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PS5版將支援「光線追蹤」和 120fps 的「高幀率」模式,相信能為玩家帶來全新的遊戲體驗。 如果你是老PS玩家,而且本身已擁有很多 PS4 遊戲光碟,PS5 光碟版可能更適合你,因為PS5可以向下相容。 相反,如果你過去一直都是在玩數位版遊戲的話,那麼選購 PS5 數位版對你來說是更好的選擇。 透過專為 PS5 主機 3D音效精細微調的耳機組,盡情地享受流暢、無線的使用體驗。 PULSE 3D 無線耳機組設計精緻,並配備雙消噪麥克風、USB Type-C 充電功能,以及易於使用的操作選項。 ※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。

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一個重要的目標是找到減少載入時間的方法,特別是玩家在遊戲世界中移動時動態載入新區域的遊戲。 相反 PS5 就只能直接遊玩 PlayStation 4 的遊戲,你同樣可把光碟放入機內,或從 PlayStation Store 重新下載已購買的遊戲。 遊戲進度可通過 PlayStation Network 雲端或者 USB 儲存裝置轉移。 PS5 支援最高 4K HDR 遊戲畫面錄影,而且基本上不限錄影時間,遊戲影片將會錄製成 WebM 格式的影片,在電腦上需要配合特定的播放器才能收看。 如果 PS5、XSX 各自的重頭大作未必吸引到你,你只對多平台的大作有興趣,兩部主機各自的網絡、錄影、分享、快速休眠等周邊功能,可能成為你選購次世代遊戲機的考慮元素。 Xbox Series 假定您將繼續在 Xbox One 上停止的相同遊戲,並希望優化所有收藏夾的性能。

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獨立 DMA 控制器則是能獨自將資料送往遊戲程式指定的記憶體空間,等同 1~2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。 其實此一結果並不令人意外,畢竟處理單元越多、效能越高的晶片,原本就需要越高的記憶體頻寬來滿足。 不過即便暴力如 Xbox SX,這部分還是因為良率與成本因素而有所取捨。 對於 PS4 GPU 浮點數運算效能落後 Xbox SX 這部分,馬克‧瑟尼則是強調,雖然較多運算單元搭配較低運作時脈與較少運算單元搭配較高運作時脈都能得到相同的浮點數運算效能數據,不過提高運作時脈的獲益會比增加運算單元更有感。

  • 另一方面 Xbox Series X 最初的可用內部儲存空間就已經有 802.0GB,比起 PS5 還要多 138GB,雖然同樣面對內部儲存裝置空間不足的問題,但可裝的遊戲仍然較多。
  • PS4作品在PS5上表現更佳,精選的PS4作品將在PS5主機上獲得提升的載入速度,並且藉助Game Boost,提供改善或更穩定的幀率。
  • 一個重要的目標是找到減少載入時間的方法,特別是玩家在遊戲世界中移動時動態載入新區域的遊戲。
  • Devil May Cry 5:特別版在性能上可以相似。
  • PS5 內建 825GB 的 SSD,但這是以十進制計算的容量。
  • 此次PS5 推出二款不同的主機,分別是光碟版與數位版,這兩款主機主要的差別在於有沒有內建光,從外觀就能明顯看出來差異,光碟版主機是光碟遊戲與數位遊戲都可以玩,而數位版主機由於沒有內建光碟機,所以只能遊玩數位下載的遊戲。

