physx詳細介紹

PhysX物理加速卡的核心被称为PPU,即物理处理器(Physics processing physx Unit)。 NVIDIA PhysX是由nvidia在 physx 2005年7月20日设计的执行复杂的物理运算的技术,同时游戏设计语言采用dark basic pro支持 physx,并允许用户利用physx 执行物理运算。 这也就意味着,在这些用CPU计算PhysX的游戏上,无论你使用Nvidia显卡还是ATI显卡都没有关系。

physx

AGEIA声称,PhysX将会使设计师在开发游戏的过程中使用复杂的物理效果,而不需要像以往那样耗费漫长的时间开发一套物理引擎。 以往使用了物理引擎,还会使一些配置较低的电脑无法流畅运行遊戲。 AGEIA更宣称,PhysX执行物理运算的效率比当前的CPU与物理处理软件的组合高出100倍。 游戏设计语言Dark physx Basic Pro将会支持PhysX,并允许其用户利用PhysX执行物理运算。 2005年7月20日,索尼電腦娛樂同意在即将发售的PlayStation 3中使用PhysX和它的SDK——NovodeX。

physx: NVIDIA PhysX

事实上,《剑侠情缘网络版3》的演示版确实是用GPU计算PhysX,但是正式发布后,就变成了CPU计算。 同样《鱼雷快艇:海上骑士》也在正式发布后改用CPU计算PhysX。 《圣域2:堕落天使》需要2.40以上版本才可以支持nVIDIA GPU PhysX。

physx

NVIDIA APEX被设计为一个模块化的框架,能够与现有的PhysX软件开发包一起使用,使开发人员能够轻松地在其游戏中添加细腻的物理效果。 而且通过简单易用的“单次制作”跨平台内容创作特性,APEX还能够帮助开发人员优化多种平台上的游戏体验。 这些特性让APEX不仅能够帮助开发人员加快设计新游戏的速度,更能帮助开发人员降低这一过程中的总体开发成本。 已获认证的PhysX开发人员可免费获得APEX工具包,该工具包现已集成到一些全球最流行的开发库以及游戏引擎中,其中包括Emergent游戏技术公司的Gamebryo LightSpeed引擎。 前文曾经反复提到:PhysX并不是只能运行在NVIDIA GPU上,而是也可以由CPU执行处理的。

physx: 帮助

如果是多卡SLI 倒是可以设定其中一块显卡专门做PhysX计算,或者是高端的N卡也可以设置为用GPU来进行PhysX计算。 地铁2033的PhysX引擎也针对了多核CPU进行优化,多核CPU在此游戏的物理计算表现中也很出色。 X87已经在故纸堆里埋了好些年了,Intel和AMD这都一直在劝说开发者使用更快的SSE扩展指令集来编写程序。 在市面上的处理器里,SSE指令的完成同样任务的速度很轻松就能达到x87指令的1.5-2倍。 physx 而这些PhysX引擎还在使用x87指令,这显然对CPU非常不利也不够公平,让我们对GPU在处理PhysX引擎时是否真如官方宣传的那么高效率也打上了一个问号。

索尼同意在即将发售的 playstation3 中使用 nvidia 的 physx physx 和它的 sdk —— novodex 。 Nvidia 声称,physx 将会使设计师在开发游戏的过程中使用复杂的物理效果而不需要像以往那样耗费漫长的时间开发一套物理引擎,而且使用了物理引擎还会使一些配置较低的电脑无法流畅运行。 Nvidia 更宣称 physx 执行物理运算的效率比当前的 cpu 与物理处理软件的组合高出 100 倍。

physx: PhysX加速卡

《地铁2033》这款游戏在开发时,便针对多线程CPU进行了优化,评测表明使用GPU运算PhysX和使用CPU运算PhysX时,帧数差距在个位数。 在针对多线程CPU进行优化的PhysX测试软件FluidMark 1.2中,Intel Core 2 Q9400的成绩轻松击败了NVIDIA Geforce GTX275 。 这也说明了nVIDIA确实有劣化CPU执行效率的嫌疑。 使用AMD显卡执行图形渲染、辅以NVIDIA显卡进行PhysX物理加速是个很不错的方案,不过NVIDIA在新驱动中封杀了这种做法,会自动禁用PhysX。 不过人民群众的智慧是无穷的,破解补丁已然出炉,来自一位名叫“Liandri / THETA”的国外高手。

