playstation 遊戲機9大著數

PlayStation系列首款掌上遊戲機是PlayStation Portable(簡稱PSP),截至2014年11月在全球售出8200萬台。 其後繼PlayStation Vita於2011年12月17日在日本首發,2012年2月在多數其他主要區域發行,截至2018年售出超過1600萬台。 PlayStation系列其他硬體有:整合PlayStation 2的數位影片錄影機PSX,其因高價且未在日本以外發售而快速失去市場;整合PlayStation 2的索尼Bravia電視機。 DualShock是索尼使用的一系列震動回饋手把,截至2008年6月28日售出2800萬個。 第一批PlayStation使用了KSM-440AAM激光光盘读取器,其外壳和所有可移动部件都完全由塑料制成。

《衛報》2013年1月4日報導稱,PS2在全球範圍內的生產已經結束,但研究表明,全世界很多人仍然擁有一台,即使它不再使用。 截至2015年,PlayStation 2已被評為史上最暢銷的遊戲機。 初版PlayStation於1994年12月3日在日本發布,是PlayStation系列遊戲機和掌上遊戲裝置中的第一款。 到2003年12月,PlayStation和PS one的總出貨量達到了1.0249億台,最終成為第一台銷量達到1億台的電子遊戲機。 早期的PlayStation机型,特别是最早发售的1000机型,有很多玩家在游玩游戏的时候都会遇到视频动画中途卡顿或PlayStation游戏机发出“滴答”声音的情况。

playstation 遊戲機: 硬件

这是2000年年底以来销量最高的游戏机,销量超过其他所有游戏机,包括索尼旗下的PlayStation 2。 一个版本的PS one包含了一块5-英寸(130-毫米) 液晶显示屏幕,作为“组合包”销售。 在經歷第二世代的掌上遊戲機起始發展後,部份廠商自第三世代起退出掌上遊戲機研發。 與此同時亦有部份家用遊戲機廠商加入競爭,這一代同時出現多家廠商開始開發掌上遊戲機,如雅達利、日本電氣、世嘉、萬代等廠家陸續投入研發,同時令第四世代踏入展開掌上遊戲的競爭市場。

世嘉的Game Gear為這世代全彩遊戲機的代表,對比其他廠家的色彩顯示更為多變,成為下世代掌上遊戲機的指標。 這世代任天堂的Game Boy與其他競爭者相比,以獲得大幅擴大差距的市場佔有率,達至歷史上破億銷量成為當代市場的優勝者。 電子遊戲機與採用較開放標準的其他消費電子產品不同,多年來皆採用特殊、獨立規格,以與其他競爭對手做出區別。 電子遊戲機根據大小、用途不同,可分為家用游戏机、掌上游戏机、微型遊戲機及專用遊戲機等。 隨著時代演進,電子遊戲機不再像過去一般單一,漸漸兼具了CD播放機、DVD播放機、藍光光碟播放機、聯網用裝置及數位視訊轉換盒等多元化功能。

playstation 遊戲機: 第一世代

本世代第一台停產的主機為任天堂Wii,於2013年終止生產;Xbox 360於2016年停產 ;PlayStation 3則於 2017年停產。 在第六世代掌上遊戲機是多位元色彩時代,在這世代定調掌上遊戲機的定位去向。 在本世代為掌上遊戲機最後一次的多家競爭,多家廠商如SNK、萬代等在本世代後陸續退出研發掌上遊戲機。 世嘉則因為Dreamcast的發展問題,上世代的Genesis Nomad為最後一代的掌上遊戲機。

