幕府2武士之殤10大好處

各位玩家,游侠网本身不提供下载资源,以下资源地址均为网友整理提供,并且需离开本站,请各位网友谨慎选择,我站将不提供任何保障。 这是一个时局变换莫测的时代,由荷兰及葡萄牙输入的火枪此时尚未登岛,能主宰战场的只有武士们的血肉之躯。 游戏专注于战场细节,同屏作战单位通常不超过40个(每方20个左右),每一个单位都有自己明确的目的和用途且提供升级选项。

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在武士之殤中劇本會依照歷史或不定期的給予玩家作戰任務,有些任務與選擇會攸關著遊戲的走向以及玩家勝利的方法,且當中有些任務也是真實的的歷史事件,可以讓玩家在遊玩的過程中感受歷史的趣味。 幕府2武士之殤 每一個家族都會有一個家族樹,裡面包含了大名的家族狀況以及將領的狀況,在這裡玩家可以收養將領成為大名的養子,也可以任命將領職位,不同職位都會賦予該將領不同的特性,如同上圖本人就把高杉晉作收養作為養子了…,從高杉晉作變成毛利晉作了XD。 隨從的來源有三種,一個是在征戰地圖中解鎖,還有一種是在單機戰役中解鎖,最後一種則是在進行玩一場戰鬥後隨機掉落,所以能不能得到神器就看各位人品了。 進入遊戲首先要編輯一個玩家您自己的家紋,選擇一個家紋圖案,然後可以改變圖案底色、旗幟底色和旗杆貼片顏色。 為了區分R18與非R18,提高遊戲在歐美地區的銷量,CA採用了取巧的方式將血腥番茄醬作為DLC售賣。 由於幕府將軍2有強制1v1的設定,這一作的血腥包是體驗非常好的,精彩的武技打鬥和斬殺處決,近距離有在看電影的感覺。

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一是從四國東進,智取界港附近的西部海岸,以強大的軍力迅速揮師北進,直取京都。 二是步步為營,從九州和四國,西和南兩個方向派兵進軍本州西側腹地,消滅大量幕府領土,再圖謀京都。 前者猛藥,效果很好,不過副作用很強,很可能腹背受敵。 後者中藥,效果緩慢,不過長期有效,雖然也有側翼被攻擊的危險,不過風險比一要小許多,而且部隊可以左右呼應,南北並進。 值得注意的是,戰爭一旦打響,敵人除了數量上的優勢外,還會用各種奇人手法陰人……陰的你叫苦連天……之前在西域,我們沒見過什麼大世面,都是打擊些小摟摟。 本人的5虎將中的3人都死在了敵人4星忍者的刀下……坑爹呀?

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而來自大和的足利再也沒有足夠的能力控制將軍時代了。 歷史上,經過反覆的鬥爭,德川家康終於成為征夷大將軍-“偉大的野蠻人征服者”和作為一個日本傀儡皇帝(天皇)的統治者。 幕府2武士之殤 德川家族一直控制了日本200年,一直到閉關鎖國後,在關外的強權國家影響下打開日本國門為止。 如果歷史的不會變成這樣:那么另一個家族可以很容易成為德川幕府的替代者。 德川被擠壓在兩個強大和雄心勃勃的宗族之間:今川的東側,與織田的西方,是一個很不舒服的位置。

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不過現在國親已與一條家決裂,同時立誓要讓曾使自己國破家亡的對手付出血的代價。 他們招募僧兵的價格比其他大名更便宜,他們同樣能招募作戰力更強的僧兵和僧侶(戰略里用),擁有團結宗教的上杉家,他們的領袖(大名)起源於越後國的長尾家,他們臣服與山內上杉家(上杉憲政),長尾景虎與他的主家需要防備另一個上杉大名扇谷朝定。 遊戲提供了十方勢力可選,每一方都有自己的根據地及軍、政強項。 其中幾家孤懸海外偏安一隅,自給自足但難以干預時政;另一些則整天大小陣仗不斷,要靠手下的武士拚死維持局面。 在排步兵時故意露出間系,肉搏戰時敵方就會有人擠到間系之間,弩兵則故意排在步兵的間系之間,這樣就有射擊的機會。 要注意的是這種方法前列的步兵壓力比較大,希望他們夠硬,或是有將軍在一旁鼓舞。

