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捲入死亡遊戲後內心一直帶著被現實世界拋開的恐懼與不安而未曾好眠,直到認識「活在」SAO裡的桐人後改變想法,也因此喜歡上桐人。 擁有SAO女性玩家中少見的美麗容貌,並靠實力當上最強公會「血盟騎士團」的副團長。 2019年10月12日在AbemaTV发布,松冈祯丞、茅野爱衣,以及动画《刀剑神域》系列历代制作人员出演,讲述制作幕后。 亚丝娜和爱丽丝一起,前往用于弹出摇光的控制台“World End Altar”——“尽头祭坛”。 如果在极限加速阶段开始前不打倒加百列回到现实世界的话,桐人在之后的200年间都会在“Underworld”度过。

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但是,这同样让我觉得不是一个为了整个世界观的逻辑自洽所设计出来的设定,而是为了主角群而设计出来的设定。 当然,这个问题肯定有很多解释的方法,比如反派在这个世界待了好一些时日,所以自然比起刚进来的主角群更能熟练的使用这个技能;又比如他的内心就是比起主角群来得更加强大等等。 因此,设定的设计,主要是为了整个世界观而服务的,而不是临时添加来服务某些特定角色的,更不该只为某些特定情节的方便所添加的。 当一部作品一次次的将叙事重心搞错,不断地把故事定位给扭转,这是我能够想到的最恶劣的看番体验。

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毕竟如果“死了”摇光还能够以某种形式再现于世界,那么在这个世界里“死亡”的概念就不应该存在,这明显就不太合乎逻辑。 我们缺少了对于几乎所有角色内心的视野,不知道他们到底是怎么想的,又有怎样的计划,又到底想要追求些什么;对于这些,我们都无法理解。 这个期待就是作品能够抛弃最开始几个季度的爽片模式,能够真的去挖掘出一些值得思考的内核出来。

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我们无法与角色共情,我们无法理解这样的世界观,甚至到最后,即便桐人真的苏醒了,我们的负面情绪,也无法被后续的故事给消解了。 而那些恶的纯粹的反派,被设计的超级强,我们的主角群只能怪被他们压着打,并不断地呼喊着桐人的苏醒。 我们这群观众,看着眼前的一切,心里的感受也自然极为压抑,但能够做的,好像也和主角们一样,只是一味的期待着桐人的返场,期待桐人能够带来转机。 当然,这部分关于战争的描写也显得相当稚嫩,一些地方细究起来其实也经不起推敲;但是,因为叙事重心的明确,观众也能够更直接的感受到作品想要表现的,自然就更能够直观的感受到看番的快乐。 无法把控好要专注在文戏还是武戏,无法在深度与爽度中作抉择,是第一季的问题;也是制作组没有好好地把控住作品的重心的一次绝佳的说明。 我在该文章里也略微提到,这个爱丽丝篇章最一开始,其实还是颇让我期待的。

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”——「SAO刀劍神域」設計者茅場晶彦2022年5月,大廠牌電子機械製造商ARGUS發佈了能夠實現虛擬實境(VR)的機器NerveGear,人們可以通過NerveGear進行完全潛行以進入虛擬世界。 刀劍神域warofunderworld 刀劍神域warofunderworld 使用索鲁斯账号固有的能力“无限制飞行”,追踪被贝库达掳走的爱丽丝。 另一边,用超级账号“地神提拉利亚”登录的莉法也来到了“Underworld”。

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其实,不设计优吉欧能够“诈尸”的设定,不仅对于整个世界观的搭建更有帮助,对于桐人自身的成长也会很有帮助。 如果在最后,不是优吉欧“诈尸”登场帮助桐人一把,而是桐人因为某些契机,在内心回忆起优吉欧所带给自己的力量;那么这对于桐人而言就不是依靠“外力”的帮助才获得成长,而是依靠那些已经依附在自己内心中的强大力量,才能产生如此坚定的力量。 但是,就算这是为了主角群才设计的这个设定,我也认为频繁让这些已故角色登场,是非常消耗观众对于这些角色的情怀的;尤其是优吉欧。