新觸控式螢幕使用者介面LiveArea為PlayStation Vita推出,它將社群網路元素整合入介面。 此外PlayStation 2和原版PlayStation 3平台還曾支援Linux作業系統,但現在已經終止。 系列還以諸多行銷活動而知名,最近的是美國「Greatness Awaits」行銷。

playstation 遊戲機: 探索 PlayStation4

任天堂成功繼承在第三世代建立的基業,而SNES亦成為第四世代銷量最高的遊戲機。 而世嘉亦在此世代發得重大成功,並創造出能夠與任天堂的吉祥物瑪利歐競爭的角色——超音鼠。 除此之外,雖然有不少公司推出其他種類的遊戲機,但沒有一款獲得成功。 但同時亦有不少公司認為遊戲機市場已經逐漸成熟,並計劃在將來推出自家研發的遊戲機。 第一世代開始於1972年,由美格福斯發售第一款家用遊戲機,稱為美格福斯奧德賽。 雖然奧德賽在銷量上可以稱為成功,但是真正令大眾對電子遊戲機產生注視是於同年推出,雅達利的街機遊戲乓(Pong)。

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这个问题来自于机器的散热口设计不当,在某些环境下会导致机器过热,从而导致机器内部的塑料外壳变形,导致光盘的激光读取器偏移。 解决的方案是确保主机位于一个在通风良好的区域并放置在有效的散热表面上。 索尼公司的代表们也建议在不使用PlayStation的时候将其电源线拔掉,因为系统在关闭的时候会使用少量的电量,从而产生热量。 其他一些游戏,比如日本版的《GT賽車》使用了类似于北美的按键顺序。 这些日本按钮布局仍然适用于其他PlayStation游戏机。 这是因为在早期,索尼美国(SCEA)、索尼欧洲(SCEE)和索尼日本(SCEJ)在各自的领土上有着不同的开发和测试文档(TRCs)。

playstation 遊戲機: 游戏软件

1993年初,索尼认为超级任天堂的硬件已经过时,并决定完全重新开始设计“Play Station”。 删除超级任天堂游戏卡带插槽,去掉“Play Station”名称之间的空格,改成“PlayStation”。 索尼互动娱乐的北美分部——索尼电脑娱乐美国公司在向公众调查之后,得知“PlayStation”的名称已经被公众厌恶。 但因为在北美推出PlayStation之前的广告曾提到了“PS-X”,因此后来放弃了这个念头。 当时的索尼还不确定游戏机应该主要集中在2D图形还是3D多边形图形。

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在這個世代經歷了雅達利震蕩令遊戲業大蕭條後,隨著任天堂的遊戲推出,帶動大眾走出因為雅達利對遊戲產業的負面印象,逐漸走出上世代對遊戲的陰霾對遊戲接觸與接受程度得到遞進提升。 如需要選擇適合您的字級大小,可利用鍵盤 Ctrl + +放大 -縮小。 如需要回到上一頁,可使用瀏覽器提供的 Alt + 左方向鍵←。

playstation 遊戲機: 探索更多精彩遊戲

如需要列印,可利用鍵盤 Ctrl + P 使用瀏覽器提供的列印功能。 12月,以香港1500港币、新加坡280新加坡元、泰国6400泰铢、马来西亚580令吉的价格在各地发行SCPH-5003型号。 PlayStation的LOGO标志是由当时索尼创意中心的坂本学设计的。 最初是由4色构成的LOGO,后来在PS的后续机种上也出现了单色调的版本。 1994年12月3日,PlayStation以39800日元的价格在日本正式发售,首轮的10万台售光。 Capcom的悠久系列推出這款令人驚心動魄的作品,玩家可以讓自己沉浸在充滿驚懼的駭人新世界並奮力求生。

在亚洲发行的PlayStation(SCPH-5903型号)能够播放VCD。 它内置了JPEG解码器(MDEC),通过该机能可以播放当时由高画质Motion JPEG组成的视频影像。 《最终幻想7》是首次将该机能进行灵活运用的游戏软件,该游戏通过将预渲染的3DCG动画与即时演算的3D游戏操作场景相结合,开创了对将时间和场面相结合的故事性进行补充的表现手法。 此外,游戏的开场动画和结尾动画等,也对正式进行游戏操作提供了承前启后的效果。 在新的應用和服務中,索尼推出了PlayStation App,允許PS4使用者將智慧型手機和平板電腦變成第二塊螢幕,以增強遊戲性。

playstation 遊戲機: 第五世代

”,虽然索尼方面依然努力地进行了多次交涉,但是最终也没能改变任天堂的决定。 1995年9月9日在北美发售,1995年9月29日在欧洲发售,1995年11月15日在澳大利亚发售。 有許多觀點認為第八世代的遊戲機將會面臨來自智慧型手機、平板電腦和智能電視遊戲市場的嚴峻挑戰。