此外因為有無配備光碟機的關係,所以標準版 (光碟版)與數位版的造型與尺寸有些許的差別,數位版主機體積較小、重量較輕。 不過要提醒大家的是PS5 並不相容PS3、PS2 與 PS1 遊戲喔。 如果先前在 PS4 上就已經是以購買數位版遊戲為主,且今後也打算如此的玩家,那麼可以考慮購買較便宜的數位版主機。 至於觀看影片的需求,目前 SIE 已經公布 PS5 會提供 Apple TV、Netflix、Spotify、Twitch、YouTube 等主流影音平台的 App,所以還是可以透過串流影音平台來觀看影片。 PlayStation 5 的傳輸速度很快,這相信大家都知道,很早之前官方也曾釋出一段比較影片,不過畢竟是官方提供的資料,實際是不是真的這樣,還是要跑過才知道。 而幾天前就有外媒直接 Side by Side 比較 PS5 vs PS4 Pro 的遊戲讀取速度,測試 10 款知名 3A 大作,結果顯示時間真的縮短非常多,基本上都有一半,有些甚至還縮短了兩三倍的時間,相當有感。

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因為浮點數運算效能是串流處理器的處理能力,這只是 GPU 的一部分。 而且處理單元越多就越難充分發揮完整效能,特別是碰到大量微小多邊形的場合。 因此 PS5 GPU 的高運作時脈方案實際能達成的處理效能會比帳面上的 TFLOPS 數據更高。 PS5 的 RDNA 2 GPU 配備有 36 組 CU(運算單元),剛好跟目前的 PS4 Pro 的 CU 數量一樣。 每組 CU 內含 64 組串流處理器,36 CU 包含 2304 組串流處理器。 採用變動運作時脈,在最高時脈 2.23GHz 下可提供 10.2TFLOPS 的浮點數運算效能,是 PS4 Pro 的 2.4 倍(4.2TFLOPS)。

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今次 PS5 內置了快速 PCIe SSD 再加控制器與處理器連接,號稱傳輸介面速度可達 5.5GB/s,令人期待它的遊戲讀取時間對比過往的主機有大幅提升。 不過似乎這個高速 SSD 並未有加速太多開機時間,在我們測試當中 PS5 開機時間需要約 27 秒,而 XSX 則只需約 21 秒。 要留意這個時間是指完全關閉電源至到入到選單為止的速度,如果你活用兩部機各自的休眠功能,則只需數秒就能重新進入遊玩狀態。

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擴充插槽位於主機後方,一樣是以 4 通道 PCIe 4.0 與處理器連接,效能與內建 SSD 同等。 外部儲存空間則是跟 PS5 一樣,都是透過 USB 介面外接,雖然官方沒有明言,不過推測應該也是給前一世代的遊戲使用。 不過 PS5 還有一點值得關注的,就是它的系統處理晶片採用了與以往不同的電源管理機制。 以往的遊樂器主機處理晶片多半採用固定運作頻率 + 動態電源功率的運作模式(包括 Xbox SX),實際的耗電量會因為處理的負擔而波動。 因此在執行處理負擔大的遊戲時,晶片耗電量以及發熱量會增加,讓散熱風扇加速運作而發出宛如飛機起飛的噪音。

單就浮點數運算效能來說,約相當於 AMD RDNA 架構最高階的顯示卡 Radeon RX 5700 XT 超頻版,記憶體頻寬剛好也相同(448GB/s)。 這次 PS5 與 Xbox SX 一如預料地延續了前一代主機的路線,都是採用與 AMD 合作研發的訂製版 x86-64 系統單晶片處理器,也就是所謂的「PC 架構」。 不像主流高效能 PC 那樣是採用分離的 CPU 與 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps4 ps5比較 GPU,而是在單一晶片中整合 CPU 與 GPU,規格遠高於一般的內顯 APU,而且功能都有依照各自的需求客製化。 SONY日前舉辦線上遊戲機發表會正式公布最新一代PLAYSTATION 5 ,公佈十一月十二日起在七個國家推出,台灣及其他地區則在十一月十九開售。 上週全球開放預購,都出現秒殺、瞬殺現象,更出現黃牛瘋狂炒高價格的現象,SONY官方因此出面致歉並承諾年底前會供應更多的貨源。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps4 ps5比較: PlayStation 5 主機

