和孩子們的各種互動,交織出一段感人的故事。 筆者之前曾介紹過任天堂 3DS 專用的遊戲模擬器:Citra,以及其他熱門模擬器,有興趣可以參考。 有人會想起電腦上的同名遊戲《鋼鐵前線1944》,其實PS的遊戲出來的時候,電腦還沒有普及,這更是後來才製作出來的PC遊戲。

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扎克斯最初在的《最终幻想 VII》中扮演了一部分角色,但《核心危机》让他大放异彩,塑造了一个讨人喜欢且有趣的角色。 刀劍神域:奪命凶彈本作是一款以動漫改編的遊戲作品,能把原作當中的精髓體現的淋漓盡致的作品可以說是少之又少,而這款《刀劍神域:奪命凶彈》又會表現的如何呢? 本作由Namco psp 經典遊戲 Bandai製作的動作角色扮演類遊戲,遊戲背景以原著動畫中最為歡迎的「GGO」為故事舞台,讓玩家們享受一段角色培養的遊戲過程,並且添加進了TPS因素,讓玩家們能有不一樣的遊戲體驗。 《消逝的光芒》自2015年發售以來就經歷了一系列的更新,遊戲背景設定在一個巨大開放世界中,玩家在白天尋覓物資並以此抵禦日益龐大的殭屍群。

psp 經典遊戲: PSP 平台有哪些值得推薦的經典遊戲?

如果你买了PSP,里面却没有《怪物猎人》可能真的是一件很奇怪的事情。 虽然现在大部分人的掌机都变成了手机,但不得不承认的是,十年前PSP上可是有过不少非常经典的神作,甚至到了今天成为了许多人玩的手游。 雖然我們很可能再也無法玩到2D的《侍魂》新作了,正如我們也許再也不可能玩到《狼之烙印》的新作,但這並不能抹除這一系列在2D格鬥史上的重要地位。

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彼時那個永遠不停止挑戰自我的SNK,就像這一個個幕末時期的武士一般,面對不可逆轉的大勢,並未選擇屈膝投降,而是舉起了自己的刀,勇敢地揮出了自己的最後一斬。 6.可能現在大部分人都沒有聯機遊戲的條件,就跟怪物獵人一樣,單人是硬派動作遊戲,多人就變逗比大賽了,合金也是單人很精彩,聯機歡樂多。 1.玩遊戲不能只看畫面,但是好的畫面絕對能減緩你長時間玩一款遊戲的畫面疲勞感。 怪物獵人就是例子,沒事開個任務挖挖礦,采採藥,踢踢隨從貓也是很愜意的啊。 psp 經典遊戲 PW(peaceWalker)算是比較偏向核心玩家的遊戲,雖然題主要休閑類遊戲但是我還是要推薦下,理由如下。

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於是我們看到了浪人武士霸王丸、劍客柳生十兵衛、忍者服部半藏、舞者千兩狂死郎等等充滿那個時代風味的人物設定;源自日本歷史與傳說的故事設定;夕陽荒野之上或竹林之中的決鬥場以及大量採用傳統日本樂器創作的和風樂曲。 相比其他日本廠商所製作的西方背景或者混合背景的格鬥遊戲,《侍魂》的專註為其在設定方面帶來了極大的優勢,這也體現在《侍魂》中無處不在的細節設定中。 而這種專註與特色並未導致其在國際化舞台上陷入困窘,反而成為其區別於他家的優勢所在。 在那個連日式角色扮演遊戲都選擇西方幻想作為背景設定的時代,能夠真正用心挖掘日式文化並予以展現的遊戲並不多見,這一任務反而是透過《侍魂》這種不重故事情節的格鬥遊戲來達成的,不得不說是一件意料之外的事。 作為PSP晚期的佳作,這款遊戲有著非常強烈的打擊感,講訴了未來世界出現了一種名為荒神的新生物,而主人公們作為對抗荒神的噬神者God Eater,需要前往討伐無窮無盡的荒神以完成聖盾計劃的故事。 非常經典的恐怖遊戲,針對PSP可攜帶的特性來強化攝影機視點系統以及操作方式,提供了流暢的戰鬥與更自由的環境探索。

  • 之所以不將其稱為刀劍格鬥,大約還是因為其中角色所持並非都是刀劍,還有錫杖、石柱、鋼爪等等各具特色的武器。
  • SNK Playmore手下的《侍魂》再也未能達到從前的高度,在面對充滿未來科技與卡通畫風的其他2D格鬥系列作品時,《侍魂》在故事與人設層面似乎都丟失了自己的源泉。
  • 《Crush》要求玩家从默认的 3D 视角切换到 2D 视角(一种称为“粉碎”的机制),让丹尼能够在曾经无法通过的区域中导航。
  • 只是,這些遊戲粗糙畫面後面的那個精神上的精髓,是現在國產網遊那些沒有靈魂的行屍走肉無法學到和模仿來的。

