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Xbox SX 則是承襲微軟研發與應用多年的聲波效果模擬技術。 由於兩者採用的是不同的技術,也沒有揭露足以客觀比較的規格數據,因此這一局不分勝負。 熱愛遊樂器遊戲的玩家,這兩天最關注的議題想必就是索尼互動娛樂(SIE)與微軟配合原定 3 月中舉辦的 GDC 活動檔期發表的下一代新主機「PlayStation 5」與「Xbox Series X」規格功能概要資訊了。 還有大家最關注的「究竟哪一台比較強呢?」本篇專欄將綜合目前各方公布的資訊做一初步分析比較,供玩家參考。 PS5 將具備比前一代更高的處理效能,支援「光線追蹤」等新技術,可以提供遊戲更高的影音品質。

根據 Youtube 頻道 RedGamingTech 在最近製作的一組模擬測試中了解到,PS5 的 AMD Zen 2 架構 CPU 的性能達到了 PS4/PS4 Pro 的美洲豹架構 CPU 4倍。 只有 HDMI 2.0,沒有 HDMI 2.1 介面,但最大輸出還是可以到達 4K 解析度,或是 120 Hz 的水準,雖然不能達到理論上同時 4K 120Hz,但 4K 60Hz 應該也是很夠用了,3 萬內可以考慮這台,同樣有 55 吋和 65 吋的選擇。 在NS這臺主機的設計初衷裡,就考慮到了與掌機結合,以此引發對主機便攜性的嘗試。 主機模式跟掌機模式可自由切換正是NS初期的最大賣點之一。 Twitter 上的知名硬件信息爆料人 @Komachi,公開了 PS5 正在測試的 AMD APU(加速處理器)的效能,現已知的 APU 分別有 Gen0﹑1﹑2,而最高效能的 Gen2 效能高達 2GHz。 使用 Gen1 的 PS4 Pro 只有 911MHz,可見 PS5 的圖像處理有大幅度的提升。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 效能: PS5 與 PS4 / PS4 Pro 系統主要元件運作頻率 / 頻寬對照

目前已經發行的 4000 多款 PS4 遊戲則是要等之後才會逐步開放。 顯示 SIE 對向下相容功能的體驗非常謹慎,沒把握的遊戲軟體不會輕易開放。 不過因為是硬體層級相容,沒意外的話最終應該是可以相容絕大多數的 PS4 遊戲,只是得等 SIE 慢慢測試逐步開放。

此外,PS5 還開放使用者自行擴充儲存空間,內部儲存空間可以透過標準 M.2 NVMe 插槽來擴充,官方會針對市售的 M.2 NVMe SSD 產品進行相容性測試,以確保其尺寸與效能符合需求,這些資訊會公布給使用者參考。 不過因為市售的 NVMe SSD 缺乏某些特性,所以必須耗費比內建 SSD 更高一些的存取頻寬才能保證有相同的表現,但目前還沒有這種規格的產品問世,可能要等主機上市之後。 外部儲存空間可以透過 USB 介面來連接外接硬碟,可以用來給向下相容的 PS4 遊戲安裝用,不過 PS5 遊戲一定要安裝在內部儲存空間。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 效能: ● 我們需要在第一天就下載系統更新嗎?

多款獲授權的 PS4 街機格鬥搖桿應該都相容於 PS5 所支援的 PS4 遊戲。 可以,系統可支援 USB 和 Bluetooth 鍵盤及滑鼠 ,但各個遊戲是否支援取決於遊戲開發商。 PS5 的 HD 攝影機搭載兩具敏銳的廣角1920×1080 鏡頭,可測量空間深度,並無縫地去除播送者後的背景。 PS5 的 HD 攝影機需透過主機背面的 USB Type-A 端子加以連接。 PS5 Blu-ray 光碟最多可儲存 100GB 的遊戲資料,相較之下 PS4 Blu-ray 光碟的儲存容量為 50GB。 如果 PS4 遊戲可以在 PS5 主機上遊玩,而且您仍是 PlayStation Plus 的會員,就可以將它下載到 PS5 主機上遊玩。

不過即便暴力如 Xbox SX,這部分還是因為良率與成本因素而有所取捨。 由於 PS5 GPU 的 CU 數量相較於 PS4 Pro 來說並沒有成長,因此馬克‧瑟尼在線上直播講座中有特別強調不同架構的 CU 數量並不能直接拿來比較,PS5 的 RDNA 2 CU 電晶體規模比 PS4 Pro GCN CU 大了 62%,功能更強效率更高。 而且 PS5 GPU 的運作時脈是 PS4 Pro GPU 的兩倍以上(911MHz vs 2.23GHz)。 Xbox SX 的 RDNA 2 GPU 配備有 52 組 CU 共 3328 組串流處理器,運作時脈固定為 1.825GHz,可提供 12TFLOPS 的浮點數運算效能,是 Xbox One X 的 2 倍(6TFLOPS),比目前所有 RDNA 架構顯示卡高。 因此如果是要擴充可以用來安裝與執行 PS5 遊戲的儲存空間,則必須透過內部的 M.2 插槽,不能外接。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 效能: ● 可以使用哪一類耳機組來享受 3D 音效?

