ps5 xbox比較全攻略

現時微軟推出優惠,用戶只要每月多付港幣 10 元可把目前所有已繳月份的 Xbox Live Gold 會籍升級到 Xbox Game Pass Ultimate。 這個組合包具有過千款遊戲,而且更新頻率也相當快,可說是不愁無 game 玩,相當吸引。 主機機身大小可說是較為膚淺的比較,不過對於寸金尺土的香港地來說,太大的主機有可能真的放不下電視櫃! 小編只能說 PS5(高39cm)與 XSX(高30cm)都十分大部,PS5 為了讓主機有更多散熱空間,特別把外蓋造成流線型設計,如果將它的外蓋拆除,可見其實 PS5 比想像中要薄得多(絕不鼓勵大家拆除外蓋)。

藉由這些專屬硬體處理單元,PS5 得以克服資料讀取環節的所有瓶頸,實現以往透過 CPU 軟體處理難以達成的超高讀取效能,讓遊戲的實際讀取速度能跟 SSD ps5 xbox比較 存取頻寬的成長一樣,達成 100 倍於 PS4 內建 HDD 的表現。 而這一系列提升讀取速度的硬體功能,包括資料解壓縮在內,都隱藏在系統底層不需要開發者操煩,只要透過 API 下達指示,就可以把想要的資料從 SSD 讀取到指定的記憶體空間中,進一步處理使用。 Xbox Series X/S 的相容能力,除了表現在硬體的控制器上,最令人瞠目結舌的,在於它能夠相容於自初代 Xbox、Xbox 360及 Xbox One 以來的數千款遊戲,並且以原生模式執行。

ps5 xbox比較: 系統處理晶片

顯示 SIE 對向下相容功能的體驗非常謹慎,沒把握的遊戲軟體不會輕易開放。 不過因為是硬體層級相容,沒意外的話最終應該是可以相容絕大多數的 PS4 遊戲,只是得等 SIE 慢慢測試逐步開放。 Xbox SX 同樣可以擴充內外部儲存空間,不過與 PS5 的設定有些差異。 內部儲存空間得透過微軟與儲存大廠 Seagate 合作研發的專用擴充卡(事實上就是一個特殊規格的 SSD)來擴充,並不能使用市售的 SSD。

由測試結果可知,Xbox ps5 xbox比較 Series X 雖然耗電量相對較大,但運作溫度的表現相當優異,甚至比預期應該更冷靜的 Xbox Series S 還低。 相對之下 Xbox Series S 溫度就比預期來得高,最高達到 62.0 度。 所以玩家千萬記得要讓頂部黑色排氣口的部分維持氣流暢通,可別在上面放東西,以免熱壞了這台輕薄短小的新主機。

ps5 xbox比較: Xbox Series X 快速切換遊戲功能

不過兩者都已盡量從所有測試樣本遊戲中選擇數據表現“最差” 的案例為準,也就是運作時噪音較大、溫度較高的遊戲。 PS5 是《對馬戰鬼》,Xbox Series X | S 是《戰爭機器 5》。 在悠長的電子遊戲歷史中,我們經常會以遊戲機的發展來作為世代的分期 。 不過眾所周知,PS4系列推出至今,出貨數量已累積超過一億台,大勝 Xbox One 系列一倍有餘,接棒的PS5是否能夠交出同樣的好成績? 加上近幾年手機遊戲的盛行、任天堂 Switch 的異軍突起、雲端遊戲平台的實踐,這些都替 Sony 與微軟的遊戲市場爭霸之路,平添不少變數,但無論如何,最後受益的必定還是玩家。

  • Xbox SX 的 SSD 具備 2.4GB/s 的存取頻寬,在導入壓縮格式時可擴增為 4.8GB/s。
  • XSX现在,我可以说这两个游戏机的性能都非常好,尽管PS5的加载时间略短。
  • Xbox SX 則是發揮了微軟身為軟體大廠的強項,不走純硬體相容路線,而是透過硬體結合軟體模擬來達成向下相容的功能。
  • 因此包含 CPU 與 GPU 的運作頻率與效能都只是 “最高” 的數據,實際運作時有可能比這個數值低。