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但首先要去解決的問題是村上氏的威脅,他們正要入侵相模地區。 位於尾張城池中,織田信秀領導著日本最令人敬畏的大名勢力之一。 織田一族由於擁有能夠完美地指揮足輕的優秀的將軍而倍受尊敬。 軍隊的戰力在戰爭行動的執行中是十分重要的並且足輕能在戰爭中大量僱傭。 如果玩家選擇這個家族,玩家將可以獲得精英武士足輕的稱號。 無雙難度,感覺武士之殤AI的智商要比老幕府小太多了,經濟、技術、和人才是這款遊戲最重要的,戰爭拚的就是經濟,但是前提一定要有一定的國防力量,人才可以慢慢培養。

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還有就是利用老外訓練兵士,最好有將領統帥,找准敵方進攻方向,迅速調遣部隊堵住缺口,將敵人滅殺在萌芽之中。 隨著火車在本州的出現,日本的工業又迎來了新的篇章。 這時,無論用外交還是軍事手段壓制九州的殘餘勢力,這就看你的喜好了。 筆者肯定是滅掉一切可能產生威脅的對手,包括盟友,再圖謀四國和本州。 貿易港建立後會自動與3國列強開始貿易,收入還是很可觀的。 建議優先發展民用科技,早點開啟貿易,這樣搭配國土稅收和工業發展,每回合收入過5000沒有問題。

如果你怕發展忍者會降低家族發展度,不用擔心,你的城市和資本產業都會增加發展度,那點落後不怕的。 幕府2武士之殤 就這樣不斷海陸並進,不斷將敵人的前線變成我方的造兵基地,縮短我方的補集線,且多用以少勝多的方式打擊敵方士氣。 不出多久,京都就會陷落,第一個重要的勝利點城市已經在我軍控制之下。

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現在,在大名島津貴久的帶領下,島津氏迎來一個真正邁向強大的機會。 他們的薩摩故鄉是安全的,他們與相良的肥後是和平的。 但是肥後,同時也是一個擴張的方向,因為warhorses被發現有誘人的目標。 還有就是與在大隅和日向各省伊藤氏族的小紛爭,然而一旦這些地方的困難得到解決,從九州距離幕府的宮殿將不再遙遠。 長宗我部一族據傳是渡海來的中國的秦始皇后裔,雖然有著悠久傲人的家族史,但一直臣服於曾幫助他們奪回淪陷於敵手的四國故土的名族一條家旗下。 長宗我部國親——現任長宗我部家督,正是一個被評價為剛膽過人足以振興長宗我部家的豪傑,因為他曾有過毫不猶豫地從一條家城牆上縱身躍下的壯舉,而這僅是為了讓對方兌現復興本家的諾言。

最後,武士之殤算是一部相當優秀的作品,雖然有些戰鬥方式不合邏輯(蜘蛛人爬牆法),但是整體來說並不影響遊戲體驗,而且歷史背景的臨場和現代與傳統的衝突都描述的相當到位,也因此如果對於日本近代史,歷史以及戰爭史有興趣的玩家更是不可以錯過武士之殤這款遊戲。 日本鎖國了 250 年,排拒著外國人與其致命觀念,國家體制在領地世襲指揮官-幕府將軍的長劍下維持運作。 而這也正是《幕府將軍 2:全軍破敵 – 武士之殤》所設定的背景年代。 武士之殤的遊戲性非常的高,能夠使用具有時代意義的火槍線列排隊射擊,也能夠使用傳統的武士敢死衝鋒。 老軍擁有新選組、章義隊、傳統武士等近戰神兵,新軍擁有天皇衛隊、洋人海軍陸戰隊等新式軍隊,能夠通過火車快速運送部隊至前線,僱傭洋人教頭指揮軍隊。