不過 SIE 在後續的更新資訊中表示,PS5 將能以增幅頻率運作來提升畫面更新率與解析度。 推測應該是跟 PS4 Pro 的「強化模式」一樣,讓 PS4 / PS4 Pro 遊戲以超頻模式執行,來強化畫面更新率以及提升部分動態解析度遊戲的解析度表現。 由於 PS5 的頻率提升比 PS4 Pro 大很多,預料將能提供比 PS4 Pro 強化模式更有感的效果。

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目前伊森個人測試過幾個問題:Samsung Q95T:XSX 必須關閉 ALLM 自動啟動低延遲模式,不然會有遊戲模式反覆開關問題。 相比 1.4 和 2.0 ,HDMI2.1 最大的突破,在於傳輸頻寬的大幅增加,因此可以支援傳輸 4K 高解析度和 120fps 高幀率的 HDR 遊戲畫面。 銳利的 4K 搭配迅速不拖沓的畫面移動,是每個動作射擊玩家的夢想。 如果你想重溫這些大作,或者未曾玩過這些經典作品,這個優惠就相當吸引。 現時微軟推出優惠,用戶只要每月多付港幣 10 元可把目前所有已繳月份的 Xbox Live Gold 會籍升級到 Xbox Game Pass Ultimate。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 效能: 向下兼容性比較:XSX 可玩初代 Xbox 遊戲,完勝

LINE 購物是匯集購物情報與商品資訊的整合性平台,商品資料更新會有時間差,請務必點擊商品至各合作網路商家,確認現售價與購物條件,一切資訊以合作廠商網頁為準。 這次 PS5 與 Xbox SX https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 效能 不約而同將儲存系統的進化視為世代交替的一大關鍵,甚至 PS5 在最初消息披露時就非常強調導入 SSD https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 效能 之後對遊戲體驗帶來的變革。 以下將針對以 SSD 為首的儲存系統部分做一簡單分析。

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《大都會:天際》為經典的城市模擬遊戲注入了現代的新意。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 效能 此遊戲引入全新的遊玩元素,讓創造及營運真實城市的興奮與困難皆如實呈現,並拓展到完整有趣的建設理念。 本遊戲是 Cities in Motion https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 效能 開發團隊的新作,具有還原度極高且引以為傲的交通運輸系統。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 效能: ● 我可否使用 USB 連接線將 DualSense 無線控制器連接到 PS5 主機,然後以「有線」模式遊玩?

索尼提高PlayStation 5下半年訂單量五成~一倍,加上PS5效能大躍進,相關零組件的規格、價格也比前一代大幅提升,台積電、群聯、鈺太、台達電、群電、超眾、和碩、鴻海等供應鏈可望同步受惠。 雖然目前 PCIe 4.0 M.2 SSD 的價格多半仍超出一般玩家的接受範圍,不過也看到如 PNY 多次的跳水下殺,或許可預見接下來隨著規格的普及與產品的增加,待多數玩家都能買到 PS5 的時候, PCIe 4.0 SSD 的價格也應該到多半玩家都能接受的範圍。 貓咪之所以會有「貓皇」這一眾人皆知的暱稱,就是因為多數貓咪都屬於比較獨立、不太愛撒嬌的個性,能遇到一隻愛撒嬌的貓咪,可能是不少飼主夢寐以求的事情,不過美國竟有一位飼主因為嫌棄領養的貓咪太黏人,將牠退養回收容所。 近期遊戲業界人士也偷偷爆料了他們對這兩台主機的實際看法,名作《聖靈之光2》開發人員Thomas Mahler就接受外媒採訪提到說,PS5的載入速度是無人能及的,但作為基本的遊戲主機,Xbox Series X(下簡稱XSX)的4K高性能的平均FPS更高,基礎性能更好。 一直是許多玩家密切注意的重點,但近期歐美大咖Youtuber「Linus Tech Tips」就跳出來開出第一槍,破天荒證實了PS5特規SSD的強大,直指相同遊戲在PC平台下,讀取速度將遠遠不如PS5,這消息讓許多玩家興奮大叫,「PC你不是最強的」。 人類的聽覺會受到頭部、身體以及耳朵的形狀與位置等因素影響,造成不同頻率或是不同方向的聲音出現音量的變化。

  • 不過有一點是顯而易見的,NS在發售的兩年多時間裡,已經經受住了來自玩家們的考驗,從它生涯的前中期來看毫無疑問這可能是一臺正在邁向偉大的主機。
  • 連接 4K 顯示器時,PS5 可以輸出最高 2160p 解析度的影像。
  • 您可以使用 3.5mm 耳機組連接端來連接其他音訊來源,例如 DUALSHOCK 無線控制器、PlayStation VR 或行動裝置。
  • 這個組合包具有過千款遊戲,而且更新頻率也相當快,可說是不愁無 game 玩,相當吸引。
  • 新一代的觸覺回饋採用雙致動器,取代了傳統的「震動」功能,提供更生動的感官體驗,帶來更加身歷其境的感受。

那我做過得nds開發,把當時手機java遊戲移植過去都會發現機能不足。 下載完成後,就可在 PS5 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 效能 打開這款 PS4 遊戲,依照正常方法讀取遊戲進度,你便可在 PS5 上繼續你的遊戲。 這篇文章非常有實用性,其實這跟有的手機旗艦機說是可以用8K錄影,但是可以支援播放的電視跟相關資源不多相同的道理。 當廠商一個勁地哄抬 HDMI2.1 的價值時,不妨客觀評估一下自己要的是畫面貼圖的高度展現,還是降低水平的高幀率快感,才不會成為 HDMI2.1 跟風仔。 XSX 版本的《決勝時刻:黑色行動冷戰》如果開啟 120fps ,不僅解析度降為 1080P ,整體貼圖和光暈效果都會減弱。 開啟光追後效果沈浸感和對比很好,並維持在 HDR 4K@60fps 的流暢。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 效能: 問題:PS5 可以支援 PS VR 嗎?PS5 會有專屬的 VR 遊戲嗎?

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