PS5仍然具有Xbox Series X所没有的一些优点。 功能更齐全,更富创意的手柄,更快的SSD,而且毋庸置疑更好的独家游戏。 PS5和Xbox Series X都具有出色的向后兼容性功能,XSX不仅与几乎所有Xbox One游戏都兼容;它还与许多Xbox 360和原始Xbox游戏兼容。 PS5可以玩市面上几乎所有PS4游戏,但是兼容性没有向后更近一步。

ps5 xbox比較: PlayStation 5 與 Xbox Series X/S 遊戲主機的完整比較,讓你快速決定該買哪一台

畢竟當年 PS3 高規格帶來的超高成本讓 SIE 幾乎賠光此前的收益,而且 PS4 勝出的關鍵之一就是比對手低的價格(399 美元 vs 499 美元),因此延續成本價格導向路線採用較低規格配置也在情理之內。 這次 PS5 與 Xbox SX 一如預料地延續了前一代主機的路線,都是採用與 AMD 合作研發的訂製版 x86-64 系統單晶片處理器,也就是所謂的「PC 架構」。 不像主流高效能 PC ps5 xbox比較 那樣是採用分離的 CPU 與 GPU,而是在單一晶片中整合 ps5 xbox比較 CPU 與 GPU,規格遠高於一般的內顯 APU,而且功能都有依照各自的需求客製化。 Switch採用中央處理器ARMv8,圖形處理器為定制版NVIDIA Tegra,硬件配置理想當然係三部之中最低,但Switch的遊戲畫面大多以奇幻同可愛風為主,避重就輕;即使係移植遊戲大部分都有進行改良調整,畫面表現絕對唔輸比現時Ps4。 單以機能直接啲講,Switch其實只值一粒星,但佢作為一部半家用的手提機,除左可以拎出街,仲可以夜晚係被竇入面玩。 而更重要既係Switch既Joy-con控制器可以分拆出黎朋友一齊玩,唔單單係一部手堤同家機咁簡單。

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此外,Xbox SX 的向下相容功能還提供「原生解析度(Native Resolution)」功能,特定的 Xbox One 在 Xbox SX 上執行時,將可以直接提升為 4K 原生解析度繪製,即便這些遊戲原本並不是針對 4K 設計。 微軟還研發了一套「SDR 轉 HDR」的技術,讓原本不支援 HDR 的遊戲可以透過該技術重建為 HDR 效果呈現。 PS5 不論是低負荷的待機 / 安裝遊戲或是高負荷的執行遊戲,溫度都沒有太大變化。

ps5 xbox比較: Xbox Series X、Xbox Series S 規格介紹

微軟並承諾在主機上市時就能相容絕大多數的 Xbox One 遊戲軟體,以及目前在 Xbox One 上可以相容的 Xbox 360 與 Xbox ps5 xbox比較 遊戲軟體。 不過 SIE 在後續的更新資訊中表示,PS5 將能以增幅頻率運作來提升畫面更新率與解析度。 推測應該是跟 PS4 Pro 的「強化模式」一樣,讓 PS4 / PS4 Pro 遊戲以超頻模式執行,來強化畫面更新率以及提升部分動態解析度遊戲的解析度表現。 由於 PS5 的頻率提升比 PS4 Pro 大很多,預料將能提供比 PS4 Pro 強化模式更有感的效果。 PS5 的向下相容功能可說是延續 PS4 Pro 的做法,從處理晶片硬體層級去達成。 由於這三台主機都是採用 AMD 提供的晶片,因此能辦到這點。

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Project Acoustics 主要是將聲波效果如吸收、阻礙、傳送、反射等加以模型化,因此不需要手動標記場景的區域或是動用 CPU 處理負擔繁重的射線追蹤。 實作方式類似 3D 繪圖的靜態光照效果,透過預先生成的精密物理資訊搭配低負擔的處理與控制來達成效果。 目前在 Windows 與 Xbox One 上都有支援。 而在 Xbox SX 上則是額外配置有新的客製化音效硬體單元,讓開發者能更輕鬆應用 Project Acoustics 達成理想的音效表現。

