刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章6大好處

這場大戰的結果不只會影響裏世界的未來,甚至攸關究極的 AI 高 Bottom-up 型人工智慧還有人類的未來。 ),即《刀劍神域Progressive》,簡稱「SAOP」,並於2012年將第1層、第2層內容集結,出版了第1卷,截至2021年7月出版了第8卷。 我記得好幾年前還在此版潛水的時候,那時候的巴友就說愛麗絲篇是”最不可能改編的篇章了”,第一第二季動畫的監督伊藤智彥也在訪談說了,現在的業界要做愛麗絲篇是很難的,十年後有可能。 所以真的在愛麗絲篇動畫決定之後他就跑了並推薦小野學,我想原作黨的各位也明白這篇要改的好是多麼困難,所以我覺得有個預設心裡會好很多。 由河野亞矢子執導,改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 Progressive》的第1卷第一部分——無星之夜的詠歎調,艾恩葛朗特第1層的故事。 日本深夜動畫:下文記載的日本国内播放時間使用日本標準時間(UTC+9)表示。

或许是因为桐人的暂时下线,使得作品多了一些篇幅与笔墨去描写周围人的内心,让整体故事的运行逻辑清晰了许多。 无法把控好要专注在文戏还是武戏,无法在深度与爽度中作抉择,是第一季的问题;也是制作组没有好好地把控住作品的重心的一次绝佳的说明。 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章 2019年10月12日在AbemaTV发布,松冈祯丞、茅野爱衣,以及动画《刀剑神域》系列历代制作人员出演,讲述制作幕后。 亚丝娜和爱丽丝一起,前往用于弹出摇光的控制台“World End Altar”——“尽头祭坛”。 如果在极限加速阶段开始前不打倒加百列回到现实世界的话,桐人在之后的200年间都会在“Underworld”度过。

刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章: 刀剑神域 Alicization War of Underworld剧集信息

因為部分時間可能會採用30小时制,因此請留意其實際播放時間為翌日清晨。 Ps2:关于“欲扬先抑”的部分,还有一点没在正文里提及,那就是为什么即便桐人复苏了,我们也爽不起来。 一方面自然和过于“压抑”的情绪导致观众严重出戏有关,而另一方面,其实也和这里的叙事难度有关。

每個過程,都是有必要的劇情推進,是有因有果的,並不是無因有果的發展,假如無因有果,觀眾反而會覺得不知道在看些什麼東西。 於2022年11月6日舉行的 10 周年計畫活動「刀劍神域 -FULL DIVE Continue-」上,宣布將推出新作劇場版的消息。 「死槍事件」半年後,桐人答應菊岡誠二郎去參加新款網路遊戲的測試,沒想到遇上過去在艾恩葛朗特的殺人公會「微笑棺木」前來復仇,因此負傷昏迷不醒,並從病房中消失。 為了尋找行蹤不明的桐人,亞絲娜向茅場晶彥的戀人—神代凜子尋求協助,卻因此知曉了桐人所參加的遊戲測試,就是菊岡誠二郎等人在推動的神秘計畫「ALICE」。

刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章: 刀劍神域 Alicization War of Underworld 第二季(僅限台灣地區):第12.5话 Reminiscence

但因2019冠状病毒病疫情影响而延期至7月12日播放,並在4月重播刀劍神域第三季第2部。 就我自己的想法来归纳的话,我认为本作的核心问题有两个:一个可能是动画制作组要背锅的部分,那就是制作组对于叙事重心的错误把控;而第二个,我认为很有可能就发生在原作本身,那就是部分过于方便的设定。 SAO開始時(2022年11月)是14歲,2年後(2024年10月)的故事本篇是16歲,現在(2026年9月)是18歲與亞絲娜屬於情侶關係。