Xbox Series 看起來不像一個超大的路由器,而是一個光滑的黑盒子,至少在直立的形式上看起來像一個小型 PC 塔(或小型冰箱)。 它有一個明確定義的開/關按鈕以及一個配對按鈕,使無線連接變得容易。 Playstation 5 採用黑白設計,還有一個 LED 燈帶,可增強其輪廓。 PS5比競爭對手更華麗,數字版重3,9Kg,帶播放器版重4,5Kg。 若以「獨佔遊戲」,短期間內 Sony 不僅是具有良好的口碑,在數量也是大幅領先,但這也不代表微軟會就此罷手,雙方似乎都藏了一些招數。 PS5 標準版主機的尺寸為約 390mm 寬 x 104mm 高 x 260mm 深,重 4.5 公斤。

若你已經在PS4上玩了DQ大亂鬥,買了PS5主機之後你可以用PS4相容模式存取之前的存檔接著玩。 但你如果又買了PS5版本的DQ大亂鬥,能否用PS4版本的存檔接著玩? 在2018年登陸PS4和Xbox One的《魔物獵人世界》受到世界各地的玩家喜愛,同時也獲多項遊戲獎項。 雖然暫時仍沒有新作的發售消息,但相信在PS5主機遊玩會有不一樣的遊戲體驗。 Capcom卡普空於2019年發售的動作冒險遊戲《惡魔獵人5》將會推出PS5特別版,內容追加了以1.2 倍運作的「TURBO MODE」和難度更高的「傳說黑暗騎士模式」(Legendary Dark Knight Mode)。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps4 ps5比較: PULSE 3D 無線耳機

這次 PS5 則是改採變動運作頻率 + 固定電源功率的運作模式,整個散熱系統預設是以固定最高功率的狀況運作,處理晶片會在功率許可的範圍內,依照處理負擔動態調整運作頻率,還能將部分 CPU 的電力轉移給 GPU 來提升繪圖效能。 因此包含 CPU 與 GPU 的運作頻率與效能都只是 “最高” 的數據,實際運作時有可能比這個數值低。 直播中馬克‧瑟尼也有提到這點,不過他表示這對效能的影響不大。 系統架構師塞尼指出新的PlayStation 5主機將相容PlayStation 4遊戲和PS VR,從上一代主機向新一代主機的過渡會十分流暢。

  • 繼續閱讀以了解每個系統在我們的 PS5 和 PSXNUMX 中的表現如何。
  • 人類可以藉由這些音量變化來判斷聲音的距離與方向,這也是臨場感的基礎。
  • 在不經常使用處理器的情況下,PS5 處理器也可以降低此速度。
  • 不過 GPU 的規格對當今遊戲最關鍵的 3D 繪圖處理效能影響就相當深遠了,這部份的數據可以說是網路論戰的最佳燃料。

HD 攝影機具備可用於 1080p 影像擷取的雙鏡頭和內建支架,更能順暢地與 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps4 ps5比較 PS5 去背工具搭配使用,讓您成為眾人矚目的焦點。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps4 ps5比較: PS5 DualSense 無線控制器(CFI-ZCT1G)

PS4作品在PS5上表現更佳,精選的PS4作品將在PS5主機上獲得提升的載入速度,並且藉助Game Boost,提供改善或更穩定的幀率。 一些沒有幀率限制或動態解析度高達4K的作品可能會呈現更高的擬真度。 除此之外,PS4遊戲也會利用到一些PS5的新UX功能,更多相關資訊會於日後釋出。

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PS5採用客製化的AMD圖形處理器,具有光線追蹤、4K解析度、每秒顯示影格數達120、3D音效,且可向下相容PS4和PlayStation VR的遊戲。 PS5 可以相容絕大多數的 PS4 遊戲,不論光碟版或數位版都可以相容。 根據官方說法,目前 PS4 上超過 4000 款遊戲中,目前已知只有 10 款遊戲無法相容,都屬於純數位下載的小型遊戲,而且大部分都沒有在台灣地區上線,所以台灣玩家碰到的機會不高。 PS5 將具備比前一代更高的處理效能,支援「光線追蹤」等新技術,可以提供遊戲更高的影音品質。 內建高速 SSD,大幅改善遊戲讀取速度,消除動輒數十秒的讀取時間,讓玩家花更多時間在玩遊戲而非等待讀取。 PS5 的向下相容功能可說是延續 PS4 Pro 的做法,從處理晶片硬體層級去達成。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps4 ps5比較: 系統處理晶片