在用《俄罗斯方块效应》让我们(无论在 VR 内外)眼花缭乱之前,Tetsuya Mizuguchi 设计了可能是最好的落块益智游戏。 《Lumines》不是创建水平线来让方块消失,而是要求玩家制作匹配颜色的方块。 将引人入胜的可玩动作与迷幻配乐相结合,《Lumines》是让时间消失的简单方法。 《Lumines Remastered》可用于现代平台游戏,包括 psp 經典遊戲 Nintendo Switch。

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不同的人物造型,不同的武器,不同的招式和場景,還有冒險模式,可以得到更多的武器種類,算是格鬥遊戲類的特色經典。 很多人在電腦上玩過一代二代還有網遊的三代,但是PS上的的確確有它的一代移植版,而且與電腦不同的是,兩個手柄倆玩家可以同屏遊戲。 不過,這裡面有個梗,那就是多了個夥伴幫你打怪倒是不錯,一個死了,另一個人還能用復活魔法紙卷復活自己,可是呢,還會幫你撿起金錢和裝備,甚至是救命的藥水。 然後,就是分贓不均的抱怨和吵架,我親眼見過動手快打起來的一對,被圍觀的玩友和老闆給拉開,也算是虐心了吧!

  • 发布十年半后,《Crush》仍然是一个聪明且具有挑战性的益智游戏,它设法在令人费解的关卡之间讲述一个引人入胜的故事。
  • 《第二次超级机器人大战Z再世篇汉化版》是一款好玩的街机闯关游戏,玩家可以在这个经典的冒险街机游戏中,了解各种人物的背景故事,同时玩家还需要活力挑战各种刺激的关卡,玩法丰富多彩。
  • 若是沒有優異的預判能力、胡亂使出重斬,便很容易在硬直時間內遭受敵方攻擊。
  • Level 5对法国宗教战士的看法在其快节奏与深度定制之间取得了平衡,确保新人接触到圣女贞德,同时为该类型的粉丝提供足够的深度。
  • 在世嘉的dc機器上,也有移植版,畫面比ps精美了許多,畢竟機能不同檔次,並且開頭加入了真實的歷史影像片段,代入感很強,唯一美中不足的是,取消了無線電語音通話,只顯示字幕,我覺得這是一大敗筆。
  • 这是一款迷宫探索型动作角色扮演游戏,游戏中玩家将扮演罗马帝国时代的冒险者,深入往昔由罗马皇帝哈德良所建造的神殿都市,探索皇帝隐藏于迷宫深处的秘密。

這個遊戲,兩臺PS機器,通過資料線聯機,可以雙人對戰,本人多年以後也一直未能如願以償。 當年的計時包機房,親眼所見兩臺機器外加兩臺電視,沒有網路的年代很誘人的。 雖說是移植版,除了任務,自選地圖,敵人國家,難度,甚至是建造的等級限制,很全面。

psp 經典遊戲: 游戏宅 篇三:30+款游戏带你回顾PSP的辉煌年代!

圣女贞德是一款战术角色扮演游戏,为圣女贞德的历史故事披上了一层神话色彩,是PSP上最好的角色扮演游戏之一,具有可靠的战略游戏玩法和时尚的呈现方式。 psp 經典遊戲 Level 5对法国宗教战士的看法在其快节奏与深度定制之间取得了平衡,确保新人接触到圣女贞德,同时为该类型的粉丝提供足够的深度。 历史角色扮演游戏听起来有点枯燥,但这作中圣女贞德将与兽人军队作战。 该作可能最重要的是将老式游戏玩法带给新一代人,毕竟许多人第一次体验讽刺开放世界系列的体验始于三代,而PS2三部曲选择了第三人称视角。

其他諸如破防技、防禦不能斬、空中防禦的加入在攻守兩端分別進行了拓展;而閃避、兜後這兩項動作的加入則體現了SNK旗下各系列之間相互借鑒的習慣,閃避明顯取自《拳皇94》,而兜後則成為了《拳皇96》中翻滾的預演。 這種系列之間的各自創新、相互借鑒為SNK創立格鬥王朝提供了最佳的土壤。 在《餓狼傳說》、《侍魂》等系列繁榮發展的時期,《拳皇》也因此受益良多。 而隨著SNK的產品線的極度單一化,《拳皇》的創新停滯也就在所難免了。 如果先前讀過《遊戲化石》第二期,可能會對《餓狼傳說》系列的更新方式記憶猶新。

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