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至於 Xbox Series S 的 CPU 時脈降為 3.6GHz,僅內建 10GB DDR6 記憶體,GPU 的 CU 單元降為 20 組,浮點運算能力則降為 4 TFLOPS,並且沒有藍光光碟機,但即使如此,Xbox Series S 在處理效能上,依然比前代的 Xbox One 高出4倍之多,且售價更壓制在萬元以下。 若想在產品當中加入什麼創新的概念,更如同賭博般不可知,例如當年 Xbox One 意欲統一客廳視聽娛樂的嘗試便宣告失敗,Sony 推出的頭戴式 VR 設備,至今也處在一個十分尷尬的狀態。 所以有不少人都預言,PS5以及 Xbox Series X 很可能會是最後的實體遊戲主機。 在悠長的電子遊戲歷史中,我們經常會以遊戲機的發展來作為世代的分期 。 不過眾所周知,PS4系列推出至今,出貨數量已累積超過一億台,大勝 Xbox One 系列一倍有餘,接棒的PS5是否能夠交出同樣的好成績?

從熱像儀的畫面來觀察,兩台次世代主機的熱都集中在排氣口外周對應風扇葉片的地方。 Xbox One X 則全都超過 50 度,執行遊戲時的溫度高達 70.0 度,比 Xbox ps5 seriesx比較 Series X 高近 15 度。 在噪音部分,從圖表數據可得知 Xbox Series X | S 全面勝過前一代的 Xbox One X,不論是開機、待機、安裝遊戲與執行遊戲的噪音,勝者都落在次世代主機這邊。

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Face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。 如果你把 PS4 Pro 當成是一部 RX 470 的電腦,那麼最新一代主機就大約相等於 RTX 2060 左右,你不能要求 PS5、XSX 能給你一部頂級打機電腦的圖像效能,但作為一部港幣4000元左右的遊戲機,是相對抵玩的。 說回Sony於凌晨舉行的PS5新消息發布,可謂「期望愈大,失望愈大」。

由測試結果可知,Xbox Series X | S 靜音表現非常優異,比已經很優異的 Xbox One X 又更上一層樓。 待機時的噪音 PS5 跟 PS4 Pro 也是相差不大,PS4 Pro 雖然略高於 PS5,但差距僅 2 分貝多。 這場發表會原本要在 3 月 16 日~20 日舉辦的 GDC 遊戲開發者論壇揭曉,沒想到最後多了武漢肺炎(COVID-19,新冠肺炎)疫情攪局。 ※:The Project NZ 是紐西蘭的時事節目,該節目會從近期新聞報導中汲取話題性和有爭議的時事作為討論內容。

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PS5 不論是在待機、安裝遊戲或是執行遊戲時的溫度都沒有超過 50 度,只在 40.4 度到 50.0 度之間。 ps5 seriesx比較 從熱像儀的畫面來觀察,PS5 最熱的部分集中在背後端子群附近的排氣口,應該是因為該處是離核心處理晶片散熱片最近的排氣口。 PS4 Pro 則是全都超過 50.0 度,執行遊戲時的溫度達到 55.0 度,比 PS5 高了 5 度。 至於新一代 Xbox 主機所搭配的遊戲控制器,外觀上其實和先前的 Xbox One 無線控制器很相似,不過還是有些許修正與升級之處,如控制器正中央新增加的「分享」鍵,雖然可能會被當成是參考了 PS4 的設計,但在如今遊戲直播與社群平台大為風行的時代,分享鍵的加入確實有其必要。 另外,原本的十字方向鍵,則改為類似自家菁英控制器的 D-Pad 圓盤設計,不過十字部位依然有突起以方便辨識,開發團隊認為,這樣的改變能夠讓它適應更多類型的遊戲以及玩家,至於 LR 部位的扳機鍵則加上防滑紋理更加順手。

如果 PS5、XSX 各自的重頭大作未必吸引到你,你只對多平台的大作有興趣,兩部主機各自的網絡、錄影、分享、快速休眠等周邊功能,可能成為你選購次世代遊戲機的考慮元素。 雖然之前有許多玩家擔心 PS5 的 GPU 運作頻率拉高到 2.23GHz 是否會導致溫度飆高的問題,但是從實測的結果來看,PS5 的溫度控制得很好,不至於構成問題。 可以從自己想玩、常玩的遊戲開始看起,如果喜歡的作品都被是由 Ubisoft、SEGA 這些第三方遊戲開發商推出,或者是多人連線遊戲,這些作品多半都會全平台上架,不見得要執著於 PS5 還是 Xbox 任一方,當然若是想玩一些具有特色的單機遊戲,這時候 PS5 的獨佔作品,就是非常棒的選擇。 微軟去年以 75 億美元大手筆收購《上古卷軸》開發商 Bethesda,顯然是要強化自家遊戲工作的實力,未來可期待 Xbox Game Pass 的內容會越來越豐富,至於 Sony SIE 執行長 Jim Ryan 則是在訪問中提到,要能真正發揮 PS5 硬體實力的作品,最快也要等到 2022 年才會推出,微軟、Sony 的後續戰局仍舊相當精彩。 PlayStation 5 與 Xbox Series X / S 尚未推出之前,網路上就持續有傳言說會向下相容,這也是很多老玩家最期待的一點,而事實證明,確實雙次世代主機都支援向下相容,但相容程度不一樣。 GPU 部分,Xbox Series X 有著 52 組計算單元,以 1.825GHz 的鎖定頻率運行,提供 12.15TFLOP 運算能力,也就是不論玩什麼遊戲、主機溫度多少,都會維持這個頻率。

