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對遊戲這一行來說也是如此,許多遊戲的開發、發表甚至是新遊戲機的推出都受到了程度不一的影響,趁著現在總算能稍稍擺脫疫情的陰影,一些新計畫也得步上軌道。 PS5 推出約一年,但仍嚴重缺貨,玩家大量抱怨買不到。 現在有消息指,PS5 升級版 PS5 Pro 將於 2022 年推出,支援 8K 遊戲,預計定價約 700 美元。

性能方面,消息指 PS5 Pro 將使用 AMD 晶片,最高支援 8K 解析度遊戲,但體積比 PS5 大不少,預計功耗達 300 瓦,定價高達 700 美元,較 PS5 官方建議零售價貴 75%。 FSR 技術是 AMD 所主導開發的空間放大技術,他的原理與 NVIDIA 主導的 DLSS 技術原理不完全相同,但目的幾乎一致。 FSR 技術會使用較低解析度的遊戲材質貼圖,透過演算法還原成更高解析度的畫面,藉此達到減少顯示卡運算負擔,又能流暢輸出高畫質畫面,讓玩家能體驗到流暢遊戲的同時,又不致需要犧牲畫質。 FSR 2.0 則於近期推出,宣稱其進一步改善了演算效率。 去年在全球疫情肆虐下,有很多行業至今都仍未恢復元氣,例如航空公司,旅行社都在一片愁雲慘霧中苦撐。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 amd: Sony 爆料 PS5 超強規格:最新 AMD 晶片,SSD 硬碟也直接內裝啦!

其他完全在意料之內,SSD價格大跌的現在,捨棄HDD完全是明智之舉,為了削減成本可能是500GB QLC吧,如果是1TB的話就算是QLC也香爆。 PS5 機台發行時間不太可能在 2019 年,據 Gizmodo 報導,距離 PS5 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 amd 上市發行,消費者可能還要多等 2 至 3 年,最快 2020 年才會發布。 就是不知道容量大小了,不過大抵上受歡迎的規格是500GB,今年來看SSD也不會降很多,假設2020Q3則2020年初就差不多要決定了。

6.支援8K解析度輸出其實就是個規格,現在顯卡也能8K輸出沒錯,但頂多是拿來看影片,要8K影片困難…沒誰想做。 5.高速產品不太可能直接M.2 PCIE售價偏貴? 這裡說詞比較隱含(猜測)偏向比較SATA,可能是用M.2 SATA去比較的,不知道哪家,自帶cache所以理論跑起來很快,但實際上應該還是吃4K隨機讀取。 很可惜,Cerny 在專訪中十分謹慎,沒有透露太多消息。

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據報導指出,新一代的 PlayStation 主機除了繼續使用 AMD 晶片,CPU、GPU 將全部換新,分別採用 AMD 第三代 Ryzen 和 7 奈米 Zen 2 的微架構八核心處理器。 GPU 尤其是 AMD Radeon Navi 系列的特製版本,不僅擁有高等 GPU 性能,更支援 3D 模組中極複雜的即時光點追蹤系統。 除此之外,PS5 將把 SSD 硬碟改為基本配備,且效能高於市面筆電使用的 SSD。 據 Cerny 現場實際測試,遊戲《漫威蜘蛛人》的「快速旅行」功能在 PS4 上運行 15 秒的讀取時間,但 PS5 初期測試套組只需 0.8 秒。 開發商需協調遊戲開發者對 8K 遊戲的積極性,以及提升 PS5 Pro 性能,才能為玩家提供 8K 遊戲體驗,以及確保遊戲運行順暢。

RedGamingTech https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 amd 的情報給出的時間點也很有意思,因為這個時間正好也是 Sony 將新版遊戲開發專用機寄給開發者的時候,或許這個新開發機上基本上就是照著 PS5 Pro 的目標效能去打造。 也就是現行的 PS5 會不會照著新製程優化一圈,推出更小體積的機型? 目前的傳聞中尚未看出這方面的訊息,但這不代表 Sony 沒有這方面的打算。 到時候會不會有所謂的 PS5 Slim 機種,目前還得看有沒有更多證據來支持這個說法。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 amd: Sony PS5 採 AMD 客製 7 奈米處理器將發貨,發表延期將不影響供貨

所以新版 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 amd PlayStation 要價多少,我們不得而知。 但專訪中 Cerny 回應了 PS5 將會物超所值。 特別的是,Sony 將於 24 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 amd 年以來,首次不參加年度國際電玩大展 E3,所以全球玩家也無法從 E3 展會中得知更多關於 PS5 的消息。 其實就是家機才需要高解析度….畢竟螢幕很大…..解析度差會很明顯…. 以目前測試成績來說,已知消耗75W(8core約估4.7Ghz? zen2)推敲IPC等,假設後續改進不知道會不會在65wTDP。

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PS5 Pro 可能不會跟著 AMD 採用 FSR 技術,而是用 Sony 本家研發的畫質增強技術關於 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 amd PS5 Pro 的核心,目前得知仍會沿用 AMD 的解決方案,製程進步到 TSMC 5nm 的水準,核心架構應為 AMD Zen 4。 不過,關於製程也有另一個說法,認為到時會用到更先進的製程,像是 TSMC 4nm。 比起目前採用的 Zen 2 架構 8 核心處理器。 從近日外媒曝光 PS5 Pro 渲染圖可見,體積雖然更大,但保持 PS5 設計風格,更加入流線線條,設計感大增。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 amd: PS5 Pro 渲染圖曝光,AMD 晶片+8K 遊戲

Youtube 頻道 RedGamingTech 就針對增強版 PS5,又或者一般認為的 PS5 Pro 主機的相關傳聞進行了整理。 在現有基礎上給出更好的硬體配置,進而讓玩家原本詬病的遊戲效能問題得到緩解,這絕對是新主機推出的目的之一。 許多人事物都因為疫情而有所影響,但目前看來疫情已經逐漸趨緩,很多人都在希望疫情能夠遠離,讓大家被打亂的工作與生活步調回歸正軌。

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玩家睽違 6 年,官方終於證實 PS5 的上市傳聞。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps5 amd PS4 的首席架構師 Mark Cerny 日前受外媒 Wired 專訪,除了宣布 PS5 的誕生,更爆料 PS5 的超高規格。 凱奈爾也因為這樣,我其實還蠻推薦電腦規格過舊的玩家們,可以調低解析度,這樣遊戲就比較玩的順一點也不太影響體驗….

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遊戲這圈子雖然開始重拾往日榮景,但疫情帶來的隔離與在家工作流行潮不可避免的影響了許多新發表遊戲的進度與品質,幸好,這些壞消息中總會有個令人開心的,那就是 PS5 Pro 至少有影了。 傳聞顯示該機將於明年底問世,將帶來更強的效能與畫質方面的提昇。 對喜愛 PS 平台遊戲的玩家來說,這至少是個更值得期待的一件事。 傳聞 PS5 Pro 的光柵效能是前一代的兩倍,光線追蹤效能則成長 1.5 倍。 甚至, Sony 這回據說也不採用 AMD 給予的 FSR 2.0 ( FidelityFX Super Resolution 2.0)畫質增強方案,改為自行研發的畫質強化技術,要做到這種程度的事,會需要一個更強的處理核心。 為此, PS5 Pro 才會被認為要到 2023 至 2024 年才會推出。

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