2014年底起電擊文庫開始出版時雨澤惠一所撰的系列外傳《刀劍神域外傳 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章 Gun Gale Online》,中文正體版由台灣角川發行。 2017年10月宣佈電視動畫製作,於2018年4月至6月開始播放,共13集。 2011年10月宣佈將由A-1 Pictures改編成動畫的消息,於2012年7月起放映第1期电视動畫,並在隨後放映特別編動畫時宣佈啟動第2期电视動畫項目,其後自2014年7月起放映。 2015年10月4日宣布製作動畫劇場版《刀劍神域劇場版:序列爭戰》,已於2017年2月18日於日本上映,臺灣則在2017年2月24日上映。 2017年3月5日台灣代理木棉花宣布,動畫《刀劍神域劇場版:序列爭戰》4Dx版本於2017年3月16日上映。

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节目由两部分构成,第1部分于当地时间23时起发布,松冈祯丞、户松遥、岛崎信长、茅野爱衣、近藤玲奈、石原夏织出演;第2部分于当地时间24时30分起开播,松冈、茅野、近藤、石原出演。 由于整合骑士爱丽丝放出了强大的术式,黑暗军团受到了大损伤,起死回生的策略成功了。 在人界军处于胜利的沸腾时,爱丽丝遭遇敌方败退的残兵,得知皇帝贝库达的目的是寻找“光之巫女”。

刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章

強制轉移開啟了來自超過數百種虛擬世界將近數十萬玩家規模人數的殘酷開放世界生存遊戲的序幕。 與此同時,RATH發現有不明人士入侵Underworld的痕跡,菊岡誠二郎委託桐人等人再次登入二百年後的Underworld調查。 本片是《刀劍神域 Progressive》的動畫化作品,於2021年11月12日上映。 2020年9月《刀劍神域 Alicization War of Underworld》迎來最終回後,于片尾发表製作决定,同年11月主要工作人員及角色名單正式發表。 本片於2015年10月發表製作消息,於2017年2月18日上映。

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随后,得到“地神提拉利亚”超级账号的莉法也来到了Underworld。 不久,全球首款虛擬實境(VR)大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《刀劍神域》在經過大約一千人參加的封閉測試(Beta Test)后正式發佈,首次共限量發售一萬份。 更不用說與加百列那場戰鬥像到在致敬七龍珠元氣彈的星爆十七連。 從第一季的科幻要素在到現在愛麗絲篇又回到典型的王道劇情,有人覺得不適我認為很正常,更何況愛麗絲篇本來就壓抑的點比爽點還多。 改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 Progressive》的第4卷——陰沉薄暮的詼諧曲,SAO艾恩葛朗特第5層的故事。 本片是《刀劍神域 Progressive》的動畫化作品,預定於2022年上映。

  • 本片是《刀劍神域 Progressive》的動畫化作品,於2021年11月12日上映。
  • 為了尋找行蹤不明的桐人,亞絲娜向茅場晶彥的戀人—神代凜子尋求協助,卻因此知曉了桐人所參加的遊戲測試,就是菊岡誠二郎等人在推動的神秘計畫「ALICE」。
  • 最後他們僅因避免「群情洶湧」和面對「其他方面」的壓力,而修改少部份對白,借桐人在首層頭目戰中看到「Asuna」這拼寫就衝口而出依音直讀一事,保留「亞絲娜」作相熟朋友對她的暱稱,和以「閃光的亞絲娜」作為流傳的外號。
  • 我们缺少了对于几乎所有角色内心的视野,不知道他们到底是怎么想的,又有怎样的计划,又到底想要追求些什么;对于这些,我们都无法理解。
  • 就愛麗絲播出的這兩年我看了各種評論之後,我就意識到了,那就是要把愛麗絲篇做到每位觀眾都覺得好是根本不可能的一件事。

献身般支撑着他的爱丽丝,丝毫没有保留像以前一样作为骑士的心。 的每周科幻小說銷量排行榜第一位, 並於四個月內售出超過三萬冊而被當地出版社副總裁形容為「難以計量的成功」。 靜夜防我都講了這麼清楚,你應該了解我的意思了吧,再不了解,那就算了,有人能理解我的意思就行。 就愛麗絲播出的這兩年我看了各種評論之後,我就意識到了,那就是要把愛麗絲篇做到每位觀眾都覺得好是根本不可能的一件事。 因為47集是他們決定的,假如真的要47集講好,只有魔改這一條路,其他方法原則上真的很難改編UW。

刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章: 刀劍神域 Alicization War of Underworld (第三季下)

另一边,察觉到“光之巫女”存在的皇帝贝库达,即加百列,展开了不顾己方军队牺牲的无情的作战。 率领暗黑帝国的暗黑骑士团的骑士团长夏斯塔,以阿多米尼斯多雷特死去为契机,向人界提出和平的意愿。 他为了找出“A.L.I.C.E”,指示黑暗军团进行与人界的全面战争。

其中亚丝娜所看到的有纪我是不太清楚,但是其他UW原生角色能够“诈尸”,我倒是能够稍微理解其中的设定;毕竟这是一个以“摇光”为生命基础的世界,桐人的摇光能够依靠记忆唤醒,那么已故的角色也能够依靠相对应的方式而再次展现“灵魂”,我认为还是能够理解的。 设定的存在,其目的就是设计一套规则体系,去规范角色们的行动逻辑,并使作品的世界观能够逻辑自洽。 只要设定架构好了,世界观的逻辑自洽了,世界本身能够流畅运行了;那么身处在这样的世界的角色们,也就拥有了一套能够作为标准的参照系。 当然,这里因为我没有读过原作,所以并不知道这是因为制作组的表现过于糟糕才导致我的认知错误,还是就是原作本身就存在的设计问题;但简单地说,我认为作品的一些设计,真的是过于方便了。 前面说的,我认为大概率是动画制作组的问题,多半就是在改编剧情时所进行的错误重点选取。 如果作品想要挖掘深刻的内核,那么它最关键需要的,不是打戏、不是设定的堆砌,而是角色本身在遇到这个问题时所产生的迷茫、思考、决心与成长;只有把角色的内心变化讲清楚、讲好了,我们观众才有可能代入进去,并陪着角色一同思考,一起去感受作品所要传达的主题与概念。

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简单来说,本作在一些基础设定的设计上,我认为它就是纯粹为了眼前的情节与角色,才做出的设计;并非是为了完善整个世界观而出现的设计。 这样的设定出现,即便能够使当前的情节逻辑自洽,它也会为原本宏大且自洽的世界观,带来裂痕。 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章 但是,就算这是为了主角群才设计的这个设定,我也认为频繁让这些已故角色登场,是非常消耗观众对于这些角色的情怀的;尤其是优吉欧。

刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章

因此,设定的设计,主要是为了整个世界观而服务的,而不是临时添加来服务某些特定角色的,更不该只为某些特定情节的方便所添加的。 当一部作品一次次的将叙事重心搞错,不断地把故事定位给扭转,这是我能够想到的最恶劣的看番体验。 因为这样的感觉,仿佛就是被制作组所玩弄一样,被它牵着鼻子走。 我们无法与角色共情,我们无法理解这样的世界观,甚至到最后,即便桐人真的苏醒了,我们的负面情绪,也无法被后续的故事给消解了。

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因為你貼的留言我在談的全部都是篇幅而要怎麼有效的刪剪這件事情,什麼該刪,什麼不該刪,並沒有談要改觸手這件事,如果要改觸手那就又是另一回事了。 說這麼多我覺得愛麗絲篇的觀眾能不能買單就是看你有沒有吃這套而已,不吃這套的就算把UW的集數加到60集,就算把UGO的形像塑造的再完整,之後UGO不斷出現幫助桐人的橋段依然會說是詐屍,絕劍出現的時候也只是說消費死者。 即便是风评较好的SAO篇,对我来说也不过是一个设定足够新颖,但是故事表现力依旧一般的一个篇章。 当作品设计出战争规模的大战,设计出变态的反派出来,这样与主题关联性不大的冲突设计,只会让观众的注意力失焦;这样的失焦,不是依靠最后一两集简单的几个的论述,就能解决的。 所以,只有冲突的设计,是能够与主题本身相挂钩,并带有可辩驳与探讨的空间时,作品的价值观与主题,才能够真正被勾勒出来。 在绝剑篇的故事里,没有明确的反派与坏人,但是它对于虚拟现实的课题挖掘,却要更加深刻,这是为什么呢?