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另一方面 Xbox Series X 最初的可用內部儲存空間就已經有 802.0GB,比起 PS5 還要多 138GB,雖然同樣面對內部儲存裝置空間不足的問題,但可裝的遊戲仍然較多。 不過根據 Bloomberg 報道,由於PS5硬件短缺,以及使用 SSD、支援光線追蹤的AMD GPU,以及升級更快的RAM,成本價就已經約450美元(約港幣3495元),比2013年定價399美元的PS4(約港幣3099元)更高,未知最終定價會否比之前消息更高。 記憶體方面,PS5是16GB GDDR6,256-bit位寬,頻寬448GB/s;Xbox Series X也是16GB GDDR6,但分作10GB和6GB兩部份,前者頻寬560GB/s,後者頻寬336GB/s。

今次 PS5 內置了快速 PCIe SSD 再加控制器與處理器連接,號稱傳輸介面速度可達 5.5GB/s,令人期待它的遊戲讀取時間對比過往的主機有大幅提升。 不過似乎這個高速 SSD 並未有加速太多開機時間,在我們測試當中 PS5 開機時間需要約 27 秒,而 XSX 則只需約 21 秒。 要留意這個時間是指完全關閉電源至到入到選單為止的速度,如果你活用兩部機各自的休眠功能,則只需數秒就能重新進入遊玩狀態。

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就大多數玩家比較在意的最高運作溫度表現來評比的話,這部分 PS5 的表現較佳,比 Xbox Series X 低 5 度以上。 稍微總結一下兩大陣營的優勢,首先是微軟 Xbox 有更強的效能,且提供平價版本的雙主機策略,再加上 Xbox Game Pass 訂閱服務,讓玩家繳交月費就能遊玩非常多款 3A 級作品,這是當前 Sony 尚未推出的服務,如果是注重 ps5 seriesx比較 CP 值的用戶,不想額外花錢購買高階電腦,微軟 Xbox Series S 加上 Xbox Game Pass 是相當不錯的組合。 反過來看新一代 Xbox 的首波遊戲陣容,會發現微軟並沒有真正的 Xbox 獨佔遊戲,有的是「Xbox Game Pass」訂閱服務的獨佔作品,像是《戰爭機器5》、《盜賊之海》、《極限競速 地平線4》,還有未來會登場的《最後一戰》,不只是能在 Xbox 遊戲,也都有 PC 電腦版。 相比 Sony 專注於「主機」本身,微軟更注重「跨平台」的支援與整合。 此外 XVA 架構採用新的 BCPack演算法以增進遊戲材質資料的解壓縮速度;DirectX 新增的 DirectStorage API 則可改善傳統的 I/O 延遲;再透過 Sampler Feedback Streaming(SFS)技術確保材質讀取效率的最佳化。

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現時微軟推出優惠,用戶只要每月多付港幣 10 元可把目前所有已繳月份的 Xbox Live Gold 會籍升級到 Xbox Game Pass Ultimate。 這個組合包具有過千款遊戲,而且更新頻率也相當快,可說是不愁無 game 玩,相當吸引。 首先來看噪音的部分,這部分由 Xbox Series X 獲得全面的優勢,雖然兩者差距很小,都很安靜。 Xbox 前高層爆料:微軟曾想收購任天堂、對方卻笑翻了 你曾想過任天堂招牌角色瑪利歐,在微軟 Xbox 主機上奔馳的畫面嗎? 任天堂公佈 2020 年遊戲銷售財報 任天堂今(1日)稍早公佈財報,確認 Switch 主機累積銷量突破 7,987 萬台,超越了 2011 年的任天堂3DS……