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每組 CU 內含 64 組串流處理器,36 CU 包含 2304 組串流處理器。 採用變動運作時脈,在最高時脈 2.23GHz 下可提供 10.2TFLOPS 的浮點數運算效能,是 PS4 Pro 的 2.4 倍(4.2TFLOPS)。 單就浮點數運算效能來說,約相當於 AMD RDNA 架構最高階的顯示卡 Radeon RX 5700 XT 超頻版,記憶體頻寬剛好也相同(448GB/s)。

  • Switch OLED:屏幕升级为7英寸OLED屏幕,边框变窄,画面显示更加明亮、清晰,颜色也更加丰富。
  • 每組 CU 內含 64 組串流處理器,36 CU 包含 2304 組串流處理器。
  • 與 Sony 不同的是,任何一款 Xbox One 無線控制器,在 Xbox Series X/S 上依然能夠使用,可減少老玩家購置新週邊的成本。
  • 雖然是走硬體層級相容路線,但 SIE 對 PS5 向下相容功能說詞卻是相當保守,只承諾在 PS5 主機上市時應該會相容目前 PS4 上累計遊玩時間最長的 100 款遊戲。
  • 喜欢收藏、购买游戏的玩家,实体游戏光盘+光驱版游戏机是最佳选择。
  • 相信有不少玩家非常關心這幾台新主機實際運作的狀況究竟如何?

透過專屬的「BVH 加速架構」硬體單元來計算光線追蹤所需要的射線穿越與交點判斷,模擬真實光線的反射折射透射,相當於 NVIDIA GeForce RTX 系列的「RT 核心」。 熱愛遊樂器遊戲的玩家,這兩天最關注的議題想必就是索尼互動娛樂(SIE)與微軟配合原定 3 月中舉辦的 GDC 活動檔期發表的下一代新主機「PlayStation 5」與「Xbox Series X」規格功能概要資訊了。 還有大家最關注的「究竟哪一台比較強呢?」本篇專欄將綜合目前各方公布的資訊做一初步分析比較,供玩家參考。 PlayStation 5 同 Xbox Series X 正式賣街,新一輪主機戰爭隨即展開,到底哪一部才是次世代遊戲機之皇呢?

ps5 xbox比較: 資訊月「智慧城鄉應用」直擊!一次了解 6 組新創團隊如何打造智慧、便捷的城市應用與生活服務

不過似乎這個高速 SSD 並未有加速太多開機時間,在我們測試當中 PS5 開機時間需要約 27 秒,而 XSX 則只需約 21 秒。 要留意這個時間是指完全關閉電源至到入到選單為止的速度,如果你活用兩部機各自的休眠功能,則只需數秒就能重新進入遊玩狀態。 Xbox Series X採用客製化八核心 Zen 2 中央處理器,圖形處理器為客製化RDNA 2 GPU,記憶體及頻寬分別是320-bit 16GB GDDR6及560 GB/s,簡單黎講可以用2K解析度+60fps玩遊戲。

配合這些新設計,微軟制定了名為「DirectStorage」的 API 來取代已經有 30 年歷史的傳統檔案輸出入協定,將原本需要耗費 2 個 Zen 2 CPU 核心處理的輸出入負擔,減低為僅耗費 1 個 Zen 2 核心的 1/10。 不過 PS5 還有一點值得關注的,就是它的系統處理晶片採用了與以往不同的電源管理機制。 以往的遊樂器主機處理晶片多半採用固定運作頻率 + 動態電源功率的運作模式(包括 Xbox SX),實際的耗電量會因為處理的負擔而波動。 因此在執行處理負擔大的遊戲時,晶片耗電量以及發熱量會增加,讓散熱風扇加速運作而發出宛如飛機起飛的噪音。 這次 PS5 則是改採變動運作頻率 + 固定電源功率的運作模式,整個散熱系統預設是以固定最高功率的狀況運作,處理晶片會在功率許可的範圍內,依照處理負擔動態調整運作頻率,還能將部分 CPU 的電力轉移給 GPU 來提升繪圖效能。 因此包含 CPU 與 GPU 的運作頻率與效能都只是 “最高” 的數據,實際運作時有可能比這個數值低。

