克蘇魯神話小說8大著數

有人說地球只是外星生物的實驗場,也有人說在宇宙當中,地球連粒灰塵都算不上。 克蘇魯神話除了娛樂之外,還教給我們一個課題:恐懼是我們自身的武器,任何無意義的冒險,都是不明智的。 他不是宇宙中最駭人的力量,也不是宇宙中最兇惡的生物,他就是「宇宙本身」。

一步步研究出複合材料融入塑膠的有效方法後,他們再次面對一個前所未見的大難題──品牌想將改性後的材料變成一個可說的故事。 邦泰複合材料公司是午洋的永續服務重要夥伴,共同承擔國際時尚精品永續服務生態系的基石者角色。 成立40多年,邦泰是一家工程塑膠改性廠,主要針對客戶需求,提供塑料改性或加強性質的技術服務,譬如在塑料中加入剛性強度、不同視覺元素等,以改變塑料原有狀態。 再者,關於本書解說文使用的固有名詞日語表記,筆者是盡可能確認各名詞在英語圈實際是如何發音、經過仔細思考,然後選擇採用較為適當的表記方式(如札特瓜、拜亞基),或許會跟相關書籍一般使用的表記稍有出入,尚請諒解。 另外各章末尾記載有諸神系譜和專欄等資料,本書卷末則收錄有其出處作品之參考文獻一覽。

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那色彩斑斕的無毛身軀輕快地曲張著,當它們來回走動的時候,就發出一種響亮而規則的嘶嘶聲。 芭絲特也是克蘇魯神話中難得一見的思考行為非常非常單純的神明。 除了貓咪,對人類也總是站在客觀與善意的立場上,這一點也是克蘇魯神話中極為少見的現象。 在火炬的照耀下,卡特面前出現了一幅令人震驚的景象。 在洛氏的信件原稿中,她被稱為一團「像邪惡的烏雲那樣的神」,後來則結合「黑山羊」的特徵,形態漸漸定型為黑雲般的巨大肉塊,有著許多觸手,以及滴著黏液的大嘴,擁有無數觸角,不規則地長著如同粗糙的羊蹄一般的腳,類似一堆泡沫的可怕形象。

  • 多數的古神正體不明,諾登斯為其中較為活躍的存在之一。
  • 就這樣,常人無法察覺的諸多秘密幻景終於能被他看見。
  • 從前愛爾蘭的幻想作家唐珊尼爵士曾經透過他一連串的作品,創造了一個名為佩加納神話的虛構神話。
  • 克蘇魯並非此體系中的主神,雖然它是在地球上很常見的信仰,這些神話的題材可能來自世界各地神話傳說的再詮釋(如北美傳說中的雪怪溫迪戈)。

那段怪異時光的祕密將成為最深奧的一個祕密,與古老海洋的隱祕知識和原始地球的全部祕密作伴。 克蘇魯神話無疑是影響最多現在奇幻、科幻作品的體系,洛氏是此集大成者,無論在創作靈感、或純粹欣賞,甚至作為學術上作為比較文本的資料,奇幻基地這一套《克蘇魯神話》都能夠提供足夠份量的素材。 克蘇魯神話小說 克蘇魯神話小說 愛手藝本人的創作我不敢說全看過,但對岸翻譯過的克蘇魯神話幾乎多多少少都翻了一下。

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在克蘇魯神話《博物館之恐怖》裡,明確提到不定形的札特瓜、多觸手的克蘇魯、長鼻的法格恩,但是這裡的「長鼻」是否就是大象的形態,則無法弄清。 但即便是我們遮住了眼睛,我們還是看到了那個巨大的、無定形的東西尖叫著從這片邪惡的地方升上了天,像一片火雲一樣盤旋在樹林的上空。 另一位舊日支配者加塔諾托亞,被描述為克蘇魯的兒子。 克蘇魯神話小說 在羣星到達正軌時,他將和克蘇魯一起,在姆大陸中蘇醒。

20世紀30年代,美國雜誌上的科幻小說大部分都是由僱傭文人炮製的情節加冒險的故事,他們不過是把懶散的某牧場改成了某星球,然後胡亂地套用同樣的故事情節,用太空強盜取代了偷牛賊罷了。 洛夫克拉夫特的小說的共同主題是:在宇宙中人類的價值毫無意義,並且所有對神秘未知的探求都會招致災難的結局。 人類經常要依靠宇宙中其它強大存在的力量,然而這些存在對人類卻毫無興趣——除非是懷有惡意的進行利用。 該體系中的題材有一部分可能來自世界各地神話傳說的再詮釋,如舊日支配者伊塔庫亞取材於北美傳說中的雪怪溫迪戈(Wendigo)。

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關於本章介紹的書籍、魔法道具,筆者是考慮到原文表記中蘊含的語義,再選擇較為適當的日語譯名(如『拉葉書』),有時候可能會跟相關書籍一般使用的表記有所出入。 1980年代以後,以『龍與地下城』為首的桌上型角色扮演遊戲TRPG傳入日本,後來才有以『勇者鬥惡龍』為代表的RPG遊戲帶頭掀起一陣奇幻風潮、席捲市場,這些遊戲當中同樣也有許多來自神話的諸神與怪物大為活躍。 日本亦然,首先第二次世界大戰以後不久就有人知道恐怖小說作家洛夫克萊夫特之名,隨後1970年代初期克蘇魯神話傳入,繼而孕生出不少熱心的克蘇魯愛好者和神話作家。 本書是針對克蘇魯神話自成立到發展至今的來龍去脈、作品內容的諸多要素一一進行分解,並依領域分類寫成六個章節,彙整成方便創作者參照、創作克蘇魯神話新作品之形式。 格拉基(克蘇魯神話的虛構神明) 出自克蘇魯神話的舊日支配者之一,據說本體住在英國塞文河谷的某個湖泊里,但是分身無數。