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过去桐人的仇敌——Eiji拼尽全力的战斗也没有起到效果,最终败给了瓦沙克。 在“Underworld”遥远的南部,虽然诗乃令加百列身受重伤,但她已经精疲力竭。 在“Underworld”中央地区殊死战斗的莉法,在被美国玩家军团全灭后倒下。 而亚丝娜在绝望的状况下,望着躺在地上的桐人……所有人都把最后的希望寄托在他身上。 在桐人仍沉睡于精神世界深处之时,被称作“暗黑神贝库达”的加百列让几万名美国玩家从现实世界登录,企图一举歼灭“人界”军队。 与之相对的亚丝娜等人,用冠有Underworld创世神之名的3个超级账号进行对抗。

在人界军处于胜利的沸腾时,爱丽丝遭遇敌方败退的残兵,得知皇帝贝库达的目的是寻找“光之巫女”。 刀劍神域warofunderworld 另一边,察觉到“光之巫女”存在的皇帝贝库达,即加百列,展开了不顾己方军队牺牲的无情的作战。 率领暗黑帝国的暗黑骑士团的骑士团长夏斯塔,以阿多米尼斯多雷特死去为契机,向人界提出和平的意愿。

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香港的本作顧問團認為,統一翻作「明日奈」才是正確的譯法,台灣角川的譯法會導致劇情矛盾,因劇情裏有多處地方,表明女主角以真名進入遊戲,或遊戲角色名字與真名一樣。 最後他們僅因避免「群情洶湧」和面對「其他方面」的壓力,而修改少部份對白,借桐人在首層頭目戰中看到「Asuna」這拼寫就衝口而出依音直讀一事,保留「亞絲娜」作相熟朋友對她的暱稱,和以「閃光的亞絲娜」作為流傳的外號。 不久,全球首款虛擬實境(VR)大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《刀劍神域》在經過大約一千人參加的封閉測試(Beta Test)后正式發佈,首次共限量發售一萬份。 標題《刀劍神域》亦是作品中登場的網路遊戲,作品名和遊戲名都同樣簡稱為「SAO」。 在決定出版後,作者將網站上本系列已連載結束的章節刪除,並在網站上發佈「通知」,將出版經過告知讀者。 在將原先網路版在電擊文庫出版完成之後,川原礫繼續創作了後續全新的的Unital Ring篇章。

  • 本片是《刀劍神域 Progressive》的動畫化作品,於2021年11月12日上映。
  • 在桐人仍沉睡于精神世界深处之时,被称作“暗黑神贝库达”的加百列让几万名美国玩家从现实世界登录,企图一举歼灭“人界”军队。
  • 他为了找出“A.L.I.C.E”,指示黑暗军团进行与人界的全面战争。
  • 所以为了不产生这样的结果,作品选择了桐人依旧被压着打,然后才依靠优吉欧的加持而得以反杀,来叙写这一段(虽然效果也很差就是了)。
  • 另一边,察觉到“光之巫女”存在的皇帝贝库达,即加百列,展开了不顾己方军队牺牲的无情的作战。
  • 但作品对此还并不满足,它觉得自己“抑”得还不够,在这样的过程中,它甚至还甩出了各种恶趣味情节在我们观众的脸上,仿佛就是想要在火上浇油。
  • 如果作品想要挖掘深刻的内核,那么它最关键需要的,不是打戏、不是设定的堆砌,而是角色本身在遇到这个问题时所产生的迷茫、思考、决心与成长;只有把角色的内心变化讲清楚、讲好了,我们观众才有可能代入进去,并陪着角色一同思考,一起去感受作品所要传达的主题与概念。

其中亚丝娜所看到的有纪我是不太清楚,但是其他UW原生角色能够“诈尸”,我倒是能够稍微理解其中的设定;毕竟这是一个以“摇光”为生命基础的世界,桐人的摇光能够依靠记忆唤醒,那么已故的角色也能够依靠相对应的方式而再次展现“灵魂”,我认为还是能够理解的。 设定的存在,其目的就是设计一套规则体系,去规范角色们的行动逻辑,并使作品的世界观能够逻辑自洽。 只要设定架构好了,世界观的逻辑自洽了,世界本身能够流畅运行了;那么身处在这样的世界的角色们,也就拥有了一套能够作为标准的参照系。

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),即《刀劍神域Progressive》,簡稱「SAOP」,並於2012年將第1層、第2層內容集結,出版了第1卷,截至2021年7月出版了第8卷。 Ps:最后一集再次回到UW后的剧情展开真的太猝不及防了,为什么到最后都不好好为这整个系列给一个完整的收尾呢? 即便系列续作已经制作决定,但是好好地用一段更加完整的、更加动人的方式,例如去叙写爱丽丝与其妹妹重逢的故事之类的,这不是一个挺好的结局吗?