1975年,由於兵大受歡迎,美格福斯決定分別推出奧德賽100及奧德賽200,同時雅達利亦推出家用遊戲機版本的兵。 而這三款家用遊戲機都使用比原本的奧德賽更簡單的設計,但在遊戲數目都較少,亦沒有任何配件及卡帶。 電子遊戲機是運行游戏软件並透過螢幕輸出訊號,提供娛樂功能的一種消費電子產品。 这个发布的消息在日本人眼中是带有背叛色彩的,这在日本经济界是根本无法想像的事情。

playstation 遊戲機: 控制器

2019年初,索尼截至2019年3月31日的季度財務報告肯定了新的下一代硬體正在開發中,但不會早於2020年4月出貨。 PlayStation控制器使用的是四个方向按钮,而不是十字键,市面上基本所有游戏机都使用十字键来进行定向移动。 新闻业界对PlayStation的宣传迅速蔓延,1994年初,《GamePro》报道称:“许多视频游戏公司(觉得)在不久的将来,需要与之竞争的视频游戏平台将来自任天堂、世嘉……”和“索尼”。 本世代隨著索尼於2005年終止PlayStation的生產而告終。 playstation 遊戲機 在这一世代的前段时间,各大厂商争相为进入电子游戏这一市场而推出了若干主机,而到了后期,推出的游戏主机则大多是前一阶段的改良。

  • 第三世代一般认为是以1983年7月15日在日本发售的FC即Family Computer(后来也称为Famicom或NES,即Nintendo Entertainment System)起始的。
  • 新闻业界对PlayStation的宣传迅速蔓延,1994年初,《GamePro》报道称:“许多视频游戏公司(觉得)在不久的将来,需要与之竞争的视频游戏平台将来自任天堂、世嘉……”和“索尼”。
  • 这些日本按钮布局仍然适用于其他PlayStation游戏机。
  • 在日本以外,PlayStation游戏光盘最初是用纸板包装的,尺寸类似于3DO和世嘉土星游戏的包装。

通过搭载了坐标变换专用芯片,可以实现每秒150万多边形的演算。 由于搭载了进行多边形顶点演算和坐标变换的几何引擎,且它的硬件还具备在框架缓存上传送多边形和纹理贴图的功能,这比当时的一些电脑或其他游戏机靠软件来处理这些运算(会给CPU造成巨大的运算量)要强出许多。 但是,由于处理器上晶体管数量的限制,导致用固定小数点数来处理空间坐标,会造成多边形及纹理贴图的失真问题。 与之相对,由于PS没有采用其他游戏机一直以来的线性缓冲拼合图及BG机能,因此它并不擅长表现2D画面。 例如,在2D游戏中经常使用的光栅滚动图形变化对PS来说就比较困难。

playstation 遊戲機: 外接式 USB 硬碟相容性

1990年1月1日,索尼的大贺典雄与任天堂的山内溥共同制定了确认两家联手的合同。 在该计划中,CD-ROM适配器作为玩具产品由任天堂冠名发行,超级任天堂与CD-ROM的一体机作为家电商品由索尼冠名发行,售价预定为49800日元。 PlayStation外形为灰色,尺寸为270×60×188毫米(长、高、宽)。 主要硬件配置为32位RISC CPU、32位Sony GPU、16位Sony SPU、双倍速CD-ROM光驱。 有三种功能:电子游戏娱乐、播放音乐CD、部分机型能够播放VCD。

playstation 遊戲機: PlayStation 遊戲軟體

索尼互动娱乐的北美分部:索尼电脑娱乐美国公司在向公众调查之后,得知“PlayStation”的名称已经被公众厌恶。 在北美推出PlayStation之前的广告曾提到了“PSX”,但在PlayStation推出之前,这个词就被取消了。 是由索尼旗下的索尼互動娛樂(原索尼電腦娛樂)創立並開發,從第五到第九世代的一系列電子遊戲機品牌。