2021年10月《刀劍神域 Progressive 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章 無星夜的詠嘆調》上映後,于片尾发表製作决定。 《刀劍神域 Alicization War of Underworld -THE LAST SEASON-》原先預定將於 7 月開播,但因受到嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)影響,因此決定延期一季推出。 而官方也在今日正式指出,動畫將於 7 月 11 日開播,而 7 月 4 日將率先播出前一季總集篇帶領觀動回顧劇情。

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擁有超群的反射神經和洞察力 因為在正式版的SAO運行後立即完全潛行而被捲入死亡遊戲,以此為開端牽扯進各種的虛擬世界事件。 」,是川原礫撰寫、abec繪製插畫的日本輕小說作品,由電擊文庫於2009年4月出版發行。 2020年9月19日Alicization篇完結後放送完後半部(23集),官方隨即宣布《刀劍神域 Progressive》 15秒搶先看預告與電視動畫官網正式推出。 11月8日,進一步公佈正式片名《刀劍神域劇場版 -Progressive- 無星夜的詠嘆調》,並且成為繼《序列爭戰》之後的第二部劇場版動畫。 《刀劍神域 Alicization War of Underworld -THE LAST SEASON-》故事描述,名為最終負荷試驗的戰爭,讓整個裏世界都陷入了戰火中。

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但实际上,更本质的问题在于,就算把这些反派设计好了,这些冲突本身,其实与本作那探讨AI与灵魂之间关系的主题,也是脱钩的。 在最后一季的最后,作品貌似又有想要回过头来探索AI与灵魂的关系,甚至想要挖掘更复杂的社会概念的感觉。 毕竟如果“死了”摇光还能够以某种形式再现于世界,那么在这个世界里“死亡”的概念就不应该存在,这明显就不太合乎逻辑。

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毕竟敌人已经被塑造的如此难以对付,那么如果桐人一起来就秒杀,那么于逻辑上反倒很难解释的通,而这层逻辑的不通顺,就有可能反噬情绪上的爽感,让观众对于之前其他主角群被压着打感到更为迷惑。 所以为了不产生这样的结果,作品选择了桐人依旧被压着打,然后才依靠优吉欧的加持而得以反杀,来叙写这一段(虽然效果也很差就是了)。 所以归根结底,问题还是落到了不该在这里把反派写的这么强,也就是不该如此“压抑”大家的情绪的这点上了。 我对这个系列最改观的一处,我也在本文中多次提及,就是第二季后半的绝剑篇;一个简单的故事,带来足够多的感动与反思,这才是我认为《刀剑神域》这个系列,最应该借鉴的样子。 也正是因为绝剑篇,我在爱丽丝篇最开始的时候,才会对这个篇章抱有期待。 当然,这也不是说所有的故事中都不能突然添加新设定,也不是说这种为了角色与情节而强加的设定就一定是被禁止的;它有一个且我认为是唯一一个能够如此设计的前提,那就是情绪烘托的充足。

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如果在最后,不是优吉欧“诈尸”登场帮助桐人一把,而是桐人因为某些契机,在内心回忆起优吉欧所带给自己的力量;那么这对于桐人而言就不是依靠“外力”的帮助才获得成长,而是依靠那些已经依附在自己内心中的强大力量,才能产生如此坚定的力量。 而那些恶的纯粹的反派,被设计的超级强,我们的主角群只能怪被他们压着打,并不断地呼喊着桐人的苏醒。 我们这群观众,看着眼前的一切,心里的感受也自然极为压抑,但能够做的,好像也和主角们一样,只是一味的期待着桐人的返场,期待桐人能够带来转机。 当然,这部分关于战争的描写也显得相当稚嫩,一些地方细究起来其实也经不起推敲;但是,因为叙事重心的明确,观众也能够更直接的感受到作品想要表现的,自然就更能够直观的感受到看番的快乐。 如果作品要爽片,那就别整那么多乱七八糟的,直接干就完事了;而如果想要挖掘深度,那么就必须想办法优化设定输出的效率,并腾挪出更多的篇幅,去把角色的内心给讲明白了。 刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章 我在该文章里也略微提到,这个爱丽丝篇章最一开始,其实还是颇让我期待的。