幕府2武士之殤: 遊戲測評

幕府將軍2武士的隕落遊戲簡介 編輯 歷史背景在關原之戰二百年後,19世紀的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍制的尊… 忍者術,是一種秘密的武術技藝,由家族內部的人代代傳承,並小心地避開別人的耳目。 並不出人意料的是,忍者氏族服部能用更低的價格訓練忍者。 服部忍者因經驗豐富而在戰場和和平時代都較別的氏族的忍者更加出色。

  • 二是很多領土需要時間和管理來獲取民心,可能有些玩家打下一個城,然後就不管了……這樣的做法在武士之秋裡是行不通的。
  • 所以此時,就要善用以戰養戰的策略,攻下一處,搞定一處,鞏固一處,前線造兵,結合增援,繼續推進。
  • 他們還改變了他們家族的名字,初代的松平了得到將軍的許可,改名為德川,並在Yorimoto定居。
  • 弩兵要排在第一列,免得射到自己人,因為弩兵的攻擊力比弓兵強,對方應該不會跟玩家互射,而是會把步兵壓上來,這時候第一列的弩兵就要退到後面去,弩兵撤到後面時轉四十五度角繞到陣形二旁射敵軍側邊。
  • 這個氏族被重新命名為織田氏,對於老織田氏和泰拉是一種光榮。
  • 只有先贏得海戰,才能讓我陸軍進攻本州暢通無阻。

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幕府2武士之殤: 勢力

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  • 忍者就如同大家所熟知的一樣,他們的工作就是進行刺殺敵人、破壞軍隊、毀壞對方城鎮等等作用,他們如果練到最高等時可以說是殺人如麻,對方將軍不管是大名還是5星上將基本上可以說是見一個殺一個。
  • 最後,筆者反對我軍長驅直入,跨越勢力進行遠征。
  • 那場成功的改革以及隨後幾場戰爭的勝利,使得日本一躍成為了新的世界強權。
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  • 士氣如虹的我軍也不示弱,擁有很強經濟深度和先進武器的我方,則用更多的大炮和機槍,更多的共和國步兵,鋪天蓋地的鐵甲海軍(升級吧,騷年們~)火炮,將敵人的陣營一個一個的瓦解。

全战系列中经典的海战场面也将出现在《幕府将军2》中,只不过双方的船都由桨驱动,无需担心风向的影响。 海战的主要模式就是双方成堆的弓箭手互射,然后互抛抓勾使双方靠帮从而爆发决定性的接舷战。 与以往全战作品所不同的是,首次实现了多人模式下的组队对抗;最多可支持八人游戏,每一方都可使用特定的人物形象,且获得的经验值可为自己所扮演的角色升级。 幕府2武士之殤 《幕府將軍2:武家之殤》是一款由SEGA發行的戰略類(SLG)遊戲,也是《全面戰爭:幕府將軍2》的資料片。

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二是很多領土需要時間和管理來獲取民心,可能有些玩家打下一個城,然後就不管了……這樣的做法在武士之秋裡是行不通的。 閃電戰只有在後方穩定,軍力和科技強于局部對手的情況下才可能成功。 如果領地民心動盪(尤其是幕府領地到親皇領地的轉型還需時間),沒有適當的兵力和防禦設施做鎮壓百姓的活動,後方是不會非常穩定的。 沒有穩定的後方,當大戰開始,敵方艦隊阻斷我方貿易線路時,你會發現收入銳減,而此時會後悔自己沒能利用和平時段發展後方領地。 綜合上面的經驗,步步為營,不為敵人所動,可能才是在長期戰爭中笑到最後的關鍵。 此時根據所屬回合(70-100+)發展科技可以按自己的需求,不過筆者也終結了點經驗和大家分享。

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