公司還計劃首次推出PlayStation Now遊戲串流媒體服務,由Gaikai的技術提供支援。 通過在新控制器上加入分享按鈕,並可以檢視朋友們正在直播的遊戲內容,索尼計劃將更多的重點放在社交遊戲上。 playstation 遊戲機 PlayStation 4於2013年11月15日在北美首先發布。 playstation 遊戲機 playstation 遊戲機 2013年2月20日,索尼電腦娛樂公司在新聞發布會上公布了PlayStation 4(PS4)。

其后续机种PlayStation 2于2000年3月4日发行。 探索可在 PS4 和 playstation 遊戲機 PS5 主機上享受的遊戲、功能和體驗,並了解 PlayStation5 能讓您突破過往遊玩界限的強大性能。 進入遊戲創作的世界,透過PS VR的強大功能,搭配音樂、動畫等內容,塑造您專屬的世界,在其中盡情探索。 PlayStation playstation 遊戲機 5的第一個訊息來自於2019年4月Mark Cerny在接受Wired採訪時透露的訊息。 索尼打算將PlayStation 5作為其下一代遊戲機,並在2020年年底前在全球範圍內出貨。

playstation 遊戲機: 家用遊戲機

世嘉和任天堂采用了孤立主义的方法,通常专注于第一方的开发而使第三方开发者自己开发研究游戏。 通过提供一系列的编程库在线更新,组织第三方技术支持开发团队,在某些情况下直接给第三方公司提供支持帮助等。 在1996年末,PlayStation大约有400款游戏正在开发中,相比之下,世嘉土星大约有200款游戏在开发中,任天堂64只有60款。 一台機器有三種功能,既能玩游戏,也能播放音樂CD,部分机型还能播放影音光碟。

playstation 遊戲機: 配件

即使随着2005年微软Xbox360的发售游戏机进入了第七世代,但PS2依旧在长时间内保持了旺盛的生命力,直到2012年索尼才宣布在日本地区停止生产PS2主机,而在东欧、北非和东南亚地区则依旧畅销。 任天堂同意索尼开发“Play Station”,并允许其兼容超级任天堂主机游戏,但同时任天堂拥有所有超级任天堂游戏的权利,并从游戏中获得大部分利润,超级任天堂也将会继续使用索尼设计的音频芯片。 然而后来,索尼认为超级任天堂的硬件已经过时,在1993年初决定完全重新开始设计“Play Station”。 删除超级任天堂游戏卡带插槽,去掉“Play Station”名称之间的空格,成为“PlayStation”。 据索尼的一位工程师说,索尼与任天堂结束合作后,所有的设计方案都被废弃了,PlayStation的设计也重新开始。

playstation 遊戲機: PlayStation 5 主機

在這世代索尼投入研發掌上遊戲機,索尼的PSP成為全新的競爭者,其中有的多媒體相關功能為賣點,則令市場出現了對比過往有力的競爭。 在這世代以曾經一度迫近任天堂當代遊戲機的銷量,獲得了一定的市場優勢,並以獲得超過八千萬的佳績完成在本世代的歷史銷路。 任天堂本世代的掌上遊戲機NDS免不了受到挑戰,在本世代則以輕觸式熒幕可用觸控筆使用的創意玩法,以及利用雙熒幕創造大量新概念的遊戲,在遊戲性得到更高的創造力令遊戲機在競爭中獲得市場歡迎與肯定。 最終獲得在掌上遊戲機中比game boy更高的歷史首位銷售成績,以超過一億五千萬的銷量佳績成為本世代的競爭優勝者。

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