相較之下 Xbox SX 雖然也有導入嶄新的軟硬體設計,但投注的資源較少,有不少部分仍採軟體處理。 至於這部分的差異在實際運作遊戲時究竟會帶來什麼影響,仍有待後續驗證。 PS5 推出了標準版、也稱為光碟版(定價$15,980)與數位版(定價$12,980),一般來說,數位版本的售價會比光碟版本的官方售價低,其次這兩者Sony遊戲主機主要的差別在於數位版主機沒有內建光碟機,所以只能遊玩數位下載的遊戲。

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這次 PS5 不需你另外去購買直立架了,主機配件中就有附這個小零件! 不過 PS5 因為散熱孔的關係,直立起來似乎有進塵的疑慮,反而是讓我再考慮要不要乾脆平躺的一代⋯⋯。 PS5 官方定價光碟版 15,980 元、數位版 12,980 元PS5 實際入手價光碟版:19,000 ~ 20,000 元左右、數位版:15000 元左右。 PS4 Pro售價為:10580 元,雙手把組合為:11,640 元。 Xbox SX 則是搶先一步公開了實際主機的內部構造與運作狀況,可知其採用了先進的大型均溫板散熱器,搭配獨特的塔狀垂持風道進行散熱,運作起來非常的安靜,承襲 Xbox One X 為人稱道的優異散熱設計。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps4 ps5比較: 向下相容:可以在PS5上遊玩的PS4遊戲

PS5 只有在遊玩 PS4 遊戲或 PS VR 遊戲時才會用到 PS Camera,除此之外的影像拍攝需求得使用 PS5 全新推出的「HD 攝影機」,該攝影機支援更高的 1080p 解析度以及便利的自動去背功能。 PS5 預定推出 2 款機種,內建光碟機的機種(以下稱為標準版)價格為新台幣 元 / 港幣 3980 元,沒有內建光碟機的數位版機種價格為新台幣 元 / 港幣 3180 元。 這次 PS5 與 Xbox SX 不約而同將儲存系統的進化視為世代交替的一大關鍵,甚至 PS5 在最初消息披露時就非常強調導入 SSD 之後對遊戲體驗帶來的變革。 以下將針對以 SSD 為首的儲存系統部分做一簡單分析。

PS5 可以沿用官方推出的 PS4 白金版與黃金版無線耳機組,但搭配耳機組的 PS4 App 不相容 PS5。 因此如果是要擴充可以用來安裝與執行 PS5 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps4 ps5比較 遊戲的儲存空間,則必須透過內部的 M.2 插槽,不能外接。 DualSense https://ps5.mediatagtw.com/article/ps4 ps5比較 無線控制器一樣有內建 3.5mm 耳機麥克風端子,可以沿用符合該規格的耳機麥克風。

也因為有無配備光碟機的關係,所以兩款 PS5 主機的造型與尺寸有些許的差別,數位版主機體積較小、重量較輕,但差異不大。 若有需要請務必先聊聊確認是否有現貨唷~ 遊戲都是數位下載版,類似手機APP,沒有實體光碟不是序號,步驟簡易有客服協助。 可以用PC掛VPN買VR影片再用手機的app下載來看(免VPN) PC版的DMMVR體驗很 … 要負擔VR+電腦升級兩部分(數萬) 就算是sony,你也得再入手一台遊戲主機.

