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單位值的定義,以半位元組(4個位元,稱為“nibble”)來劃分,第0個「半位元組」定義單位的制式(system)。 底下是任天堂Switch Pro遊戲手把的外觀和按鍵編號,它具有14個按鍵、2個類比搖桿(搖桿本體可下壓)以及稱為D-Pad或HAT的十字鍵。 「原形動詞」是現在簡單式的基本型態(第三人稱單數會加 -s / -es / -ies ),「過去式動詞」用於過去簡單式,「過去分詞」則用於各種完成式的時態。 上面的「實體最大值」設成315,16進制為0x013B,但HID報告描述器的資料排列順序採用小頭派(Little-Endian,也譯做小端序),也就是低位元組在前、高位元組在後,因此0x013B要寫成0x3B, 0x01。 上一節的14個按鍵只有定義邏輯值,省略定義實體值,代表實體值等同邏輯值,而按鍵開關實際上也只有「開」和「關」兩個狀態。

  • 單位值的定義,以半位元組(4個位元,稱為“nibble”)來劃分,第0個「半位元組」定義單位的制式(system)。
  • 報告內容是一連串2進位資料,以Switch Pro控制器為例,報告的第3個位元代表A鍵的狀態,若該位元值為1,代表A鍵被按下了。
  • 左上圖的單位0x14值,代表這個單位是「角度」;右上圖的0x1001則代表這個單位是「秒」。

報告內容是一連串2進位資料,以Switch Pro控制器為例,報告的第3個位元代表A鍵的狀態,若該位元值為1,代表A鍵被按下了。 其中的Pointer(指標)代表:能產生多軸(如:X, Y, Z和反向Z)方向值來驅動應用程式物件的東東,而這個指標的所有控制軸都歸納在COLLECTION 類型的集合裡面。 有些單位定義需要用到「指數」,像「奈米」單位,因為奈米是10-9公尺,USB官方定義的長度單位是公分,所以我們要先把奈米換算成10-7公分。 USB組織定義了如下的代碼來表示指數數字-8~1(正整數的0次方值都是1,所以忽略不計)。 左上圖的單位0x14值,代表這個單位是「角度」;右上圖的0x1001則代表這個單位是「秒」。 由於國標和英制的時間單位都是「秒」,所以這個單位設定值的第0個「半位元組」可以是1~4任意數字。

https://books.mediatagtw.com/: 英國人跟你想的不一樣!《Jonny and Laura 英文》─ Jonny 老師專訪

對照上文的Switch Pro外觀圖片,這個遊戲控制器實際只有14個按鍵,但因為報告資料的基本單位是位元組(8位元),所以這裡額外定義了兩個按鍵來補成16位元。 2.開啟STEAM的遊戲收藏庫加入D2R,打開STEAM,上方有個「遊戲」選項,點選後,有個「新增一個非STEAM遊戲到我的收藏庫…」,然後因為找不到D2R的選項,我們要從「瀏覽」這邊,找一下安裝D2R的檔案裏,有個「D2R」的應用程式,點選後,加入到收藏庫裏。 https://books.mediatagtw.com/ 筆者把上面的報告改成底下的敘述,明確指出這個裝置有14個按鍵,另外補上2個沒有作用的位元、刪除單位以及單位指數描述。 本單元採用的Joystick程式庫(參閱第一篇文章,這個程式庫應該命名成Gamepad比較貼切)可讓採用ATmega32U4微控器的開發板被主機識別為Switch Pro控制器。 HID報告描述器寫在Joystick.cpp原始檔,定義成名叫_hidReportDescriptor的字元常數陣列。

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上面的報告描述器定義了按鍵值的單位(UNIT)和單位指數(UNIT_EXPONENT),這兩個參數留待下文說明。 其實這兩個參數的預設值分別就是None(無)和0,所以可以省略不寫。 https://books.mediatagtw.com/ HID報告描述器本身也要按照USB組織協會制定的格式編寫,請參閱《超圖解ESP32深度實作》第16章的「人機介面裝置(HID)程式庫的原理說明」。

https://books.mediatagtw.com/: 動詞三態:規則和不規則變化

八年級英文的課後練習,不規則動詞變化的練習與複誦,讓不規則動詞背誦變的更加有趣,在小遊戲之中做學習,經過多次練習,來熟悉不規則動詞的變化。 https://books.mediatagtw.com/ 因此,定義「奈米」單位的HID報告描述寫法如下,「單位」指定為公分(0x11)、「單位指數」設成0x09,代表「指數」為-7,而「底數」則固定為10。 https://books.mediatagtw.com/ 底下是十字鍵的報告描述內容,其中的PHYSICAL_MINIMUM和PHYSICAL_MAXIMUM用於定義實際的數值範圍,而UNIT則用於定義數值的單位,此處為「角度」。

這些代表「哪些鍵被按下的狀態值」稱作邏輯(Logical)值,各個按鍵對應的實際角度,叫做實體(Physical)值。 https://books.mediatagtw.com/ 2017年3月14日 — [心得]orange橘色奇蹟@girlcomics,共有32則留言,10人參與討論,10推0噓22→, orange全5集如果能改變過去,是否就能少去許許多多的遺憾? 你說的方法:不要用steam開d2r,要用steam開battle.net,目前測試是可以連,也可以連手把,不過,還要等人多時,排隊看看會不會有斷線重排的問題。

https://books.mediatagtw.com/: 延伸學習:真正把「動詞三態」牢牢記住!

USB人機介面裝置和主機之間傳送的訊息,稱作「報告(report)」,每當使用者操作控制器,例如,按下A鍵,控制器就會發送所有按鍵和搖桿的狀態報告給主機。 動詞的三態變化,分為規則變化和不規則變化兩類,規則變化的「過去式動詞」和「過去分詞」會是相同形態,詳細的規則變化方式,請見此篇「過去式」文章。 不同USB人機介面裝置的元件數量和組成結構不盡相同,像鍵盤、滑鼠和搖桿的組成方式差別很大,不同廠牌型號也不一樣,所以每個HID裝置都要準備一個報告描述器。 初次連接主機時,人機介面裝置會傳送一個HID報告描述器(Report https://books.mediatagtw.com/ Descriptor)給主機,報告描述器相當於「資料對照表」,讓主機知道HID報告資料的格式,例如,第1個位元是Y鍵、第2個位元是B鍵…等。 搖桿(Joystick)和遊戲手把(Gamepad)是電玩遊戲常見的兩種人機介面裝置(HID),底下是一款飛行搖桿,飛行桿可控制飛行器的X, Y, Z軸姿態,飛行桿上面的幾個按鍵可控制武器系統,其中的HAT(帽子開關,也稱「苦力帽」)是個小搖桿或方向鍵。

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電玩控制器的十字鍵,通常定義了8個狀態,每個方向用一個數字代表,例如:0代表「上」、2代表「右」、5代表「左下(同時按「左」和「下」)…等等。 補充說明一下,兩個程式都要啟動喔,先開暴雪程式Battle.net,不要從暴雪程式進D2R,要從steam的D2R點「開始遊戲」進入。 第5個以後的控制器,請至HOME選單的「控制器」畫面(「更改拿法/順序」的上一個畫面),按任何按鈕進行登錄。 把Joy-Con安裝至Joy-Con握把遊玩的話,Joy-Con/會分別被算為1個控制器(總共2個控制器)。 其實左上圖遺漏一個「全都未按下」的狀態,通常用-1表示。

https://books.mediatagtw.com/: 不規則動詞變化:第 3 類不規則變化,A-B-A,原形動詞和過去分詞相同

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