”——「SAO刀劍神域」設計者茅場晶彦2022年5月,大廠牌電子機械製造商ARGUS發佈了能夠實現虛擬實境(VR)的機器NerveGear,人們可以通過NerveGear進行完全潛行以進入虛擬世界。 不過之後的UR篇又會回到慢慢升等提升能力值的時代拉,所以要是哪天動畫出了我依舊還是會推薦各位只喜歡第一第二季的去看就是了。 這集單純文戲日常回,節奏處理的很好,愛麗絲超婆,後面的宇宙也做得相當不錯,只是動畫黨搞不懂200年發生了什麼,因為變化太大了。 每個情節表達的重點都有到位,雖然是多線發展,但敘事節奏上都有把握到重點。 15集跟16集不同的地方在於,16集要談的內容重點篇幅太多而刪減,15集雖然多線展開,但談及的重點比較少,相對好發揮,所以導致16集觀眾有看沒有懂的情況。

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「動漫廢物電台」第366集《刀劍神域》(页面存档备份,存于互联网档案馆)第三節內容,2013年3月29日。 台灣角川將遊戲角色名音譯作「亞絲娜」,但本名保留漢字「明日奈」。 香港則是遊戲角色名和本名都翻成「明日奈」,僅以「亞絲娜」作暱稱。 但作品在歐美地區或高年齡層的客群間卻不流行,川原礫本人都因此表示「後宮動畫沒辦法立足於全世界」、「歐美不歡迎大男人主義」。 在《這本輕小說真厲害!》的年度排名裡,除出版首年的《2010》外,每年均入選前十名。 在《2012》、《2013》連續獲得第一,是《這本輕小說真厲害!》上首部二連霸的作品。

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而我认为当作品全篇的反派,都是这种“纯粹的恶”,没有那种可以辩驳、延展、多元理解的概念存在的话,那么对于观众而言,就没有选择对方的任何理由。 然而在这些反派里面,撇开规模较为庞大的暗黑军与佣兵们不说,其他几个,作品的描写方式都是“人渣式”的描写。 作品倾尽全力,去塑造了这些角色的恶;即便作品也有交代他们恶的由来与形成,但是那极端、甚至令人作呕的思想与做法,确实很轻易地让观众对他们形成厌恶。 也就是说,一者是一个什么都要依赖别人的桐人,一者则是能够依靠自我省思的力量而得以成长的桐人。 我们都知道,优吉欧在第一季的离开,对于桐人来说就是失去了一个陪伴着自己两年的好友;我们也知道,是因为优吉欧这样的自我牺牲,才能够刺激桐人再次振作起来,才能让他鼓起勇气,拿起双剑去与那不可能战胜的A姐厮杀;所以,优吉欧的死,对于桐人来说是有强大的成长意义的。 但作品对此还并不满足,它觉得自己“抑”得还不够,在这样的过程中,它甚至还甩出了各种恶趣味情节在我们观众的脸上,仿佛就是想要在火上浇油。

刀劍神域alicizationwarofunderworld最終章: 刀剑神域 Alicization War of Underworld

戰局的兩大勢力分別為以奪取光之巫女為目的的黑暗領域軍加百列派和想守護裏世界的人界軍亞絲娜等人。 桐人現在依舊沉眠於精神世界的深處,闇神貝庫達加百列卻用策略讓現實世界中的上萬美國玩家登入到裏世界,企圖將人界軍一舉殲滅。 另一方面,亞絲娜等人則是使用三個擁有創世神名號的超級帳號與之對抗。 使用創世神史提西亞超級帳號的亞絲娜,跟人界軍並肩作戰,與美國玩家展開了一場死鬥。

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