例如《镜之边缘》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《一舞成名》等。 可以说虚幻3引擎与PhysX物理引擎已经成了一对黄金搭档。 2、在NVIDIA控制面板里选择“设置Physx配置”,如果没有就在最上面的菜单上选视图-确定自定义视图,然后在设置Physx配置前面打钩,就可以在外面看到了。 不过中高端以下的N卡没有能力在进行3D渲染的同时再进行PhysX计算。 无论你的显卡是否支持PhysX GPU加速,都是由CPU完成物理计算的。

physx: Physx应该怎样设置?

由於AGEIA公司已被NVIDIA收購,相關的物理引擎技術亦同時歸後者所有。 NVIDIA將PhysX物理引擎,利用CUDA技術,由顯示核心加速運算。 physx 現時,支援CUDA技術的顯示卡,理論上都可以支援PhysX物理加速。 而NVIDIA亦透過第三開發者,有意讓ATI的顯示卡支援PhysX運算。

理论上,随着CPU多核多线程技术的发展,一些简单的物理模拟计算,CPU处理起来也并没有问题。 但是在实际中运行采用了PhysX GPU加速技术的游戏时,如果用户的显卡不支持PhysX 物理加速技术(例如AMD-ATI显卡用户或Intel集成显卡用户),即使物理模拟效果并不复杂,游戏的流畅度也会大打折扣。 2009年3月26日,在美国加利福尼亚州旧金山市召开的游戏开发者大会上(GDC2009),NVIDIA正式发布了NVIDIA PhysX APEX。 APEX是PhysX 技术开发软件开发包(SDK)中的一个全新功能,它能够为艺术家、游戏关卡设计师以及游戏开发人员提供一套易于使用的工具。

physx: PhysX基本概述

PhysX,读音与Physics相同,是一套由AGEIA(音译为“阿吉亚”或“奥加”)公司开发的物理运算引擎;也是世界三大物理运算引擎之一,另外两种是Havok和Bullet。 PhysX物理引擎的演示程序 的另外一种含义是指专门计算PhysX引擎的物理加速卡。 physx 英特尔的集成显卡,没有这类技术,选了也白选,而CPU又对这个技术支持得不好,因此建议选GT 540M和“高性能NVIDIA处理器”。 4、然后在支持Physx特效的游戏里,再设置一下Physx效果就可以了,NVIDIA控制面板和游戏里必须都设置好,才会真正有效。 3、在选择Physx处理器下面,应该有3个选项,自动选择 CPU 以及你的显卡,一般情况下自动选择都可以很好的工作,如果要强制统一让显卡来处理Physx,选择显卡,如果不想使用Physx,选择CPU,这样只会开启最基本的physx功能。 面对ATI显卡的竞争,消费者对NVIDIA劣化Physx CPU处理能力,突出自家显卡的做法颇有微词。

  • Nvidia 更宣称 physx 执行物理运算的效率比当前的 cpu 与物理处理软件的组合高出 100 倍。
  • 現時,AGEIA公司己被NVIDIA收購,相關的顯示卡亦可以加速該物理引擎。
  • 公版设计为搭载128MB GDDR3显存,采用PCI接口。
  • 但GPU对物理处理无能为力,故目前大部分物理处理都交给CPU处理,这无疑是加重了CPU本来就不轻的负担。
  • 使用AMD显卡执行图形渲染、辅以NVIDIA显卡进行PhysX物理加速是个很不错的方案,不过NVIDIA在新驱动中封杀了这种做法,会自动禁用PhysX。
  • 公司总部位于上海,在北京、南京、西安、成都、深圳、武汉等主要城市拥有销售及技术服务人员。

由香港SEO公司 Featured 提供SEO服務

Similar Posts