如果说第一季的重心错误,是在“深度”和“爽度”之间的错误评估;那么这个季度的重心错误,就是为了“欲扬先抑”的爽感,而错误的将“抑”的部分的重心,放在了“恶心观众”上。 然而,在剧情本该推向最高潮,本来可以把“爽快感”呈现的最好的最终季,作品又再次犯了重心错误的问题;而且这次,比起第一季来说还更变本加厉了。 或许是因为桐人的暂时下线,使得作品多了一些篇幅与笔墨去描写周围人的内心,让整体故事的运行逻辑清晰了许多。 它误以为只要把设定甩到观众面前,这就完成了它对于文戏的责任,剩下的,就只要在甩出几个看起来很帅的打戏,作品就完工了。 刀劍神域warofunderworld 虽然大家可以回顾我的这篇文章,不过我觉得在这里还是要对爱丽丝篇章做一个概括;并透过这层概括,去重新诠释当时第一季的问题,以及将本季度的问题根源,找出来。 台灣角川將遊戲角色名音譯作「亞絲娜」,但本名保留漢字「明日奈」。

刀劍神域warofunderworld: 電視動畫

《刀剑神域 Alicization War of Underworld》是电视动画片《刀剑神域 Alicization》系列的下半篇,由A-1 Pictures制作。 其第2单元原定于2020年4月25日起播出,但因新型冠状病毒肺炎疫情扩散而延期至同年7月11日开播。 即便是风评较好的SAO篇,对我来说也不过是一个设定足够新颖,但是故事表现力依旧一般的一个篇章。 所以,只有冲突的设计,是能够与主题本身相挂钩,并带有可辩驳与探讨的空间时,作品的价值观与主题,才能够真正被勾勒出来。 然而在这些反派里面,撇开规模较为庞大的暗黑军与佣兵们不说,其他几个,作品的描写方式都是“人渣式”的描写。

  • 作品倾尽全力,去塑造了这些角色的恶;即便作品也有交代他们恶的由来与形成,但是那极端、甚至令人作呕的思想与做法,确实很轻易地让观众对他们形成厌恶。
  • 如果是在最高潮的戏码中,在观众血脉喷张的情况下,突然新增一个乍一看并没有大漏洞的设定,那么观众其实还是能够接受的。
  • 这个期待就是作品能够抛弃最开始几个季度的爽片模式,能够真的去挖掘出一些值得思考的内核出来。
  • 但因2019冠状病毒病疫情影响而延期至7月12日播放,並在4月重播刀劍神域第三季第2部。
  • 在決定出版後,作者將網站上本系列已連載結束的章節刪除,並在網站上發佈「通知」,將出版經過告知讀者。
  • 亚丝娜和爱丽丝一起,前往用于弹出摇光的控制台“World End Altar”——“尽头祭坛”。

改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 Progressive》的第4卷——陰沉薄暮的詼諧曲,SAO艾恩葛朗特第5層的故事。 本片是《刀劍神域 Progressive》的動畫化作品,預定於2022年上映。 2021年10月《刀劍神域 Progressive 無星夜的詠嘆調》上映後,于片尾发表製作决定。 在網路版的Alicization Underworld大戰篇中,中韓玩家登入Underworld時對日本玩家喊嚷著「小日本」、「殺人魔」等詞彙,而讓主角方的利茲回應「與現今的日本無關」,後來被少數中日韓網友抨擊有意挑釁二戰情緒,而將此對話刪除。 在收錄的文庫版第17卷澄清說是設計成「為了提供反思當時網遊界排斥海外玩家的契機」,而設計這樣的劇情,但反而起到了煽動排外情緒的影響,覺得很丟臉。 刀劍神域warofunderworld 雖然考慮過將劇情徹底改寫,但又覺得這像是在逃避、因此主要劇情並無刪動,結果就只刪除敏感對話。

刀劍神域warofunderworld: 動畫10周年紀念原創劇場版

於2022年11月6日舉行的 10 周年計畫活動「刀劍神域 -FULL DIVE Continue-」上,宣布將推出新作劇場版的消息。 J2《刀劍神域》顧問團專訪,《Ani-wave》第289期,頁24,香港:東寧國際,2013年5月4日。 「動漫廢物電台」第366集《刀劍神域》(页面存档备份,存于互联网档案馆)第三節內容,2013年3月29日。

