switch 異度神劍詳細攻略

將這 4 只小怪全部收拾掉的話,能夠降低 BOSS 的物理抗性一段時間,之後 BOSS 會使用「護盾回復」回復物理抗性並解除自身所有減益,然後再次召喚小怪。 利用小怪積蓄隊伍計量表,並趁著 BOSS 物理抗性降低的時候用連鎖攻擊發動總攻是比較常規的打法。 小怪本身也有著很高的物理抗性,推薦在隊伍中加入擅長乙太攻擊的梅莉亞。 如果隊伍成員均以乙太攻擊為核心,則可以無視小怪直接攻擊 BOSS,召喚出來的小怪會在一定時間後被 BOSS 發射出去而消滅。

因為付出了努力,高橋強調要儘可能多地使用這些對話,但他有時也覺得對話太多了。 最後,因為測試人員認為角色說得太多,他們削減了一些對話。 與同類型的其他遊戲相比,高橋刻意採用了更加成熟和低調的寫作風格。 「城鎮牽絆」記錄了遊戲中所有有名有姓的角色之間的人際關係,描述他們彼此相處的程度,以及一個城鎮對玩家可控方的總體看法。 完成任務可以改變角色之間的看法,並開啟後續的支線故事。 除此以外,「同伴牽絆」記錄了隊伍同伴之間的感情程度,由淺到深共分五個等級。

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再次按照導航路線前往下圖的城鎮外的「眺望之丘公園」,和修爾克會合並開啟「牽絆對話」系統。 劇情來到一年後,玩家正式操縱主角修爾克與其好友萊恩,按照教學擊敗綠圈內的兩隻怪物。 接下來按照地圖中的導航路線的指引下返回城鎮「9號殖民地」,在正門處好友萊恩會暫時脫離。 開始遊戲之前如果你的 Switch 裡有《異度神劍2》的存檔,將會出現 G 的遊戲特典提示,玩家可自行斟酌是否領取。 同意,考量時代背景,確實當初玩的玩家可能會被震撼, switch 異度神劍 switch 異度神劍 不過畢竟我是在這個時間點玩,開頭也有提到,是以現在這個時間點來寫下的評論。 劍主與劍神的編成頁切換不便又複雜,任務頁的指引不友善、而且同時只能追蹤一個任務。

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在特雷西亞面前,眾人最初無能為力,但修爾克及時覺醒,並成功地挫敗了特雷西亞對6號殖民地的突襲。 switch 異度神劍 switch 異度神劍 在前往監獄島與薩扎決戰的路上,他們先後擊敗了海恩塔族的薩扎使徒與迪克森。 然後他們前去面對薩扎,薩扎宣稱巨神諭的生命只是他的食物和容器,隨後給修爾克提供了成為他的使徒的機會。 修爾克拒絕了這個提議,並在隨後的戰鬥中創造出了一個全新的蒙納多;在蒙納多的靈魂阿爾維斯的提示下,修爾克殺死了薩扎。 阿爾維斯隨後向修爾克展示了薩扎的身世:薩扎和梅娜絲最初都是人類科學家,他們希望能從一個星球上創造出一個泡沫宇宙。 實驗以災難告終,湮滅了原本的宇宙,也導致薩扎和梅娜絲在在新的宇宙里重生為神。

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在前往機神諭的路上,一行人終於殺死了穆姆卡,然後與艾機爾和菲奧倫對峙。 在他們相處的過程中,修爾克成功地喚醒了菲奧倫的記憶,並了解到有另一個存在正在控制她的身體。 switch 異度神劍 在與隊友會合後,他們遇到了一位友好的機神諭人,名叫芭涅雅。 她告訴眾人,在巨神薩扎無端對機神諭發起攻擊之前,巨神諭人和機神諭人一直和平相處。 自一年前的戰爭以來,艾機爾一直在將巨神諭的生命轉化為機神兵,以使蒙納多失去作用。 眾人前去面對艾機爾的時候,菲奧倫體內的另一個存在——機神梅娜絲——接管了她的身體。

穿過「排水控制室」進入地下坑道,這裡的地形錯綜複雜,同時分佈著大量的乙太礦床,可以挖掘到不少結晶。 到達「材料囤放處」附近時,會觸發一場與機神兵的戰鬥,率先練過級應該沒有難度。 前往「薇莉亞湖泊」,借助藤蔓攀爬到上層追趕萊恩,到達「女王蜘蛛巢穴」,在這裡要和巨大的蜘蛛開戰。

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講到很離地,筆者回到地面,開始說說《Xenoblade》的劇情。 此作的開頭已經是激烈的大戰,而回歸平常後沒多久,又已經有一個大爆點,會令你從「這不是一款王道幻想系RPG嗎?」一下打臉落谷底。 舉個例子像《Tales of Abyss》或《Star Ocean 3》那樣的超展開,有一個已經很精彩。 但《Xenoblade》就是不斷間隔性的大大小小超展開,用英文來說就是一次又一次的「Mind Blowing」。