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那塊寬闊的土地上沒有任何種類的植被,只鋪著一層細細的灰色粉塵或灰燼,風似乎無論如何都吹不走它們。 它周圍的樹木病懨懨的,發育不良,邊緣地帶有許多或立或躺的死樹在逐漸朽爛。 我快步走過那裡,注意到右邊有舊時煙囪和地窖坍塌後留下的磚塊和石板,荒棄的水井張著黑洞洞的大嘴,凝滯的蒸氣和陽光的色調玩著怪異的把戲。 相比之下,連它另一側漫長而幽深的林間坡道都顯得頗為令人愉快了。 對於阿卡姆居民壓低嗓門講述的駭人傳聞,我不再感到驚詫。

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原因並不是能夠被看見、聽見或摸到的任何事物,而是人們想像中的某些東西。 這地方會引發有害的想像,夜裡也不會帶來安寧的夢境。 皮爾斯從未向他們提起過他記憶中那段怪異時光中所發生的任何事情。

  • 巴斯特的外形怪異,但在克蘇魯神話中算是比較接近人形的神明。
  • 多數外神置身於時空彼方的阿撒託斯宮廷中,也有部分外神棲息於地球和其他異星世界。
  • 崇拜道羅斯能夠看到過去,未來以及所有穿行於不同空間的事物。
  • 許多新一代的神話作家都從這個更客觀、更注重持續的神話品牌中得到了啓示,而不是洛夫克拉夫特那個更神秘的版本。
  • 強推四本無限流懸疑小說,現代詭祕劇情、生存挑戰等,書荒必備強推四本無限流懸疑小說,現代詭祕劇情、生存挑戰等,書荒必備。
  • 我多次打斷他散亂的敘述,從他對那幾位教授的講話鸚鵡學舌的記憶片段中拼湊出科學觀點,在他的邏輯性和連續性斷裂之處鋪橋補全。
  • 主要分布於舊時道路沿線的開闊地上能看見建在山坡上的農場;有些農場的全部建築物都還聳立著,有些還剩一兩幢沒有倒塌,有些只餘下孤零零的一根煙囪或行將被瓦礫填滿的地窖。
  • 它混濁的河水婉如黑暗的墨漿,帶著節奏拍打兩岸。

對於看著小說作者創造的人物作者所寫下的書信,讀者明白此刻眼前的人物作者透過第一人稱或者充滿自我傾訴的風格,有著對代入感索求的意圖。 於是,當其所描述的主題是難以名狀的恐懼,對信任人物作者的讀者,書信體能提供的不是對未知的代入感;或者,讀者將與小說作者眉來眼去,眼睜睜看著為了表達而不計內容的人物作者,像是無人採信的瘋子,正喃喃自語的表達他也早已遺忘的內容。 書信體的第一人稱與仿真格式是一種對讀者代入感的預期,透過這個預期,讀者容易看到書信的虛構作者,採用的敘事風格是與現實生活中使用的書信一樣不固定的形式,敘事沒有聚焦或者是多重的聚焦,而且較為對話性的結構也讓小說內容的推動得依靠較弱的情節性。 克蘇魯神話小說 而這樣的特徵導致的結果就是,我們看到的情節較難有完整的線索可以看見全貌,讀者無法以一般小說的全知視角(或是作者安排的預期視角)去看待書信體。 換言之,敘事者的表達本身成為主要的目的,在書信的真跡形式面前,內容形式幾乎被不假思索的全盤接受。 文字作為思想與情緒的載體,使得人類的恐懼得以被跨越時空的展現,除此之外,正由於其在純粹語言平面上的呈現,使得恐懼這個元素永遠是以間接的方式被揭露在我們眼前,這裡的間接並非指從畫面到文字的轉寫,而是指一種試圖描摹恐怖之無以名狀的企圖。

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戴托羅,這些打造恐怖、奇幻世界的創作者們所描繪的無以名狀、超越人類理解的事物,其實都深深受到1920年代創造「克蘇魯」的恐怖前輩、小說家霍華. 洛夫克拉夫特(H. P. Lovecraft)的影響,就連蝙蝠俠「阿卡漢精神病院」的「阿卡漢」,都典出洛夫克拉夫特的小說。 在情節的層面,值得注意的是這些詭異事件並不一定有必要性,彼此之間也沒有什麼明確的因果關聯,似乎就只是書寫者的疑心病越擴越大而已。 對讀者而言,這樣的寫作風格可以說是迷幻,但更多時候是語焉不詳、顛三倒四,還煞有其事的細數那些蛛絲馬跡,在重大劇情發生處,書寫者往往不試圖描寫情節、以及空留許多被拋出來卻沒有被探索的困惑。 小說作者的全局觀透過精細的佈局佯裝出從懵懂拼湊出故事全貌的讀者體驗,或者由多元的素材折射出故事的多重影像。

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