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其二是支援「自適應扳機」,現在 L2、R2 扳機鈕可以根據遊戲的設定來動態改變按壓時的阻力,藉以模擬遊戲中操作特定裝置時的回饋,像是拉弓射箭的張力、踩油門 / 剎車時的阻力、扣動不同類型槍枝扳機的手感等。 因為主機是曲面造型,所以兩種擺設方式都需要搭配底座,直立與橫放都是共用同一個底座。 不過玩家不必擔心,底座這次已經直接附在包裝裡,不需要另外購買。 同時要在此提及的是,儘管許多PS4遊戲會在PS5主機上運作順暢,確實有些可供PS4使用的功能可能無法在PS5主機上使用。 此外,有些PS4遊戲可能會在PS5主機上遊玩時出現錯誤或未預期的行為。 在加入更新資訊後,單就前一代遊戲的 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps4 ps5比較 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps4 ps5比較 “相容性“ 來說雙方看差異不大(具體相容性仍有待驗證)。

「Xbox Series X(Xbox SX)」則是另一種不同命名邏輯的產物。 Xbox 家族向來都不採用代數的方法來命名,從最初的「Xbox」到後來的「Xbox 360」、「Xbox One」,雖然其中有一些數字,但從來都不是代數或倍數,而是有各自的含意。 所以之前像是「Xbox 720」、「Xbox Two」之類的猜測當然就不可能成真。 由於前代 PS4 累積銷量已突破 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps4 ps5比較 1.1 億台,外界認為若僅算 10% 玩家升級,就可以帶來破千萬台的銷量。 這次PS5規格大升級適逢新冠肺炎疫情趨使全球遊戲宅經濟大爆發,SONY PS玩家爭先入手造成首波供貨吃緊成為預料中事。 遊戲諮詢公司Kantan Games 更預估PS5在首年,將能有 1,500 萬 ~ 2,000 萬台的銷量, Sony如何趕工交貨變成甜蜜的負擔。

從數字上看,Xbox Series X 處於領先地位,擁有八核處理器和 16 個線程。 在速度上,Series X 處理器的八個物理核心最高可達 3,8GHz,激活線程最高可達 3,6GHz。 S 系列已經有一個具有相同配置文件的處理器,但在八個內核中提供 3,6GHz 的頻率。 在大多數情況下,您是否喜歡控制台的設計是個人喜好問題。

https://ps5.mediatagtw.com/article/ps4 ps5比較: 問題:PS4 遊戲的存檔能轉移到 PS5 上延用嗎?

Paulo Fabris 從 TV Manchete 時代起就是一名記者、作家、角色扮演遊戲玩家、遊戲玩家、角色扮演者、書呆子和動漫迷。 另一方面,DualSense 與 DualShock 4 有很大不同,具有雙色調配色方案和更大的手柄。 它還增加了各種新功能:極其靈敏的觸感和它們之間的內置麥克風。 觸覺反饋令人印象深刻,模仿物體在盒子中滾動的感覺或按下扳機時產生逼真的阻力。 Xbox Series 控制器與 Xbox One 型號幾乎相同,除了紋理手柄和肩部按鈕、改進的方向鍵以及中央的新“共享”按鈕。 另一方面,Xbox 系列仍然相當笨重,但它對空間的管理要好得多。

人類的聽覺會受到頭部、身體以及耳朵的形狀與位置等因素影響,造成不同頻率或是不同方向的聲音出現音量的變化。 人類可以藉由這些音量變化來判斷聲音的距離與方向,這也是臨場感的基礎。 只要將聲音來源的資訊套用到這套函數裡,就能計算出逼真的聽覺效果。 除此之外,PS5 跟 Xbox SX 依然配備了 4K UHD BD 光碟機,容量最高可達單片 100GB。 在香港,除了PlayStationHK官方網頁外,還可以到Sony官網、Aeon和香港Suning等商店登記抽籤。 從Reddit用戶GREBO7製作的對比圖可見,PS5主機比過去任何一款遊戲主機都還要更高。

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