  • 按照導航路線一路前行,在「巴吉納雪原」西北側會看到一個洞窟,從洞窟滑下去,就能到達雪山下層。
  • 此戰幵始前,修爾克的武器會變為「蒙納多Ⅲ」,預見未來會像之前那樣正常發動,不需要輸入 QTE。
  • 他們的飛船受到了來自阿卡莫托的黑霧的能量束攻擊,並從當地的海恩塔前哨了解到,這片土地正受到霧乃王的攻擊,它是來自當前現實之外的存在。
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而令人意想不到的,是就連敵人角色,以至到數十個抽蛋角色,她們都有著不短的獨立故事與過場,份量之多令人喜出望外。 遊戲內容層面上最明顯的改動,是加入「進階玩家設定(上級者設定)」系統,這個系統的功用是把在戰鬥外獲得的經驗值(探索地圖和執行任務等)保留下來,由玩家手動決定消秏經驗值升級的時機,甚至還可以讓角色降級,把等級還原回經驗值。 原版遊戲最常遭人抱怨的問題之一,就是因戰鬥外獲得經驗值管道太多,很容易就會升級過頭,使劇情戰鬥變成用等級輾壓敵人。 加入這個系統防止過度升級除了能讓玩家享受難度適當的戰鬥快感,也變相提升了會受等級補正影響的戰技點數、技能點數獲取效率,培育角色變得相當方便。 高橋注意到,在大多數RPG遊戲中,即使其他角色成為粉絲的最愛,主角也很容易被嫌棄。 因此,使修爾克儘可能地吸引玩家是劇本寫作的優先事項之一。

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按照導航路線一路前行,在「巴吉納雪原」西北側會看到一個洞窟,從洞窟滑下去,就能到達雪山下層。 進入城門後會看到如同黑色火焰一般的傳送裝置,經由那個傳送到「大溪穀」。 在「王家之穀」,沒有直接通行的道路,只能在牆上攀爬進行移動,在「王家之穀」的還會遭遇一個小BOSS「巨腕獸人傭兵」。 再經過「第 5 浮游岩礁」、「第 6 浮游岩礁」到達「乙太結晶挖掘場」,和這裡的 4 只「守備的龍人」開戰,完成後與「作業員」對話。

戰鬥獲勝後回到「邊境村」,在 8F 重新讓梅莉亞加入,然後前往 9F 與傳送帶路人對話選擇「是」,就會前往「艾爾特海」。 特雷西亞的「讀取思考」一旦發動(發出綠色靈氣),我方的攻擊就很難命中,必須用「破壞」來封印。 如果天賦計量表不夠的話,可以使用戰技「戰鬥之魂」消耗 HP 來補充(32級習得)。 此戰中唯一的 HP 回復手段只有修爾克的「輕量治療」,戰前先將其等級提髙的話,戰鬥裡會稍微輕鬆些。

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退回商品無法回復原狀者,恐將影響退貨權益或需負擔部分費用。 在博客來購物享有優於消保法規定的10天猶豫期(請注意!猶豫期非試用期)。 因商品封條多為一次性包裝,商品退貨時必須回復原狀,亦即必須回復至您收到商品時的原始狀態,且會視回收的商品狀態另外酌收額外的整新費用,請您務必確認有購買需求後再行拆封,感謝您的配合。 以一望無際的遼闊原野與無縫戰鬥系統為特色的RPG《異度神劍》系列,其最新作《異度神劍3》預定於2022年9月發售。 商品配送時間:賣家出貨後,物流配送需3-4個工作天(因離島交通受天候影響大,以實際配送作業為準,不保證到貨時效)。

在新的宇宙誕生後,薩扎和梅娜絲以他們的形象創造了生命。 因為擔心自己會因為他的創造物忘記他並尋求巨神諭以外的生活而消散,薩扎創造了巨神諭的循環。 隨著當前的宇宙受到死亡的威脅,阿爾維斯要求修爾克重塑宇宙。

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救下朱朱後會回到冒煙的地方,接下來要前往「卡穆特的地標」,再注南穿過樹林,就會來到「6號殖民地」居民的避難所「逃生艇營地」。 與卡露娜對話並選擇「聽。」就會觸發劇情,之後卡露娜加入隊伍,開始去尋找朱朱。 其中有不少任務會帶著期間限定標記,在第六章開始復興「6號殖民地」之後,這些任務就接不到了。

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穆姆卡的許多招式都會附加毒效果,最好事先提高隊員的毒抗性。 另外,穆姆卡的天賦戰技等級有 4,派修爾克上場的話,要事先提高「護盾」的等級。 穿過「第 4大 門」之後,根據導航路線往南走,地上會出現綠色的乙太流,一旦掉進去就會一直受傷,需要儘快回到岸邊,不然就要被傳送回上一個地標了。 兩個封印解除裝置都啟動後,在「中央封印島」上會出現「監獄島封印解除裝置」,對其進行調查就會觸發和「紫晶天鰩」的戰鬥。 返回「中央封印島」,從其北側傳送裝罝出發,經「第10浮游岩礁」就會到達「卡托露封印島」。