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XBOX Velocity Architecture 透過硬體、客製化的 SSD 與 CPU 和深度軟體整合的突破結合,解鎖全新的速度與效能功能,並且支援的新功能「快速恢復」,可讓玩家們在多個遊戲之間輕鬆切換,並且快速地從上次離開的地方繼續遊戲。 新的無線控制器也採用了低功耗藍牙技術,能夠快速與其他裝置配對,包括 PC、Android 以及 iOS 平台,並在這些設備之間無縫切換,同時在延遲也有所改善,透過動態延遲(DLI)技術,可讓玩家的操作更為即時的反應到遊戲畫面上。 與 Sony 不同的是,任何一款 Xbox One 無線控制器,在 Xbox Series X/S 上依然能夠使用,可減少老玩家購置新週邊的成本。 不過 PlayStation Plus Collection 有可能會因地區而提供的遊戲、內容不太一樣,台灣部分也尚未公布,因此更確定的資訊還是要等台灣 Sony 官方公告。 早在上半年,微軟與索尼先後放出自家次世代主機的功能,而兩大主機久違的對決自然是玩家關心的焦點,就目前為止,依照編輯部先前的初步比較,大體上來說 Xbox Series X 的重點放在效能表現,而 PS5 則是在 SSD 的讀取與泛用性。

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若不考慮遊戲優化,並排除明顯主打價格優勢的 Xbox Series S,PS5 僅有在 SSD 讀取速度有明顯優勢,其餘 CPU、GPU 都是微軟更強,但老實說差距並不大,實際上分勝負的可能還是遊戲陣容。 Shopee 蝦皮購物是東南亞最大的線上購物平台,以創新的 app 提供使用者便利友善的服務,快速安全的交易環境,豐富多元的購物體驗,廣受各國消費大眾的喜愛。 Xbox Series X / S 就能向下相容到第一代的 Xbox 遊戲,意味著 Xbox One、Xbox 360 ps5 seriesx比較 與 Xbox 數千款遊戲都沒問題,而且還能獲得更高畫質與載入速度的體驗。 除了 Xbox Series X 為光碟版,Xbox Series S 為數位版外,兩台的硬體規格也有很大差別,這點跟 PS5 不同,後面硬體部分會在詳細介紹。

ps5 seriesx比較: 【專欄】PS5 VS Xbox Series X | S 運作噪音、溫度大車拼 比比看誰最安靜、冷靜!

而 G 胖則是覺得 Xbox Series X 比較好,他的答案也頗為合理。 相反 PS5 就只能直接遊玩 PlayStation 4 的遊戲,你同樣可把光碟放入機內,或從 PlayStation Store 重新下載已購買的遊戲。 遊戲進度可通過 PlayStation Network 雲端或者 USB 儲存裝置轉移。 Xbox Series X 部份遊戲支援快速切換功能,你可在 XSX 同時開啟 2 款遊戲,在遊玩 A 過程中,你可隨時再啟動遊戲 B,然後在選單中你可隨時再切換到 A 遊戲。

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PS5 支援最高 4K HDR 遊戲畫面錄影,而且基本上不限錄影時間,遊戲影片將會錄製成 WebM 格式的影片,在電腦上需要配合特定的播放器才能收看。 主機機身大小可說是較為膚淺的比較,不過對於寸金尺土的香港地來說,太大的主機有可能真的放不下電視櫃! 小編只能說 PS5(高39cm)與 XSX(高30cm)都十分大部,PS5 為了讓主機有更多散熱空間,特別把外蓋造成流線型設計,如果將它的外蓋拆除,可見其實 PS5 比想像中要薄得多(絕不鼓勵大家拆除外蓋)。 相反 XSX 四四方方的機身就較易安放,但如果講厚度,XSX 會顯得較為厚重,如果你只要一條狹縫安放主機,PS5 就顯得更有利。 大家小心 XSX 機頂是它的散熱出風口,不要隨便將手掣放在這裡,不然再拿起時會相當燙手。 同為新世代主機,PS5與Xbox Series X一樣支援8K、4K 120Hz遊戲、USB外置硬碟、4K藍光光碟(Blu-ray)機,分別在沒有Xbox般的專用擴展SSD。

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  • 不過似乎這個高速 SSD 並未有加速太多開機時間,在我們測試當中 PS5 開機時間需要約 27 秒,而 XSX 則只需約 21 秒。
  • 但相較於 PS4 Pro 噴射機起飛的 72.4 分貝來說,仍然是非常安靜的表現。
  • Face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
  • 早在上半年,微軟與索尼先後放出自家次世代主機的功能,而兩大主機久違的對決自然是玩家關心的焦點,就目前為止,依照編輯部先前的初步比較,大體上來說 Xbox Series X 的重點放在效能表現,而 PS5 則是在 SSD 的讀取與泛用性。
  • 就大多數玩家比較在意的最高運作溫度表現來評比的話,這部分 PS5 的表現較佳,比 Xbox Series X 低 5 度以上。
  • 不過Sony指出,頻率只是最高值,實際上是動態變化;至於頻率高會否在運行中降頻,Sony認為最壞情況下也只會小幅降頻,影響不大。

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