ps5 xbox比較: PS5 價格﹑發售日重點

PlayStation 5 與 Xbox Series X / S 尚未推出之前,網路上就持續有傳言說會向下相容,這也是很多老玩家最期待的一點,而事實證明,確實雙次世代主機都支援向下相容,但相容程度不一樣。 GPU 部分,Xbox Series X 有著 52 組計算單元,以 1.825GHz 的鎖定頻率運行,提供 12.15TFLOP 運算能力,也就是不論玩什麼遊戲、主機溫度多少,都會維持這個頻率。 Xbox Series S 有 20 組計算單元,以 1.55GHz 的鎖定頻率運行,提供 4TFLOPS 運算能力。 對此 PS5 有特別針對耳機、普通立體聲喇叭與多聲道環繞音效設備進行調整,透過像是虛擬環繞音效等技術,盡可能在不同類型的設備上還原 3D 音效。

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用光驱版玩实体游戏,通关后可以卖二手回血,也可以直接租游戏光盘来玩,比购买数字版更省钱。 Switch OLED:屏幕升级为7英寸OLED屏幕,边框变窄,画面显示更加明亮、清晰,颜色也更加丰富。 ps5 xbox比較 本世代游戏机发布之后,家用游戏机的格局发生了很大变化,本文也对应做了更新,删减了PS4、Xbox One的相关信息,补充了Xbox Series X / S 、PS5 光驱版 / 数字版、Switch OLED等新机型的相关介绍,方便大家进行对比和选择。 所以說,PlayStation 5 與 Xbox Series X/S 都各有優缺點,我是覺得就看你玩的遊戲大多都哪一類,以及是否為獨佔款最簡單。 首先是「PlayStation 5(PS5)」,相信不用編輯多說大家也看得出來是「第 5 代 PlayStation 主機」。 畢竟這規則已經延續 4 代了,即便一開始 SIE 沒有明言,但幾乎所有人都猜測會叫做 PS5,果不其然。

ps5 xbox比較: 微軟 Xbox One S 冒險聖歌 同捆組

在享有PC端免费游戏库之外(近300款),还包含EA ps5 xbox比較 Play会员资格,可以免费畅玩EA旗下游戏,享有独家奖励以及会员专属内容。 根据微软承诺,未来Xbox Game Studios和Bethesda新游戏都会在上市首日加入XGP免费游戏库,非常有吸引力。 金会员(Xbox Live Gold):基础版会员资格,可以与其他用户联机游戏;每月可获得至少2款免费游戏,包括可向下兼容Xbox 360的游戏(所有免费游戏都需要在会员有效期内才可以玩);一些游戏和DLC的独享折扣。 Switch长续航版:目前的主力机型,在初版的基础上,通过更换芯片和闪存实现续航提升,理论上可以达到4.5-9小时。

S 與 Sony PS5 規格比較

直播中馬克‧瑟尼也有提到這點,不過他表示這對效能的影響不大。 此外 XVA 架構採用新的 BCPack演算法以增進遊戲材質資料的解壓縮速度;DirectX 新增的 DirectStorage API 則可改善傳統的 I/O 延遲;再透過 Sampler Feedback Streaming(SFS)技術確保材質讀取效率的最佳化。 表現在遊戲體驗上,則是可以幾乎完全消除遊戲的讀取時間,或者是在關機重開之後,能夠立即回到關機前的遊戲進度,連中途要切換遊戲遊玩也無須等待。 雖然是走硬體層級相容路線,但 SIE 對 PS5 向下相容功能說詞卻是相當保守,只承諾在 PS5 主機上市時應該會相容目前 PS4 上累計遊玩時間最長的 100 款遊戲。 目前已經發行的 4000 多款 PS4 遊戲則是要等之後才會逐步開放。

ps5 xbox比較: PS5/XSX 遊戲「預錄」功能

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