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劇情過後接到任務「救助工作人員」,同時可以在「皇都阿卡莫托」內自由活動。 在皇都內整頓裝備之後,就可以出發前往「第 4 浮游岩礁」了。 支線:回到「6號殖民地」的正門與歐達瑪對話,會接到任務「朝著我們懷念的城鎮」,一旦完成該任務,之前在「逃生艇營地」接下的限時任務都將無法完成。 一幵戰便會幵啟系統「預知」,同時修爾克會掌握蒙納多戰技「護盾」。

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(圖源:Switch)甚至打到結局時,還會有某某 BOSS 怎麼到結局都沒出現,明明主線就有登場還很囂張啊! 有這種情況同樣代表玩家錯過了某個支線沒有去進行,因此單純只衝主線不理會支線的話,很可能就會出現以上斷片感。 而本次作品就算你沒玩過《異度神劍》和《異度神劍2》也沒有關係,反而是玩過後會對於遊戲中出現的某人、事、物和場景更加了解,不會造成劇情上的難以理解,在劇情上來說本作雖然看似有時間的推進,卻在最終卻又給玩家一個夢醒的感覺,這在最後筆者會稍微地進行說明。

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Xenoblade 本身亦已推出了3集,講到角色刻劃,Wii U《Xenoblade X》是自創無口型主角,而Switch《Xenoblade 2》是天真系熱血少年,基本上角色描寫都不及Wii 首作《Xenoblade》來得深刻。 對比起《Xenoblade 2》,首作《Xenoblade》的故事是殘酷數十倍,套用很舊的潮文用字,此作很多角色都是「豆腐火腩飯」,經過「紅紅烈火百度高溫」的歷練,而且在遊戲中有深刻地描繪出來。 而《Xenoblade》雖然是10年前的作品,但其實仍可見到團隊當時的功力,雖然戰鬥Cut Scene沒那樣精彩,一般事件Cut Scene也是機械式,但關鍵事件的Cut Scene表達手法都是很到位,配合神級音樂絕對會令人燃起來。 無論是 Wii 版還是 3DS 版,如果你玩過《異度神劍》,那是否還有理由再買一次「終極版」呢?

《異度神劍》的原創配樂由清田愛未、ACE+(由工藤友利、CHiCO和平松建治組成的音樂製作小組)和下村陽子創作。 與開發的其他部分一樣,高橋也深度參與了音樂的創作,並拒絕了許多他認為不合適的作品。 高橋承認,這是因為他給作曲團隊提供了適合場景的樣本音樂作為參考,但團隊過於受這些樣本影響而無法表現各自的特色。 在高橋的請求下,植松伸夫的唱片公司Dog Ear Records協助了音樂製作。 是由Monolith Soft製作,由任天堂發行在Wii平台上推出的角色扮演遊戲,和《異域神兵》及《異域傳說》一樣,《異度神劍》的內容基本上是由高橋哲哉所創作。

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此處雖然也有精英怪物「積雲的達涅摩斯」,不過不像之前那只那麼棘手,攀上島頂調查「卡托露封印解除裝置」。 從南側傳送裝置經「第 8 浮游岩礁」會到達「索爾塔娜封印島」,這裡有精英怪物「地底的哲摩吉利」帶著一群小怪擋路,如果等級不夠要先把周圍的小怪引出來單獨解決,之後到達島的最頂上,調查「索爾塔娜封印解除裝置」。 在「瑪格納林道」按照導航路線走到區域東北側,會觸發劇情任務「救助神秘少女」,玩家要操縱修爾克去尋找高純度的水結晶。

switch 異度神劍: 世界觀、故事與主要角色

戰鬥結束後菲奧倫歸隊,避開路上的機神兵一路前往「軍事區」觸發劇情。 之後一行人向著「居住區」前進,沒想到卻在中央區廣場被機神兵包圍。 讓菲奧倫先行離開後,修爾克和萊恩要和 3 只機神兵展開戰鬥。 這場戰鬥和之前一祥,自動攻擊和戰技對普通狀態下的機神兵依然彈刀,必須先讓機神兵倒地才能切實給予傷害。 以之前教程的方法分別擊破 3 只機神兵之後,馬上就會進入和另外 4 只機神兵的戰鬥。 不過第二戰有丹邦加入,他拿著的神器蒙納多正是機神兵的剋星,因此很輕鬆就能勝利。

此戰幵始前,修爾克的武器會變為「蒙納多Ⅲ」,預見未來會像之前那樣正常發動,不需要輸入 QTE。 不過更改武器時原先武器上的寶珠不會繼承,記得在開戰前進入菜單重新鑲嵌。 進入「比蒙巨獸巢穴」,從南側的牆爬上高層,然後調查「用餐升降機啟動裝置」,之後從正下方的電梯間的牆壁往下移動到達「廚房」。 戰鬥結束後,會自動到達「審判競技場」,並且出現怪獸「魔界獸帕瓦羅夏」,玩家必須和其一戰。

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