香港則是遊戲角色名和本名都翻成「明日奈」,僅以「亞絲娜」作暱稱。 但作品在歐美地區或高年齡層的客群間卻不流行,川原礫本人都因此表示「後宮動畫沒辦法立足於全世界」、「歐美不歡迎大男人主義」。 在《這本輕小說真厲害!》的年度排名裡,除出版首年的《2010》外,每年均入選前十名。 在《2012》、《2013》連續獲得第一,是《這本輕小說真厲害!》上首部二連霸的作品。 刀劍神域warofunderworld 刀劍神域warofunderworld 本作的世界,設定在全感覺連線(完全潛行(Full Dive))剛開始普及化的近未來(作中時代背景為2020年代)。

刀劍神域warofunderworld: 刀劍神域 Alicization War of Underworld

他为了找出“A.L.I.C.E”,指示黑暗军团进行与人界的全面战争。

刀劍神域warofunderworld: 作品概要

2014年底起電擊文庫開始出版時雨澤惠一所撰的系列外傳《刀劍神域外傳 Gun Gale Online》,中文正體版由台灣角川發行。 2017年10月宣佈電視動畫製作,於2018年4月至6月開始播放,共13集。 2011年10月宣佈將由A-1 Pictures改編成動畫的消息,於2012年7月起放映第1期电视動畫,並在隨後放映特別編動畫時宣佈啟動第2期电视動畫項目,其後自2014年7月起放映。 2015年10月4日宣布製作動畫劇場版《刀劍神域劇場版:序列爭戰》,已於2017年2月18日於日本上映,臺灣則在2017年2月24日上映。 2017年3月5日台灣代理木棉花宣布,動畫《刀劍神域劇場版:序列爭戰》4Dx版本於2017年3月16日上映。

刀劍神域warofunderworld: 刀剑神域 Alicization War of Underworld制作人员

作品倾尽全力,去塑造了这些角色的恶;即便作品也有交代他们恶的由来与形成,但是那极端、甚至令人作呕的思想与做法,确实很轻易地让观众对他们形成厌恶。 刀劍神域warofunderworld 在最后一季的最后,作品貌似又有想要回过头来探索AI与灵魂的关系,甚至想要挖掘更复杂的社会概念的感觉。 也就是说,一者是一个什么都要依赖别人的桐人,一者则是能够依靠自我省思的力量而得以成长的桐人。 但作品对此还并不满足,它觉得自己“抑”得还不够,在这样的过程中,它甚至还甩出了各种恶趣味情节在我们观众的脸上,仿佛就是想要在火上浇油。

刀劍神域warofunderworld: 刀劍神域 (動畫)

小說版:第21卷、第23- 卷桐人與亞絲娜從Underworld回歸現實世界一個半月後(2026年9月下旬),在現實世界獲得身軀的愛麗絲身處在ALO小木屋中的桐人與亞絲娜身旁,卻不幸地突然被強制轉移到謎一般的遊戲「Unital Ring」中。 強制轉移開啟了來自超過數百種虛擬世界將近數十萬玩家規模人數的殘酷開放世界生存遊戲的序幕。 與此同時,RATH發現有不明人士入侵Underworld的痕跡,菊岡誠二郎委託桐人等人再次登入二百年後的Underworld調查。

刀劍神域warofunderworld: 世界觀設定

在绝剑篇的故事里,没有明确的反派与坏人,但是它对于虚拟现实的课题挖掘,却要更加深刻,这是为什么呢? 因为在这个故事里,它利用了“死亡”最为冲突的对象;在面对无法逃离的死亡,奄奄一息的病人能够透过虚拟现实来达成自身价值的追寻,这就是这个故事能够让人深思的部分。 我们思考一下,与A姐的对立、UW中的战争、与poh及贝库达的对战,哪一个能够突显出AI与人类灵魂的联系这一点? 勉强可以说A姐这样贪婪地欲望证明了AI已经具备人类的灵魂的基础,也可以强行用贝库达那渴望爱丽丝的灵魂的做法进行强关联;但是,作品也没有充分地在这些要素上面,做多少深度上的挖掘,以至于这些联系也没法很好地呈现在我们的面前。 而我认为当作品全篇的反派,都是这种“纯粹的恶”,没有那种可以辩驳、延展、多元理解的概念存在的话,那么对于观众而言,就没有选择对方的任何理由。 不过,即便撇开动画叙事的问题,如果动画的大体框架与原作一样的话,那么我认为本作的这个核心其实也很难真的被推展开来。

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